求问在vb60语言平台开发系统中怎么实现用ctype实现对界面上同类型控件的列举?

求问在vb60语言平台开发系统中怎么实现用ctype实现对界面上同类型控件的列举,列举出来斥的控件怎么实现属性值设置的调用方式?

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''' </summary> ''' <param name="args">Command line args, unused.</param> Public Shared Sub Main(args As String()) Dim deck As New Deck(AllCards) Dim random As New Random() Dim calculator As New ProbabilityCalculator(AllCards) Dim player1 As New Player("Harry", calculator) Dim player2 As New Player("Joe", calculator) Dim game As New Game(deck, random, player1, player2) Console.WriteLine(game.Play()) Console.ReadLine() End Sub End Class ``` Imports System Imports System.Collections.Generic Imports System.Text ''' <summary> ''' Represents a single playing card, the combination of a suit (Spades, hearts, clubs, diamonds) ''' and a rank (Ace, two, three... Jack, Queen, King). ''' 表示一张纸牌,是花色(黑桃、红心、梅花、方块)的组合 ''' 还有一排(a,二,三……杰克,王后,国王)。 ''' Any particular card is worth a number of points, according to its rank. ''' 任何一张特定的纸牌,根据它的等级,值若干点数。 ''' In this simplified game, an Ace is always worth 1 points. ''' A two is with 2 points, three worth 3, and so on. ''' The face cards (Jack, Queen, King) are worth 10 points. ''' 在这个简化的游戏中,a总是值1分 '''2是2分,3是3分,以此类推 '''脸牌(杰克、皇后、国王)值10分。 ''' </summary> Public Class Card Public Enum Suit Spades Hearts Clubs Diamonds End Enum Public Enum Rank Ace = 1 Two = 2 Three = 3 Four = 4 Five = 5 Seven = 7 Eight = 8 Nine = 9 Ten = 10 Jack = 11 Queen = 12 King = 13 End Enum ReadOnly mSuit As Suit ReadOnly mRank As Rank Public Sub New(r As Rank, s As Suit) mSuit = s mRank = r End Sub ''' <summary> ''' Returns a human readable name of the card, for example "Ace of Spades", suitable for inclusion in ''' the game's console output. ''' 返回人类可读的纸牌名称,例如“黑桃a”,适合包含在游戏控制台输出中 ''' </summary> ''' <returns>Name of the card</returns> Public ReadOnly Property Description As String Get ' Return mRank + " of" + mSuit Return mRank.ToString + " of" + mSuit.ToString End Get End Property ''' <summary> ''' Returns the number of points that this card is worth, according to its rank. ''' 返回该牌值多少分,根据其分值。 ''' </summary> ''' <returns>Point value of this card.</returns> Public ReadOnly Property Points As Integer Get Return CType(mRank, Integer) End Get End Property Public Overrides Function ToString() As String Return Description End Function End Class `` ''' <summary> ''' Represents a collection of playing cards that will be dealt in the game. ''' 表示将在游戏中处理的纸牌集合。 ''' A fresh deck usually begins with the cards in an ordered sequence according to their suit and rank. ''' 一副新牌通常是按照牌的花色和等级顺序排列的。 ''' Before dealing cards to the players, the dealer should shuffle the deck, <see cref="System.Random" /> ''' 发牌前,发牌人应洗牌 ''' otherwise cards will be dealt in their original sequence. ''' 否则,牌将按原来顺序处理 ''' During the game, the dealer deals one card at a time, removing it from the top ''' of the deck, and adding it to the player's hand. ''' 在游戏中,发牌人一次发一张牌,把它从牌顶移开 并将其添加到玩家手上。 ''' </summary> ''' <remarks></remarks> Public Class Deck ''' <summary> ''' The cards remaining to be dealt ''' 剩下要处理的牌集合 ''' </summary> Private mCards As List(Of Card) ''' <summary> ''' Constructs a fresh deck with the specified cards in the given sequence ''' 按照给定的顺序用指定的牌组构造新的牌组 ''' </summary> ''' <param name="cards">@param cards cards</param> Public Sub New(cards As List(Of Card)) mCards = cards End Sub ''' <summary> ''' Randomizes the sequence of the cards within the deck. ''' 将牌堆中的牌的顺序随机化 ''' </summary> Public Sub Shuffle(random As Random) ' Keep a reference to the existing cards, then build a new list and copy ' 保持对现有卡片的引用,然后建立一个新的列表并复制 ' the cards over in a random sequence. ' 这些卡片是随机排列的。 