关于java的[null]的判断

List<实体类> 变量名 = 查询方法();
本来查询出来的结果是null的,但是怎么返回结果是[null]这个呢!
并且这样的该如何做判断,很纠结

3个回答

list 集合判断是否为空使用的是 集合方法 list.isEmpty() !!!判断集合空不空应该这样判

是要判断 list 是不是 null 吗? 那就判断变量名是否等于Null

if(list.size() <0 || list == null){
return null
}

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Java小白求救啊!!!
package com.shuai.plane; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.lang.ref.PhantomReference; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JPanel; //JAVA中游戏面板:JPanel /* * 自定义游戏面板 * 1.写一个类继承JPanel * 2.创建构造方法,初始化游戏面板的属性 * * 画图的步骤 * 1.在类中定义图片,并取名 * 2.在构造方法中调用工具类(Photo)初始化图片 * 3.在画图方法paint中,画图片(paint是专门的画图方法) * */ public class GamePanel extends JPanel{ //创建一个集合,用来存放敌机(敌机的大本营) List<EnemyPlane> arrays = new ArrayList<>(); //创建一个集合,用来放英雄机的弹药 List<HeroFire> HFire = new ArrayList<>(); //创建一个集合,用来放敌机的弹药 List<EnemyFire> EnFire = new ArrayList<>(); //创建英雄机的对象 HeroPlane heroPlane = new HeroPlane(); //创建敌机的对象 EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane(); //写一个线程,让程序跑起来 //写一个方法,启动线程 public void action() { new Thread() { public void run() { //定义一个变量控制敌机出现的数量 int a = 0; int b = 20; //写一个死循环,让程序一直运行 while(true) { //让敌机出现在面板上 if(a == b) { MakeEP(); a = 0; } //让敌机移动 epMove(); //让英雄机子弹出现在面板上 if(a == 0) { MakeHeroFire(); } //让英雄机的子弹动起来 HeroFireMove(); //让敌机的子弹出现在面板上 //MakeEnemyFire(); //让敌机的子弹动起来 //EnemyFireMove(); //重绘布局(刷新页面) repaint(); try { this.sleep(30); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } a++; } } }.start(); } //写一个方法,让敌机移动 public void epMove() { for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { EnemyPlane enemyPlane = arrays.get(i); enemyPlane.y += 10; if(enemyPlane.y > 800) { arrays.remove(enemyPlane); } //EnemyFire enemyFire = EnFire.get(i); //enemyFire.y += 15; } } //写一个方法,用来生产敌机,并把它放进集合中 void MakeEP() { //创建敌机 EnemyPlane enemyPlane = new EnemyPlane(); //创建敌机的子弹 //EnemyFire enemyFire = new EnemyFire(enemyPlane.x, enemyPlane.y); //把敌机加到大本营中(集合) arrays.add(enemyPlane); //EnFire.add(enemyFire); } //写一个方法,生产英雄机的弹药,并把它放进英雄机的弹药库 void MakeHeroFire() { for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { HeroFire heroFire = new HeroFire(heroPlane.x + 15, heroPlane.y, 0); HFire.add(heroFire); HeroFire heroFire2 = new HeroFire(heroPlane.x + 78, heroPlane.y, 2); HFire.add(heroFire2); HeroFire heroFire3 = new HeroFire(heroPlane.x + 48, heroPlane.y - 20, 1); HFire.add(heroFire3); } } //写一个方法让英雄机子弹移动 public void HeroFireMove() { for(int i = 0; i < HFire.size(); i++) { HeroFire heroFire = HFire.get(i); if(heroFire.dir == 0) { heroFire.x -= 1; } if(heroFire.dir == 2) { heroFire.x += 1; } heroFire.y -= 10; // if(heroFire.y < -heroFire.h) { // HFire.remove(heroFire); // } } } //写一个方法生产敌机的弹药,并放进敌机的弹药库 