MfC基于单文档能否在对话框调用菜单?

在做数据库界面的时候我希望通过登陆后以菜单的方式来选择功能,所以我设计思路是登陆成功然后跳转到我自定义的菜单界面IDR_MEMU。但是这个时候我发现无法调用,查了也没有,所以有没有方法跳到菜单界面。。
还是刚学的小白。。。诚心像各位大神请教。。
用的是vc6

2个回答

可以啊,获得mainframe,然后调用菜单的函数

qq_36439263
_Helary 但是我们登陆是要通过主菜单界面来登陆的
大约 3 年之前 回复
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} //播放 void play() { MCI_PLAY_PARMS mciplayparms; mciplayparms.dwCallback = (DWORD)m_hWnd; mciplayparms.dwFrom = 0; //每次播放都是从0开始播放 mciSendCommand(DeviceId, MCI_PLAY, MCI_FROM | MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplayparms); } //暂停 void pause() { mciSendCommand(DeviceId, MCI_PAUSE, 0, 0); } //恢复 void resume() { mciSendCommand(DeviceId, MCI_RESUME, 0, 0); } //停止 void stop() { mciSendCommand(DeviceId, MCI_STOP, 0, 0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉 mciSendCommand(DeviceId, MCI_CLOSE, 0, 0);//点关闭按钮的时候,清除设备信息,再点播放按钮,就播放不了音乐了 //当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉 } //设置音量 DWORD setVolume(DWORD vol) { MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume; //设置音量的参数结构体 setvolume.dwCallback = NULL; // setvolume.dwItem = MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME; //动作是设置音量 setvolume.dwValue = vol; //音量值是vol mciSendCommand(DeviceId, MCI_SETAUDIO, MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM | MCI_DGV_SETAUDIO_VALUE, (DWORD)(LPVOID)&setvolume); return 0; } class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // Cmfc_music_playerDlg 对话框 Cmfc_music_playerDlg::Cmfc_music_playerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(Cmfc_music_playerDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_int = 0; } void Cmfc_music_playerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_SLIDER1, m_slider); // DDX_Slider(pDX, IDC_SLIDER1, m_int); DDX_Text(pDX, IDC_vol, m_int); } BEGIN_MESSAGE_MAP(Cmfc_music_playerDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_EN_CHANGE(IDC_filename, &Cmfc_music_playerDlg::OnChangeFilename) ON_BN_CLICKED(IDC_pause, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPause) ON_BN_CLICKED(IDC_play, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPlay) ON_BN_CLICKED(IDC_stop, &Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop) ON_NOTIFY(NM_CUSTOMDRAW, IDC_SLIDER1, &Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider) ON_BN_CLICKED(IDC_filechoice, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedfilechoice) ON_EN_CHANGE(IDC_vol, &Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol) ON_BN_CLICKED(IDC_exitbt, &Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt) END_MESSAGE_MAP() // Cmfc_music_playerDlg 消息处理程序 BOOL Cmfc_music_playerDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 m_slider.SetRange(0, 1000); //滑动条的移动范围 0~1000 m_slider.SetPos(500); //滑动条的指针处置位置为500,代表初试音量为500 GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false); //文件没有读取时所有按钮不可选 GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false); GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false); // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void Cmfc_music_playerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void Cmfc_music_playerDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR Cmfc_music_playerDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void Cmfc_music_playerDlg::OnChangeFilename() { /** TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*/ } //播放按钮 void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPlay() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 play(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } //暂停和恢复按钮 void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedPause() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString strTemp; GetDlgItemText(IDC_pause, strTemp); //获取按钮的状态 if (strTemp.Compare("暂停") == 0) { pause(); SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复"); } if (strTemp.Compare("恢复") == 0) { resume(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } } //停止按钮 void Cmfc_music_playerDlg::OnClickedStop() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 stop(); SetDlgItemText(IDC_pause, "暂停"); } //GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false); //当按下stop的时候,播放和暂停不可选 //GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false); void Cmfc_music_playerDlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { UpdateData(true); m_int = m_slider.GetPos() / 10; setVolume(m_slider.GetPos()); UpdateData(false); //LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast<LPNMCUSTOMDRAW>(pNMHDR); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 *pResult = 0; } void Cmfc_music_playerDlg::OnEnChangevol() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void Cmfc_music_playerDlg::OnBnClickedexitbt() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialog::OnCancel(); //退出 } HRESULT Cmfc_music_playerDlg::accDoDefaultAction(VARIANT varChild) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 return CDialogEx::accDoDefaultAction(varChild); } ```

