Easyx 关于播放音乐问题

EEasyx 播放音乐我在一个程序中可以播放完全拷贝到另外一个就不可以了 往大神帮忙解决附上两个代码
没成功的由于太长我只拍头文件和音乐代码部分了
调试的结果就是open哪里就停住也不能继续调试了 不知道为什么图片说明图片说明图片说明

2个回答

 swith(1)
{
case 1:

这个没看懂,别的case语句岂不是没机会执行。

我只运行了这一段代码,但是不能执行,用VS运行的,,?????

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include"mmsystem.h"
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")        //这个决不能少
/*int main()
{
    initgraph(640, 480);

    mciSendString("open background.mp3 alias backmusic", NULL, 0, NULL);//打开音乐
    mciSendString("setaudio backmusic volume to 300", NULL, 0, NULL);//设置音量大小
    mciSendString("play backmusic repeat", NULL, 0, NULL);//循环播放
    getch();
}*/

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include<graphics.h> //图形库 需要额外安装 #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #pragma comment(lib,"WinMM.Lib") #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS MOUSEMSG m; IMAGE background; IMAGE star[2]; int right = 0; int wrong = 0; char target; int x, y; struct letter//第一关字母结构体 { int x; int y; TCHAR target;//字符 }; struct letter array[5];//每次出现五个字母 struct TARGET//第二关单词结构体 { int x; int y; TCHAR str[20]; }; struct USERKEY//第二关保存用户输入得字母 { int x; int y; TCHAR str[20]; }userkey = { 100, 370, L" " }; void outtextxy_int(int x, int y, const char* format, int num)//输出整数 { char str[20] = " "; sprintf_s(str, format, num); outtextxy(x, y, TCHAR(str)); } void outtextxy_double(int x, int y, const char* format, double num)//输出浮点数 { char str[20] = " "; sprintf_s(str, format, num); outtextxy(x, y, TCHAR(str)); } void loadResource()//加载资源,把文字给图片 { loadimage(&background, L"键盘背景4.jpg", 1000, 650); loadimage(star + 0, L"星星掩码图.jpg", 80, 80); loadimage(star + 1, L"星星背景图.jpg", 80, 80); } //输出带星星的字母 void outtextimage(int x, int y, char target) { setbkmode(TRANSPARENT); putimage(x, y, star + 0, SRCAND); putimage(x, y, star + 1, SRCPAINT); settextstyle(25, 0, _T("宋体")); outtextxy(x + 35, y + 32, target); } //初始化五个坐标 void initArraychar(struct letter array[], int curPos) { //srand((unsigned int)time(NULL)); while (array[curPos].target == NULL || array[curPos].target == array[(curPos + 1) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 2) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 3) % 5].target || array[curPos].target == array[(curPos + 4) % 5].target) { array[curPos].target = rand() % 26 + 65; } while (array[curPos].x == array[(curPos + 1)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 2)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 3)].x || array[curPos].x == array[(curPos + 4)].x) { array[curPos].x = rand() % 800; } array[curPos].y = rand() % 80 - 100; } void Pause()//按空格键暂停 { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"f.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(750, 130, 950, 190); fillrectangle(750, 210, 950, 270); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(35, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR begin[] = _T("继续游戏"); TCHAR go[] = _T("返回主菜单"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(750 + 10, 130 + 10, begin); outtextxy(750 + 10, 210 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 130 && m.y <= 190)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 130, 930, 190); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 210 && m.y <= 270)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 210, 930, 270); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(750, 130, 930, 190); rectangle(750, 210, 930, 270); } } } //开始画键盘 void keyboard() { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"键盘背景4.