void MakeEnemyFire() { EnemyFire enemyFire = new EnemyFire(enemyPlane.x, enemyPlane.y); EnFire.add(enemyFire); } //让敌机的子弹动起来 void EnemyFireMove() { for(int i = 0; i < EnFire.size(); i++) { EnFire.get(i).y += 15; } } //定义背景图 BufferedImage bgp; //创建构造方法,初始化面板 public GamePanel(GameFrame gameFrame) { //设置面板的背景 //setBackground(Color.cyan); //通过工具类(Photo)获取图片 bgp = Photo.getImage("/Img/bg1.jpg"); /* * 使用鼠标监听器(固定格式) */ //1.创建鼠标适配器 //这是一个匿名内部类 MouseAdapter adapter = new MouseAdapter() { //2.确定需要的鼠标监听事件 /* * 鼠标监听事件: * 1.mouseMoved();监听鼠标移动事件 * 2.mouseCliked();监听鼠标单击事件(鼠标按下后松开才会被监听,按下不会被监听) * 3.mousePressed();监听鼠标按下去的事件(只要鼠标按下就会被监听) * 4.mouseEntered();监听鼠标移入游戏界面的事件 * 5.mouseExited();监听鼠标移出游戏界面的事件 * * MouseEvevt:鼠标的事件,记录鼠标做的事情 * */ @Override //当鼠标在游戏界面移动时,会触发此方法 public void mouseMoved(MouseEvent e) { //让英雄机跟着鼠标移动,就让英雄机的横纵坐标等于鼠标的横纵坐标 //获取鼠标的坐标(getX();获取鼠标的横坐标, getY();获取鼠标的纵坐标) int mx = e.getX(); int my = e.getY(); //让英雄机移动到鼠标的位置(英雄机移动到鼠标的位置,是英雄机的行为,可以在英雄机中定义方法) //此时英雄机依然不会移动,其实英雄机的坐标已经改变,但是没有把英雄机绘制到新的坐标,需要刷新页面 //heroPlane.move(mx, my); heroPlane.x = mx - heroPlane.w/2; heroPlane.y = my - heroPlane.h/2; //刷新页面,将英雄机绘制到新的页面 //重新调用paint方法(re 表示重新调用) repaint(); } @Override //当鼠标在游戏界面单击时,会触发此方法 public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("~~~~~~~鼠标单击了"); } @Override //当鼠标在游戏界面按下时,会触发此方法 public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("!!!!!!!!鼠标被按下了"); } @Override //当鼠标移入游戏界面时,会触发此方法 public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("**************鼠标被移出"); } @Override //当鼠标移出游戏界面时,会触发此方法 public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("**************鼠标被移入"); } }; //3.将适配器加入到监听器中(固定格式) addMouseListener(adapter); addMouseMotionListener(adapter); /* * 使用键盘适配器(固定模式) */ // 1.创建键盘适配器 KeyAdapter key = new KeyAdapter() { // 2.确定需要监听的键盘事件 @Override //当键盘按下时,会触发此方法 public void keyPressed(KeyEvent e) { //监听键盘的按键(每一个按键都对应有一个数字) //获取按键的数字 int a = e.getKeyCode(); //KeyEvent.VK_?;是表示指定的按键对应的数字 if(a == KeyEvent.VK_A || a == KeyEvent.VK_LEFT) { if((heroPlane.x -= 10) < -heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 0 - heroPlane.w/2; } }else if(a == KeyEvent.VK_D || a == KeyEvent.VK_RIGHT) { if((heroPlane.x += 10) > 600 - heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 600 - heroPlane.w/2; } }else if(a == KeyEvent.VK_W || a == KeyEvent.VK_UP) { if((heroPlane.y -= 10) < 0) { heroPlane.y = 0; } }else if(a == KeyEvent.VK_S || a == KeyEvent.VK_DOWN) { if((heroPlane.y += 10) > 800 - heroPlane.h) { heroPlane.y = 800 - heroPlane.h; } } //重绘,将英雄机画到新的位置上 repaint(); /* if(e.getKeyChar() == 'a') { if((heroPlane.x -= 10) < -heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 0 - heroPlane.w/2; } } if(e.getKeyChar() == 'd') { if((heroPlane.x += 10) > 600 - heroPlane.w/2) { heroPlane.x = 600 - heroPlane.w/2; } } if(e.getKeyChar() == 'w') { if((heroPlane.y -= 10) < 0) { heroPlane.y = 0; } } if(e.getKeyChar() == 's') { if((heroPlane.y += 10) > 800 - heroPlane.h) { heroPlane.y = 800 - heroPlane.h; } } //重绘,将英雄机画到新的位置上 repaint(); */ } }; // 3.