关于C++MFC项目的问题

1>------ 已启动生成: 项目: MFC_DEMO, 配置: Debug Win32 ------ 1>LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libucrtd.lib” 新人求大神解答!感激不尽 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201512/23/1450859712_526636.png) 错误如上,还望大神指正!下方是MFC_DEMODlg的代码 #include "stdafx.h" #include "MFC_DEMO.h" #include "MFC_DEMODlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFC_DEMODlg 对话框 CMFC_DEMODlg::CMFC_DEMODlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_MFC_DEMO_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFC_DEMODlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFC_DEMODlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFC_DEMODlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMFC_DEMODlg 消息处理程序 BOOL CMFC_DEMODlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFC_DEMODlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFC_DEMODlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFC_DEMODlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFC_DEMODlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 IplImage *image = NULL; if (image)cvReleaseImage(&image); image= cvLoadImage("D:\\demo.jpg", 1); DrawPicToHDC(image, IDC_STATIC); } void CMFC_DEMODlg::DrawPicToHDC(IplImage *img, UINT ID) { CDC* pDC=GetDlgItem(ID)->GetDC(); HDC hDC = pDC->GetSafeHdc(); CRect rect; GetDlgItem(ID)->GetClientRect(&rect); CvvImage cimg; cimg.CopyOf(cimg); cimg.DrawToHDC(hDC, &rect); ReleaseDC(pDC); }

新手做了个MFC程序程序,调试界面能出来了,但是按按钮没反应,弄了几天了。

新手做了个MFC程序程序,出错提示全改后运行,点击按钮没反应,只有界面显示,能帮我看看吗,弄了好几天了。 // MFCApplication2Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCApplication2.h" #include "MFCApplication2Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 HHOOK hHook; CTypedPtrList<CPtrList,EVENTMSG*> EventMsgList; class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication2Dlg 对话框 CMFCApplication2Dlg::CMFCApplication2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CMFCApplication2Dlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCApplication2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication2Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton3) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton2) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication2Dlg 消息处理程序 BOOL CMFCApplication2Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCApplication2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCApplication2Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCApplication2Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnOK(); } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton3() { hHook =SetWindowsHookEx( WH_JOURNALRECORD, (HOOKPROC)JournalRecordProc, AfxGetApp()->m_hInstance, 0 ); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton2() { UnhookWindowsHookEx(hHook); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1() { hHook=SetWindowsHookEx( WH_JOURNALPLAYBACK, (HOOKPROC)JounralPlaybackProc, AfxGetApp()->m_hInstance, 0 ); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //LRESULT CMFCApplication2Dlg::JournalRecordPro(void) //{ // return LRESULT CALLBACK(); //} LRESULT CALLBACK CMFCApplication2Dlg::JournalRecordProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { if (nCode<0) return CallNextHookEx(NULL,nCode,wparam,lparam); EVENTMSG*pmsg=(EVENTMSG*)lparam; switch(nCode) { case HC_ACTION: {EVENTMSG * pEventMsg =new EVENTMSG; memcpy(pEventMsg,pmsg,sizeof(EVENTMSG)); EventMsgList.AddTail(pEventMsg);} break; case HC_SYSMODALOFF: break; case HC_SYSMODALON: break; } } LRESULT CALLBACK CMFCApplication2Dlg::JounralPlaybackProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { static unsigned i=0; static BOOL bFlag =TRUE; EVENTMSG*pMsg; POSITION pos; DWORD PreTime,NowTime; switch (nCode) { case HC_SKIP: bFlag =TRUE; i++; break; case HC_GETNEXT: if(i>=EventMsgList.GetCount()-2) { i=0; UnhookWindowsHookEx(hHook); AfxMessageBox(_T("回放完毕!")); } pos=EventMsgList.FindIndex(i); pMsg=EventMsgList.GetAt(pos); memcpy((LPEVENTMSG)lparam,pMsg,sizeof(EVENTMSG)); if((i)!=0 && bFlag==TRUE) { bFlag=FALSE; NowTime=pMsg->time; pos=EventMsgList.FindIndex(i-1); pMsg=EventMsgList.GetAt(pos); PreTime=pMsg->time; return NowTime-PreTime; } else return 0; break; default: return CallNextHookEx(NULL,nCode,wparam,lparam); } return 0; } // MFCApplication2Dlg.h : 头文件 // #pragma once // CMFCApplication2Dlg 对话框 class CMFCApplication2Dlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCApplication2Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION2_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedOk(); afx_msg void OnBnClickedButton3(); afx_msg void OnBnClickedButton2(); afx_msg void OnBnClickedButton1(); static LRESULT CALLBACK JournalRecordProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam); static LRESULT CALLBACK JounralPlaybackProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam); 这两句是我在.h上加的用来申明全局函数。 };

