opengl显示stl文件的虚拟物体

求高手帮助 opengl显示stl文件的虚拟物体时,生成的虚拟物体转动然后显示就出现问题 并且转动几次就中断 附上代码和程序 希望大神们帮忙一下。![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201704/18/1492525763_723080.png)图片说明

2个回答

图片说明

int num;
int p=0;
float verts;
float *vnorms;
double angle = 0.0;

void getstlmodel()
{
int max=0;
bool isbegin=false;
long size=0;
int nlines=0;
int count1=0;
int count2=0;
FILE
file=fopen("MR.stl","r");
fseek(file,0L,SEEK_END);
size=ftell(file);
fclose(file);
file=fopen("MR.stl","r");
for (int i=0;i<size;i++)
{
if(getc(file)=='\n')
{
nlines++;
}
}
num=nlines/7;
rewind(file);
while (getc(file) != '\n');
verts=new float[9*num];
vnorms=new float[9*num];
for (int i=0;i<num;i++)
{
char x[9999]="";
char y[9999]="";
char z[9999]="";
if(3!=fscanf(file,"%*s %*s %80s %80s %80s\n",x,y,z))
{
break;
}
vnorms[count1]=vnorms[count1+3]=vnorms[count1+6]=atof(x);
count1++;
vnorms[count1]=vnorms[count1+3]=vnorms[count1+6]=atof(y);
count1++;
vnorms[count1]=vnorms[count1+3]=vnorms[count1+6]=atof(z);
count1+=7;
fscanf(file,"%*s %*s");
if (3!=fscanf(file,"%*s %80s %80s %80s\n",x,y,z))
{
break;
}
if (isbegin==false)
{
isbegin=true;
max=atof(z);
}
verts[count2]=atof(x);
count2++;
verts[count2]=atof(y);
count2++;
verts[count2]=atof(z);
count2++;
if (3!=fscanf(file,"%*s %80s %80s %80s\n",x,y,z))
{
break;
}
verts[count2]=atof(x);
count2++;
verts[count2]=atof(y);
count2++;
verts[count2]=atof(z);
count2++;
if (3!=fscanf(file,"%*s %80s %80s %80s\n",x,y,z))
{
break;
}
verts[count2]=atof(x);
count2++;
verts[count2]=atof(y);
count2++;
verts[count2]=atof(z);
count2++;
fscanf(file,"%*s");
fscanf(file,"%*s");
}
}
void display(void)
{
/*getstlmodel();*/
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();

glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);
for(int i=0;i<=9*num;i=i+9,p=p+9)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(1,1,1,1);
glNormal3d(vnorms[p],vnorms[p+1],vnorms[p+2]);
glVertex3d(verts[i]/10,verts[i+1]/10,verts[i+2]/10);
glVertex3d(verts[i+3]/10,verts[i+4]/10,verts[i+5]/10);
glVertex3d(verts[i+6]/10,verts[i+7]/10,verts[i+8]/10);
glEnd();

}
glPopMatrix();
glFlush;
glutSwapBuffers();

}

void init(void)

{

GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };   
GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };  
glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); //设置背景色为黑色  
glShadeModel ( GL_SMOOTH );     
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);  
glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);   
glEnable (GL_LIGHTING);   
glEnable (GL_LIGHT0);   

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ( );

if (w <= h)

glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w,

1.5* ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); //创建平行视景体

else

glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h,1.5 * ( GLfloat )

w/( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);

glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );

glLoadIdentity ( ) ;

}
static void key(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key)

{

case 27 :

case 'q':

exit(0);

break;

case '+':  
    angle++;  
    break;  

case '-':  
    angle--;  
    break;  
}  

glutPostRedisplay();  

}

/*void SpecialKeys(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(-1.0), 1.0f, 0.0f, 0.0f);

if(key == GLUT_KEY_DOWN)
    viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(1.0), 1.0f, 0.0f, 0.0f);

if(key == GLUT_KEY_LEFT)
    viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(-1.0), 0.0f, 1.0f, 0.0f);

if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
    viewFrame.RotateWorld(m3dDegToRad(1.0), 0.0f, 1.0f, 0.0f);

// Refresh the Window
glutPostRedisplay();

}*/

void show()
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glLoadIdentity();
glEnable (GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();

glRotatef(angle,0.0,1.0,0.0);
for(int i=0;i<=9*num;i=i+9,p=p+9)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor4f(1,1,1,1);
glNormal3d(vnorms[p],vnorms[p+1],vnorms[p+2]);
glVertex3d(verts[i]/10,verts[i+1]/10,verts[i+2]/10);
glVertex3d(verts[i+3]/10,verts[i+4]/10,verts[i+5]/10);
glVertex3d(verts[i+6]/10,verts[i+7]/10,verts[i+8]/10);
glEnd();