将适配器加入到窗体的监听器中(加到面板的键盘监听器中是没有用的) //可以在创建面板对象时,把窗体对象传过来,然后把键盘适配器添加到窗体的键盘监听器中 //需要面板的构造器添加参数,并指定类型 gameFrame.addKeyListener(key); } //专门画图的方法,重写于JComponent类(JPanel的父类) //画图的方法:(画图时一定要注意图片的尺寸) // 格式: g.drawImage(图片, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 当转换了更多图片是要通知的对象) // 画图时如果不设定图片的大小,图片显示就是原图的大小 @Override public void paint(Graphics g) { //g.drawImage(img, x, y, observer); //横纵坐标是设置图片左上角的坐标,设置图片的大小 g.drawImage(bgp, 0, 0, 600, 800, null); //在paint中画图是有顺序的,先画的在下面一层,先画的会被后画的覆盖 //给敌机画图 //已经把敌机放入集合中了,使用遍历绘制敌机 for(int i = 0; i < arrays.size(); i++) { EnemyPlane enemyPlane = arrays.get(i); g.drawImage(enemyPlane.img, enemyPlane.x, enemyPlane.y, enemyPlane.w, enemyPlane.h, null); } //给英雄机画图 g.drawImage(heroPlane.img, heroPlane.x, heroPlane.y, heroPlane.w, heroPlane.h, null); //把英雄机的弹药画进面板 for(int i = 0; i < HFire.size(); i++) { HeroFire heroFire = HFire.get(i); g.drawImage(heroFire.img, heroFire.x, heroFire.y, heroFire.w, heroFire.h, null); } //把敌机的子弹画进面板中 // for(int i = 0; i < EnFire.size(); i++) { // EnemyFire enemyFire = EnFire.get(i); // g.drawImage(enemyFire.img, enemyFire.x, enemyFire.y, enemyFire.w, enemyFire.h, null); // } } } ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711414_269752.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711424_683016.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711438_860998.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711451_113820.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202003/20/1584711743_593343.png) 图一是运行时操作的画面,如果移动鼠标或者按着键盘不放(应该是飞机移动太快的时候),就会出现下面的画面,会一次出现多个子弹(我就的是鼠标移动时刷新的太快,但是线程里面是限制了时间的,难道是鼠标或者键盘和县线程里面重复刷新了???不会啊,求救啊!!!)。还有,截图代码中,如果把圈出来的判断代码放出来,游戏界面就会出现圈起来的样子(最左边的子弹向上走到一定高度就会变成两个,每次都是在那个高度,并且只有最左边的子弹会变化。)(我就的可能是集合删除后子弹的位置改变了,如果用LinkedList会不会好点?求救!!!)
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热更新的时候需要注意哪些点呢? 下面是从网上找到的两种解决方法: 解决方案一 : 自定义类加载器。 首先需要明白一点,class相等的判断条件不仅仅是类名相同,还需要加载它的ClassLoader相同。JVM内部规定一个ClassLoader不可以重复定义类,也就是说想要重定义一个类,就必须使用一个全新的ClassLoader。 JVM内部class被卸载的条件及其苛刻,甚至没有明确的方法可以直接调用,只有当加载该类型的类加载器实例为unreachable状态时,也就是没有任何实例,class才有可能被卸载。(启动类加载器实例永远为reachable状态,由启动类加载器加载的类型可能永远不会被卸载) ``` public Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException { Class<?> clazz = null; // 首先检查请求的类型是否已经被这个类装载器装载到命名空间中了,如果已经装载,直接返回;否则继续。 