vs2015环境下OpenGL中怎样实现鼠标右键控制物体旋转

#include "StdAfx.h"
#include "CloudPoint.h"
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include

#include

#include

CCloudPoint::CCloudPoint(void)
{

}

CCloudPoint::~CCloudPoint(void)
{
}

CCloudPoint CCloudPoint::s_pCurrent = NULL;
char *m_cFilename = NULL;
//int CCloudPoint::s_argc = 0;//char
* CCloudPoint::s_argv = 0;

bool mouseLeftDown;
bool mouseRightDown;

float CCloudPoint::c=3.1415926535/180.0f; //弧度和角度转换参数

int CCloudPoint::du=90,CCloudPoint::oldmy=-1,CCloudPoint::oldmx=-1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向
float CCloudPoint::r=0.3f,CCloudPoint::h=0.0f; //r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴上的坐标
int CCloudPoint::scale = 10;
int CCloudPoint::iWindowsWidth = 800, CCloudPoint::iWindowHeight = 800;
float CCloudPoint::x[1000000], CCloudPoint::y[1000000], CCloudPoint::z[1000000];
int CCloudPoint::iPointNumber = 0;
int mButton = -1;

void CCloudPoint::setFilename(char * m_cFilename)
{
this->m_cFilename = m_cFilename;
}

char* CCloudPoint::getFilename()
{
return m_cFilename;
}

void CCloudPoint::MouseCallback(int button, int state, int x, int y)
{
CCloudPoint::s_pCurrent->Mouse(button, state, x, y);
}

void CCloudPoint::onMouseMoveCallback( int x,int y)
{
CCloudPoint::s_pCurrent->onMouseMove( x,y);
}
void CCloudPoint::reshapeCallback(int w,int h)
{
CCloudPoint::s_pCurrent->reshape(w,h);
}
void CCloudPoint::myDisplayCallback(void)
{
CCloudPoint::s_pCurrent->myDisplay();
}

void CCloudPoint::Mouse(int button, int state, int x, int y) //处理鼠标点击

{
if (state == GLUT_DOWN)
{
oldmx = x, oldmy = y;
}
else
{
if (state == GLUT_UP && button == GLUT_WHEEL_UP)
{
if (scale>1)
scale -= 1;
else
scale = 1;
//glutPostRedisplay();

}
else if (state == GLUT_UP && button == GLUT_WHEEL_DOWN)
{
scale += 1;
//glutPostRedisplay();

}
else if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
mouseRightDown = true;

    }
    else if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON)
    {
        mouseLeftDown = true;
    }
}

}

void CCloudPoint::onMouseMove(int x,int y) //处理鼠标拖动

{

    //printf("%d\n",du); 

if (mouseRightDown)
{
    du += x - oldmx; //鼠标在窗口x轴方向上的增量加到视点绕y轴的角度上,这样就左右转了  
    h += 0.03f*(y - oldmy); //鼠标在窗口y轴方向上的改变加到视点的y坐标上,就上下转了  
    if (h > 1.0f) h = 1.0f; //视点y坐标作一些限制,不会使视点太奇怪  
    else if (h < -1.0f) h = -1.0f;
    oldmx = x, oldmy = y; //把此时的鼠标坐标作为旧值,为下一次计算增量做准备  



}



}

void CCloudPoint::init()

{

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

void CCloudPoint::reshape(int w,int h)

{

glViewport( 0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h );

glMatrixMode( GL_PROJECTION );

glLoadIdentity();

gluPerspective(90.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0f, 1.0f);

glMatrixMode( GL_MODELVIEW );

}

void CCloudPoint::loadFile(char cFileName)
{
FILE
file = fopen(cFileName,"r");
if (!file)
{
printf("load file %s failed\n",cFileName);
}
else
{
/*fseek(file,0,SEEK_END);
long fileSize = ftell(file);*/
char buffer[1000];
while(fgets(buffer,300,file) != NULL)
{

        sscanf(buffer,"%f, %f, %f", &x[iPointNumber], &y[iPointNumber], &z[iPointNumber]);
        iPointNumber++;
        //printf("x=%f, y=%f, z=%f\n", x, y, z);
    }
}

