qq_37296877
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2017-05-05 04:57 阅读 4.7k

关于unity绘制射线的问题

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotation: MonoBehaviour {
public GameObject gameobject;

void FixedUpdate(){
    Debug.Log (transform.position);
    Debug.Log (gameobject.transform.position);
    Debug.DrawRay (transform.position, gameobject.transform.position);
}

}

为什么挂到摄像机上没有效果 要么不能指向物体
或者指向物体 但是开始游戏后在场景视图移动相机会导致射线移位 不再连接相机与物体
挂到物体上可以绘制射线到摄像机 并且随便移动

离得远的时候 胡乱指 根本就不是这两个点上的射线

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1条回答 默认 最新

  • chuan_1024 chuan_1024 2019-08-12 17:05

    //创建一条指定方向的射线
    Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward * 30);
    //判断射线碰撞
    Debug.DrawRay(this.transform.position, this.transform.forward * 30,Color.red);

            //定义一个保存对象信息的指针
            RaycastHit hit;
            //范围内是否有碰撞
            bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hit, 30);
            if(isHit)
            {
                //碰撞对象的那个点
                print(hit.point);
    
                //碰到的对象
                GameObject obj = hit.collider.gameObject;
                print("碰到了:" + obj.name);
            }
    
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