if (name.startsWith("com.wafer") || name.contains("Service")) { if (resolve) { resolveClass(clazz); // 链接指定的 Java 类 } // 如果class类被修改过,则重新加载 MoeLoader hcl = new MoeLoader(url); clazz = customLoad(name, hcl); return (clazz); } // 如果类的包名为"java."开始,则有系统默认加载器加载 try { // 得到系统默认的加载cl ClassLoader system = ClassLoader.getSystemClassLoader(); clazz = system.loadClass(name); // 加载名称为 name的类 if (clazz != null) { if (resolve) resolveClass(clazz); return (clazz); } } catch (ClassNotFoundException e) { // Ignore } return customLoad(name, this); } ``` 此范例的核心在于缓存自己已经加载的class,当再次需要加载时,如果发生变更,则可以new一个ClassLoader,这样新的字节码便可以即时生效。 JRbel是一种热更新的方案,它实现的方式是通过在启动参数中添加javaagent,即JVM底层提供的Instrumentation技术,来改变生成对象的方式。 解决方法二: java.lang.instrument这个类很早就出了,redefineClasses这个方法可以更新方法级别的代码,但是不会触发一个类的初始化方法。游戏服务器的bug基本上只需要方法级别的更新就可以了,因为很多重大的bug基本在测试阶段被修复了,少量偶线的bug出现之后有些时候仅仅只需要改动一行代码却有时不得不需要重启所有应用程序,代价都似乎有点大。 现在开始从instrument入手 ``` public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst); public static void agentmain(String agentArgs, Instrumentation inst); ``` 这两个方法都可以获取到Instrumentation对象,通过redefineClasses方法就可以更新对应的方法了 如果是调用premain这个方法 则需要在程序启动的时候指定对应的jar 同时项目里必须引用这个jar 因为获取到这个引用 java -javaagent:agent.jar -jar xx.jar 例如这样 执行这条命令后程序会查找 agent.jar 里的MANIFEST.MF文件里的Premain-Class参数 设置对应的代理类路径就行。例如:Premain-Class: com.test.JavaAgent 还需要加上 Can-Redefine-Classes: true这个参数才能调用redefineClasses方法。同时 可以拦截对应的类添加标记 做性能分析 agentmain 是通过指定对应的进程pid来加载对应的agent.jar 很典型的jconsule jvisualvm都是通过选择java进程来做一个简单的内存 和cpu分析 ,线程dump .Agent-Class 和上面一样 ``` package com.test; import java.lang.instrument.Instrumentation; public class JavaAgent { public static Instrumentation INST = null; public static void premain(String agentArgs, Instrumentation inst){ INST = inst; } } ``` 这里保存下引用就可以了 ,单独打成agent.jar ``` package com.test; import java.io.FileInputStream; import java.lang.instrument.ClassDefinition; public class Test { public static void main(String[] args) { getInfo(); testhot(); } public final static void testhot(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ try { if(JavaAgent.INST != null){ FileInputStream is = new FileInputStream("/Users/xxxx/Downloads/Student.class"); byte[] array = new byte[is.available()]; is.read(array); is.close(); Class cls = Class.forName("com.test.Student"); JavaAgent.INST.redefineClasses(new ClassDefinition(cls,array)); } Thread.sleep(1000); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start(); } public final static void getInfo(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(true){ //System.out.println("=============="+JavaAgent.INST); new Student().getName(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start(); } } ``` 上面就是一个很简单的例子,一个线程在不停的循环检测更新这个类,另外的一个线程在不停的输出这个对象对应的方法输出信息。 测试之后可以发现 ,方法的输出信息已经改变了。
java 为什么我写的代码中内部类不能够改变外部类成员的值?