VS2003 MFC 语音播报程序始终中断

基于VS2003,建立了一个MFC界面,上面只有一个按钮,功能是希望点击摁钮后发出文字语音。 网上了解到应使用Microsoft Speech SDK进行开发,方法如下完全按链接: http://blog.csdn.net/jmxiaocai/article/details/7036033 http://blog.csdn.net/hxmcnu/article/details/12444675 在SoundtestDlg.cpp中编写程序如下: // SoundtestDlg.cpp : 实现文件 ``` // SoundtestDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Soundtest.h" #include "SoundtestDlg.h" #include ".\soundtestdlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() // CSoundtestDlg 对话框 CSoundtestDlg::CSoundtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CSoundtestDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CSoundtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSoundtestDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CSoundtestDlg 消息处理程序 BOOL CSoundtestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将\“关于...\”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非设置了控件的焦点,否则返回 TRUE } void CSoundtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSoundtestDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。 HCURSOR CSoundtestDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSoundtestDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 ISpVoice* pVoice; ::CoInitialize(NULL); HRESULT hr =CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL,IID_ISpVoice, (void **)&pVoice); CString strText="语音测试";//引号是朗读的话 可以是中文 hr = pVoice->Speak(strText.AllocSysString(), 0, NULL); pVoice->Release(); pVoice = NULL; CoUninitialize(); } ``` 其中 ``` #include <sapi.h> #include <sphelper.h> #include <spuihelp.h> #pragma comment(lib,"ole32.lib") //CoInitialize CoCreateInstance需要调用ole32.dll #pragma comment(lib,"sapi.lib") //sapi.lib在SDK的lib目录,必需正确配置 ``` 等头文件写在了SoundtestDlg.h中 结果编译没有问题,但运行时,一旦我点击摁钮,就会发生如下问题,使程序中断,同时并没有发出任何声音: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/15/1489589703_816228.png) 不明白其中的原因何在,是否有可能是我 speech sdk 工具包安装存在问题?亦或是其他原因?

我照着网上的编的可是都是错误??VS2008 mfc创建属性页????能

还有向导对话框???怎么做? 我的程序z1z12z2都是新建类 void C向导对话框View::On1212() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 z12 a12(_T("aa")); z1 a1; z2 a2; a12.AddPage(&a1); a12.AddPage(&a2); a12.DoModal(); } 网上教程 第一步:新建一个单文档的工程; 第二步:在资源的菜单中加入一个调用属性对话框的菜单,代码先不要写; 第三步:再在资源中插入三个对话框,目的是用它们做三个属性页。并设他们的Border thin;Style:Child; 这里caption的值就是成功运行后它们在属性页中的标签了。 第四步:将这三个对话框分别做成类的形式,关键技术点是这三个对话框类要继承于CPropertyPage类。 以上四步完成后,有人会问,这三个属性页放在哪个框架中呢?是不是还要加一个对话框类做CPropertySheet呢? 回答是不用做对话框了。但是必须在“类视图”中添加一个MFC的新类,并且这个新类要继承于CPropertySheet,这是又是一个关键技术点; 不需要在这个类中加入任何代码,呵呵。如何你一定要加代码,比如想改一下属性对话框的尺寸什么的,就把这个类重载一个OnInitDialog();在这里去修改属性对话框的窗口。 说到这里,有人会问:这个属性对话框究竟是多大呢?答案是:它以你做得三个对话框中的最大的那人为准。 页面何时加到属性框架中呢?这正是我要往下讲的: 打开资源文件中的menu菜单,为刚才加入的菜单编辑代码,对于单文档工程,菜单要选view类才行哦,说明菜单是为视图服务的。呵呵,原来,属性框架和属性页是在这个地方联系起来的哟! 典型代码: void CmypropertyView::On32771() { // TODO: 在此添加命令处理程序代码 CMyPropSheet pt1(_T("属性对话框范例")); CMypro1 m_p1; CMypro2 m_p2; CMypro3 m_p3; pt1.AddPage(&m_p1); pt1.AddPage(&m_p2); pt1.AddPage(&m_p3); pt1.DoModal(); } 错误: : 缺少“;”(在标识符“a12”的前面) : “a12”: 找不到标识符 “z1”: 未声明的标识符 缺少“;”(在标识符“a1”的前面) “a1”: 未声明的标识符 “z2”: 未声明的标识符 : 缺少“;”(在标识符“a2”的前面) “a2”: 未声明的标识符 : “a12”: 未声明的标识符 : “.AddPage”的左边必须有类/结构/联合 1> 类型是“'unknown-type'” : “a1”: 未声明的标识符 : “a12”: 未声明的标识符 “.AddPage”的左边必须有类/结构/联合 1> 类型是“'unknown-type'” 等等

