java枚举类型的构造方法处理

我知道构造函数怎么写,但是枚举类型,枚举其他的对象,这里应该怎么添加呢?能不能给我以id为例,进行枚举的构造方法添加啊?不胜感激啊
package com.java;

public class Locator {
private String element;

private int waitSec;

public enum ByType {
    xpath, id, linkText, name, className, cssSelector, partialLinkText, tagName
}

private ByType byType;

public Locator() {

}


public Locator(String element) {
    this.element = element;
    this.waitSec = 3;
    this.byType = ByType.xpath;

}

public Locator(String element, int waitSec) {
    this.waitSec = waitSec;
    this.element = element;
    this.byType = ByType.xpath;

}



public Locator(String element, int waitSec, ByType byType) {
    this.waitSec = waitSec;
    this.element = element;
    this.byType = byType;
}

public String getElement() {
    return element;
}

public int getWaitSec() {
    return waitSec;
}

public ByType getBy() {
    return byType;
}

public void setBy(ByType byType) {
    this.byType = byType;
}

public void setReplace(String rep, String rex)
{
    StringTools.replaceAll(element, rex, rep);
}

}

1个回答

public enum ByType {
xpath, linkText, name, className, cssSelector, partialLinkText, tagName
private String id;
public ByType(String id){
this.id=id;
}
}