1.在做用Swing组件往数据库插入数据的实验时,我为JRadioButon添加了一个用内部类写的点击事件,用外部类的Radiotext成员获取JRadioButton的text内容并传入数据库,然而在反复调试的过程中Radiotext的值始终为初始值null,有朋友知道怎么解决吗? ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.sql.*; public class JudgeEdit extends BaseFrameEdit { private JTextArea txtQuestion; private JRadioButton rbtnT; private JRadioButton rbtnF; private String radioText = null; private String txtQuestionText; private radioAction RadioAction = new radioAction(); private PreparedStatement sql; public JudgeEdit(){ super.setTitle("添加判断题"); } protected void addControls() { //题目 JLabel lblName = new JLabel("题目:"); lblName.setBounds(50, 10, 50, 25); super.add(lblName); txtQuestion = new JTextArea(); txtQuestion.setBounds(100, 10, 200, 270); super.add(txtQuestion); //答案 JLabel lblAnswer = new JLabel("答案:"); lblAnswer.setBounds(50, 285, 50, 25); super.add(lblAnswer); rbtnT = new JRadioButton("正确"); rbtnT.setBounds(100, 285, 100, 25); rbtnT.addActionListener(RadioAction); super.add(rbtnT); rbtnF = new JRadioButton("错误"); rbtnF.setBounds(200, 285, 100, 25); rbtnF.addActionListener(RadioAction); super.add(rbtnF); ButtonGroup btnGroup = new ButtonGroup(); btnGroup.add(rbtnT); btnGroup.add(rbtnF); //保存 JButton btnSave = new JButton("保存"); btnSave.setBounds(170, 320, 60, 25); btnSave.addActionListener(new btnSaveAction()); super.add(btnSave); } class radioAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent arg0){ if(rbtnT.isSelected()){ radioText = rbtnT.getText(); System.out.println(radioText); } if(rbtnF.isSelected()){ radioText = rbtnF.getText(); System.out.println(radioText); } } } class btnSaveAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ txtQuestionText = txtQuestion.getText(); Conn c = new Conn(); Connection con = c.getConnection(); try{ sql = con.prepareStatement("insert into JudgeList(JText,JAnswer)" + "values(?,?)"); sql.setString(1,txtQuestionText); sql.setString(2,radioText); sql.executeUpdate(); System.out.println("添加判断题成功!"); } catch(Exception e2){ e2.printStackTrace(); } } } } ```
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
【JSON解析】浅谈JSONObject的使用
简介 在程序开发过程中,在参数传递,函数返回值等方面,越来越多的使用JSON。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,同时也易于机器解析和生成、易于理解、阅读和撰写,而且Json采用完全独立于语言的文本格式,这使得Json成为理想的数据交换语言。 JSON建构于两种结构: “名称/值”对的集合(A Collection of name/va...
程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。
程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。
卸载 x 雷某度!GitHub 标星 1.5w+,从此我只用这款全能高速下载工具!
作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429,一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪,比如 BT 下载,磁力链接,网盘资源等等等等,下个资源可真不容易,不一样的方式要用不同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具。 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb 的下载速度让我...
只因接了一个电话,程序员被骗 30 万!
今天想给大家说一个刚刚发生在我身边的一起真实的诈骗经历,我的朋友因此被骗走30万。注:为了保护当事人隐私,部分情节进行了修改。1平安夜突来的电话开始以为就像普通的诈骗一样,想办法让你把钱...
我一个37岁的程序员朋友
周末了,人一旦没有点事情干,心里就瞎想,而且跟几个老男人坐在一起,更容易瞎想,我自己现在也是 30 岁了,也是无时无刻在担心自己的职业生涯,担心丢掉工作没有收入,担心身体机能下降,担心突...
python自动下载图片
近日闲来无事,总有一种无形的力量萦绕在朕身边,让朕精神涣散,昏昏欲睡。 可是,像朕这么有职业操守的社畜怎么能在上班期间睡瞌睡呢,我不禁陷入了沉思。。。。 突然旁边的IOS同事问:‘嘿,兄弟,我发现一个网站的图片很有意思啊,能不能帮我保存下来提升我的开发灵感?’ 作为一个坚强的社畜怎么能说自己不行呢,当时朕就不假思索的答应:‘oh, It’s simple. Wait for me for a ...
一名大专同学的四个问题
【前言】   收到一封来信,赶上各种事情拖了几日,利用今天要放下工作的时机,做个回复。   2020年到了,就以这一封信,作为开年标志吧。 【正文】   您好,我是一名现在有很多困惑的大二学生。有一些问题想要向您请教。   先说一下我的基本情况,高考失利,不想复读,来到广州一所大专读计算机应用技术专业。学校是偏艺术类的,计算机专业没有实验室更不用说工作室了。而且学校的学风也不好。但我很想在计算机领...
复习一周,京东+百度一面,不小心都拿了Offer
京东和百度一面都问了啥,面试官百般刁难,可惜我全会。
Java 14 都快来了,为什么还有这么多人固守Java 8?
从Java 9开始,Java版本的发布就让人眼花缭乱了。每隔6个月,都会冒出一个新版本出来,Java 10 , Java 11, Java 12, Java 13, 到2020年3月份,...
