刚体代码添加到transform数据类型问题

我跟着自学网上视频做的,一个射击的入门讲解项目,写到图上最后一行的时候,运行不了,由于是刚入手学的,不知道问题在哪,求教。[我跟着自学网上视频做的,一个射击的入门讲解项目,写到图上最后一行的时候,运行不了,由于是刚入手学的,不知道问题在哪,求教。

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auto border = Sprite::create("img/border.png"); Size bordersize = border->getContentSize(); auto body = PhysicsBody::createBox(Size(bordersize)); body->getShape(0)->setRestitution(0); body->setDynamic(false); body->setCategoryBitmask(1); body->setCollisionBitmask(1); body->setContactTestBitmask(1); border->setPhysicsBody(body); border->setPosition(point); 这个是静止的刚体 auto body = PhysicsBody::createCircle(player->getContentSize().width*0.4f); //设置摩擦力 body->getShape(0)->setFriction(1.0f); //设置弹力 body->getShape(0)->setRestitution(0); body->setCategoryBitmask(1); body->setCollisionBitmask(1); body->setContactTestBitmask(1); this->setPhysicsBody(body); 这是个会动的刚体 这两个碰上的时候会动的那个刚体就会旋转起来 要怎样才能让它不旋转啊 还有就是有时候这两个碰上是没有反弹力的 但是有时候又有 这是怎么回事啊 求大神帮忙看下上面的代码
unity 摄像机,面板问题
void Start () { // Make the rigid body not change rotation if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true; } 一直没搞明白,这句话什么意思,为什么if (rigidbody)使刚体不旋转,物体上也没有加rigidbody 还有一个:[AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] 这个有什么用,注释掉了之后还是一样的没什么影响,“Camera-Control”这个代表什么 这个程序是Mouse Look里的,第一人称视角控制。
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