MDI程序窗口,在主界面上怎么得到哪个窗口正在输入文字

MDI程序窗口,在主界面上怎么得到哪个窗口正在输入文字?关于MDI输入文字在哪个窗口的问题?

mfc通过ado连接access 老是无效指针,求高手指点

// Snake.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "afxwinappex.h" #include "afxdialogex.h" #include "Snake.h" #include "MainFrm.h" #include "winsock2.h" #include "SnakeDoc.h" #include "SnakeView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CSnakeApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CSnakeApp, CWinAppEx) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CSnakeApp::OnAppAbout) // 基于文件的标准文档命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen) END_MESSAGE_MAP() // CSnakeApp 构造 CSnakeApp::CSnakeApp() { m_bHiColorIcons = TRUE; // 支持重新启动管理器 m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_ALL_ASPECTS; #ifdef _MANAGED // 如果应用程序是利用公共语言运行时支持(/clr)构建的,则: // 1) 必须有此附加设置,“重新启动管理器”支持才能正常工作。 // 2) 在您的项目中,您必须按照生成顺序向 System.Windows.Forms 添加引用。 System::Windows::Forms::Application::SetUnhandledExceptionMode(System::Windows::Forms::UnhandledExceptionMode::ThrowException); #endif // TODO: 将以下应用程序 ID 字符串替换为唯一的 ID 字符串;建议的字符串格式 //为 CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation SetAppID(_T("Snake.AppID.NoVersion")); // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CSnakeApp 对象 CSnakeApp theApp; // CSnakeApp 初始化 BOOL CSnakeApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinAppEx::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); AfxOleInit(); m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection)); // 在ADO操作中建议语句中要常用try...catch()来捕获错误信息, // 因为它有时会经常出现一些想不到的错误。 try { // 打开本地Access库Demo.mdb m_pConnection->Open("Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=test.accdb", "", "", adModeUnknown); } catch (_com_error& e) { //调用在CAdoRWAccessDlg中打印错误信息的静态函数 //CAboutDlg::dump_com_error(e); return FALSE; } // 初始化 OLE 库 /*if (!AfxOleInit()) { AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED); return FALSE; }*/ AfxEnableControlContainer(); EnableTaskbarInteraction(FALSE); // 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2() // AfxInitRichEdit2(); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); LoadStdProfileSettings(4); // 加载标准 INI 文件选项(包括 MRU) InitContextMenuManager(); InitKeyboardManager(); InitTooltipManager(); CMFCToolTipInfo ttParams; ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE; theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL, RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams); // 注册应用程序的文档模板。文档模板 // 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CSnakeDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主 SDI 框架窗口 RUNTIME_CLASS(CSnakeView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); // 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作的命令行 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 调度在命令行中指定的命令。如果 // 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新 m_pMainWnd->MoveWindow(0,0,645,645,1); m_pMainWnd->CenterWindow(); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); // 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles // 在 SDI 应用程序中,这应在 ProcessShellCommand 之后发生 return TRUE; } int CSnakeApp::ExitInstance() { //TODO: 处理可能已添加的附加资源 AfxOleTerm(FALSE); return CWinAppEx::ExitInstance(); } // CSnakeApp 消息处理程序 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; public: void dump_com_error(_com_error &e); _RecordsetPtr m_pRecordset; //_RecordsetPtr m_pRecordset1; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedButton1(); CListBox m_AccessList; }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_AccessList); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CAboutDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // 用于运行对话框的应用程序命令 void CSnakeApp::OnAppAbout() { CAboutDlg aboutDlg; aboutDlg.DoModal(); } void CAboutDlg::dump_com_error(_com_error &e) { CString ErrorStr; _bstr_t bstrSource(e.Source()); _bstr_t bstrDescription(e.Description()); ErrorStr.Format(L"\n\tADO Error\n\tCode = %08lx\n\tCode meaning = %s\n\tSource = %s\n\tDescription = %s\n\n", e.Error(), e.ErrorMessage(), (LPCTSTR)bstrSource, (LPCTSTR)bstrDescription); //在调试窗口中打印错误信息,在Release版中可用DBGView查看错误信息 ::OutputDebugString((LPCTSTR)ErrorStr); #ifdef _DEBUG AfxMessageBox(ErrorStr, MB_OK | MB_ICONERROR); #endif } void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { _variant_t var; CString strName, strAge; m_AccessList.ResetContent(); strName = strAge = ""; try { if (!m_pRecordset->BOF) m_pRecordset->MoveFirst(); else { AfxMessageBox(L"表内数据为空"); return; } while (!m_pRecordset->adoEOF) { var = m_pRecordset->GetCollect("time"); if (var.vt != VT_NULL) strName = (LPCSTR)_bstr_t(var); var = m_pRecordset->GetCollect("score"); if (var.vt != VT_NULL) strAge = (LPCSTR)_bstr_t(var); m_AccessList.AddString(strName + " --> " + strAge); m_pRecordset->MoveNext(); } m_AccessList.SetCurSel(0); } catch (_com_error& e) { dump_com_error(e); } } // CSnakeApp 自定义加载/保存方法 void CSnakeApp::PreLoadState() { BOOL bNameValid; CString strName; bNameValid = strName.LoadString(IDS_EDIT_MENU); ASSERT(bNameValid); GetContextMenuManager()->AddMenu(strName, IDR_POPUP_EDIT); } void CSnakeApp::LoadCustomState() { } void CSnakeApp::SaveCustomState() { } // CSnakeApp 消息处理程序

