Time.deltatime怎么理解, 是不是
float speed = 10f;
void Update(){
transform.Translate(0, speed, 0);
transform.Translate(0, speed * Time.deltatime, 0);
}
假如帧率为10
deltatime就是0.1秒每帧
前者的移动是10米每帧
后者的移动是10米 * 0.1秒 * / (帧的平方)
是吗
求大神, unity的问题
- 写回答
- 好问题 0 提建议
- 追加酬金
- 关注问题
- 邀请回答
-
1条回答 默认 最新
- 战在春秋 2017-04-22 09:20关注
Update()的刷新是按照每帧来显示的,而Time.deltaTime是按照秒来统计的。
使用Time.deltatime的目的是产生 与帧速率无关 的效果。因为帧速率并不太稳定(因为硬件、网络等条件变化),所以Time.deltatime的使用很重要。
比如以下代码的结果是 每秒而不是每帧 在z方向移动10米
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() {//假如帧速率为10,则Time.deltaTime = 0.1秒 float translation = Time.deltaTime * 10; //每帧Z向移动0.1*10 =1米 transform.Translate(0, 0, translation); } }
10帧时间(即10*0.1 = 1秒)后,物体Z向移动了10*1 = 10米
本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?解决 无用评论 打赏 举报
悬赏问题
- ¥15 关于#python#的问题:求帮写python代码
- ¥15 LiBeAs的带隙等于0.997eV,计算阴离子的N和P
- ¥15 关于#windows#的问题:怎么用WIN 11系统的电脑 克隆WIN NT3.51-4.0系统的硬盘
- ¥15 来真人,不要ai!matlab有关常微分方程的问题求解决,
- ¥15 perl MISA分析p3_in脚本出错
- ¥15 k8s部署jupyterlab,jupyterlab保存不了文件
- ¥15 ubuntu虚拟机打包apk错误
- ¥199 rust编程架构设计的方案 有偿
- ¥15 回答4f系统的像差计算
- ¥15 java如何提取出pdf里的文字?