一个关于opengl的视角的问题

一个OpenGL中可以建立两个摄像机吗?有不同的用途,其一是跟随物体的相机,第二个是我可以随时控制相机位置的相机,求大神指教

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具体错误说明如下: 2017-03-31 10:12:23.909523+0800 opengl[6662:327498] [General] ERROR: Setting <GLFWContentView: 0x100303f80> as the first responder for window <GLFWWindow: 0x102a1b800>, but it is in a different window ((null))! This would eventually crash when the view is freed. The first responder will be set to nil. 程序代码如下: #include <glew.h> #include <glfw3.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr); if (window == nullptr) { cout << "Failed to create GLFW window" << endl; glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); } 新手刚跟着教程学opengl,所以看不懂这个错误说明到底是什么意思,希望有大佬赐教 编译器是xcode,系统是macOS Sierra 10.2.4
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