Java中的枚举enum和类class的区别是什么?

Java中的枚举enum和类class的区别是什么,枚举在编程中有什么用处?写个代码学习下?

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为什么枚举的$VALUES的field有时候是name 是 ENUM$VALUES
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如何在jsf标签中使用java的枚举类型
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java枚举类型的构造方法处理
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关于java枚举类型字段的查询
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枚举类型映射
我有一个枚举类型[code="java"]public enum Sex{MALE,FEMALE}[/code] 然后在实体类中用到这个枚举类,[code="java"] @Enumerated(value = EnumType.ORDINAL) public Sex getSex(){ return sex; } [/code] 在数据表中存的sex字段值为1(1:男 2:女), 我在查询时抛出异常 java.lang.IllegalArgumentException: Unknown name value for enum class com.test.Sex: 1 请问下我应该怎样配置才能将数据库中的1 转换为枚举的MALE啊?
java将网址加入到枚举中 你是怎么做的。
<pre name="code" class="java">public enum Urls{ http://iteye.com,http://iteye.com }</pre> <br />像上面那样,http就成标签了,//把后面的注释掉了。 <br />要怎么样才好呢 <br />
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枚举类型
package cn.com.liheng.test; import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) { week b=new week(); for (int i = 1; i > 0; i++) { Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入交通灯颜色!"); String sv=sc.nextLine().trim(); } } }为什么week b=new week(); week();这个方法总是报错类型不匹配了? 下面的是枚举类: package cn.com.liheng.test; public enum week { 红色,绿色,黄色, }
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以下贴出来的代码为通过ObjectInputStream(OutputStream)在客户端与服务器端之间交互时传输的对象,提供的图片中一个是客户端的代码片段,一个是服务器端的代码片段。 现在问题出在当客户端输完账号密码点击确定时,客户端卡死(应该是线程阻塞)。服务器端抛出异常 :java.lang.ClassNotFoundException: com.wish.data.TransferObject(注:异常后面的包 是客户端的地址,而异常是服务器端抛出的) 并且指向的目标时服务器端72行 Object obj = ois.readObject(); 注:实现了Serializable的几个类 (TransferObject、User)以及枚举TransferObjectType在客户端和服务端中均创建且 内容是一样的 已经卡了几天了,跪求大神指点。。。先谢谢了![![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/17/1437102552_788042.png)图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201507/17/1437102550_209568.png) import java.io.Serializable; public class TransferObject <T> implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 1L; private TransferObjectType type; private T object; public TransferObject(TransferObjectType type){ this.type = type; } public void setObject(T object){ this.object = object; } public T getObject(){ return object; } public TransferObjectType getType(){ return type; } } public enum TransferObjectType { LOGIN, // 用户登录 FILE, // 传输文件 } public class User implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String userName; private String userPassword; public void setUserName(String str){ this.userName = str; } public String getUserName(){ return userName; } public void SetUserPassword(String str){ this.userPassword = str; } public String getUserPassword(){ return userPassword; } }
有关枚举类构造方法问题
http://blog.csdn.net/qiuchengjia/article/details/52910948 编译器将会把他转成如下内容: public final class Color extends Enum<Color> { public static final Color[] values() { return (Color[])$VALUES.clone(); } public static Color valueOf(String name) { ... } private Color(String s, int i) { super(s, i); } public static final Color RED; public static final Color BLUE; public static final Color GREEN; private static final Color $VALUES[]; static { RED = new Color("RED", 0); BLUE = new Color("BLUE", 1); GREEN = new Color("GREEN", 2); $VALUES = (new Color[] { RED, BLUE, GREEN }); } } public static void main(String[] args) { Color blue = Color.blue; } enum Color { red,blue; Color() { System.out.println("无参构造"); } } 控制台输出: 无参构造 无参构造 为什么会调用Color的无参构造
混淆代码问题,反编译
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java贪吃蛇移动问题求解