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 setbkmode(TRANSPARENT); putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 int i, j, k, m, n; char one[] = { 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P' };//第一行 char two[] = { 'A', 'S', 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L' };//第二行 char three[] = { 'Z', 'X', 'C', 'V', 'B', 'N', 'M' }; char four[] = { '~', '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '_', '+' }; char five[] = { '`', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '=' }; char oneend[] = { '{', '}', '|' }; char oneend1[] = { '[', ']', '\\' }; char three1[] = { ':', '"' }; char three2[] = { ';', '\'' }; char h1[] = { '<', '>', '?' }; char h2[] = { ',', '.', '/' }; setcolor(WHITE); rectangle(220 - 100, 600 - 50 - 100, 290 - 100, 640 - 50 - 100); //Tab(220,550),(290,590) line(220 - 100, 600 - 150, 220 - 3 - 100, 603 - 150); line(220 - 3 - 100, 603 - 150, 220 - 100 - 3, 643 - 150); line(220 - 100, 640 - 150, 220 - 3 - 100, 643 - 150); line(290 - 100, 640 - 150, 293 - 100, 643 - 150); line(220 - 3 - 100, 643 - 150, 293 - 100, 643 - 150); line(290 - 100, 600 - 150, 293 - 100, 603 - 150); line(293 - 100, 603 - 150, 293 - 100, 643 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR tab[] = _T("Tab"); outtextxy(230 - 100, 610 - 150, tab); rectangle(220 - 100, 650 - 150, 300 - 100, 690 - 150); //CapsLock (220,600),(300,640) line(220 - 100, 650 - 150, 220 - 3 - 100, 653 - 150); line(220 - 3 - 100, 653 - 150, 220 - 3 - 100, 693 - 150); line(220 - 100, 690 - 150, 220 - 3 - 100, 693 - 150); line(300 - 100, 690 - 150, 303 - 100, 693 - 150); line(220 - 3 - 100, 693 - 150, 303 - 100, 693 - 150); line(300 - 100, 650 - 150, 303 - 100, 653 - 150); line(303 - 100, 653 - 150, 303 - 100, 693 - 150); settextstyle(17, 0, ch); TCHAR CapsLock[] = _T("CapsLock"); outtextxy(230 - 100, 660 - 150, CapsLock); rectangle(870 - 100, 550 - 150, 940 - 100, 590 - 150); //Backspace (870,500),(940,540) line(870 - 100, 550 - 150, 870 - 3 - 100, 553 - 150); line(870 - 3 - 100, 553 - 150, 870 - 3 - 100, 593 - 150); line(870 - 100, 590 - 150, 870 - 3 - 100, 593 - 150); line(940 - 100, 590 - 150, 943 - 100, 593 - 150); line(870 - 3 - 100, 593 - 150, 943 - 100, 593 - 150); line(940 - 100, 550 - 150, 943 - 100, 553 - 150); line(943 - 100, 553 - 150, 943 - 100, 593 - 150); settextstyle(16, 0, ch); TCHAR Backspace[] = _T("Backspace"); outtextxy(875 - 100, 560 - 150, Backspace); rectangle(220 - 100, 700 - 150, 330 - 100, 740 - 150); //Shift (220,650),(330,690) line(220 - 100, 700 - 150, 220 - 100 - 3, 703 - 150); line(220 - 3 - 100, 703 - 150, 220 - 3 - 100, 743 - 150); line(220 - 100, 740 - 150, 220 - 3 - 100, 743 - 150); line(330 - 100, 740 - 150, 333 - 100, 743 - 150); line(220 - 3 - 100, 743 - 150, 333 - 100, 743 - 150); line(330 - 100, 700 - 150, 333 - 100, 703 - 150); line(333 - 100, 703 - 150, 333 - 100, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR Shift[] = _T("Shift"); outtextxy(230 - 100, 710 - 150, Shift); for (i = 220 - 100; i < 860 - 100; i = i + 50) // 键盘第零行13个键 { rectangle(i, 550 - 150, i + 40, 590 - 150); //键盘第一个字母坐标(220,500),(260,540) line(i, 550 - 150, i - 3, 553 - 150); line(i - 3, 553 - 150, i - 3, 593 - 150); line(i, 590 - 150, i - 3, 593 - 150); line(i + 40, 590 - 150, i + 43, 593 - 150); line(i - 3, 593 - 150, i + 43, 593 - 150); line(i + 40, 550 - 150, i + 43, 553 - 150); line(i + 43, 553 - 150, i + 43, 593 - 150); settextstyle(10, 0, ch); k = (i - 220 + 100) / 50; outtextxy(i + 5, 555 - 150, four[k]); settextstyle(16, 0, ch); outtextxy(i + 20, 570 - 150, five[k]); } for (i = 300 - 100; i < 800 - 100; i = i + 50) // 键盘第一行10个键 { rectangle(i, 600 - 150, i + 40, 640 - 150); //键盘第一个字母坐标(300,550),(340,590) line(i, 600 - 150, i - 3, 603 - 150); line(i - 3, 603 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i, 640 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i + 40, 640 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i - 3, 643 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i + 40, 600 - 150, i + 43, 603 - 150); line(i + 43, 603 - 150, i + 