Dim originalCards As List(Of Card) = mCards Dim shuffledCards As New List(Of Card) Dim numberOfCards As Integer = originalCards.Count For i As Integer = 0 To numberOfCards Dim nextCardIndex As Integer = random.Next(originalCards.Count) Dim nextCard As Card = originalCards(nextCardIndex) shuffledCards.Add(nextCard) Next mCards = shuffledCards End Sub ''' <summary> ''' Draws a card from the top of the deck, so that it can be added to a player's hand. ''' 从牌堆顶部抽一张牌,这样它就可以加到玩家手上。 ''' </summary> ''' <returns>Dealt card</returns> Public Function Deal() As Card Return mCards(0) End Function ''' <summary> ''' Returns the list of cards in the deck, in the sequence that they are going to be dealt. ''' 返回牌堆中纸牌的列表,按将要处理它们的顺序排列。 ''' </summary> ''' <returns>Cards cards in the deck</returns> Public ReadOnly Property Cards As List(Of Card) Get Return mCards End Get End Property End Class ``` ''' <summary> ''' Controller responsible for overall game loop. ''' 负责整个游戏循环的控制器 ''' </summary> Public Class Game Private mDeck As Deck Private mRandom As Random Private mPlayer1 As Player Private mPlayer2 As Player Public Sub New(deck As Deck, random As Random, player1 As Player, player2 As Player) mDeck = deck mRandom = random mPlayer1 = player1 mPlayer2 = player2 End Sub Public ReadOnly Property Deck As Deck Get Return mDeck End Get End Property Public ReadOnly Property Random As Random Get Return mRandom End Get End Property Public ReadOnly Property Player1 As Player Get Return mPlayer1 End Get End Property Public ReadOnly Property Player2 As Player Get Return mPlayer2 End Get End Property ''' <summary> ''' Main control loop. You an imagine this routine to reflect the actions of the dealer, who ''' coordinates gameplay. ''' 主要控制回路。你可以想象这个程序反映了协调游戏玩法的商人的行动。 ''' This simple game is played by two players. ''' The dealer is given a single fresh deck of cards, which he then shuffles. ''' Each player is dealt two cards. ''' Then each player takes their turn. ''' During their turn, a player can choose to "hit", which means they want to be dealt another card, ''' or to "stand", which means they will end their turn. ''' The player may "hit" as many times as they wish before ending their turn. ''' Once both players have taken their turn, the winner is determined. ''' The winner is the player with the greatest number of points without exceeding 21. ''' 这个简单的游戏是两个玩家玩的。发牌人拿到一副新的牌,然后洗牌。每人发两张牌。然后每个玩家轮流上场 '''在他们的回合中,玩家可以选择“hit”,这意味着他们想要发另一张牌,或者选择“stand”,这意味着他们将束他们的回合。 '''玩家可以在回合结束前按自己的意愿“命中”多少次。一旦两名选手轮流上场,胜者就已确定。得分最多且不超过21分者为胜者。 ''' </summary> ''' <returns>Output from the game</returns> Public Function Play() As String Dim output As New StringBuilder() ' The game begins... Dim hand1 = New Hand(mPlayer1) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) Dim hand2 = New Hand(mPlayer2) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) output.AppendFormat("{0} starts with {1}{2}", hand1.Player.Name, hand1.Description, Environment.NewLine) output.AppendFormat("{0} starts with {1}{2}", hand2.Player.Name, hand2.Description, Environment.NewLine) ' Players take their turns Dim hands As New List(Of Hand)({hand1, hand2}) For Each hand As Hand In hands Dim name As String = hand.Player.Name output.AppendFormat("{0}'s turn...{1}", name, Environment.NewLine) While (hand.Player.WantsToHit(hand.TotalPoints)) Dim dealt As Card = mDeck.Deal() output.AppendFormat("{0} hits: {1}{2}", name, dealt.Description, Environment.NewLine) hand.AddCard(dealt) End While If hand.TotalPoints > 21 Then output.AppendFormat("{0} bursts.{1}", name, Environment.NewLine) Else output.AppendFormat("{0} stands.{1}", name, Environment.NewLine) End If Next ' Determine the winner If hand1.Beats(hand2) Then output.AppendFormat("{0} WINS!{1}", hand1.Player.Name, Environment.NewLine) ElseIf hand2.Beats(hand1) Then output.AppendFormat("{0} WINS!