当前只用到了3个类: 代表蛇:Snake.java 代表地图:Garden.java 代表方向的枚举类:Dir.java 遇到的问题:我是采取在蛇头前添加一节,然后去掉尾巴上最后一节,再重画的方式 来让蛇移动,但是去蛇尾的方法好像没起作用,问题不知道出在哪了,有大神来看看么? 想要达到的效果:只有一个格子在移动,而不是这样每动一次,原来的还在。 Snake.java------------------------------------------------------------ ```import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; public class Snake { private Node head = null; private Node tail = null; private int size; Node n = new Node(15, 10, Dir.L); private Garden gd; public Snake(Garden gd) { head = n; tail = n; size = 1; this.gd = gd; } // 添尾 public void addToTail() { Node node = null; switch (tail.dir) { case L: node = new Node(tail.x + 1, tail.y, Dir.L); break; case R: node = new Node(tail.x - 1, tail.y, Dir.R); break; case U: node = new Node(tail.x, tail.y + 1, Dir.U); break; case D: node = new Node(tail.x, tail.y - 1, Dir.L); break; } node.prev = tail; tail.next = node; tail = node; size++; } // 去尾 public void deleteTail() { if (size == 0) return; tail = tail.prev; tail.next = null; } // 添头 public void addToHead() { Node node = null; switch (head.dir) { case L: node = new Node(head.x - 1, head.y, head.dir); break; case R: node = new Node(head.x + 1, head.y, head.dir); break; case U: node = new Node(head.x, head.y - 1, head.dir); break; case D: node = new Node(head.x, head.y + 1, head.dir); break; } node.next = head; head.prev = node; head = node; size++; } public void move() { if (size == 0) return; addToHead(); deleteTail(); } Node n1 = new Node(n.x-5, n.y, n.dir); Node n2 = new Node(n.x-10, n.y, n.dir); public void draw(Graphics g) { if (size <= 0) return; move(); for (Node theNode = head; theNode != null; theNode = theNode.next) { theNode.draw(g); } } private class Node { private int x, y; Dir dir = null; private int w = Garden.wide; Node next = null; Node prev = null; public Node(int x, int y, Dir dir) { this.x = x; this.y = y; this.dir = dir; } public void draw(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(x * w, y * w, w, w); g.setColor(c); } } public void KeyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); switch (key) { case KeyEvent.VK_W: head.dir = Dir.U; break; case KeyEvent.VK_S: head.dir = Dir.D; break; case KeyEvent.VK_A: head.dir = Dir.L; break; case KeyEvent.VK_D: head.dir = Dir.R; break; } } } ``` Garden.java----------------------------------------------------------------------- import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Garden extends JPanel { private JFrame jf = null; // 格子大小 public static int wide = 20; // 窗口大小 private int gWidth = 500; private int gHeigth = 500; Snake s = new Snake(this); Egg e = new Egg(); public static void main(String[] args) { new Garden().init(); } // 初始化窗口 private void init() { jf = new JFrame(); jf.add(this); jf.setDefaultCloseOperation(jf.EXIT_ON_CLOSE); jf.setLocation(20, 20); jf.setSize(gWidth + 7, gHeigth + 30); jf.setResizable(false); jf.setVisible(true); jf.addKeyListener(new KeyMonitor()); new Thread(new PaintThread()).start(); } public void paint(Graphics g) { Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.GREEN); // 画格子 for (int i = 0; i < gHeigth; i += wide) { for (int j = 0; j < gWidth; j += wide) { g.drawRect(i, j, wide, wide); } } g.setColor(c); s.draw(g); e.drawEgg(g); } private class PaintThread implements Runnable { @Override public void run() { while(true) { repaint(); try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class KeyMonitor extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { s.KeyPressed(e); } } } Dir.java--------------------------------------------------------------------------- public enum Dir { L,R,U,D; }
android 混淆报错 请看图片
# To enable ProGuard in your project, edit project.properties # to define the proguard.config property as described in that file. # # Add project specific ProGuard rules here. # By default, the flags in this file are appended to flags specified # in ${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt # You can edit the include path and order by changing the ProGuard # include property in project.properties. # # For more details, see # http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html # Add any project specific keep options here: # If your project uses WebView with JS, uncomment the following # and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface # class: #-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview { # public *; #} #代码混淆压缩比例 -optimizationpasses 5 #混淆时不使用大小写混合,混淆后的类名为小写 -dontusemixedcaseclassnames #指定不去忽虑非公共的库的类 -dontskipnonpubliclibraryclasses #指定不去忽虑非公共的库的类的成员 -dontskipnonpubliclibraryclassmembers #不做预校验,preverify是proguard的四个步骤之一 #Android不需要preverify,去掉这一步可加快混淆速度 -dontpreverify #有了verbose这句话,混淆后就会产生映射文件 #包含有类名 -> 混淆后类名的映射关系 -verbose -printmapping priguardMapping.txt #指定混淆时采用的算法,后面的参数是一个过滤器 #这个过滤器是谷歌推荐的算法,一般不改变 -optimizations !code/simplification/artithmetic,!field/*,!class/merging/* #保护代码中的Annotation不被混淆 #这在JSON实体映射时非常重要,比如fastJson -keepattributes *Annotation* #避免混淆泛型 #这在JSON实体映射时非常重要,比如fastJson -keepattributes Signature #抛出异常时保留代码行号 -keepattributes Exceptions,InnerClasses,Signature,Deprecated, SourceFile,LineNumberTable,EnclosingMethod #保留所有的本地native方法不被混淆 -keepclasseswithmembernames class * { native <methods>; } #保留了继承Activity,Application这些类的子类 # 比如第一行就保证了所有Activity的子类不要被混淆 -keep public class * extends android.app.Activity -keep public class * extends android.app.Application -keep public class * extends android.app.Service -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver -keep public class * extends android.content.ContentProvider -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper -keep public class * extends android.preference.Preference -keep public class * extends android.view.View -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService #保留Activity中的方法参数是view的方法 #从而是我在layout里面编写onClick就不会被影响 -keepclassmembers class * extends android.app.Activity{ public void *(android.view.View); } #枚举类不被混淆 -keepclassmembers enum * { public static **[] values(); public static ** valueOf(java.lang.String); } # 保留自定义控件(继承自View)不能被混淆 -keep public class * extends android.view.View { public <init>(android.content.Context); public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet); public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int); public void set*(***); *** get* (); } # 保留Parcelable序列化的类不能被混淆 -keep class * implements android.os.Parcelable{ public static final android.os.Parcelable$Creator *; } # 保留Serializable 序列化的类不被混淆 -keepclassmembers class * implements java.io.Serializable { static final long serialVersionUID; private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields; !static !transient <fields>; private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream); private void readObject(java.io.ObjectInputStream); java.lang.Object writeReplace(); java.lang.Object readResolve(); } # 对R文件下的所有类及其方法,都不能被混淆 -keepclassmembers class **.R$* { *; } # 对于带有回调函数onXXEvent的,不能混淆 -keepclassmembers class * { void *(**On*Event); } #实体类不参与混淆全部忽略 -keep class com.lefu.puhui.bases.newwork.reqmodel.** {*; } -keep class com.lefu.puhui.bases.newwork.respmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.bases.update.entity.Channel { *; } -keep class com.lefu.puhui.bases.UserInfo {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.GladlyStuLoan {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.CiphersUtil {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.SignMd5Util {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.MyToast {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.GenerateDeviceUniqueID {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.DataCleanManager {*;} -keep class com.lefu.puhui.bases.utils.ViewHolder {*;} -keep class com.lefu.puhui.models.home.network.reqmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.home.network.respmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.main.network.reqmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.main.network.respmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.makemoney.network.reqmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.makemoney.network.respmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.more.network.reqmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.more.network.respmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.personalcenter.network.reqmodel.** { *; } -keep class com.lefu.puhui.models.personalcenter.network.respmodel.