MFC 错误 LNK2001 无法解析的外部符号

// SerialTest3Dlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" #include "mscomm2.h" #include "stdint.h" #include "stdafx.h" // CSerialTest3Dlg 对话框 class CSerialTest3Dlg : public CDialogEx { // 构造 public: CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_SERIALTEST3_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CString m_EditReceive;//接收框 CString m_Editsend;//发送框 CComboBox m_comb1;//COM口下拉框 public: CComboBox m_comb2;//波特率下拉框 CMscomm2 m_mscom;//串口控件 afx_msg void OnBnClickedButtonOpen();//打开按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonCleanup();//清楚按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonClose();//关闭按钮 DECLARE_EVENTSINK_MAP() void OnCommMscomm1();//串口按钮(隐形) CEdit m_Edit; CString m_interpretingdata;//解析数据 afx_msg void OnBnClickedButton5();//发送按钮 }; typedef struct FPGA_INFO_REPORT { uint8_t bWorkMode; //当前工作模式0x00表示初始模式0x01表示扫频模式0x02表示闭环驱动和检测模式0x03表示开环驱动和检测模式0x04表示连续Q值计算模式 uint8_t bCheckMode; //当前检测类型0x01表示开环检测0x02表示闭环检测调试0x03表示闭环检测0x04表示正交校正模式 uint8_t bADMagTimes; //检测信号放大倍数 uint32_t dwSweepTime; //扫频完成时间,毫秒 float fSweepFreq; //扫频得到的谐振频率 float fSweepFreqAmpl; //扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值 float fDriSignalFreq; //驱动信号频率 float fDriSignalAmpl; //驱动信号幅度 float fDriveFbAmpl; //驱动反馈信号幅度 float fDriveFbPhase; //驱动反馈信号相位 float fBalSignalAmpl; //力平衡信号幅度 float fBalSignalPhase; //力平衡信号相位 float fCheckSignalAmpl; //检测信号幅度 float fCheckSignalPhase; //检测信号相位 float fCheckSignalPalst; //角速度 }FPGA_INFO_REPORT1; // SerialTest3Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "SerialTest3.h" #include "SerialTest3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <stdlib.h> #include "parser.h" #include <string.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 对话框 CSerialTest3Dlg::CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_SERIALTEST3_DIALOG, pParent) , m_EditReceive(_T("")) , m_Editsend(_T("")) , m_interpretingdata(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CSerialTest3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Tev, m_Editsend); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO2, m_comb1); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO3, m_comb2); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM2, m_mscom); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_Edit); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT16, m_interpretingdata); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEANUP, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose) //ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 消息处理程序 BOOL CSerialTest3Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 串口选择组合框 CString str; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { str.Format(_T("com %d"), i + 1); m_comb1.InsertString(i, str); } m_comb1.SetCurSel(0);//预置COM口 // 波特率选择组合框 CString str1[] = { _T("4800"),_T("9600"),_T("19200"),_T("38400"),_T("43000"),_T("56000"),_T("57600"),_T("115200") }; for (int i = 0; i < 8; i++) { int judge_tf = m_comb2.AddString(str1[i]); if ((judge_tf == CB_ERR) || (judge_tf == CB_ERRSPACE)) MessageBox(_T("build baud