达摩院十大科技趋势发布:2020 非同小可!
【CSDN编者按】1月2日,阿里巴巴发布《达摩院2020十大科技趋势》,十大科技趋势分别是:人工智能从感知智能向认知智能演进;计算存储一体化突破AI算力瓶颈;工业互联网的超融合;机器间大规模协作成为可能;模块化降低芯片设计门槛;规模化生产级区块链应用将走入大众;量子计算进入攻坚期;新材料推动半导体器件革新;保护数据隐私的AI技术将加速落地;云成为IT技术创新的中心 。 新的画卷,正在徐徐展开。...
轻松搭建基于 SpringBoot + Vue 的 Web 商城应用
首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算、API ...
讲真,这两个IDE插件,可以让你写出质量杠杠的代码
周末躺在床上看《拯救大兵瑞恩》 周末在闲逛的时候,发现了两个优秀的 IDE 插件,据说可以提高代码的质量,我就安装了一下,试了试以后发现,确实很不错,就推荐给大家。 01、Alibaba Java 代码规范插件 《阿里巴巴 Java 开发手册》,相信大家都不会感到陌生,其 IDEA 插件的下载次数据说达到了 80 万次,我今天又贡献了一次。嘿嘿。 该项目的插件地址: https://github....
Python+OpenCV实时图像处理
目录 1、导入库文件 2、设计GUI 3、调用摄像头 4、实时图像处理 4.1、阈值二值化 4.2、边缘检测 4.3、轮廓检测 4.4、高斯滤波 4.5、色彩转换 4.6、调节对比度 5、退出系统 初学OpenCV图像处理的小伙伴肯定对什么高斯函数、滤波处理、阈值二值化等特性非常头疼,这里给各位分享一个小项目,可通过摄像头实时动态查看各类图像处理的特点,也可对各位调参、测试...
2020年一线城市程序员工资大调查
人才需求 一线城市共发布岗位38115个,招聘120827人。 其中 beijing 22805 guangzhou 25081 shanghai 39614 shenzhen 33327 工资分布 2020年中国一线城市程序员的平均工资为16285元,工资中位数为14583元,其中95%的人的工资位于5000到20000元之间。 和往年数据比较: yea...
为什么猝死的都是程序员,基本上不见产品经理猝死呢?
相信大家时不时听到程序员猝死的消息,但是基本上听不到产品经理猝死的消息,这是为什么呢? 我们先百度搜一下:程序员猝死,出现将近700多万条搜索结果: 搜索一下:产品经理猝死,只有400万条的搜索结果,从搜索结果数量上来看,程序员猝死的搜索结果就比产品经理猝死的搜索结果高了一倍,而且从下图可以看到,首页里面的五条搜索结果,其实只有两条才是符合条件。 所以程序员猝死的概率真的比产品经理大,并不是错...
害怕面试被问HashMap?这一篇就搞定了!
声明:本文以jdk1.8为主! 搞定HashMap 作为一个Java从业者,面试的时候肯定会被问到过HashMap,因为对于HashMap来说,可以说是Java集合中的精髓了,如果你觉得自己对它掌握的还不够好,我想今天这篇文章会非常适合你,至少,看了今天这篇文章,以后不怕面试被问HashMap了 其实在我学习HashMap的过程中,我个人觉得HashMap还是挺复杂的,如果真的想把它搞得明明白...
毕业5年,我问遍了身边的大佬,总结了他们的学习方法
我问了身边10个大佬,总结了他们的学习方法,原来成功都是有迹可循的。
python爬取百部电影数据,我分析出了一个残酷的真相
2019年就这么匆匆过去了,就在前几天国家电影局发布了2019年中国电影市场数据,数据显示去年总票房为642.66亿元,同比增长5.4%;国产电影总票房411.75亿元,同比增长8.65%,市场占比 64.07%;城市院线观影人次17.27亿,同比增长0.64%。 看上去似乎是一片大好对不对?不过作为一名严谨求实的数据分析师,我从官方数据中看出了一点端倪:国产票房增幅都已经高达8.65%了,为什...