** { *; } #BaseFramework -keep class com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.AccessResult {*;} -keep class * extends com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.AccessResult {*;} -keep class com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.RequestModel {*;} -keep class * extends com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.RequestModel {*;} -keep class com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.ResponseModel {*;} -keep class * extends com.bfec.BaseFramework.libraries.common.model.ResponseModel {*;} # AMap_Location_V2.4.0 -libraryjars libs/AMap_Location_V2.4.0_20160308.jar -keep class com.amap.** {*;} -keep class com.autonavi.** {*;} -keep class com.loc.** {*;} -dontwarn com.amap.** -dontwarn com.autonavi.** -dontwarn com.loc.** #android-support-v4 -libraryjars ../BaseFramework/libs/android-support-v4.jar -keep class android.support.v4.** {*;} -keep interface android.support.v4.** {*;} -keep public class * extends android.support.v4.** {*;} -dontwarn android.support.v4.** -dontwarn android.support.annotaion.** #bugly_crash_release__2.1.5 -libraryjars libs/bugly_crash_release__2.1.5.jar -dontwarn com.tencent.bugly.** -keep public class com.tencent.bugly.**{*;} #butterknife -libraryjars libs/ButterKnife_v7.0.1.jar -keep class butterknife.** { *; } -dontwarn butterknife.internal.** -keep class **$$ViewBinder { *; } -keepclasseswithmembernames class * { @butterknife.* <fields>; } -keepclasseswithmembernames class * { @butterknife.* <methods>; } #commons-codec-1.10 -libraryjars libs/commons-codec-1.10.jar -keep class org.apache.** { *; } #CommonUtil-1.0.8 -libraryjars libs/CommonUtil-1.0.8.jar -keep class com.pay.** { *; } -dontwarn com.pay.** #jpush-android-2.1.3 -libraryjars libs/jpush-android-2.1.3.jar -dontoptimize -dontwarn cn.jpush.** -keep class cn.jpush.** { *; } -dontwarn com.google.** -keep class com.google.gson.** {*;} -dontwarn com.google.** -keep class com.google.protobuf.** {*;} #mta-sdk-1.6.2 -keep class com.tencent.** { *; } #pinyin4j -libraryjars libs/pinyin4j-2.5.0.jar -dontwarn net.soureceforge.pinyin4j.** -dontwarn demo.** -keep class net.sourceforge.pinyin4j.** { *;} -keep class demo.** { *;} #umeng -libraryjars libs/umeng_social_sdk.jar -dontwarn com.umeng.** -keep class com.umeng*.** {*; } #niversal-image-loader -libraryjars libs/Universal_Image_Loader_v1.9.4.jar -keep class com.nostra13.universalimageloader.** {*;} -dontwarn com.nostra13.universalimageloader.** #微博报下所有类及类里面的内容都不要混淆 -keep class com.sina.weibo.sdk.** { *; } # Gson -libraryjars ../BaseFramework/libs/gson.jar -keep class sun.misc.Unsafe {*;} -keep class com.google.gson.** {*;} -keep interface com.google.gson.** {*;} -dontwarn com.google.gson.** #httpmime -libraryjars ../WelabSDK/libs/httpmime-4.1.1.jar -keep class org.apache.http.** {*;} -dontwarn org.apache.http.** #LitePal -libraryjars ../BaseFramework/libs/litepal.jar -dontwarn org.litepal.* -keep class org.litepal.** { *; } -keep enum org.litepal.** -keep interface org.litepal.** { *; } -keep public class * extends org.litepal.** -keepclassmembers class * extends org.litepal.crud.DataSupport{ *; } #pulltorefresh -libraryjars ../Library -dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.** -keep class com.handmark.pulltorefresh.library.** { *;} -dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.extras.** -keep class com.handmark.pulltorefresh.library.extras.** { *;} -dontwarn com.handmark.pulltorefresh.library.internal.** -keep class com.handmark.pulltorefresh.library.internal.** { *;} #fastjson -libraryjars ../WelabSDK/libs/fastjson-1.1.45.android.jar -keep class com.alibaba.fastjson.** { *; } -dontwarn com.alibaba.fastjson.** #org.apache.http.legacy -libraryjars ../WelabSDK/libs/org.apache.http.legacy.jar -keep class android.net.compatibility.** {*;} -keep class android.net.http.** {*;} -keep class com.android.internal.http.multipart.** {*;} -keep class org.apache.** {*;} -dontwarn android.net.** -dontwarn org.apache.http.** #PersonalSocialReportSDK -libraryjars ../WelabSDK/libs/PersonalSocialReportSDK.jar -dontwarn info.kuaicha.** #jna-min -libraryjars ../WelabFaceCheck/libs/jna-min.jar -dontwarn com.sun.** -keep class com.sun.jna.Native -ignorewarnings ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/16/1466066181_83691.png)
程序解答(Java菜鸟)!课程要求:对已给的Java程序,添加相应功能——玩家双人对战!!