error!")); } m_comb2.SetCurSel(7);//预置波特率为"115200" return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CSerialTest3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSerialTest3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CSerialTest3Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen()//打开串口 按钮程序 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString str, str1, n; //定义字符串 GetDlgItemText(IDC_BUTTON_OPEN, str); CWnd *h1; h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN); //指向控件的caption if (!m_mscom.get_PortOpen()) { m_comb2.GetLBText(m_comb2.GetCurSel(), str1);//取得所选的字符串,并存放在str1里面 str1 = str1 + ',' + 'n' + ',' + '8' + ',' + '1'; //这句话很关键 m_mscom.put_CommPort((m_comb1.GetCurSel() + 1)); //选择串口 m_mscom.put_InputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_mscom.put_Settings(str1); //波特率为(波特率组合框)无校验,8数据位,1个停止位 m_mscom.put_InputLen(1024); //设置当前接收区数据长度为1024 m_mscom.put_RThreshold(1); //缓冲区一个字符引发事件 m_mscom.put_RTSEnable(1); //设置RT允许 m_mscom.put_PortOpen(true); //打开串口 if (m_mscom.get_PortOpen()) { str = _T("关闭串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为“关闭串口” } } else { m_mscom.put_PortOpen(false); if (str != _T("打开串口")) { str = _T("打开串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为打开串口 } } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup()//清除数据按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose()//退出按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_EVENT(CSerialTest3Dlg, IDC_MSCOMM2, 1, CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1, VTS_NONE) END_EVENTSINK_MAP() //CString temp; void CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1()//串口控件(按钮) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if (m_mscom.get_CommEvent() == 2) { char str[2048] = { 0 }; long k; CString temp; VARIANT InputData = m_mscom.get_Input(); //读缓冲区 COleSafeArray fs; fs = InputData; //VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量 for (k = 0; k < fs.GetOneDimSize(); k++) { fs.GetElement(&k, str + k); //转换为BYTE型数组 temp.Format(L"%02X",(char*)(str + k));//输出显示16进制 m_EditReceive += temp; // 接收到数据显示在编辑框里面 } SetTimer(1,10,NULL); //延时10ms UpdateData(false); m_Edit.SetSel(-1, 1); this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive);//将接收框内容显示到最后位置 m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount() - 1, 0);//将垂直滚动条滚动到最后一行 FPGA_INFO_REPORT1 info; memcpy(&info, str, sizeof(str)); CString str2; str2.Format(L"当前工作模式:%c\n", info.bWorkMode, "当前检测类型:%c\n", info.bCheckMode, "检测信号放大倍数:%c\n", info.bADMagTimes, "扫频完成时间:%c\n", info.dwSweepTime, "扫频得到的谐振频率:%f\n", info.fSweepFreq, "扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值:%f\n", info.fSweepFreqAmpl, "驱动信号频率:%f\n", info.fDriSignalFreq, "驱动信号幅度:%f\n", info.fDriSignalAmpl, "驱动反馈信号幅度:%f\n", info.fDriveFbAmpl, "力平衡信号幅度:%f\n", info.fBalSignalAmpl, "力平衡信号相位:%f\n", info.fBalSignalPhase, "检测信号幅度:%f\n", info.fCheckSignalAmpl, "检测信号相位:%f\n", info.fCheckSignalPhase, "角速度:%f\n", info.fCheckSignalPalst); m_interpretingdata =str2; } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); //更新控件数据 m_mscom.put_Output(COleVariant(m_Editsend));//把发送编辑框的数据发送出去 } 以上代码报错 :错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CMscomm2::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@CMscomm2@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ) SerialTest3 C:\Users\LFY\Desktop\SerialTest3\SerialTest3\SerialTest3Dlg.obj 1 是什么原因

