基于VS2003,建立了一个MFC界面,上面只有一个按钮,功能是希望点击摁钮后发出文字语音。
网上了解到应使用Microsoft Speech SDK进行开发,方法如下完全按链接:
http://blog.csdn.net/jmxiaocai/article/details/7036033
http://blog.csdn.net/hxmcnu/article/details/12444675
在SoundtestDlg.cpp中编写程序如下:
// SoundtestDlg.cpp : 实现文件
// SoundtestDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Soundtest.h"
#include "SoundtestDlg.h"
#include ".\soundtestdlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// CSoundtestDlg 对话框
CSoundtestDlg::CSoundtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSoundtestDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CSoundtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundtestDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()
// CSoundtestDlg 消息处理程序
BOOL CSoundtestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE
}
void CSoundtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CSoundtestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
HCURSOR CSoundtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CSoundtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
ISpVoice* pVoice;
::CoInitialize(NULL);
HRESULT hr =CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice, (void **)&pVoice);
CString strText="语音测试";//引号是朗读的话 可以是中文
hr = pVoice->Speak(strText.AllocSysString(), 0, NULL);
pVoice->Release();
pVoice = NULL;
CoUninitialize();
}
其中
#include <sapi.h>
#include <sphelper.h>
#include <spuihelp.h>
#pragma comment(lib,"ole32.lib") //CoInitialize CoCreateInstance需要调用ole32.dll
#pragma comment(lib,"sapi.lib") //sapi.lib在SDK的lib目录,必需正确配置
等头文件写在了SoundtestDlg.h中
结果编译没有问题,但运行时,一旦我点击摁钮,就会发生如下问题,使程序中断,同时并没有发出任何声音:
不明白其中的原因何在,是否有可能是我 speech sdk 工具包安装存在问题?亦或是其他原因?