可以参考这篇文章。http://blog.csdn.net/vvhesj/article/details/45394587

sun1021873926
夕阳雨晴 谢谢采纳哈。
接近 3 年之前 回复
chensong8148
肉松饼罗曼史 嗯嗯,好的,谢谢你回帖哦,我去看看这个文章。
接近 3 年之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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"恭喜您,您赢了," : "很遗憾,您输了,"; System.out.println(message + "再下一局?(y/n)"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); if (br.readLine().equals("y")) { // 开始新一局 return true; } return false; } /** * 计算机随机下棋 */ public int[] computerDo() { int posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); int posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); String[][] board = chessboard.getBoard(); while (board[posX][posY] != "十") { posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); } int[] result = { posX, posY }; return result; } /** * 判断输赢 * * @param posX * 棋子的X坐标。 * @param posY * 棋子的Y坐标 * @param ico * 棋子类型 * @return 如果有五颗相邻棋子连成一条直接,返回真,否则相反。 */ public boolean isWon(int posX, int posY, String ico) { // 直线起点的X坐标 int startX = 0; // 直线起点Y坐标 int startY = 0; // 直线结束X坐标 int endX = Chessboard.BOARD_SIZE - 1; // 直线结束Y坐标 int endY = endX; // 同条直线上相邻棋子累积数 int sameCount = 0; int temp = 0; // 计算起点的最小X坐标与Y坐标 temp = posX - WIN_COUNT + 1; startX = temp < 0 ? 0 : temp; temp = posY - WIN_COUNT + 1; startY = temp < 0 ? 0 : temp; // 计算终点的最大X坐标与Y坐标 temp = posX + WIN_COUNT - 1; endX = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? 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Chessboard.BOARD_SIZE - 1 : temp; // 从左到右方向计算相同相邻棋子的数目 String[][] board = chessboard.getBoard(); for (int i = startY; i < endY; i++) { if (board[posX][i] == ico && board[posX][i + 1] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } if (sameCount == 0) { // 从上到下计算相同相邻棋子的数目 for (int i = startX; i < endX; i++) { if (board[i][posY] == ico && board[i + 1][posY] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } } if (sameCount == 0) { // 从左上到右下计算相同相邻棋子的数目 int j = startY; for (int i = startX; i < endX; i++) { if (j < endY) { if (board[i][j] == ico && board[i + 1][j + 1] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } j++; } } } return sameCount == WIN_COUNT - 1 ? true : false; } public static void main(String[] args) throws Exception { GobangGame gb = new GobangGame(new Chessboard()); gb.start(); } }
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double b[]; // static SerialPort serialPort; // 串口的引用 // 堵塞队列用来存放读到的数据 private BlockingQueue<String> msgQueue = new LinkedBlockingQueue<String>(); int time = 0; //做测试 设置time为0-7 之中 随机输出数字 @Override /** * SerialPort EventListene 的方法,持续监听端口上是否有数据流 */ public void serialEvent(SerialPortEvent event) {// switch (event.getEventType()) { case SerialPortEvent.BI: case SerialPortEvent.OE: case SerialPortEvent.FE: case SerialPortEvent.PE: case SerialPortEvent.CD: case SerialPortEvent.CTS: case SerialPortEvent.DSR: case SerialPortEvent.RI: case SerialPortEvent.OUTPUT_BUFFER_EMPTY: break; case SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE:// 当有可用数据时读取数据 readBuffer = new byte[20]; try { numBytes = -1; b =new double[20]; while (inputStream.available() > 0) { numBytes = inputStream.read(readBuffer); if(numBytes>0) { //输出得到的数据 //System.out.println(numBytes); for(int i=0;i<numBytes;i++) { b[i] = (double)(readBuffer[i] -= 48); System.out.println((double) (readBuffer[i])); //转换成double } /* * ceshi * */ //传到JSchart中 (new Thread(this)).start(); /* frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent windowevent) { System.exit(0); } });*/ time++; time=time%8; /* * * */ readBuffer = new byte[20]; } /* if (numBytes > 0) { msgQueue.add(new Date() + "真实收到的数据为:-----" + new String(readBuffer)); readBuffer = new byte[20];// 重新构造缓冲对象,否则有可能会影响接下来接收的数据 } else { msgQueue.add("额------没有读到数据"); }*/ } } catch (IOException e) { } break; } } /** * * 通过程序打开COM4串口,设置监听器以及相关的参数 * * @return 返回1 表示端口打开成功,返回 0表示端口打开失败 */ public int startComPort() { // 通过串口通信管理类获得当前连接上的串口列表 portList = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers(); while (portList.hasMoreElements()) { // 获取相应串口对象 portId = (CommPortIdentifier) portList.nextElement(); System.out.println("设备类型:--->" + portId.getPortType()); System.out.println("设备名称:---->" + portId.getName()); // System.out.println("12"); // 判断端口类型是否为串口 if (portId.getPortType() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL) { // 判断如果COM4串口存在,就打开该串口 if (portId.getName().equals("COM4")) { try { // 打开串口名字为COM_4(名字任意),延迟为2毫秒 serialPort = (SerialPort) portId.open("COM_4", 2000); } catch (PortInUseException e) { e.printStackTrace(); return 0; } // 设置当前串口的输入输出流 try { inputStream = serialPort.getInputStream(); outputStream = serialPort.getOutputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return 0; } // 给当前串口添加一个监听器 try { serialPort.addEventListener(this); } catch (TooManyListenersException e) { e.printStackTrace(); return 0; } // 设置监听器生效,即:当有数据时通知 serialPort.notifyOnDataAvailable(true); // 设置串口的一些读写参数 try { // 比特率、数据位、停止位、奇偶校验位 serialPort.setSerialPortParams(9600, SerialPort.DATABITS_8, SerialPort.STOPBITS_1, SerialPort.PARITY_NONE); } catch (UnsupportedCommOperationException e) { e.printStackTrace(); return 0; } return 1; } } } return 0; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub /*try { System.out.println("--------------任务处理线程运行了--------------"); while (true) { // 如果堵塞队列中存在数据就将其输出 if (msgQueue.size() > 0) { System.out.println(msgQueue.take()); } } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }*/ for(int i=0;i<numBytes;i++) try { Jchart[time].setNumber(b[i]); Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } } /* * 串口配置初始化 * */ public void init(){ startComPort(); } /* public static void main(String[] args) { ContinueRead cRead = new ContinueRead(); int i = cRead.startComPort(); if (i == 1) { // 启动线程来处理收到的数据 cRead.start(); try { String st = "哈哈----你好"; System.out.println("发出字节数:" + st.getBytes("gbk").length); outputStream.write(st.getBytes("gbk"), 0, st.getBytes("gbk").length); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } else { return; } }*/ public void setJchart(JFSwingDynamicChart[] j){ Jchart = j; } public void setFrame(JFrame f){ frame = f; } } ``` 运行的时候出现报错 Exception in thread "Thread-22" java.lang.NullPointerException at java.util.Collections.indexedBinarySearch(Collections.java:226) at java.util.Collections.binarySearch(Collections.java:213) at org.jfree.data.time.TimeSeries.addOrUpdate(TimeSeries.java:916) at org.jfree.data.time.TimeSeries.addOrUpdate(TimeSeries.java:887) at org.jfree.data.time.TimeSeries.addOrUpdate(TimeSeries.java:871) at com.view.JFSwingDynamicChart.setNumber(JFSwingDynamicChart.java:135) at com.control.ContinueRead.run(ContinueRead.java:184) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 求大神解答!
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</td></tr> </table> </td> </tr> </table> </form> </body> </html> upload.java package com.wgh.servlet; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.*; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import javax.servlet.http.HttpSession; import org.apache.commons.fileupload.FileItem; import org.apache.commons.fileupload.disk.DiskFileItemFactory; import org.apache.commons.fileupload.servlet.ServletFileUpload; /** * * @author administrator */ public class UpLoad extends HttpServlet { public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { String action = request.getParameter("action"); if ("uploadFile".equals(action)) { this.uploadFile(request, response); // 上传文件 } } public void uploadFile(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { response.setContentType("text/html;charset=GBK"); 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File file = new File(request.getRealPath("/upload"), tempFile.getName()); // 获取根目录对应的真实物理路径 InputStream is = item.getInputStream(); int buffer = 1024; // 定义缓冲区的大小 int length = 0; byte[] b = new byte[buffer]; double percent = 0; FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); while ((length = is.read(b)) != -1) { percent += length / (double) upFileSize * 100D; // 计算上传文件的百分比 fos.write(b, 0, length); // 向文件输出流写读取的数据 session.setAttribute("progressBar", Math .round(percent)); // 将上传百分比保存到Session中 } fos.close(); Thread.sleep(1000); // 线程休眠1秒 } else { error = "没有选择上传文件!"; } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); error = "上传文件出现错误:" + e.getMessage(); } if (!"".equals(error)) { request.setAttribute("error", error); request.getRequestDispatcher("error.jsp") .forward(request, response); } else { request.setAttribute("result", "文件上传成功!"); request.getRequestDispatcher("upFile_deal.jsp").forward(request, response); } } } 问题 java.lang.Error: 无法解析的编译问题: 无法解析导入 org.apache.commons.fileupload.disk 无法解析导入 org.apache.commons.fileupload.servlet DiskFileItemFactory 无法解析为类型 DiskFileItemFactory 无法解析为类型 ServletFileUpload 无法解析为类型 ServletFileUpload 无法解析为类型 com.wgh.servlet.UpLoad.<init>(UpLoad.java:15) sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method) sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:62) sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45) java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:423) java.lang.Class.newInstance(Class.java:442) org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve.invoke(ErrorReportValve.java:103) org.apache.catalina.connector.CoyoteAdapter.service(CoyoteAdapter.java:293) org.apache.coyote.http11.Http11AprProcessor.process(Http11AprProcessor.java:879) org.apache.coyote.http11.Http11AprProtocol$Http11ConnectionHandler.process(Http11AprProtocol.java:610) org.apache.tomcat.util.net.AprEndpoint$Worker.run(AprEndpoint.java:1777) java.lang.Thread.run(Thread.java:745) 求救
《疯狂java讲义》课后题五子棋程序的一些疑问!!!
以下是标准答案源程序: Chessboard类 package org.crazyit.gobang; /** * 棋盘对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java*</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Chessboard { // 定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; // 定义棋盘的大小 public static final int BOARD_SIZE = 22; /** * 初始化棋盘 * * @return void */ public void initBoard() { // 初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 把每个元素赋值为“十”,用于控制台输出棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "十"; } } } public void test() { Object[][] array = new Object[10][10]; for (int i = 0; i < array.length; i++) { for (int j = 0; j < array[i].length; j++) { array[i][j] = new Object(); } } } /** * 在控制台输出棋盘的方法 */ public void printBoard() { // 打印每个数组元素 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { // 打印后不换行 System.out.print(board[i][j]); } // 每打印完一行数组元素就换行一次 System.out.print("\n"); } } /** * 给棋盘位置赋值 * * @param posX * X坐标 * @param posY * Y坐标 * @param chessman * 棋子 */ public void setBoard(int posX, int posY, String chessman) { this.board[posX][posY] = chessman; } /** * 返回棋盘 * * @return 返回棋盘 */ public String[][] getBoard() { return this.board; } } 回帖列表回帖(6) | 浏览(8) Scott Smith 2012-04-06 13:14:38 删除 1楼 Chessman类: package org.crazyit.gobang; /** * 棋子枚举类 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java*</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public enum Chessman { BLACK("●"), WHITE("○"); //public static final Chessman = new