先上一段代码
//不使用交换链:
IDirect3DSurface9 *pBackBuffer;
// 取得后缓存表面
m_pd3dDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
// 将后缓存表面保存为文件(D3DXIFF_*为保存的图片格式,有bmp,jpg,tga,png,dds等)
D3DXSaveSurfaceToFile(TEXT("C:\\temp.jpg"), D3DXIFF_JPG, pBackBuffer, NULL, NULL);
pBackBuffer->Release();
这一段代码是将后台缓存表面保存为一张图片,但我现在需要将后台缓存表面的数据保存到内存以BYTE形式的保存(这个BYTE数据应该是一个点阵图),交由其它方法去处理这个数据.不知如何操作,有哪位仁兄知道如何处理,还请指教,在下先谢过了。