{1}", hand2.Player.Name, Environment.NewLine) Else output.AppendFormat("It's a DRAW!{0}", Environment.NewLine) End If Return output.ToString() End Function End Class ``` ''' <summary> ''' Represents the collection of cards that have been dealt to a player. ''' 表示已分发给玩家的纸牌集合 ''' </summary> Public Class Hand ''' <summary> ''' The cards currently held in this hand ''' </summary> Private mCards As List(Of Card) ''' <summary> ''' The player to whom this hand belongs ''' </summary> Private mPlayer As Player ''' <summary> ''' Constructs a new hand for the specified player. ''' </summary> ''' <param name="player">The player to whom this hand belongs</param> Public Sub New(player As Player) mPlayer = player mCards = New List(Of Card)() End Sub ''' <summary> ''' Returns the player that this hand belongs to. ''' </summary> ''' <returns>player</returns> Public ReadOnly Property Player As Player Get Return mPlayer End Get End Property ''' <summary> ''' Adds a card to the hand ''' </summary> ''' <param name="card">the card to be added</param> Public Sub AddCard(card As Card) mCards.Add(card) End Sub ''' <summary> ''' Returns the total points for this hand by adding up the points of each card. ''' </summary> ''' <returns>total points</returns> Public ReadOnly Property TotalPoints As Integer Get Dim points As Integer = 0 For i As Integer = 0 To (mCards.Count - 1) points += mCards(i).Points Next Return points End Get End Property ''' <summary> ''' Determines whether this hand is better than the other player's hand. ''' 确定这手牌是否比其他玩家的那手牌好 ''' In general, the winning hand is the hand with the greatest number of points. ''' 一般来说,获胜的手是得分最多的手 ''' But, if the hand exceeds 21 then it is a "bust" - the other player wins. ''' 但是,如果这只手超过21,那么它就是一个“半身像”——另一个玩家赢了 ''' If both players bust, or if their total points are the same, then it is a draw. ''' 如果双方球员都失败了,或者他们的总得分相同,那么就是平局 ''' </summary> ''' <param name="other">the hand to compare against</param> ''' <returns>True, if this is a better hand than the specified other hand</returns> Public Function Beats(other As Hand) As Boolean Dim myScore As Integer = TotalPoints If myScore > 21 Then Return False End If Dim otherScore As Integer = other.TotalPoints If otherScore > myScore Then Return False End If Return True End Function ''' <summary> ''' Returns a formatted description of the cards in the hand, suitable for screen output ''' </summary> ''' <returns>Description of the hand</returns> Public ReadOnly Property Description As String Get Dim desc As New StringBuilder() desc.Append(mCards.Count) desc.Append(" cards: ") Dim first As Boolean = True For Each card As Card In mCards If Not first Then desc.Append(", ") End If desc.Append(card.Description) first = False Next desc.Append(".") Return desc.ToString() End Get End Property End Class ``` ''' <summary> ''' Represents a player, and their decision making logic for whether to ''' "hit" or "stand" ''' </summary> Public Class Player ''' <summary> ''' A friendly name that identifies the player. ''' 一个识别玩家的友好名字 ''' </summary> Private mName As String ''' <summary> ''' Used for calculating probability of bust ''' 用于计算破产概率 ''' </summary> Private mProbabilityCalculator As ProbabilityCalculator ''' <summary> ''' Constructor. ''' </summary> ''' <param name="name">player's name</param> ''' <param name="probabilityCalculator">for calculating probability of bust</param> ''' <remarks></remarks> Public Sub New(name As String, probabilityCalculator As ProbabilityCalculator) mName = name mProbabilityCalculator = probabilityCalculator End Sub ''' <summary> ''' Returns the player's name ''' </summary> ''' <returns>name</returns> Public ReadOnly Property Name As String