求DDS产生方波verilog代码 1C

一些资料都是任意波形产生需要用到ROM及滤波,我想要一个不用ROM和滤波模块的只产生方波的采用DDS产生方波的verilog代码

2个回答

你要产生的是50%的方波呢?还是PWM波呢?还是PDM波呢?

module square_wave(
    input clk,
    input rst,

    // control port
    // high_period must be less than period, defined as the length of 1 in one period
    input      [15:0] period,
    input      [15:0] high_period,
    output reg        wave_out
);

reg [15:0] period_count;
always @(posedge clk or posedge rst) begin
    if(rst) begin
        period_count <= 16'd0;
        wave_out <= 1'b1;
    end
    else if(period_count < period) begin
        period_count <= period_count + 16'd1;
        wave_out <= (period_count < high_period) ? 1'b1 : 1'b0;
    end
end

endmodule

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![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/27/1569567291_372909.jpg) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/27/1569568471_500246.png) 类似以下 var cList =[ {id:0,name:"ssd",p:"1",pName:"老王"}, {id:1,name:"dds",p:"1",pName:"老王"}, {id:2,name:"eed",p:"1",pName:"老王"}, {id:3,name:"fdp",p:"1",pName:"老王"}, {id:4,name:"sad",p:"1",pName:"老王"}, {id:5,name:"jgg",p:"1",pName:"老王"}, {id:6,name:"lop",p:"1",pName:"老王"} ] <option v-for="c in cList" :value="c.p">{{c.pName}}</option>
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BABYLON.SceneLoader.Append("/", "bunny.stl", scene, function (scene) { // Create a default arc rotate camera and light. scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); // The default camera looks at the back of the asset. // Rotate the camera by 180 degrees to the front of the asset. scene.activeCamera.alpha += Math.PI; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ### 来自其他网址的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { // This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh) var scene = new BABYLON.Scene(engine); new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene); var position = 0; var pos = function(t) { t.loadedMeshes.forEach(function(m) { m.position.x -= position; }); position += 1; }; var bunny = loader.addMeshTask("bunny", "", "/", "bunny.stl"); bunny.onSuccess = pos; loader.onFinish = function() { engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); }; loader.load(); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); // Resize window.addEventListener("resize", function() { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ##### 这两份代码运行均报错 ### 来自Babylon PlayGround的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load (stlFileLoader.ts:125) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load @ stlFileLoader.ts:125 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.Append @ babylon.js:16 createScene @ test1.html:45 (anonymous) @ test1.html:59 ``` ### 来自其他网站的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.ImportMesh @ babylon.js:16 t.runTask @ babylon.js:16 e.run @ babylon.js:16 e._runTask @ babylon.js:16 e.load @ babylon.js:16 createScene @ test2.html:59 (anonymous) @ test2.html:65 ```
php遍历取出其中一个值,代码如图,求怎么取,打印为null
$arr1=[ 0=>[ 'a'=>'abc', 'b'=>['foat'=>'word','aet'=>'hello'] ], 1=>[ 'a'=>'def', 'b'=>['alt'=>'pass', 'top'=>'dds' ] ] ]; $arr2=[]; foreach ($arr1 as $v){ $arr2['c']=$v['b']['foat']; } var_dump($arr2);
threejs多面体贴图加纹理,貌似只改变了颜色,求大神指点!