}
glPopMatrix();
glFlush;
glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
getstlmodel();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 300);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("读取");
init();
glutReshapeFunc (&reshape );

// glutSpecialFunc(SpecialKeys);
glutKeyboardFunc(key);
glutDisplayFunc(&show);
glutMainLoop();
return 0;
delete[]verts;
delete[]vnorms;
}

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![OpenGL显示时是这个样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201706/29/1498723077_735831.png) ![想要的效果是这样的](https://img-ask.csdn.net/upload/201706/29/1498723089_182966.png) 我是读取了一个STL文件,想用OpenGL显示,但是显示出的效果却是第一幅图像平面的,我希望是像第二幅图那样显示的。请问是光照或者其他什么设置问题吗?希望大家能帮我看看,非常感谢!部分代码是这样的。 ``` Public Sub CreateGLPannel(Pannel As PictureBox)'创建绘图场景 Dim PixelFormat As GLuint Dim pfd As PIXELFORMATDESCRIPTOR With pfd .cColorBits = Bits .cDepthBits = 16 .dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW Or PFD_SUPPORT_OPENGL Or PFD_DOUBLEBUFFER .iLayerType = PFD_MAIN_PLANE .iPixelType = PFD_TYPE_RGBA .nSize = Len(pfd) .nVersion = 1 End With PixelFormat = ChoosePixelFormat(Pannel.hdc, pfd) SetPixelFormat Pannel.hdc, PixelFormat, pfd hrc = wglCreateContext(Pannel.hdc) wglMakeCurrent Pannel.hdc, hrc InitGL ResizeGLScene Pannel, 4000, 4000, 4000 End Sub Private Sub InitGL()‘绘图场景初始化 glShadeModel smSmooth glClearColor 0, 0, 0, 0 glClearDepth 1 glEnable glcDepthTest glDepthFunc cfLEqual glHint htPerspectiveCorrectionHint, hmNicest Lighting End Sub Private Sub Lighting()‘光照渲染 Dim Specular(0 To 3) As GLfloat Specular(0) = 0.5: Specular(1) = 1.5: Specular(2) = 2.5: Specular(3) = 3.5 glMaterialf faceFrontAndBack, Shininess, 0.5 glMaterialf faceFrontAndBack, mprSpecular, Specular(0) glMaterialf faceFrontAndBack, AmbientAndDiffuse, 0 glEnable glcColorMaterial glLightf ltLight0, lpmPosition, -100 glEnable glcLighting glEnable glcLight0 End Sub Public Sub DrawPart()‘绘制部件 glMatrixMode mmModelView glLoadIdentity Select Case isfrontview Case True gluLookAt 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0 Case False gluLookAt 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0 End Select Select Case zoomcounter Case 1.5 glScalef 1.5, 1.5, 1.5 Case 2 glScalef 2, 2, 2 Case 2.5 glScalef 2.5, 2.5, 2.5 Case 3 glScalef 3, 3, 3 End Select glTranslatef gpQuadX, 1000, -800 glRotatef grQuadX, 1, 0, 0 glRotatef grQuadY, 0, 1, 0 glRotatef grQuadZ, 0, 0, 1 DrawPartList End Sub Private Sub DrawPartList()‘以三角形的方式绘制 Dim i As Integer Dim Temp As Integer Dim TrangleCounter As Integer TrangleCounter = CInt((PartVertexCounter - 1) / 3) glColor3f PartColor.R, PartColor.G, PartColor.B glBegin bmTriangles For i = 1 To TrangleCounter Temp = (i - 1) * 3 + 1 glVertex3f Abs_PartVertex(Temp).x, Abs_PartVertex(Temp).y, Abs_PartVertex(Temp).z glVertex3f Abs_PartVertex(Temp + 1).x, Abs_PartVertex(Temp + 1).y, Abs_PartVertex(Temp + 1).z glVertex3f Abs_PartVertex(Temp + 2).x, Abs_PartVertex(Temp + 2).y, Abs_PartVertex(Temp + 2).z Next i glEnd End Sub ```
c++写一个动态库,可以调用动态库里面的函数生产stl文件,这个具体思路是咋样的啊
vtkSTLReader *part = vtkSTLReader::New(); /*part->SetOutput(part->GetOutput());*/ if (G == 1) part->SetFileName("standard_ankle.stl"); else if (G == 2) part->SetFileName("standard_elbow.stl"); else if (G == 3) part->SetFileName("standard_wrist.stl"); else if (G == 4) part->SetFileName("standard_wrist_st.stl"); part->Update(); //vtkPolyData *pd = part->GetOutput(); // vtkSphereSource *sphere = vtkSphereSource::New(); sphere->SetThetaResolution(12); sphere->SetPhiResolution(12); vtkPolyDataMapper *mapper = vtkPolyDataMapper::New(); //mapper->SetInputData(pd); mapper->SetInputConnection(part->GetOutputPort()); vtkActor *va = vtkActor::New(); va->SetMapper(mapper); vtkRenderer *a = vtkRenderer::New(); //vtkRenderWindow *b =vtkRenderWindow::New(); //b->AddRenderer(a); a->AddActor(va); a->SetBackground(.3, .6, .3); 怎么写才能调用这个a呀
