qq_37296877 2017-04-22 04:13 采纳率: 61%
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求大神, unity的问题

Time.deltatime怎么理解, 是不是
float speed = 10f;
void Update(){
transform.Translate(0, speed, 0);
transform.Translate(0, speed * Time.deltatime, 0);
}
假如帧率为10
deltatime就是0.1秒每帧
前者的移动是10米每帧
后者的移动是10米 * 0.1秒 * / (帧的平方)
是吗

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  • 战在春秋 2017-04-22 09:20
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    Update()的刷新是按照每帧来显示的,而Time.deltaTime是按照秒来统计的。
    使用Time.deltatime的目的是产生 与帧速率无关 的效果。

    因为帧速率并不太稳定(因为硬件、网络等条件变化),所以Time.deltatime的使用很重要。

    比如以下代码的结果是 每秒而不是每帧 在z方向移动10米

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ExampleClass : MonoBehaviour {
        void Update() {//假如帧速率为10,则Time.deltaTime = 0.1秒
            float translation = Time.deltaTime * 10; //每帧Z向移动0.1*10 =1米
            transform.Translate(0, 0, translation);
        }
    }
    

    10帧时间(即10*0.1 = 1秒)后,物体Z向移动了10*1 = 10米

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