Chessman(""); private String chessman; /** * 私有构造器 */ private Chessman(String chessman) { this.chessman = chessman; } /** * @return String 黑棋或者白棋 */ public String getChessman() { return this.chessman; } } Scott Smith 2012-04-06 13:16:20 删除 2楼 GobangGame类: package org.crazyit.gobang; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; /** * 五子棋游戏类 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java*</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class GobangGame { // 定义达到赢条件的棋子数目 private final int WIN_COUNT = 5; // 定义用户输入的X坐标 private int posX = 0; // 定义用户输入的X坐标 private int posY = 0; // 定义棋盘 private Chessboard chessboard; /** * 空构造器 */ public GobangGame() { } /** * 构造器,初始化棋盘和棋子属性 * * @param chessboard * 棋盘类 */ public GobangGame(Chessboard chessboard) { this.chessboard = chessboard; } /** * 检查输入是否合法。 * * @param inputStr * 由控制台输入的字符串。 * @return 字符串合法返回true,反则返回false。 */ public boolean isValid(String inputStr) { // 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔,分隔成两个字符串 String[] posStrArr = inputStr.split(","); try { posX = Integer.parseInt(posStrArr[0]) - 1; posY = Integer.parseInt(posStrArr[1]) - 1; } catch (NumberFormatException e) { chessboard.printBoard(); System.out.println("请以(数字,数字)的格式输入:"); return false; } // 检查输入数值是否在范围之内 if (posX < 0 || posX >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY < 0 || posY >= Chessboard.BOARD_SIZE) { chessboard.printBoard(); System.out.println("X与Y坐标只能大于等于1,与小于等于" + Chessboard.BOARD_SIZE + ",请重新输入:"); return false; } // 检查输入的位置是否已经有棋子 Scott Smith 2012-04-06 13:16:47 删除 3楼 String[][] board = chessboard.getBoard(); if (board[posX][posY] != "十") { chessboard.printBoard(); System.out.println("此位置已经有棋子,请重新输入:"); return false; } return true; } /** * 开始下棋 */ public void start() throw*ception { // true为游戏结束 boolean isOver = false; chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); // 获取键盘的输入 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null; // br.readLine:每当键盘输入一行内容按回车键,则输入的内容被br读取到 while ((inputStr = br.readLine()) != null) { isOver = false; if (!isValid(inputStr)) { // 如果不合法,要求重新输入,再继续 continue; } // 把对应的数组元素赋为"●" String chessman = Chessman.BLACK.getChessman(); chessboard.setBoard(posX, posY, chessman); // 判断用户是否赢了 if (isWon(posX, posY, chessman)) { isOver = true; } else { // 计算机随机选择位置坐标 int[] computerPosArr = computerDo(); chessman = Chessman.WHITE.getChessman(); chessboard.setBoard(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman); // 判断计算机是否赢了 if (isWon(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman)) { isOver = true; } } // 如果产生胜者,询问用户是否继续游戏 if (isOver) { // 如果继续,重新初始化棋盘,继续游戏 if (isReplay(chessman)) { chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); continue; } // 如果不继续,退出程序 break; } chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式输入:"); } } /** * 是否重新开始下棋。 * * @param chessman * "●"为用户,"○"为计算机。 * @return 开始返回true,反则返回false。 */ public boolean isReplay(String chessman) throw*ception { chessboard.printBoard(); String message = chessman.equals(Chessman.BLACK.getChessman()) ? "恭喜您,您赢了," : "很遗憾,您输了,"; System.out.println(message + "再下一局?(y/n)"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); Scott Smith 2012-04-06 13:17:17 删除 4楼 if (br.readLine().equals("y")) { // 开始新一局 return true; } return false; } /** * 计算机随机下棋 */ public int[] computerDo() { int posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); int posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); String[][] board = chessboard.getBoard(); while (board[posX][posY] != "十") { posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); } int[] result = { posX, posY }; return result; } /** * 判断输赢 * * @param posX * 棋子的X坐标。 * @param posY * 棋子的Y坐标 * @param ico * 棋子类型 * @return 如果有五颗相邻棋子连成一条直接,返回真,否则相反。 */ public boolean isWon(int posX, int posY, String ico) { // 直线起点的X坐标 int startX = 0; // 直线起点Y坐标 int startY = 0; // 直线结束X坐标 int endX = Chessboard.BOARD_SIZE - 1; // 直线结束Y坐标 int endY = endX; // 同条直线上相邻棋子累积数 int sameCount = 0; int temp = 0; // 计算起点的最小X坐标与Y坐标 temp = posX - WIN_COUNT + 1; startX = temp < 0 ? 0 : temp; temp = posY - WIN_COUNT + 1; startY = temp < 0 ? 0 : temp; // 计算终点的最大X坐标与Y坐标 temp = posX + WIN_COUNT - 1; endX = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1 : temp; temp = posY + WIN_COUNT - 1; endY = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1 : temp; // 从左到右方向计算相同相邻棋子的数目 String[][] board = chessboard.getBoard(); for (int i = startY; i < endY; i++) { if (board[posX][i] == ico && board[posX][i + 1] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } if (sameCount == 0) { // 从上到下计算相同相邻棋子的数目 for (int i = startX; i < endX; i++) { if (board[i][posY] == ico && board[i + 1][posY] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; Scott Smith 2012-04-06 13:19:50 删除 5楼 } j++; } } } return sameCount == WIN_COUNT - 1 ? true : false; } public static void main(String[] args) throw*ception { GobangGame gb = new GobangGame(new Chessboard()); gb.start(); } } 疑问1:上述第一处红色部分,为什么要保留那个空构造器,虽然书中139页也提示建议为java类保留无参数的默认构造器,可是还是不明白这样做有什么实际的意义!希望知道的朋友明示!!! 疑问2:第二处红色部分,为什么是string值等于ico,难道黑子的某种值等于ico??? Scott Smith 2012-04-06 13:21:10 删除 6楼 该死!红色部分字体不显示了!我直接说把! 第一处红色部分:/** * 空构造器 */ public GobangGame() { } 第二处红色部分:if (board[i][posY] == ico && board[i + 1][posY] == ico)
键盘无法控制对象的移动
在做坦克大战的小程序,坦克无法被键盘控制,程序运行后,依然还是贴了第一张,想知道具体原因。 代码如下: TankJFrame类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主体框架,继承JFrame类 * * **/ public class TankFrame extends JFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; //设置窗口的宽和高 public static int window_width = 1500; public static int window_hight = 1000; //新建tankPanel TanksPanel t_panel = new TanksPanel(); //启动框架 public void lunchFrame() { setTitle("坦克大战"); setSize(window_width, window_hight); setLocation(200, 10); //add各个组件 add(t_panel); //添加键盘控制 addKeyListener(t_panel.p_tanks.k_contral); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); //窗口大小不可变 setResizable(false); //启动线程 new Thread(t_panel).start(); } //主函数 public static void main(String args[]) { new TankFrame().lunchFrame(); } } ``` TankPanel类: ``` import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * 坦克主面板函数,继承JPanel类 * **/ public class TanksPanel extends JPanel implements Runnable{ private static final long serialVersionUID = 1L; //新建玩家坦克 PlayerTanks p_tanks = new PlayerTanks(100, 100, false); //重载paintComponent方法 protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //绘制背景 g.fillRect(0, 0, TankFrame.window_width, TankFrame.window_hight); //绘制玩家坦克 p_tanks.drawTanks(); g.drawImage(p_tanks.getTankImage(), p_tanks.getLocal_x(), p_tanks.getLocal_y(), p_tanks.getTanks_width(), p_tanks.getTanks_hight(), this); p_tanks.move(); } @Override //实现Runnable接口抽象方法run public void run() { while(true) { this.repaint(); //实现线程,使坦克每隔100毫秒重新绘制一次 try { Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } ``` Tanks类: ``` import java.awt.*; /** * 坦克抽象父类,定义敌方与玩家坦克的共有属性和抽象方法 * * **/ public abstract class Tanks { //坦克初始位置坐标,x值和y值 int local_x; int local_y; //坦克的大小,即贴图的宽高 int tanks_width = 300; int tanks_hight = 300; //坦克的速度 int speed = 100; //坦克的移动方向 Orientation oriTanks; //坦克炮塔的移动方向 Orientation oriTurret; //声明坦克贴图 Image tankImage; //判断坦克是否存活 boolean isAlive = true; //判断坦克是否为玩家坦克 boolean isEnemy = false; //将变量进行封装 public int getLocal_x() { return local_x; } public void setLocal_x(int local_x) { this.local_x = local_x; } public int getLocal_y() { return local_y; } public void setLocal_y(int