43, 643 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (i - 300 + 100) / 50; outtextxy(i + 10, 610 - 150, one[k]); } for (i = 800 - 100; i < 940 - 100; i = i + 50) { rectangle(i, 600 - 150, i + 40, 640 - 150); //键盘第一个字母坐标(800,550),(850,590) line(i, 600 - 150, i - 3, 603 - 150); line(i - 3, 603 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i, 640 - 150, i - 3, 643 - 150); line(i + 40, 640 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i - 3, 643 - 150, i + 43, 643 - 150); line(i + 40, 600 - 150, i + 43, 603 - 150); line(i + 43, 603 - 150, i + 43, 643 - 150); settextstyle(15, 0, ch); k = (i - 800 + 100) / 50; outtextxy(i + 5, 605 - 150, oneend[k]); outtextxy(i + 20, 620 - 150, oneend1[k]); } for (j = 310 - 100; j < 760 - 100; j = j + 50) { rectangle(j, 650 - 150, j + 40, 690 - 150); //键盘第一个字母坐标(310,600),(350,640) line(j, 650 - 150, j - 3, 653 - 150); line(j - 3, 653 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j, 690 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j + 40, 690 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j - 3, 693 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j + 40, 650 - 150, j + 43, 653 - 150); line(j + 43, 653 - 150, j + 43, 693 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (j - 310 + 100) / 50; outtextxy(j + 10, 660 - 150, two[k]); } for (j = 760 - 100; j < 850 - 100; j = j + 50) { // 310,600 350,640 rectangle(j, 650 - 150, j + 40, 690 - 150); //键盘第一个字母坐标(760,600),(800,640) line(j, 650 - 150, j - 3, 653 - 150); line(j - 3, 653 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j, 690 - 150, j - 3, 693 - 150); line(j + 40, 690 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j - 3, 693 - 150, j + 43, 693 - 150); line(j + 40, 650 - 150, j + 43, 653 - 150); line(j + 43, 653 - 150, j + 43, 693 - 150); settextstyle(20, 0, ch); k = (j - 760 + 100) / 50; outtextxy(j + 7, 655 - 150, three1[k]); outtextxy(j + 20, 669 - 150, three2[k]); } rectangle(860 - 100, 650 - 150, 940 - 100, 690 - 150); //Enter(860,600),(940,640) line(860 - 100, 650 - 150, 860 - 3 - 100, 653 - 150); line(860 - 3 - 100, 653 - 150, 860 - 3 - 100, 693 - 150); line(860 - 100, 690 - 150, 860 - 3 - 100, 693 - 150); line(940 - 100, 690 - 150, 943 - 100, 693 - 150); line(860 - 3 - 100, 693 - 150, 943 - 100, 693 - 150); line(940 - 100, 650 - 150, 943 - 100, 653 - 150); line(943 - 100, 653 - 150, 943 - 100, 693 - 150); settextstyle(20, 0, ch); TCHAR Enter[] = _T("Enter"); settextstyle(20, 0, ch); outtextxy(870 - 100, 660 - 150, Enter); for (m = 340 - 100; m < 690 - 100; m = m + 50) { rectangle(m, 700 - 150, m + 40, 740 - 150); //键盘第一个字母坐标(340,650),(380,690) line(m, 700 - 150, m - 3, 703 - 150); line(m - 3, 703 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m, 740 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m + 40, 740 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m - 3, 743 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m + 40, 700 - 150, m + 43, 703 - 150); line(m + 43, 703 - 150, m + 43, 743 - 150); TCHAR ch[] = _T("Arial"); settextstyle(20, 0, ch); k = (m - 310 + 100) / 50; outtextxy(m + 10, 710 - 150, three[k]); } for (m = 690 - 100; m < 830 - 100; m = m + 50) { rectangle(m, 700 - 150, m + 40, 740 - 150); //(690,650),(830,690) line(m, 700 - 150, m - 3, 703 - 150); line(m - 3, 703 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m, 740 - 150, m - 3, 743 - 150); line(m + 40, 740 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m - 3, 743 - 150, m + 43, 743 - 150); line(m + 40, 700 - 150, m + 43, 703 - 150); line(m + 43, 703 - 150, m + 43, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); k = (m - 690 + 100) / 50; outtextxy(m + 5, 706 - 150, h1[k]); outtextxy(m + 23, 717 - 150, h2[k]); } rectangle(840 - 100, 700 - 150, 940 - 100, 740 - 150); // Shift(840,650),(940,690) line(840 - 100, 700 - 150, 840 - 3 - 100, 703 - 150); line(840 - 3 - 100, 703 - 150, 840 - 3 - 100, 743 - 150); line(840 - 100, 740 - 150, 840 - 3 - 100, 743 - 150); line(940 - 100, 740 - 150, 943 - 100, 743 - 150); line(840 - 3 - 100, 743 - 150, 943 - 100, 743 - 150); line(940 - 100, 700 - 150, 943 - 100, 703 - 150); line(943 - 100, 703 - 150, 943 - 100, 743 - 150); settextstyle(20, 0, ch); outtextxy(850 - 100, 710 - 150, Shift); rectangle(420 - 100, 700 - 100, 690 - 100, 740 - 100);//空格键 line(420 - 100, 700 - 100, 420 - 3 - 100, 700 + 3 - 100); line(420 - 3 - 100, 700 + 3 - 100, 420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100); line(420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100, 420 - 100, 740 - 100); line(420 - 3 - 100, 740 + 3 - 100, 690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100); line(690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100, 690 - 100, 740 - 100); line(690 - 100, 700 - 100, 690 + 3 - 100, 700 + 3 - 100); line(690 + 3 - 100, 700 + 3 - 100, 690 + 3 - 100, 740 + 3 - 100); for (m = 220 - 100; m < 420 - 100; m = m + 50)//空格键左边 { rectangle(m, 700 - 100, m + 40, 740 - 100);//ctrl line(m, 700 - 100, m - 3, 700 + 3 - 100); line(m - 3, 700 + 3 - 100, m - 3, 740 + 3 - 100); line(m - 3, 740 + 3 - 100, m, 740 - 100); line(m - 3, 740 + 3 - 100, m + 40 + 3, 740 + 3 - 100); line(m + 40, 740 - 100, m + 40 + 3, 743 - 100); line(m + 40, 700 - 100, m + 40 + 3, 703 - 100); line(m + 40 + 3, 703 - 100, m + 40 + 3, 743 - 100); } for (n = 700 - 100; n < 950 - 100; n = n + 50) { rectangle(n, 740 - 100, n + 40, 700 - 100);//右箭头键 line(n, 700 - 100, n - 3, 703 - 100); line(n - 3, 703 - 100, n - 3, 743 - 100); line(n - 3, 743 - 100, n + 40 + 3, 743 - 100); line(n - 3, 743 - 100, n, 740 - 100); line(n + 40, 700 - 100, n + 43, 703 - 100); line(n + 43, 703 - 100, n + 43, 743 - 100); line(n + 40, 740 - 100, n + 43, 743 - 100); } settextstyle(17, 0, ch); TCHAR Ctrl[] = _T("Ctrl"); TCHAR Fn[] = _T("Fn"); TCHAR Win[] = _T("Win"); TCHAR Alt[] = _T("Alt"); TCHAR Home[] = _T("Hom"); TCHAR End[] = _T("End"); TCHAR Up[] = _T("Up"); outtextxy(130, 610, Ctrl); outtextxy(180, 610, Fn); outtextxy(230, 610, Win); outtextxy(280, 610, Alt); outtextxy(810, 610, End); outtextxy(760, 610, Up); outtextxy(705, 610, Home); outtextxy(660, 610, Ctrl); outtextxy(610, 610, Alt); setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(30, 30, 240, 80); TCHAR pause[] = _T("退出游戏请按Ese"); settextstyle(25, 0, _T("宋体")); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(30,45, pause); //暂停判断 } //开始菜单 void beginning() { IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"欢迎界面3.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径,也可以使用绝对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 //cleardevice(); setfillcolor(COLORREF RGB(240, 230, 140)); fillrectangle(750, 130, 930, 190); fillrectangle(750, 210, 930, 270); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(40, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR begin[] = _T("开始游戏"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(750 + 10, 130 + 10, begin); outtextxy(750 + 10, 210 + 10, go); } //开始菜单鼠标交互 void mouse() { initgraph(1000, 650); beginning(); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 130 && m.y <= 190)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 130, 930, 190); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 750 && m.x <= 930 && m.y >= 210 && m.y <= 270)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(750, 210, 930, 270); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(750, 130, 930, 190); rectangle(750, 210, 930, 270); } } closegraph(); } //关卡设置 void level1() { mouse();//鼠标交会函数关闭了窗口 initgraph(1000, 650); IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"关卡选择.