Get Return mName End Get End Property ''' <summary> ''' Determines whether the player would like to "hit" (have another card dealt to their hand), ''' or "stand" (end their turn). ''' In this simple implementation, the player's strategy is to hit, so long as they are more likely ''' to increase their points than they are to bust. ''' If their current points are at 21, they should always stay ''' If their current points are at 10 or below, they can never bust, so they should always hit ''' For points in between, they will hit so long as the probability of the next draw causing a bust is less ''' than 50%. ''' 决定玩家是想“击中”(手上有另一张牌),还是“站着”(结束他们的回合)。在这个简单的实现中,玩家的策略是命中, ''' 只要他们更有可能增加他们的点数而不是失败。如果他们现在的分数是21分,他们应该一直保持下去 '''如果他们现在的点数是10点或以下,他们永远不会破产,所以他们应该总是击中中间的点数,只要下一次平局导致破产的概率小于50%,他们就会击中。 ''' </summary> ''' <param name="currentPoints">The total of the cards currently held by this player</param> ''' <remarks>True if the players wants to "hit", false if they want to "stand".</remarks> Public Function WantsToHit(currentPoints As Integer) If currentPoints >= 21 Then Return False ElseIf currentPoints <= 10 Then Return True Else Return mProbabilityCalculator.CalculateProbability(currentPoints) < 0.5 End If End Function End Class ``` ''' <summary> ''' Used by the player's hit/stand decision making, to determine the probability of busting if ''' they deal another card. ''' 用于玩家的命中/立场决策,以确定如果他们发另一张牌失败的概率 ''' </summary> Public Class ProbabilityCalculator ''' <summary> ''' All possible cards ''' </summary> Private mFullDeck As List(Of Card) Public Sub New(fullDeck As List(Of Card)) mFullDeck = fullDeck End Sub ''' <summary> ''' Determines the probability of a "bust" if the players deals one more card into their hand. ''' A "bust" occurs if the next card takes their total over 21. ''' 确定一个“破产”的概率,如果玩家在他们的手上多出一张牌。如果下一张牌的总数超过21,就会发生“破产” ''' ''' The probability is simulated as follows: ''' Consider all possible cards that might be dealt next if the player chooses to "hit". ''' (Since "card counting" is a no-no in Blackjack, we imagine that *any* of the cards from a ''' normal full deck could be dealt next. ie. don't exclude cards that have already been dealt). ''' For each possibility, determine the total points that would be achieved if that card ''' were added to the player's hand, and decide whether or not it is a bust. ''' The probability of a bust is the percentage of all the combinations tried that resulted in a bust. ''' 概率模拟如下: 考虑一下,如果玩家选择“命中”,接下来可能要发的所有牌。 '''(由于“数牌”在21点游戏中是不允许的,我们认为接下来可以处理任何一张普通的整副牌中的牌。ie。不要排除已经发过的牌)。 '''对于每一种可能性,确定如果那张牌可以获得的总积分 被添加到玩家手上,并决定它是否是一个破产。 '''破产的概率是所有尝试过的导致破产的组合的百分比。 ''' ''' For example, if the player's current total is 12, then dealing any card worth 10 points ''' will result in a bust. Out of the 52 cards in a deck, 16 of them are worth 10 points (the Tens, Jacks, ''' Queens and Kings of Spades, Hearts, Clubs and Diamonds). So, the probability of a bust ''' is 0.3077 (30.77%), which is 16 divided by 52. ''' Similarly, if the player's current total is 19, there are 44 possible cards that will result in ''' a bust (everything except the aces and twos), and so the probability is 0.8462. ''' 例如,如果玩家当前的总数是12,那么处理任何值10分的牌 会导致破产。在一副牌中的52张牌中,16张值10分(10,j,黑桃、红桃、梅花和方块的王后和国王)。 ''' 因此,破产的概率是0.3077(30.77%)也就是16除以52。同样的,如果玩家当前的总数是19,那么有44张可能导致失败的牌(除了a和2以外的所有牌),所以概率是0.8462。 ''' </summary> ''' <param name="currentPoints">the total points for the player's current hand</param> ''' <returns>probability of a bust if one more card is dealt (0.5f = 50%)</returns> Public Function CalculateProbability(currentPoints As Integer) As Decimal ' Problem: we can't calculate the probability if we don't have any cards to simulate with. ' This shouldn't happen, but to prevent potential crashes, we'll return 50% ' 问题:如果我们没有卡片来模拟,我们就无法计算概率。这不应该发生,但为了防止潜在的崩溃,我们将返回50% If mFullDeck.Count = 0 Then Return 0.5 End If Dim numberOfBusts As Integer = 0 Dim numberOfNonBusts As Integer = 0 For Each card As Card In mFullDeck Dim potentialPoints = currentPoints + card.Points If (potentialPoints > 21) Then numberOfBusts += 1 Else numberOfNonBusts += 1 End If Next Return numberOfBusts / CType(numberOfNonBusts, Decimal) End Function End Class ``` ``` ```