``` // 鼠标点击 var outlineMesh; document.addEventListener("mousedown", onDocumentMouseDown, false); init(); animate(); function init() { scr(); objects(); lights(); addfloor(); others(); } // var scene = new THREE.Scene(); // create a camera, which defines where we're looking at. // var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); function lights() { var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3); scene.add(ambientLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.1); // scene.add(pointLight); // var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1); // scene.add(pointLight); camera.add(pointLight); } function objects() { // loadcontainer(); addHospital() } function addHospital() { var hospital = createHospital() // hospital.position.y = 20 scene.add(hospital) } function createHospital() { var hospital = new THREE.Object3D() var frontMainCoords = [ [0, -20], [-30, 0], [0, 20], [30, 0], ] var frontMainShape = utils.makeShape(frontMainCoords) var frontMainGeometry = utils.makeExtrudeGeometry(frontMainShape, 20) var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) // var phongmaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x677784, transparent: true, opacity: 0.85}); // var phongmes = new THREE.Mesh(frontMainMaterial, phongmaterial); frontMainMaterial.map.repeat.set(0.1, 0.04) var alldate = [] //楼层总列表 for(var i=0;i<6;i++){ /* var frontMain = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial) hospital.add(frontMain) renderScene()*/ var obj = "sta"+i; alldate.push(obj) } var layerList1 = [] var layerList2 = [] for(var j=0;j<5;j++){ var onedata = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial); // var onedata =createMesh(frontMainGeometry, "stone.jpg"); hospital.add(onedata); layerList1.push(onedata) } for(var j=5;j<alldate.length;j++){ // var onedata =createMesh(frontMainGeometry, "stone.jpg"); var onedata = new THREE.Mesh(frontMainGeometry, frontMainMaterial); hospital.add(onedata); layerList2.push(onedata) } function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.normalMap = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); renderScene(); var step1 = 0; var step2 = 0; function renderScene() { step1 += 0.1; for(var i=0;i<layerList1.length;i++){ var frontMain = layerList1[i]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); frontMain.position.y = 0+i*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step1))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+i) * (Math.cos(step1))); } step2 += 0.1; for(var k=0;k<(layerList2.length);k++){ var frontMain = layerList2[k]; frontMain.position.x = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); frontMain.position.y = 0+(k+5)*20 + ( 2 * Math.abs(Math.sin(step2))); frontMain.position.z = 0 + ( (2+k+5) * (Math.cos(step2))); } requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } // call the render function var step = 0; initModel() function initModel() { //辅助工具 var helper = new THREE.AxisHelper(10); scene.add(helper); var cubeGeometry = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(0, 0, 20), //v0 new THREE.Vector3(30, 0, 0), //v1 new THREE.Vector3(0, 0,-20), //v2 new THREE.Vector3(-30, 0, 0), //v3 new THREE.Vector3(-30,220,0), //v4 new THREE.Vector3(-22,220,10), //v5 new THREE.Vector3(22,220,10), //v6 new THREE.Vector3(30,220,0), //v7 new THREE.Vector3(22,220,-10), //v8 new THREE.Vector3(-22,220,-10), //v9 ]; cubeGeometry.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,2), new THREE.Face3(0,2,3), new THREE.Face3(3,0,5), new THREE.Face3(3,5,4), new THREE.Face3(3,4,9), new THREE.Face3(3,9,2), new THREE.Face3(2,9,8), new THREE.Face3(8,1,2), new THREE.Face3(8,7,1), new THREE.Face3(6,1,7), new THREE.Face3(6,0,1), new THREE.Face3(0,6,5), new THREE.Face3(5,6,7), new THREE.Face3(5,7,8), new THREE.Face3(5,8,9), new THREE.Face3(5,9,4), ]; cubeGeometry.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry.computeFaceNormals(); function createMesh(geom, imageFile) { // var texture = var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); mat.map = new THREE.TextureLoader().load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/" + imageFile); // mat.specular = new THREE.Color(0xffffff); mat.needsUpdate = true; mat.shininess = 10; var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat); return mesh; } //中间立体图形 // var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "stone.jpg"); // scene.add(polyhedron1); /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) frontMainMaterial.map.repeat.set(0.01, 0.04)*/ var polyhedron1 = createMesh(cubeGeometry, "bathroom-normal.jpg"); polyhedron1.position.x = 0; polyhedron1.position.y = 120; polyhedron1.position.z = 0; scene.add(polyhedron1); /* var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.load( "/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( texture ){ // 加载法向贴图 textureLoader.load("/seismis/js/3djs/assets/textures/general/bathroom-normal.jpg", function( normalTexture ){ var geometry = new THREE.BoxGeometry( 50, 50, 50 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, normalMap: normalTexture // 只要将法向贴图赋给材质的normalMap属性即可 }); mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); } ); });*/ //12面体 /* var frontMainMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: textures.window() }) var polyhedron2 = new THREE.Mesh(new THREE.IcosahedronGeometry(150, 0), frontMainMaterial); // var polyhedron2 = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(50, 0), "stone.jpg"); polyhedron2.position.x = 112; scene.add(polyhedron2);*/ var cubeGeometry1 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-30,0,0), //v4 0 new THREE.Vector3(-22,0,10), //v5 1 new THREE.Vector3(-22,0,-10), //v9 2 new THREE.Vector3(-30,35,0) //v10 3 ]; cubeGeometry1.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,1,3), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(2,0,1), new THREE.Face3(1,2,3) ]; cubeGeometry1.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry1, cubeMaterial); cube.position.x = 0; cube.position.y = 340; cube.position.z = 0; scene.add(cube); var cubeGeometry2 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(30,0,0), //v7 0 new THREE.Vector3(22,0,10), //v6 1 new THREE.Vector3(22,0,-10), //v8 2 new THREE.Vector3(30,35,0) //v11 3 ]; cubeGeometry2.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(2,1,3), new THREE.Face3(3,1,0), new THREE.Face3(3,0,2), ]; cubeGeometry2.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry2, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 340; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); //顶部 var cubeGeometry3 = new THREE.Geometry(); //创建立方体的顶点 var vertices = [ new THREE.Vector3(-27,0,4), // 0 new THREE.Vector3(-27,0,-4), // 1 new THREE.Vector3(-30,11,0), // 2 new THREE.Vector3(30,11,0), // 3 new THREE.Vector3(27,0,4), // 4 new THREE.Vector3(27,0,-4), // 5 ]; cubeGeometry3.vertices = vertices; //创建立方的面 var faces=[ new THREE.Face3(0,2,1), new THREE.Face3(1,2,3), new THREE.Face3(1,3,5), new THREE.Face3(3,2,0), new THREE.Face3(3,0,4), new THREE.Face3(3,4,5), ]; cubeGeometry3.faces = faces; //生成法向量 cubeGeometry1.computeFaceNormals(); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x6a5e74}); cube2 = new THREE.Mesh(cubeGeometry3, cubeMaterial); cube2.position.x = 0; cube2.position.y = 364; cube2.position.z = 0; scene.add(cube2); } function render() { // stats.update(); polyhedron.rotation.y = step += 0.01; // render using requestAnimationFrame requestAnimationFrame(render); webGLRenderer.render(scene, camera); } return hospital } function createWindow() { var windowObj = new THREE.Object3D() var glassGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20) var glass = utils.makeMesh('phong', glassGeometry, 0x6a5e74) windowObj.add(glass) var windowBorderGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(22, 2, 2) var windowBorder = utils.makeMesh('phong', windowBorderGeometry, 0xffffff) var windowBorderTop = windowBorder.clone() windowBorderTop.position.y = 10 windowObj.add(windowBorderTop) var windowBorderBottom = windowBorder.clone() windowBorderBottom.position.y = -10 windowObj.add(windowBorderBottom) var windowBorderLeft = windowBorder.clone() windowBorderLeft.rotation.z = 0.5 * Math.PI windowBorderLeft.position.x = -10 windowObj.add(windowBorderLeft) var windowBorderRight = windowBorderLeft.clone() windowBorderRight.position.x = 10 windowObj.add(windowBorderRight) return windowObj } function loadcontainer() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('/seismis/js/js/objs/5.mtl', function (materials) { materials.preload(); var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.setMaterials(materials); loader.load('/seismis/js/js/objs/5.obj', function (object) { object.