qq_37296877 2017-05-05 04:57 采纳率: 61%
浏览 5089

关于unity绘制射线的问题

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotation: MonoBehaviour {
public GameObject gameobject;

void FixedUpdate(){
    Debug.Log (transform.position);
    Debug.Log (gameobject.transform.position);
    Debug.DrawRay (transform.position, gameobject.transform.position);
}

}

为什么挂到摄像机上没有效果 要么不能指向物体
或者指向物体 但是开始游戏后在场景视图移动相机会导致射线移位 不再连接相机与物体
挂到物体上可以绘制射线到摄像机 并且随便移动

离得远的时候 胡乱指 根本就不是这两个点上的射线

  • 写回答

1条回答

  • chuan_1024 2019-08-12 17:05
    关注

    //创建一条指定方向的射线
    Ray ray = new Ray(this.transform.position, this.transform.forward * 30);
    //判断射线碰撞
    Debug.DrawRay(this.transform.position, this.transform.forward * 30,Color.red);

            //定义一个保存对象信息的指针
            RaycastHit hit;
            //范围内是否有碰撞
            bool isHit = Physics.Raycast(ray, out hit, 30);
            if(isHit)
            {
                //碰撞对象的那个点
                print(hit.point);
    
                //碰到的对象
                GameObject obj = hit.collider.gameObject;
                print("碰到了:" + obj.name);
            }
    
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥20 ML307A在使用AT命令连接EMQX平台的MQTT时被拒绝
  • ¥20 腾讯企业邮箱邮件可以恢复么
  • ¥15 有人知道怎么将自己的迁移策略布到edgecloudsim上使用吗?
  • ¥15 错误 LNK2001 无法解析的外部符号
  • ¥50 安装pyaudiokits失败
  • ¥15 计组这些题应该咋做呀
  • ¥60 更换迈创SOL6M4AE卡的时候,驱动要重新装才能使用,怎么解决?
  • ¥15 让node服务器有自动加载文件的功能
  • ¥15 jmeter脚本回放有的是对的有的是错的
  • ¥15 r语言蛋白组学相关问题