在操作系统上玩游戏程序时 按ctrl alt del或 将其他窗口程序拖拽到当前游戏窗口时,会发生游戏画面被覆盖或 被遮挡的情况。
本人才疏学浅,知识水平只能到多个线程向显存写入这一层,以我的理解显存是所有线程共用的。那么问题就来了?要实现以上这种情况线程是如何抢占 或者分配 理应属于另一线程的显存资源的...还请大大指出我的错误认知之处=.=也请通俗的解释下这是什么原理或者给个学习章节
这个疑问一直在我心里萦绕
大大万岁m.m
在操作系统上玩游戏程序时 按ctrl alt del或 将其他窗口程序拖拽到当前游戏窗口时,会发生游戏画面被覆盖或 被遮挡的情况。
本人才疏学浅,知识水平只能到多个线程向显存写入这一层,以我的理解显存是所有线程共用的。那么问题就来了?要实现以上这种情况线程是如何抢占 或者分配 理应属于另一线程的显存资源的...还请大大指出我的错误认知之处=.=也请通俗的解释下这是什么原理或者给个学习章节
这个疑问一直在我心里萦绕
大大万岁m.m
你还是DOS时代的概念:有且仅有一块“显存”,显卡不停扫描显存输出到屏幕,程序可以把绘图内容输出到显存。
在Windows下程序不会直接输出显存,每个窗口有一个对应的小画布让程序绘图。
系统有一个大画布输出到显存;通过窗口的先后关系决定各小画布的覆盖关系,然后合并到大画布上。