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.transparent = true; child.material.opacity = 1; if (child.material instanceof Array) { for (var i = 0, length = child.material.length; i < length; i++) child.material[i].transparent = true; } } }); // for (var i = 0; i < 3; i++) { var temp = object.clone(); // temp.position.set(-100 + 300 * i, 150, 0); temp.position.set(0 , 0, 0); scene.add(temp); // } }, onProgress, onError); }) } function loadmale1() { var onProgress = function (xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); } }; var onError = function (xhr) { }; THREE.Loader.Handlers.add(/\.dds$/i, new THREE.DDSLoader()); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); mtlLoader.load('male02.mtl', function (materials) { console.log(materials); materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.setPath('/seismis/js/js/objs/male02/'); objLoader.load('male02.obj', function (object) { object.position.y = 10; scene.add(object); }, onProgress, onError); }); } // 没有考虑group,所以通过obj加载的物体无法点选 function getMeshs() { var meshs = []; for (var i = 0, length = scene.children.length; i < length; i++) { if (scene.children[i] instanceof THREE.Mesh && scene.children[i].geometry instanceof THREE.BoxGeometry) { meshs.push(scene.children[i]); } } return meshs; } function onDocumentMouseDown(e) { e.preventDefault(); rotate = false; //将鼠标点击位置的屏幕坐标转成threejs中的标准坐标,具体解释见代码释义 var mouse = {}; mouse.x = (e.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(e.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; //新建一个三维单位向量 假设z方向就是0.5 //根据照相机,把这个向量转换到视点坐标系 var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera); console.log(vector); var sub = vector.sub(camera.position); console.log(sub); var param2 = sub.normalize(); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, param2); console.log("---------------------------------------------"); //射线和模型求交,选中一系列直线 var intersects = raycaster.intersectObjects(getMeshs()); if (intersects.length > 0) { //选中第一个射线相交的物体 scene.remove(outlineMesh); var SELECTED = intersects[0].object; var outlineMaterial2 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, side: THREE.BackSide}); outlineMesh = new THREE.Mesh(SELECTED.geometry.clone(), outlineMaterial2); outlineMesh.position.set(SELECTED.position.x, SELECTED.position.y, SELECTED.position.z); outlineMesh.scale.multiplyScalar(1.05); scene.add(outlineMesh); } } ```
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请教各位大神,如何在qtcreator中使用dds编程,系统是Ubuntu12.04 ,已经安装好dds了,可以跑事例程序,但不知道如何融入到qtcreator中,各位大神能否给予帮助
python3.6 kivy 环境搭建问题
看了很多解决办法,我的问题还是没解决,问题如下: 一小段代码如下: from kivy.app import App class TutorialApp(App): pass if __name__ == "__main__": TutorialApp().run() 执行就弹出窗口 Python已停止工作 [INFO ] Logger: Record log in C:\Users\Administrator\.kivy\logs\kivy_19-04-14_34.txt [INFO ] Kivy: v1.10.1 [INFO ] Python: v3.6.6 (v3.6.6:4cf1f54eb7, Jun 27 2018, 03:37:03) [MSC v.1900 64 bit (AMD64)] [INFO ] Factory: 194 symbols loaded [INFO ] Image: Providers: img_tex, img_dds, img_sdl2, img_gif (img_pil, img_ffpyplayer ignored) [INFO ] Window: Provider: sdl2 Python 3.6.6,系统是Win10 64位 折腾两天了...网上能找到的方法试了很多,问题依然没有解决,希望懂的人帮下忙,谢谢了 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201904/15/1555285311_947564.jpg)
缺库的问题,在32下是可执行的
错误 4 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "long __cdecl DirectX::CreateDDSTextureFromFile(struct ID3D11Device *,wchar_t const *,struct ID3D11Resource * *,struct ID3D11ShaderResourceView * *,unsigned __int64,enum DirectX::DDS_ALPHA_MODE *)" (?CreateDDSTextureFromFile@DirectX@@YAJPEAUID3D11Device@@PEB_WPEAPEAUID3D11Resource@@PEAPEAUID3D11ShaderResourceView@@_KPEAW4DDS_ALPHA_MODE@1@@Z),该符号在函数 "public: bool __cdecl CrystalMeshInstance::createTextures(struct ID3D11Device *)" (?createTextures@CrystalMeshInstance@@QEAA_NPEAUID3D11Device@@@Z) 中被引用
使用ModelSim仿真DDS时,向ROM写入的地址和ROM输出全为xxxxxxx
在Quartus里仿真时,功能是正常的,能够输出相应的值。 把文件转移到ModelSim中就完全没有波形了
php curl 模拟登录时出现invalid viewstate问题 求助啊~
页面错误 此页面发现一个意外错,对此我们非常抱歉。 请系统管理员及时与我们联系,我们会尽快解决此问题! 错误发生位置:http://csujwc.its.csu.edu.cn/_data/index_login.aspx 错误消息: Invalid_Viewstate Client IP: 202.197.61.238 Port: 61338 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.76 Safari/537.36 ViewState: dDwtMjM1NDY4NDcxO3Q8O2w8aTwxPjtpPDM O2k8NT47PjtsPHQ8cDxsPFRleHQ7PjtsPOS4reWNl Wkp Wtpjs Pjs7Pjt0PHA8bDxUZXh0Oz47bDxcZTs Pjs7Pjt0PDtsPGk8MT47PjtsPHQ8O2w8aTwwPjs O2w8dDxwPGw8VGV4dDs O2w8XDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1NUVScgdXNySUQ9J WtpiAg5Y 3J1w 5a2m55SfXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1RFQScgdXNySUQ9J W3pSAg5Y 3J1w 5pWZ5biI5pWZ6L6F5Lq65ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J1NZUycgdXNySUQ9J W4kCAg5Y 3J1w 566h55CG5Lq65ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KXDxvcHRpb24gdmFsdWU9J0FETScgdXNySUQ9J W4kCAg5Y 3J1w 6Zeo5oi357u05oqk5ZGYXDwvb3B0aW9uXD4KOz4 Ozs Oz4 Oz4 Oz4 Oz7Cbz7Zfx5Zi8dKfk0 5or2DlKwGg== Http-Referer: Path: /_data/index_login.aspx.