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); fillrectangle(365, 230, 675, 280); fillrectangle(365, 300, 675, 350); fillrectangle(365, 370, 675, 420); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(30, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR first[] = _T("模式一:轻轻松松"); TCHAR second[] = _T("模式二:小菜一碟"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(415 - 50 + 30, 230 + 10, first); outtextxy(415 - 50 + 30, 300 + 10, second); outtextxy(415 - 50 + 10 + 30 + 50, 370 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 230 && m.y <= 280)//开始游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 230, 675, 280); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 300 && m.y <= 350)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 300, 675, 350); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { break; } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 370 && m.y <= 420)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 370, 675, 420); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(365, 230, 675, 280); rectangle(365, 300, 675, 350); rectangle(365, 370, 675, 420); } } closegraph(); } //第一关游戏界面 void gamefirst() { char s[10] = { 0 }; char f[10] = { 0 }; int score = 0; int wrong = 0; //level();//也关闭了屏幕 initgraph(1000, 650); keyboard(); loadResource(); //outtextimage(200, 200, 'S'); for (int i = 0; i < 5; i++) { initArraychar(array, i); } initgraph(1000, 650);//要去掉吗? while (1)//文字下降 { BeginBatchDraw(); keyboard(); for (int i = 0; i < 5; i++) { array[i].y += 10; if (array[i].y >= 400) { initArraychar(array, i); score -= 10; wrong++; } } for (int i = 0; i < 5; i++) { outtextimage(array[i].x, array[i].y, array[i].target); } if (_kbhit()) { char userkey = _getch();//接收用户输入 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (array[i].target == userkey || array[i].target == userkey - ('a' - 'A')) { score += 10; initArraychar(array, i); break; } } if (userkey == 27) { break; } } Sleep(100); EndBatchDraw(); } //closegraph(); //initgraph(1000, 650); beginning(); Sleep(100); } void highlight(char c)//高亮 { keyboard(); if (_kbhit()) { char c = _getch();//接收用户输入 fillrectangle(x, y, x + 40, y + 40); Sleep(20); clearrectangle(x, y, x + 40, y + 40); } if (c >= 'A' && c <= 'Z') { c = c + 32; if (c >= 'a' && c <= 'z') //若为小写 switch (c) { case 'q': { fillrectangle(200, 450, 200 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(200, 450, 200 + 40, 450 + 40); break; } case 'w': { fillrectangle(250, 450, 250 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(250, 450, 250 + 40, 450 + 40); break; } case 'e': { fillrectangle(300, 450, 300 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(300, 450, 300 + 40, 450 + 40); break; } case 'r': { fillrectangle(350, 450, 350 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(350, 450, 350 + 40, 450 + 40); break; }//x = 350; y = 450; break; case 't': { fillrectangle(400, 450, 400 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(400, 450, 400 + 40, 450 + 40); break; }//x = 400; y = 450; break; case 'y': { fillrectangle(450, 450, 450 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(450, 450, 450 + 40, 450 + 40); break; }//x = 450; y = 450; break; case 'u': { fillrectangle(500, 450, 500 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(500, 450, 500 + 40, 450 + 40); break; }//x = 500; y = 450; break; case 'i': { fillrectangle(550, 450, 550 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(550, 450, 550 + 40, 450 + 40); break; }//x = 550; y = 450; break; case 'o': { fillrectangle(600, 450, 600 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(600, 450, 600 + 40, 450 + 40); break; }//x = 600; y = 450; break; case 'p': { fillrectangle(650, 450, 650 + 40, 450 + 40); Sleep(20); clearrectangle(650, 450, 650 + 40, 450 + 40); break; }//x = 650; y = 450; break; //case '[':x = 700; y = 450; break; //case '{':x = 