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BabylonJs加载stl文件,报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882
#### 初学BabylonJs,遇到一个问题,当我想要加载一个stl文件时,控制台报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 #### 请各位指教一下如何解决这个错误 ### 来自Babylon PlayGround的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> // 从上面的HTML中取得canvas元素 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 加载BABYLON 3D 引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function () { // Create a scene. var scene = new BABYLON.Scene(engine); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); // Create a default skybox with an environment. var hdrTexture = BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData("textures/environment.dds", scene); var currentSkybox = scene.createDefaultSkybox(hdrTexture, true); // Append glTF model to scene. BABYLON.SceneLoader.Append("/", "bunny.stl", scene, function (scene) { // Create a default arc rotate camera and light. scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); // The default camera looks at the back of the asset. // Rotate the camera by 180 degrees to the front of the asset. scene.activeCamera.alpha += Math.PI; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ### 来自其他网址的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { // This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh) var scene = new BABYLON.Scene(engine); new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene); var position = 0; var pos = function(t) { t.loadedMeshes.forEach(function(m) { m.position.x -= position; }); position += 1; }; var bunny = loader.addMeshTask("bunny", "", "/", "bunny.stl"); bunny.onSuccess = pos; loader.onFinish = function() { engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); }; loader.load(); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); // Resize window.addEventListener("resize", function() { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ##### 这两份代码运行均报错 ### 来自Babylon PlayGround的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load (stlFileLoader.ts:125) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load @ stlFileLoader.ts:125 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.Append @ babylon.js:16 createScene @ test1.html:45 (anonymous) @ test1.html:59 ``` ### 来自其他网站的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.ImportMesh @ babylon.js:16 t.runTask @ babylon.js:16 e.run @ babylon.js:16 e._runTask @ babylon.js:16 e.load @ babylon.js:16 createScene @ test2.html:59 (anonymous) @ test2.html:65 ```
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程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
Python 基础(一):入门必备知识
目录1 标识符2 关键字3 引号4 编码5 输入输出6 缩进7 多行8 注释9 数据类型10 运算符10.1 常用运算符10.2 运算符优先级 1 标识符 标识符是编程时使用的名字,用于给变量、函数、语句块等命名,Python 中标识符由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头,区分大小写。 以下划线开头的标识符有特殊含义,单下划线开头的标识符,如:_xxx ,表示不能直接访问的类属性,需通过类提供
这30个CSS选择器,你必须熟记(上)
关注前端达人,与你共同进步CSS的魅力就是让我们前端工程师像设计师一样进行网页的设计,我们能轻而易举的改变颜色、布局、制作出漂亮的影音效果等等,我们只需要改几行代码,不需...
国产开源API网关项目进入Apache孵化器:APISIX
点击蓝色“程序猿DD”关注我回复“资源”获取独家整理的学习资料!近日,又有一个开源项目加入了这个Java开源界大名鼎鼎的Apache基金会,开始进行孵化器。项目名称:AP...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
编写Spring MVC控制器的14个技巧
本期目录 1.使用@Controller构造型 2.实现控制器接口 3.扩展AbstractController类 4.为处理程序方法指定URL映射 5.为处理程序方法指定HTTP请求方法 6.将请求参数映射到处理程序方法 7.返回模型和视图 8.将对象放入模型 9.处理程序方法中的重定向 10.处理表格提交和表格验证 11.处理文件上传 12.在控制器中自动装配业务类 ...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
求小姐姐抠图竟遭白眼?痛定思痛,我决定用 Python 自力更生!
点击蓝色“Python空间”关注我丫加个“星标”,每天一起快乐的学习大家好,我是 Rocky0429,一个刚恰完午饭,正在用刷网页浪费生命的蒟蒻...一堆堆无聊八卦信息的网页内容慢慢使我的双眼模糊,一个哈欠打出了三斤老泪,就在此时我看到了一张图片:是谁!是谁把我女朋友的照片放出来的!awsl!太好看了叭...等等,那个背景上的一堆鬼画符是什么鬼?!真是看不下去!叔叔婶婶能忍,隔壁老王的三姨妈的四表...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
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