local_y) { this.local_y = local_y; } public int getTanks_width() { return tanks_width; } public void setTanks_width(int tanks_width) { this.tanks_width = tanks_width; } public int getTanks_hight() { return tanks_hight; } public void setTanks_hight(int tanks_hight) { this.tanks_hight = tanks_hight; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public Orientation getOriTanks() { return oriTanks; } public void setOriTanks(Orientation oriTanks) { this.oriTanks = oriTanks; } public Orientation getOriTurret() { return oriTurret; } public void setOriTurret(Orientation oriTurret) { this.oriTurret = oriTurret; } public Image getTankImage() { return tankImage; } public void setTankImage(Image tankImage) { this.tankImage = tankImage; } public boolean isAlive() { return isAlive; } public void setAlive(boolean isAlive) { this.isAlive = isAlive; } public boolean isEnemy() { return isEnemy; } public void setEnemy(boolean isEnemy) { this.isEnemy = isEnemy; } //构造方法 public Tanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(); this.local_x = local_x; this.local_y = local_y; this.isEnemy = isEnemy; } //获取图片绘制坦克抽象函数 public abstract void drawTanks(); //移动函数 public abstract void move(); //获取当前位置,返回整张矩形(坦克) public abstract Rectangle getRect(); //获取下一个矩形的位置,返回整个下一个矩形 public abstract Rectangle getNextRect(); } ``` PlayerTanks类: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; /** * 玩家坦克类,继承坦克父类Tanks * **/ public class PlayerTanks extends Tanks{ //坦克移动方向 Orientation oriTanks = Orientation.Stop; //坦克炮塔方向 Orientation oriTurret = Orientation.U; public KeyContral k_contral = new KeyContral(); //构造函数 public PlayerTanks(int local_x, int local_y, boolean isEnemy) { super(local_x, local_y, isEnemy); } @Override //绘制坦克函数 public void drawTanks() { switch(oriTurret) { //炮塔向上图片 case U: oriTurret = Orientation.U; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; //炮塔向左图片 case L: oriTurret = Orientation.L; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_zuo.png")); break; //炮塔向下图片 case D: oriTurret = Orientation.D; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_xia.png")); break; //炮塔向上图片 case R: oriTurret = Orientation.R; setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_you.png")); break; default: setTankImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/t1_shang.png")); break; } } @Override //判断坦克是否越界 public void move() { //用户按“W”,坦克向上走时 if(oriTanks == Orientation.U) { //坐标减每一次移动,每一次都大于0(不越界) if(local_y - speed >= 0) //向上移动,使用方法,更加安全 setLocal_y(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.L) {//用户按“A”, 坦克向左走 if(local_x - speed >= 0) setLocal_x(local_y -= speed); }else if(oriTanks == Orientation.D) {//用户按“S”, 坦克向下走 if(local_y + speed <= TankFrame.window_hight) setLocal_y(local_y += speed); }else if(oriTanks == Orientation.R) {//用户按“D”, 坦克向右走 if(local_x + speed <= TankFrame.window_width) setLocal_x(local_x += speed); }else {} } @Override public Rectangle getRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } @Override public Rectangle getNextRect() { // TODO 自动生成的方法存根 return null; } //内部类,继承KeyAdapter public class KeyContral extends KeyAdapter{ //重写KeyPressed函数来实现对键盘按压事件的收集,做出坦克的移动 public void KeyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); //判断用户按下的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//用户按“W”,坦克向上走 oriTanks = oriTurret = Orientation.U; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//用户按“A”, 坦克向左走 oriTanks = oriTurret = Orientation.D; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//用户按“S”,坦克向下走 oriTanks = oriTurret = Orientation.L; }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//用户按“D”,坦克向右走 oriTanks = oriTurret = Orientation.R; }else {//用户按其他按键,坦克不移动 oriTanks = oriTurret = Orientation.Stop; } } //重写KeyReleased,判断用户松开KeyPressed定义的按键后,坦克停止移动 public void KeyReleased(KeyEvent e) { super.keyReleased(e); //判断用户释放的是否是所定义好的按键 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W ||e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) { oriTanks = Orientation.Stop; } } } } ``` 枚举: ``` public enum Orientation { U, D, L, R, Stop; } ``` 运行结果: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201901/26/1548517947_104675.png)