700; y = 450; break; //case ']':x = 750; y = 450; break; //case '}':x = 750; y = 450; break; //case '|':x = 800; y = 450; break; //case 'Cap':x = 120; y = 500; break; case 'a': { fillrectangle(210, 500, 210 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(210, 500, 210 + 40, 500 + 40); break; }//x = 210; y = 500; break; case 's': { fillrectangle(260, 500, 260 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(260, 500, 260 + 40, 500 + 40); break; }//x = 260; y = 500; break; case 'd': { fillrectangle(310, 500, 310 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(310, 500, 310 + 40, 500 + 40); break; }//x = 310; y = 500; break; case 'f': { fillrectangle(360, 500, 360 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(360, 500, 360 + 40, 500 + 40); break; }//x = 360; y = 500; break; case 'g': { fillrectangle(410, 500, 410 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(410, 500, 410 + 40, 500 + 40); break; }//x = 410; y = 500; break; case 'h': { fillrectangle(460, 500, 460 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(460, 500, 460 + 40, 500 + 40); break; }//x = 460; y = 500; break; case 'j': { fillrectangle(510, 500, 510 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(510, 500, 510 + 40, 500 + 40); break; }//x = 510; y = 500; break; case 'k': { fillrectangle(560, 500, 560 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(560, 500, 560 + 40, 500 + 40); break; }//x = 560; y = 500; break; case 'l': { fillrectangle(610, 500, 610 + 40, 500 + 40); Sleep(20); clearrectangle(610, 500, 610 + 40, 500 + 40); break; }//x = 610; y = 500; break; case 'z': { fillrectangle(240, 550, 240 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(240, 550, 240 + 40, 550 + 40); break; }//x = 240; y = 550; break; case 'x': { fillrectangle(290, 550, 290 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(290, 550, 290 + 40, 550 + 40); break; }//x = 290; y = 550; break; case 'c': { fillrectangle(340, 550, 340 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(340, 550, 340 + 40, 550 + 40); break; }//x = 340; y = 550; break; case 'v': { fillrectangle(390, 550, 390 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(390, 550, 390 + 40, 550 + 40); break; }//x = 390; y = 550; break; case 'b': { fillrectangle(440, 550, 440 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(440, 550, 440 + 40, 550 + 40); break; }//x = 440; y = 550; break; case 'n': { fillrectangle(490, 550, 490 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(490, 550, 490 + 40, 550 + 40); break; }//x = 490; y = 550; break; case 'm': { fillrectangle(540, 550, 540 + 40, 550 + 40); Sleep(20); clearrectangle(540, 550, 540 + 40, 550 + 40); break; } } } } void InitTarget(TARGET words[], int n)//随机产生三个单词 { settextstyle(20, 0, L"宋体"); TCHAR str[30][30] = { L"main", L"include", L"if", L"switch", L"break", L"char", L"void", L"continue", L"for", L"while", L"do", L"int", L"unsigned", L"struct", L"static", L"malloc", L"free", L"else", L"float", L"double", L"short", L"return", L"getchar", L"gets", L"include", L"realloc", L"pointer", L"default", L"long" }; //随机产生 wcscpy(words[n].str, str[rand() % 29]); //判断重复 while (words[n].str == words[(n + 1) % 3].str || words[n].str == words[(n + 2) % 3].str) { wcscpy(words[n].str, str[rand() % 29]); } words[n].x = rand() % (900); words[n].y = -20; } //设置分数 void drawscore() { settextcolor(RED); settextstyle(30, 0, L"宋体"); outtextxy(800, 50,L"正确数:"); outtextxy_int(900, 50, "%d", right); outtextxy(800, 100, L"失误数:"); outtextxy_int(900, 150, "%d", wrong); outtextxy(800, 150, L"正确率:"); if (right + wrong == 0) { outtextxy_double(900, 250, "%.2lf%%", 0.00); } else { double sum = (right +wrong); outtextxy_double(900, 250, "%.2lf%%", right/sum*100); } } void gamesecond()//第二关天降单词 { initgraph(1000, 650); keyboard(); drawscore(); struct TARGET