c语言<ctype.h>函数使用的问题
``` #include<stdio.h> #include<ctype.h> int main() { int c; scanf("%d",&c); if(isdigit(c)!=0) printf("%d",c); else printf("error"); return 0; } ``` 请问输入数字为什么仍然是error?![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/21/1563677765_596749.jpg)
**删除C程序中的注释(请你编写一个函数,将C语言源程序中的注释全部删去。)
请你编写一个函数,将C语言源程序中的注释全部删去。 函数原型 // 删除注释 void Pack(FILE *src, FILE *dst); 说明:参数 src 和 dst 均为文件指针,其中:src 指示原始程序文件,dst 指示整理后得到的文件。 C语言规定:注释以 /* 开始,以 */ 结束。注释可以跨行,不允许嵌套。字符串中的 /* 和 */ 不是注释。 此外C语言还规定:注释相当于一个空白字符。因此,注释被删除后应补入一个空格。 裁判程序 #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <string.h> // 删除注释 void Pack(FILE *src, FILE *dst); int main() { char sname[1024], dname[1024]; FILE *sfile, *dfile; gets(sname); gets(dname); sfile = fopen(sname, "rb"); if (!sfile) { printf("%s 无法打开!\n", sfile); } dfile = fopen(dname, "wb"); if (!dfile) { printf("%s 无法打开!\n", dfile); } if (sfile && dfile) { printf("正在整理..."); Pack(sfile, dfile); puts("整理完成!"); } if (sfile) { fclose(sfile); } if (dfile) { fclose(dfile); } return 0; } /* 你提交的代码将被嵌在这里 */
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每周每日,分享Python实战代码,入门资料,进阶资料,基础语法,爬虫,数据分析,web网站,机器学习,深度学习等等。 公众号回复【进群】沟通交流吧,QQ扫码进群学习吧 微信群 QQ群 1.画圣诞树 import turtle screen = turtle.Screen() screen.setup(800,600) circle = turtle.Turtle()...
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东...
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
一、背景 二、爬取数据 三、数据分析 1、总人口 2、男女人口比例 3、人口城镇化 4、人口增长率 5、人口老化(抚养比) 6、各省人口 7、世界人口 四、遇到的问题 遇到的问题 1、数据分页,需要获取从1949-2018年数据,观察到有近20年参数:LAST20,由此推测获取近70年的参数可设置为:LAST70 2、2019年数据没有放上去,可以手动添加上去 3、将数据进行 行列转换 4、列名...
听说想当黑客的都玩过这个Monyer游戏(1~14攻略)
第零关 进入传送门开始第0关(游戏链接) 请点击链接进入第1关: 连接在左边→ ←连接在右边 看不到啊。。。。(只能看到一堆大佬做完的留名,也能看到菜鸡的我,在后面~~) 直接fn+f12吧 &lt;span&gt;连接在左边→&lt;/span&gt; &lt;a href="first.php"&gt;&lt;/a&gt; &lt;span&gt;←连接在右边&lt;/span&gt; o...
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ...... ...
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!...
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。 再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。 下文是原回答,希望能对你能有所启发。 如果我说,这个世界上人真的分三六九等,...
2020年全新Java学习路线图,含配套视频,学完即为中级Java程序员!!
新的一年来临,突如其来的疫情打破了平静的生活! 在家的你是否很无聊,如果无聊就来学习吧! 世上只有一种投资只赚不赔,那就是学习!!! 传智播客于2020年升级了Java学习线路图,硬核升级,免费放送! 学完你就是中级程序员,能更快一步找到工作! 一、Java基础 JavaSE基础是Java中级程序员的起点,是帮助你从小白到懂得编程的必经之路。 在Java基础板块中有6个子模块的学...
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合...
爬取薅羊毛网站百度云资源
这是疫情期间无聊做的爬虫, 去获取暂时用不上的教程 import threading import time import pandas as pd import requests import re from threading import Thread, Lock # import urllib.request as request # req=urllib.request.Requ...
如何优雅地打印一个Java对象?
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。虽然已经写了十多年的 Java 代码,但仍然觉得自己是个菜鸟(请允许我惭愧一下)。 在一个月黑风高的夜晚,我思前想后,觉得再也不能这么蹉跎下去了。于是痛下决心,准备通过输出的方式倒逼输入,以此来修炼自己的内功,从而进阶成为一名真正意义上的大神。与此同时,希望这些文章能够帮助到更多的读者,让大家在学习的路上不再寂寞、空虚和冷。 ...
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名...
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计...
HTML5适合的情人节礼物有纪念日期功能
前言 利用HTML5,css,js实现爱心树 以及 纪念日期的功能 网页有播放音乐功能 以及打字倾诉感情的画面,非常适合情人节送给女朋友 具体的HTML代码 具体只要修改代码里面的男某某和女某某 文字段也可自行修改,还有代码下半部分的JS代码需要修改一下起始日期 注意月份为0~11月 也就是月份需要减一。 当然只有一部分HTML和JS代码不够运行的,文章最下面还附加了完整代码的下载地址 &lt;!...
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