相见恨晚的超实用网站
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爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载 点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。 ...
字节跳动视频编解码面经
三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。 七月初内推了字节跳动的提前批,因为内推没有具体的岗位,hr又打电话问要不要考虑一下图形图像岗,我说实习投过这个岗位不合适,不会opengl和shador,然后hr就说秋招更看重基础。我当时想着能进去就不错了,管他哪个岗呢,就同意了面试...
开源一个功能完整的SpringBoot项目框架
福利来了,给大家带来一个福利。 最近想了解一下有关Spring Boot的开源项目,看了很多开源的框架,大多是一些demo或者是一个未成形的项目,基本功能都不完整,尤其是用户权限和菜单方面几乎没有完整的。 想到我之前做的框架,里面通用模块有:用户模块,权限模块,菜单模块,功能模块也齐全了,每一个功能都是完整的。 打算把这个框架分享出来,供大家使用和学习。 为什么用框架? 框架可以学习整体...
源码阅读(19):Java中主要的Map结构——HashMap容器(下1)
HashMap容器从字面的理解就是,基于Hash算法构造的Map容器。从数据结构的知识体系来说,HashMap容器是散列表在Java中的具体表达(并非线性表结构)。具体来说就是,利用K-V键值对中键对象的某个属性(默认使用该对象的“内存起始位置”这一属性)作为计算依据进行哈希计算(调用hashCode方法),然后再以计算后的返回值为依据,将当前K-V键值对在符合HashMap容器构造原则的基础上,放置到HashMap容器的某个位置上,且这个位置和之前添加的K-V键值对的存储位置完全独立,不一定构成连续的存储
c++制作的植物大战僵尸,开源,一代二代结合游戏
此游戏全部由本人自己制作完成。游戏大部分的素材来源于原版游戏素材,少部分搜集于网络,以及自己制作。 此游戏为同人游戏而且仅供学习交流使用,任何人未经授权,不得对本游戏进行更改、盗用等,否则后果自负。目前有六种僵尸和六种植物,植物和僵尸的动画都是本人做的。qq:2117610943 开源代码下载 提取码:3vzm 点击下载--&gt; 11月28日 新增四种植物 统一植物画风,全部修...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
Python 基础(一):入门必备知识
Python 入门必备知识,你都掌握了吗?
深度学习图像算法在内容安全领域的应用
互联网给人们生活带来便利的同时也隐含了大量不良信息,防范互联网平台有害内容传播引起了多方面的高度关注。本次演讲从技术层面分享网易易盾在内容安全领域的算法实践经验,包括深度...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程实用技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法,并会持续更新。
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
"狗屁不通文章生成器"登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
前言 GitHub 被誉为全球最大的同性交友网站,……,陪伴我们已经走过 10+ 年时间,它托管了大量的软件代码,同时也承载了程序员无尽的欢乐。 上周给大家分享了一篇10个让你笑的合不拢嘴的Github项目,而且还拿了7万+个Star哦,有兴趣的朋友,可以看看, 印象最深刻的是 “ 呼吸不止,码字不停 ”: 老实交代,你是不是经常准备写个技术博客,打开word后瞬间灵感便秘,码不出字? 有什么
推荐几款比较实用的工具,网站
1.盘百度PanDownload 这个云盘工具是免费的,可以进行资源搜索,提速(偶尔会抽风????) 不要去某站买付费的???? PanDownload下载地址 2.BeJSON 这是一款拥有各种在线工具的网站,推荐它的主要原因是网站简洁,功能齐全,广告相比其他广告好太多了 bejson网站 3.二维码美化 这个网站的二维码美化很好看,网站界面也很...
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
Spring Security 实战干货:基于注解的接口角色访问控制
1. 前言 欢迎阅读 Spring Security 实战干货[1] 系列文章 。在上一篇 基于配置的接口角色访问控制[2] 我们讲解了如何通过 javaConfig 的方式配置接口的角色访问控制。其实还有一种更加灵活的配置方式 基于注解 。今天我们就来探讨一下。DEMO 获取方式在文末。 2. Spring Security 方法安全 Spring Security 基于注解的安全...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
碎片化的时代,如何学习
今天周末,和大家聊聊学习这件事情。 在如今这个社会,我们的时间被各类 APP 撕的粉碎。 刷知乎、刷微博、刷朋友圈; 看论坛、看博客、看公号; 等等形形色色的信息和知识获取方式一个都不错过。 貌似学了很多,但是却感觉没什么用。 要解决上面这些问题,首先要分清楚一点,什么是信息,什么是知识。 那什么是信息呢? 你一切听到的、看到的,都是信息,比如微博上的明星出轨、微信中的表情大战、抖音上的...
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。 背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法 不过,当我看了源代码之后 这程序不到50行 尽管我有多年的Python经验,但我竟然一时也没有看懂 当然啦,原作者也说了,这个代码也是在无聊中诞生的,平时撸码是不写中文变量名的, 中文...
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的回答,对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalking,作者吴晟、刘浩杨 等等 仓库地址: apache/skywalking 更...
MySQL数据库总结
一、数据库简介 数据库(Database,DB)是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库。 典型特征:数据的结构化、数据间的共享、减少数据的冗余度,数据的独立性。 关系型数据库:使用关系模型把数据组织到数据表(table)中。现实世界可以用数据来描述。 主流的关系型数据库产品:Oracle(Oracle)、DB2(IBM)、SQL Server(MS)、MySQL(Oracle)。 数据表:数...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片...
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