words[3]; for (int n = 0; n < 3; n++) { InitTarget(words, n); words[n].y = -15 - n * 30; } int i=0; while (1) { //cleardevice(); BeginBatchDraw(); keyboard(); drawscore(); int flagerror = 0; for (int n = 0; n < 3; n++) { words[n].y += 2; if (words[n].y > 400-30)//碰线处理 { InitTarget(words, n); } } for (int n = 0; n < 3; n++)//字母下落 { settextcolor(RED); settextstyle(30, 0, _T("宋体")); outtextxy(words[n].x, words[n].y, LPCTSTR(words[n].str)); words[n].y += 2; } if (_kbhit()) { //字符串变成字符处理 char target;//接受用户按键 if (target = _getch() != '\r') { userkey.str[i++] = target; highlight(target); } else { for (i = 0; i < 3; i++) { if (wcscmp(userkey.str, words[i].str) == 0) { InitTarget(words, i); right++; flagerror = 1; } } if (flagerror == 0) { wrong++; } i = 0;//易错,要重新初始化 userkey.x = 100; memset(userkey.str, 0, 20);//防止覆盖 } } outtextxy(userkey.x, userkey.y, userkey.str); Sleep(50); EndBatchDraw(); } } void level() { mouse();//鼠标交会函数关闭了窗口 initgraph(1000, 650); IMAGE img; //准备图片 loadimage(&img, L"关卡选择.jpg", 1000, 650); //加载图片 L"背景.jpg"是图片的相对路径 putimage(0, 0, &img); //在指定位置贴图 前面的(0,0)是坐标 后面的&img是要贴的图片 setfillcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); fillrectangle(365, 230, 675, 280); fillrectangle(365, 300, 675, 350); fillrectangle(365, 370, 675, 420); TCHAR ch[] = _T("SNAP____"); settextstyle(30, 0, ch); settextcolor(COLORREF RGB(30, 144, 255)); TCHAR first[] = _T("模式一:轻轻松松"); TCHAR second[] = _T("模式二:小菜一碟"); TCHAR go[] = _T("退出游戏"); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(415 - 50 + 30, 230 + 10, first); outtextxy(415 - 50 + 30, 300 + 10, second); outtextxy(415 - 50 + 10 + 30 + 50, 370 + 10, go); MOUSEMSG m; while (1) { m = GetMouseMsg(); if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 230 && m.y <= 280)//模式一 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 230, 675, 280); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { gamefirst(); } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 300 && m.y <= 350)//模式二 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 300, 675, 350); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { //break; gamesecond(); } } else if (m.x >= 365 && m.x <= 675 && m.y >= 370 && m.y <= 420)//退出游戏 { setlinecolor(RED); rectangle(365, 370, 675, 420); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { exit(0); } } else { setlinecolor(WHITE); rectangle(365, 230, 675, 280); rectangle(365, 300, 675, 350); rectangle(365, 370, 675, 420); } } closegraph(); } //退出界面 void goodbye(time_t end, time_t start, int flag) { time_t timep; int i = end - start; char a[10] = { '\0' }; TCHAR s[100] = { 0 }; char ff[10] = { 0 }; TCHAR fff[100] = { 0 }; cleardevice(); setcolor(RED); IMAGE img; loadimage(&img, L"结束.jpg", 1000, 650); putimage(0, 0, &img); TCHAR style[] = _T("黑体"); settextstyle(40, 0, style); TCHAR ch[] = _T("游戏时间:"); outtextxy(104, 180, ch); TCHAR chf[] = _T("失败次数:"); outtextxy(654, 180, chf); sprintf_s(a, "%d", i); sprintf_s(ff, "%d", flag); #ifdef UNICODE MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, a, -1, s, 100); #else strcpy(a, s); #endif #ifdef UNICODE MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, ff, -1, fff, 100); #else strcpy(ff, fff); #endif outtextxy(200, 220, s); outtextxy(950, 220, fff); _getch(); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); initgraph(1000, 650);//新建窗口 setbkcolor(COLORREF RGB(255, 192, 203)); //cleardevice(); beginning(); level(); //gamefirst(); //keyboard(); //gamesecond(); drawscore(); _getch(); // 按任意键继续,千万不要删!!!!!!! closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` ``` ``` ```
请求一位大佬帮忙调试easyx软件
安装好了easyx 和vs,运行示例不能运行![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/02/1559407035_462642.png)
vs2019安装目录下缺少include文件夹和lib文件夹,无法配置库函数该怎么办?
想使用easyx画图,但配置库函数的时候发现vc文件夹下没有include、lib文件夹
C语言Easyx的一个问题,请大神帮忙看看