推荐10个堪称神器的学习网站
每天都会收到很多读者的私信,问我:“二哥,有什么推荐的学习网站吗?最近很浮躁,手头的一些网站都看烦了,想看看二哥这里有什么新鲜货。” 今天一早做了个恶梦,梦到被老板辞退了。虽然说在我们公司,只有我辞退老板的份,没有老板辞退我这一说,但是还是被吓得 4 点多都起来了。(主要是因为我掌握着公司所有的核心源码,哈哈哈) 既然 4 点多起来,就得好好利用起来。于是我就挑选了 10 个堪称神器的学习网站,推...
这些软件太强了,Windows必装!尤其程序员!
Windows可谓是大多数人的生产力工具,集娱乐办公于一体,虽然在程序员这个群体中都说苹果是信仰,但是大部分不都是从Windows过来的,而且现在依然有很多的程序员用Windows。 所以,今天我就把我私藏的Windows必装的软件分享给大家,如果有一个你没有用过甚至没有听过,那你就赚了????,这可都是提升你幸福感的高效率生产力工具哦! 走起!???? NO、1 ScreenToGif 屏幕,摄像头和白板...
阿里面试,面试官没想到一个ArrayList,我都能跟他扯半小时
我是真的没想到,面试官会这样问我ArrayList。
曾经优秀的人,怎么就突然不优秀了。
职场上有很多辛酸事,很多合伙人出局的故事,很多技术骨干被裁员的故事。说来模板都类似,曾经是名校毕业,曾经是优秀员工,曾经被领导表扬,曾经业绩突出,然而突然有一天,因为种种原因,被裁员了,...
大学四年因为知道了这32个网站,我成了别人眼中的大神!
依稀记得,毕业那天,我们导员发给我毕业证的时候对我说“你可是咱们系的风云人物啊”,哎呀,别提当时多开心啦????,嗯,我们导员是所有导员中最帅的一个,真的???? 不过,导员说的是实话,很多人都叫我大神的,为啥,因为我知道这32个网站啊,你说强不强????,这次是绝对的干货,看好啦,走起来! PS:每个网站都是学计算机混互联网必须知道的,真的牛杯,我就不过多介绍了,大家自行探索,觉得没用的,尽管留言吐槽吧???? 社...
良心推荐,我珍藏的一些Chrome插件
上次搬家的时候,发了一个朋友圈,附带的照片中不小心暴露了自己的 Chrome 浏览器插件之多,于是就有小伙伴评论说分享一下我觉得还不错的浏览器插件。 我下面就把我日常工作和学习中经常用到的一些 Chrome 浏览器插件分享给大家,随便一个都能提高你的“生活品质”和工作效率。 Markdown Here Markdown Here 可以让你更愉快的写邮件,由于支持 Markdown 直接转电子邮...
【程序人生】程序员接私活常用平台汇总
00. 目录 文章目录00. 目录01. 前言02. 程序员客栈03. 码市04. 猪八戒网05. 开源众包06. 智城外包网07. 实现网08. 猿急送09. 人人开发10. 开发邦11. 电鸭社区12. 快码13. 英选14. Upwork15. Freelancer16. Dribbble17. Remoteok18. Toptal19. AngelList20. Topcoder21. ...
看完这篇HTTP,跟面试官扯皮就没问题了
我是一名程序员,我的主要编程语言是 Java,我更是一名 Web 开发人员,所以我必须要了解 HTTP,所以本篇文章就来带你从 HTTP 入门到进阶,看完让你有一种恍然大悟、醍醐灌顶的感觉。 最初在有网络之前,我们的电脑都是单机的,单机系统是孤立的,我还记得 05 年前那会儿家里有个电脑,想打电脑游戏还得两个人在一个电脑上玩儿,及其不方便。我就想为什么家里人不让上网,我的同学 xxx 家里有网,每...
史上最全的IDEA快捷键总结
现在Idea成了主流开发工具,这篇博客对其使用的快捷键做了总结,希望对大家的开发工作有所帮助。
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
这种新手都不会范的错,居然被一个工作好几年的小伙子写出来,差点被当场开除了。
谁是华为扫地僧?
是的,华为也有扫地僧!2020年2月11-12日,“养在深闺人不知”的华为2012实验室扫地僧们,将在华为开发者大会2020(Cloud)上,和大家见面。到时,你可以和扫地僧们,吃一个洋...
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