关于unity3d克隆的问题

左上角的小坦克"1",是由一个空GameObject对象通过Instantiate实例化克隆出来的.
左下角偏右的小坦克"2",是由资源目录里的预制体BlueTank_Enemy拖拽进场景中生成的,
小坦克挂载一个脚本,作用为按下键盘的字母"O",发射一个子弹
运行时发现一个问题,按下键盘"O",原本按道理应该是两个小坦克同时都发射出子弹却变成只有坦克"2"发射子弹
并且发射了两个子弹.克隆的物体好像有关联性,有什么办法取消这种关联性?图片说明

2个回答

u014062218
耶梦萨冷 回复再穷不能穷山东思密达: 可变的东西表示固定的东西?克隆的东西不可以相互独立存在吗?
大约 3 年之前 回复

估计你的代码写的有问题

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