不知道为什么不出东西。。 struct img { int x; int y; IMAGE imggrass; struct img *next; }; main() { struct img *p; p=(struct img*)malloc(sizeof(struct img)); initgraph(640,480); loadimage(&p->imggrass, "res\\bmp_grass.bmp"); p->x=50; p->y=50; putimage(p->x,p->y,&p->imggrass); getch(); closegraph(); }
想在vs2015里面用graphics.h,并且安装了easyx,却总是提示这样
想在vs2015里面用graphics.h,并且安装了easyx,却总是提示这样, 如果把initgraph和closegraph去掉就没问题。 各位大佬看看这是怎么回事![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201612/09/1481291230_284647.png)
vs无法成功运行easyx的程序
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201906/01/1559402664_536891.png)
如何用easyX在窗口模拟实现数字雨
![图片](https://img-ask.csdn.net/upload/201604/09/1460208883_354017.png)
请帮我用Easyx中的line函数和linerel函数在VS6.0里画一个五角星!
void linerel( int dx, int dy ); void line( int x1, int y1, int x2, int y2 );
easyx转换图形界面时可否改变画布大小,如何去实现
一个游戏界面从开始的画布状态如何在进入游戏后重置画布的大小使其更贴合游戏的画面bei'jing
魔塔程序适用于VC6【有easyx】最好有隐藏关卡,求全套源代码
但求能修改的,有时候改完就有删除位元对象失败,最好有详细注释,求助大神们,有解决者拜谢~ [求修改的代码](http://download.csdn.net/detail/powerly/2784550 "")
关于俄罗斯方块的代码问题
学校在大一结束要我们编俄罗斯方块,要有自己的风格,无论是界面还是功能,用C++6.0和EasyX,不是很会,求助一下,希望能得到不要太复杂,但是有风格的代码
VS2013中做图形编程用graphics出错
error C4996: 'kbhit': The POSIX name for this item is deprecated. Instead, use the ISO C++ conforman 在VS2013中用到graphics库函数报这个错,在网上看了几个解决办法,什么加_getch啊,加宏定义的啊都没有用,这个错误到底是什么原因呢,我的库函数配的是easyx,应该没问题啊,求大神指点![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/26/1451066221_356800.png)
spawning c1.exe...安装路径和include和lib那些放在一个盘里了
想做一个生日贺卡出来,想到图形库,因为本人只系统学过c,所以在网上找到了 easyx这个东西,第一次用可以,easyx成功检测到vc++6.0,可是有一次出现了(具体忘记了,大概就是说头文件找不到的提示),之后总是这样,后来我就把软件卸载掉了,重装了一次,结果easyx检测不到vc++6.0,无论是c还是cpp都是提示“spawning c1.exe。
用C语言在vs2017调用graphics函数
出现问题:无法启动程序”c:\users\czhsy\documentsvisual stdIo 2017\projects\Project5\Debug\Project5.exe”,系统找不到指定文件 我也看了文件夹里面确实没生成~.exe 急,很重要,咋解决啊
利用c语言及easy x制作一个坦克大战小游戏,要求代码简单基础,不超过800行最好
1、地图、坦克、道具、墙壁 (1)地图 坦克大战的地图为正方形,其上分布着不同的墙壁,分布着不同的坦克,共计3张地图。(loadimage制作,图像自寻) (2)坦克 坦克分为我方坦克和敌方坦克,敌方坦克共3种,故坦克形态共四种,其生命值属性不同。 (3)道具 道具共计两种,一种为增加我方坦克生命值属性,一种为使出现在地图上的敌方坦克消失。 (4)墙壁 墙壁共计两种,一种为不能被打穿的铁墙,一种为能被打穿的木壁,此种墙壁经受一定数量子弹的攻击后将从地图上消失。 2、游戏规则 当游戏者点击初始界面开始按钮时开始游戏,载入第一关地图,生成我方坦克一辆,敌方坦克三辆,倘若生成的坦克不同则其对应的生命值属性也不同。 坦克能够发射子弹,当子弹与敌方坦克或墙壁碰撞,子弹消失,若坦克或墙壁对应的生命值属性小于等于零,则坦克或墙壁消失,否则不消失。 坦克速度与子弹速度不同,坦克在触碰到障碍物时需另寻道路,不能穿越障碍物,对于我方坦克来说墙壁是障碍物,对于敌方坦克来说墙壁和道具是障碍物,子弹在触碰到障碍物时消失,游戏者能够通过操作躲避子弹。 每一关坦克总量不同,每当敌方坦克消失一辆,则会从三个固定生成点处随机出现一辆敌方坦克,直到坦克出现量以达到这一关坦克总量为止。 当游戏者进入任意一关后,若地图上敌方坦克全部消失,而我方坦克未消失,则载入下一张地图或显示胜利界面。 二、主要功能 1、坦克、道具的生成 坦克的生成:当敌方一辆坦克生命值属性小于等于零时,该坦克消失,此时进行一次判断,若坦克数量小于三且坦克余量大于零,则在三个生成点处随机出现一辆敌方坦克。 道具的生成:当我方摧毁一定数量敌方坦克时,在地图任意处(不与地图上的坦克、墙壁重合)随机出现道具。 道具的消失:每一道具存在时间为(地图长宽的平均值/坦克初始的速度—)秒。道具不与敌方坦克作用。控制生成道具并对已经生成的道具存在时间递减,当clock等于0,道具消失。 2、坦克的前进 我方坦克的前进:通过函数调用键盘按键实现对我方坦克的操纵,设置程序使我方坦克在墙壁处无法继续前进。 敌方坦克的前进:敌方坦克自由运动,每当敌方坦克运动到墙壁处则进行一次选择随机向另外三个方向中的任意一个方向运动。 3、坦克、子弹的运动图像设置 坦克的运动图像:根据坦克的速度,调用函数使坦克的位置改变时,上一位置的图像被背景色覆盖,下一位置的图像被坦克图像覆盖。 子弹的运动图像:调用函数,当子弹的位置发生改变时,上一位置的子弹图像被背景色覆盖直至子弹消失。 4、碰撞 子弹与子弹碰撞:不论是敌方子弹与我方子弹碰撞还是敌方子弹与敌方子弹碰撞,两枚子弹同时消失,被背景色覆盖。 子弹与坦克碰撞:敌方子弹与敌方坦克发生碰撞,敌方子弹消失,敌方坦克生命值属性不减少。敌方子弹与我方坦克发生碰撞,敌方子弹消失,我方坦克生命值属性减少,若我方坦克生命值书香小于等于零,则我方坦克消失,我方子弹与敌方坦克发生碰撞情况类似。 坦克与坦克碰撞:敌方坦克与敌方坦克碰撞时进行一次判断使坦克进行一次转向,我方坦克与敌方坦克碰撞则双方坦克同时消失,显示失败界面。 子弹与木墙碰撞:子弹消失,木墙生命值属性减少,若减小至零,木墙消失。 子弹与铁墙碰撞:子弹消失,铁墙属性不发生任何改变。
visual studio 2015如何安装EGE
在网上找了好久,一开始准备按个Easyx,但是按上用不了,后来又上网查原因,说是应该用EGE但是这个网上的教程没找到,总的来说,我想用图形库然而不知怎么弄,希望大神教教,带带我这个小白
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
作者 |胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。 Java程序员准备和投递简历的实...
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车?某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼?深圳有多少个产品经理?一辆公交车里能装下多少个乒乓球?一个正常成年人有多少根头发?这类估算问题,被称为费米问题,是以科学家费米命名的。为什么面试会问这种问题呢?这类问题能把两类人清楚地区分出来。一类是具有文科思维的人,擅长赞叹和模糊想象,它主要依靠的是人的第一反应和直觉,比如小孩...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
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