**_Chessboard.java **_ /** * 棋盘对象 */ public class Chessboard { // 定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; // 定义棋盘的大小 public static final int BOARD_SIZE = 22; /** * 初始化棋盘 * * @return void */ public void initBoard() { // 初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 把每个元素赋值为“十”,用于控制台输出棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "十"; } } } public void test() { Object[][] array = new Object[10][10]; for (int i = 0; i < array.length; i++) { for (int j = 0; j < array[i].length; j++) { array[i][j] = new Object(); } } } /** * 在控制台输出棋盘的方法 */ public void printBoard() { // 打印每个数组元素 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { // 打印后不换行 System.out.print(board[i][j]); } // 每打印完一行数组元素就换行一次 System.out.print("\n"); } } /** * 给棋盘位置赋值 * * @param posX * X坐标 * @param posY * Y坐标 * @param chessman * 棋子 */ public void setBoard(int posX, int posY, String chessman) { this.board[posX][posY] = chessman; } /** * 返回棋盘 * * @return 返回棋盘 */ public String[][] getBoard() { return this.board; } } **_Chessman.java_** /** * 棋子枚举类 */ public enum Chessman { BLACK("●"), WHITE("○"); private String chessman; /** * 私有构造器 */ private Chessman(String chessman) { this.chessman = chessman; } /** * @return String 黑棋或者白棋 */ public String getChessman() { return this.chessman; } } **_GobangGame.java_** import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; /** * 五子棋游戏类 */ public class GobangGame { // 定义达到赢条件的棋子数目 private final int WIN_COUNT = 5; // 定义用户输入的X坐标 private int posX = 0; // 定义用户输入的X坐标 private int posY = 0; // 定义棋盘 private Chessboard chessboard; /** * 空构造器 */ public GobangGame() { } /** * 构造器,初始化棋盘和棋子属性 * * @param chessboard * 棋盘类 */ public GobangGame(Chessboard chessboard) { this.chessboard = chessboard; } /** * 检查输入是否合法。 * * @param inputStr * 由控制台输入的字符串。 * @return 字符串合法返回true,反则返回false。 */ public boolean isValid(String inputStr) { // 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔,分隔成两个字符串 String[] posStrArr = inputStr.split(","); try { posX = Integer.parseInt(posStrArr[0]) - 1; posY = Integer.parseInt(posStrArr[1]) - 1; } catch (NumberFormatException e) { chessboard.printBoard(); System.out.println("请以(数字,数字)的格式输入:"); return false; } // 检查输入数值是否在范围之内 if (posX < 0 || posX >= Chessboard.BOARD_SIZE || posY < 0 || posY >= Chessboard.BOARD_SIZE) { chessboard.printBoard(); System.out.println("X与Y坐标只能大于等于1,与小于等于" + Chessboard.BOARD_SIZE + ",请重新输入:"); return false; } // 检查输入的位置是否已经有棋子 String[][] board = chessboard.getBoard(); if (board[posX][posY] != "十") { chessboard.printBoard(); System.out.println("此位置已经有棋子,请重新输入:"); return false; } return true; } /** * 开始下棋 */ public void start() throws Exception { // true为游戏结束 boolean isOver = false; chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); // 获取键盘的输入 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String inputStr = null; // br.readLine:每当键盘输入一行内容按回车键,则输入的内容被br读取到 while ((inputStr = br.readLine()) != null) { isOver = false; if (!isValid(inputStr)) { // 如果不合法,要求重新输入,再继续 continue; } // 把对应的数组元素赋为"●" String chessman = Chessman.BLACK.getChessman(); chessboard.setBoard(posX, posY, chessman); // 判断用户是否赢了 if (isWon(posX, posY, chessman)) { isOver = true; } else { // 计算机随机选择位置坐标 int[] computerPosArr = computerDo(); chessman = Chessman.WHITE.getChessman(); chessboard.setBoard(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman); // 判断计算机是否赢了 if (isWon(computerPosArr[0], computerPosArr[1], chessman)) { isOver = true; } } // 如果产生胜者,询问用户是否继续游戏 if (isOver) { // 如果继续,重新初始化棋盘,继续游戏 if (isReplay(chessman)) { chessboard.initBoard(); chessboard.printBoard(); continue; } // 如果不继续,退出程序 break; } chessboard.printBoard(); System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式输入:"); } } /** * 是否重新开始下棋。 * * @param chessman * "●"为用户,"○"为计算机。 * @return 开始返回true,反则返回false。 */ public boolean isReplay(String chessman) throws Exception { chessboard.printBoard(); String message = chessman.equals(Chessman.BLACK.getChessman()) ? "恭喜您,您赢了," : "很遗憾,您输了,"; System.out.println(message + "再下一局?(y/n)"); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); if (br.readLine().equals("y")) { // 开始新一局 return true; } return false; } /** * 计算机随机下棋 */ public int[] computerDo() { int posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); int posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); String[][] board = chessboard.getBoard(); while (board[posX][posY] != "十") { posX = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); posY = (int) (Math.random() * (Chessboard.BOARD_SIZE - 1)); } int[] result = { posX, posY }; return result; } /** * 判断输赢 * * @param posX * 棋子的X坐标。 * @param posY * 棋子的Y坐标 * @param ico * 棋子类型 * @return 如果有五颗相邻棋子连成一条直接,返回真,否则相反。 */ public boolean isWon(int posX, int posY, String ico) { // 直线起点的X坐标 int startX = 0; // 直线起点Y坐标 int startY = 0; // 直线结束X坐标 int endX = Chessboard.BOARD_SIZE - 1; // 直线结束Y坐标 int endY = endX; // 同条直线上相邻棋子累积数 int sameCount = 0; int temp = 0; // 计算起点的最小X坐标与Y坐标 temp = posX - WIN_COUNT + 1; startX = temp < 0 ? 0 : temp; temp = posY - WIN_COUNT + 1; startY = temp < 0 ? 0 : temp; // 计算终点的最大X坐标与Y坐标 temp = posX + WIN_COUNT - 1; endX = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1 : temp; temp = posY + WIN_COUNT - 1; endY = temp > Chessboard.BOARD_SIZE - 1 ? Chessboard.BOARD_SIZE - 1 : temp; // 从左到右方向计算相同相邻棋子的数目 String[][] board = chessboard.getBoard(); for (int i = startY; i < endY; i++) { if (board[posX][i] == ico && board[posX][i + 1] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } if (sameCount == 0) { // 从上到下计算相同相邻棋子的数目 for (int i = startX; i < endX; i++) { if (board[i][posY] == ico && board[i + 1][posY] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } } } if (sameCount == 0) { // 从左上到右下计算相同相邻棋子的数目 int j = startY; for (int i = startX; i < endX; i++) { if (j < endY) { if (board[i][j] == ico && board[i + 1][j + 1] == ico) { sameCount++; } else if (sameCount != WIN_COUNT - 1) { sameCount = 0; } j++; } } } return sameCount == WIN_COUNT - 1 ? true : false; } public static void main(String[] args) throws Exception { GobangGame gb = new GobangGame(new Chessboard()); gb.start(); } }
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入  假设现有4个人
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
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