系统蓝屏symbols could not be loaded for topsecpf.sys
**以下是dmp文件** Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.12.0002.633 AMD64 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Loading Dump File [C:\Windows\Minidump\042516-38765-01.dmp] Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available WARNING: Whitespace at start of path element Symbol search path is: SRV*C:\mysymbol*http://msdl.microsoft.com/download/symbols; SRV*c:\mysymbol* http://msdl.microsoft.com/download/symbols Executable search path is: Windows 7 Kernel Version 10586 MP (4 procs) Free x64 Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Built by: 10586.212.amd64fre.th2_release_sec.160328-1908 Machine Name: Kernel base = 0xfffff800`5ca06000 PsLoadedModuleList = 0xfffff800`5cce4cd0 Debug session time: Mon Apr 25 14:00:16.636 2016 (UTC + 8:00) System Uptime: 0 days 0:09:38.532 Loading Kernel Symbols . Press ctrl-c (cdb, kd, ntsd) or ctrl-break (windbg) to abort symbol loads that take too long. Run !sym noisy before .reload to track down problems loading symbols. .............................................................. ................................................................ ....................................................... Loading User Symbols Loading unloaded module list ........................................ ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Use !analyze -v to get detailed debugging information. BugCheck 139, {3, ffffd0020017a280, ffffd0020017a1d8, 0} Unable to load image \??\C:\WINDOWS\sysWOW64\drivers\topsecpf.sys, Win32 error 0n2 *** WARNING: Unable to verify timestamp for topsecpf.sys *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for topsecpf.sys Probably caused by : topsecpf.sys ( topsecpf+7370 ) Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------ CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1 DEFAULT_BUCKET_ID: VISTA_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: 0x139 PROCESS_NAME: System CURRENT_IRQL: 0 LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff8005cb532e9 to fffff8005cb48760 SYMBOL_ON_RAW_STACK: 1 STACK_ADDR_RAW_STACK_SYMBOL: ffffd0020017a070 STACK_COMMAND: dds FFFFD0020017A070-0x20 ; kb STACK_TEXT: ffffd002`0017a050 00000000 ffffd002`0017a054 ffffe001 ffffd002`0017a058 c565637b ffffd002`0017a05c fffff801 ffffd002`0017a060 3ddb1490 ffffd002`0017a064 ffffe001 ffffd002`0017a068 c6d57370 ffffd002`0017a06c fffff801 ffffd002`0017a070 c6d57348 ffffd002`0017a074 fffff801 ffffd002`0017a078 00000000 ffffd002`0017a07c 00000000 ffffd002`0017a080 00000000 ffffd002`0017a084 00000000 ffffd002`0017a088 00000000 ffffd002`0017a08c 00000000 ffffd002`0017a090 c6d19700 ffffd002`0017a094 fffff801 ffffd002`0017a098 5cb53610 ffffd002`0017a09c fffff800 ffffd002`0017a0a0 00000002 ffffd002`0017a0a4 00000000 ffffd002`0017a0a8 0017a4b0 ffffd002`0017a0ac ffffd002 ffffd002`0017a0b0 0000ad13 ffffd002`0017a0b4 00000000 ffffd002`0017a0b8 00000000 ffffd002`0017a0bc 00000000 ffffd002`0017a0c0 3dfe7b70 ffffd002`0017a0c4 ffffe001 ffffd002`0017a0c8 c624f303 ffffd002`0017a0cc fffff801 FOLLOWUP_IP: topsecpf+7370 fffff801`c6d57370 90 nop SYMBOL_NAME: topsecpf+7370 FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: topsecpf IMAGE_NAME: topsecpf.sys DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4d6da0f2 FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------ CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1 DEFAULT_BUCKET_ID: VISTA_DRIVER_FAULT BUGCHECK_STR: 0x139 PROCESS_NAME: System CURRENT_IRQL: 0 LAST_CONTROL_TRANSFER: from fffff8005cb532e9 to fffff8005cb48760 SYMBOL_ON_RAW_STACK: 1 STACK_ADDR_RAW_STACK_SYMBOL: ffffd0020017a070 STACK_COMMAND: dds FFFFD0020017A070-0x20 ; kb STACK_TEXT: ffffd002`0017a050 00000000 ffffd002`0017a054 ffffe001 ffffd002`0017a058 c565637b ffffd002`0017a05c fffff801 ffffd002`0017a060 3ddb1490 ffffd002`0017a064 ffffe001 ffffd002`0017a068 c6d57370 ffffd002`0017a06c fffff801 ffffd002`0017a070 c6d57348 ffffd002`0017a074 fffff801 ffffd002`0017a078 00000000 ffffd002`0017a07c 00000000 ffffd002`0017a080 00000000 ffffd002`0017a084 00000000 ffffd002`0017a088 00000000 ffffd002`0017a08c 00000000 ffffd002`0017a090 c6d19700 ffffd002`0017a094 fffff801 ffffd002`0017a098 5cb53610 