关于unity绘制射线的问题

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotation: MonoBehaviour {
public GameObject gameobject;

void FixedUpdate(){
    Debug.Log (transform.position);
    Debug.Log (gameobject.transform.position);
    Debug.DrawRay (transform.position, gameobject.transform.position);
}

}

为什么挂到摄像机上没有效果 要么不能指向物体
或者指向物体 但是开始游戏后在场景视图移动相机会导致射线移位 不再连接相机与物体
挂到物体上可以绘制射线到摄像机 并且随便移动

离得远的时候 胡乱指 根本就不是这两个点上的射线

1个回答

//创建一条指定方向的射线
Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward * 30);
//判断射线碰撞
Debug.DrawRay(this.transform.position, this.transform.forward * 30,Color.red);

        //定义一个保存对象信息的指针
        RaycastHit hit;
        //范围内是否有碰撞
        bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hit, 30);
        if(isHit)
        {
            //碰撞对象的那个点
            print(hit.point);

            //碰到的对象
            GameObject obj = hit.collider.gameObject;
            print("碰到了:" + obj.name);
        }
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