}

void CCloudPoint::myDisplay(void)
{ int i;
/*glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);*/
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

//printf("At:%.2f %.2f %.2f\n",r*cos(c*du),h,r*sin(c*du)); //这就是视点的坐标
gluLookAt(r*cos(c*du), h, r*sin(c*du), 0, 0, 0, 0, 1.0f, 0); //从视点看远点,y轴方向(0,1,0)是上方向

glBegin(GL_POINTS);
/*glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);*/
for (i = 0; i < iPointNumber; i++)
{
glVertex3f(x[i]/scale, y[i]/scale, z[i]/scale);
}
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void CCloudPoint::LoadAndShow()
{ int argc=1;
char* argv[]={"good"};
//loadFile(CCloudPoint::getFilename());
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 0);
glutInitWindowSize(iWindowsWidth, iWindowHeight);
glutCreateWindow("OpenGL程序");

init();  
glutReshapeFunc(CCloudPoint::reshapeCallback);
glutDisplayFunc(myDisplayCallback);


/*glutDisplayFunc(display);*/   
glutIdleFunc(CCloudPoint::myDisplayCallback);  //设置不断调用显示函数  
glutMouseFunc(CCloudPoint::MouseCallback);  
glutMotionFunc(CCloudPoint::onMouseMoveCallback);  
glutMainLoop();
return;

}
上面是我的代码,但是没有用,如果将void CCloudPoint::onMouseMove(int x,int y) 中的if语句去掉,就是任意鼠标键移动控制旋转,想问问大神

1个回答

if (mouseRightDown) // 这个值得为TRUE条件才成立。。。

m0_37932954
steffff 默认就是为TRUE吧,而且加上去了也还是没用
接近 3 年之前 回复
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腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
JDK12 Collectors.teeing 你真的需要了解一下
前言在 Java 12 里面有个非常好用但在官方 JEP 没有公布的功能,因为它只是 Collector 中的一个小改动,它的作用是 merge 两个 collector 的结果,这句话
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方
致 Python 初学者
文章目录1. 前言2. 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远3. 在开始学习 Python 之前,你需要做一些准备2.1 Python 的各种发行版2.2 安装 Python2.3 选择一款趁手的开发工具3. 习惯使用IDLE,这是学习python最好的方式4. 严格遵从编码规范5. 代码的运行、调试5. 模块管理5.1 同时安装了py2/py35.2 使用Anaconda,或者通过IDE来安装模
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
GitHub标星近1万:只需5秒音源,这个网络就能实时“克隆”你的声音
作者 | Google团队译者 | 凯隐编辑 | Jane出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100)本文中,Google 团队提出了一种文本语音合成(text to speech)神经系统,能通过少量样本学习到多个不同说话者(speaker)的语音特征,并合成他们的讲话音频。此外,对于训练时网络没有接触过的说话者,也能在不重新训练的情况下,仅通过未知说话者数秒的音频来合成其讲话音频,即网
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
【管理系统课程设计】美少女手把手教你后台管理
【后台管理系统】URL设计与建模分析+项目源码+运行界面 栏目管理、文章列表、用户管理、角色管理、权限管理模块(文章最后附有源码) 一、这是一个什么系统? 1.1 学习后台管理系统的原因 随着时代的变迁,现如今各大云服务平台横空出世,市面上有许多如学生信息系统、图书阅读系统、停车场管理系统等的管理系统,而本人家里就有人在用烟草销售系统,直接在网上完成挑选、购买与提交收货点,方便又快捷。 试想,
4G EPS 第四代移动通信系统
目录 文章目录目录4G EPSEPS 的架构EPS 的参考模型E-UTRANUEeNodeBEPCMME(移动性控制处理单元)S-GW(E-RAB 无线访问承载接入点)P-GW(PDN 接入点)HSS(用户认证中心)PCRF(计费规则与策略)SPR(用户档案)OCS(在线计费)OFCS(离线计费)接口类型Uu 接口(空中接口,UE 和 AN 之间)S1 接口(AN 和 CN 之间)S1-U 接口和
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