ffffd002`0017a09c fffff800 ffffd002`0017a0a0 00000002 ffffd002`0017a0a4 00000000 ffffd002`0017a0a8 0017a4b0 ffffd002`0017a0ac ffffd002 ffffd002`0017a0b0 0000ad13 ffffd002`0017a0b4 00000000 ffffd002`0017a0b8 00000000 ffffd002`0017a0bc 00000000 ffffd002`0017a0c0 3dfe7b70 ffffd002`0017a0c4 ffffe001 ffffd002`0017a0c8 c624f303 ffffd002`0017a0cc fffff801 FOLLOWUP_IP: topsecpf+7370 fffff801`c6d57370 90 nop SYMBOL_NAME: topsecpf+7370 FOLLOWUP_NAME: MachineOwner MODULE_NAME: topsecpf IMAGE_NAME: topsecpf.sys DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 4d6da0f2 FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 BUCKET_ID: X64_0x139_topsecpf+7370 Followup: MachineOwner --------- 3: kd> !analyze -v ******************************************************************************* * * * Bugcheck Analysis * * * ******************************************************************************* Unknown bugcheck code (139) Unknown bugcheck description Arguments: Arg1: 0000000000000003 Arg2: ffffd0020017a280 Arg3: ffffd0020017a1d8 Arg4: 0000000000000000 Debugging Details: ------------------
jsp页面里的list确定为有值 报错: 没有为参数号1设置值
<!-- 下面是jsp代码 目的是把jsp里的值传到servlet里面 --> <form action="ShopSrvlet" method="post"> <table border="2" align="center"> <tr style="white-space: nowrap;"> <td>图书编号</td> <td>图书名称</td> <td>图书作者</td> <td>图书出版社</td> <td>图书出版日期</td> <td>图书页数</td> <td>图书价格</td> </tr> <c:forEach var="as" items="${list}"> <tr> <td><a href="ShowById?id=${as.id}" >${as.id}</a></td> <td>${as.name} </td> <td>${as.author}</td> <td>${as.publish}</td> <td>${as.pdate}</td> <td>${as.isbn}</td> <td>${as.page}</td> </tr> </c:forEach> <tr> <td colspan="7" align="center"><input type="submit" value="提交"/></td> </tr> </table> </form> <!-- 下面是ShowById的代码 这是一个servlet--> @Override protected void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { request.setCharacterEncoding("utf-8"); response.setContentType("text/html;charset=utf-8"); int Id = Integer.parseInt( request.getParameter("id")) ; Shop sp = new ShopDaoImpl().ShowAllById(Id); System.out.println(Id); request.setAttribute("sp",sp); request.getRequestDispatcher("dds.jsp").forward(request, response); }
D3DX10ComputeNormalMap函数使用报错D3DERR_INVALIDCALL
void MyApp::CreateNormalmap(LPCTSTR srcFile, LPCTSTR saveFile) { HR(D3DX10CreateTextureFromFile(md3dDevice, srcFile, 0, 0, (ID3D10Resource**)&SrcTex, 0)); HR(D3DX10ComputeNormalMap(SrcTex, D3DX_NORMALMAP_MIRROR, D3DX_CHANNEL_GREEN, 10.0f, DestTex)); HR(D3DX10SaveTextureToFile(DestTex, D3DX10_IFF_DDS, saveFile)); } 跟踪到第一句时,纹理对象是加载并创建成功的(即SrcTex有效),但运行到第二句D3DX10ComputeNormalMap函数时即报以上错误。我仔细查看了各个参数,均没有发现问题,这个报无效调用到底是指什么, 参数组合不匹配还是?应该怎样调用?最好能给个示例。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/17/1442466881_101480.png)
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
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大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
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本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
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程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
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网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
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前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
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餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
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面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
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项目中的if else太多了,该怎么重构?
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“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
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程序员:我终于知道post和get的区别
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《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
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程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
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网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息中间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
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