新手MFC求教,我用MFC做了一个用HOOK的电脑用录制回放器但是出完错后运行法相用不了。

能帮我看看哪有问题吗 // MFCApplication2Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCApplication2.h" #include "MFCApplication2Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 HHOOK hHook; CTypedPtrList<CPtrList,EVENTMSG*> EventMsgList; class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication2Dlg 对话框 CMFCApplication2Dlg::CMFCApplication2Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CMFCApplication2Dlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCApplication2Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication2Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton3) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton2) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication2Dlg 消息处理程序 BOOL CMFCApplication2Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCApplication2Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCApplication2Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCApplication2Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnOK(); } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton3() { hHook =SetWindowsHookEx( WH_JOURNALRECORD, (HOOKPROC)JournalRecordProc, AfxGetApp()->m_hInstance, 0 ); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton2() { UnhookWindowsHookEx(hHook); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1() { hHook=SetWindowsHookEx( WH_JOURNALPLAYBACK, (HOOKPROC)JounralPlaybackProc, AfxGetApp()->m_hInstance, 0 ); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } //LRESULT CMFCApplication2Dlg::JournalRecordPro(void) //{ // return LRESULT CALLBACK(); //} LRESULT CALLBACK CMFCApplication2Dlg::JournalRecordProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { if (nCode<0) return CallNextHookEx(NULL,nCode,wparam,lparam); EVENTMSG*pmsg=(EVENTMSG*)lparam; switch(nCode) { case HC_ACTION: {EVENTMSG * pEventMsg =new EVENTMSG; memcpy(pEventMsg,pmsg,sizeof(EVENTMSG)); EventMsgList.AddTail(pEventMsg);} break; case HC_SYSMODALOFF: break; case HC_SYSMODALON: break; } } LRESULT CALLBACK CMFCApplication2Dlg::JounralPlaybackProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { static unsigned i=0; static BOOL bFlag =TRUE; EVENTMSG*pMsg; POSITION pos; DWORD PreTime,NowTime; switch (nCode) { case HC_SKIP: bFlag =TRUE; i++; break; case HC_GETNEXT: if(i>=EventMsgList.GetCount()-2) { i=0; UnhookWindowsHookEx(hHook); AfxMessageBox(_T("回放完毕!")); } pos=EventMsgList.FindIndex(i); pMsg=EventMsgList.GetAt(pos); memcpy((LPEVENTMSG)lparam,pMsg,sizeof(EVENTMSG)); if((i)!=0 && bFlag==TRUE) { bFlag=FALSE; NowTime=pMsg->time; pos=EventMsgList.FindIndex(i-1); pMsg=EventMsgList.GetAt(pos); PreTime=pMsg->time; return NowTime-PreTime; } else return 0; break; default: return CallNextHookEx(NULL,nCode,wparam,lparam); } return 0; } 调试后框里出来的东西: “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“E:\PJB\MFCApplication2\Debug\MFCApplication2.exe”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\mfc110ud.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\msvcr110d.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\user32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.9600.17784_none_a9f497a901334c74\comctl32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\oleaut32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\gdi32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\combase.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\rpcrt4.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\sspicli.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\cryptbase.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\bcryptprimitives.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\imm32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\msctf.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\advapi32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\shlwapi.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ole32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\shell32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\uxtheme.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel.appcore.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\SHCore.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Users\Saber\AppData\Roaming\TaobaoProtect\TaobaoProtectSE.dll”。无法查找或打开 PDB 文件。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\psapi.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\version.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\sfc.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll”。已加载符号。 “MFCApplication2.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\sfc_os.dll”。已加载符号。 程序“[10192] MFCApplication2.exe”已退出,返回值为 2 (0x2)。

在vs2010中利用mfc写一个连连看游戏时各种资源窗口啥的等都报“未声明的标识符”问题

写这个连连看游戏刚开始导入各种资源文件改好ID后运行正常,但通过进一步的编程后不知道为什么开始报各种”未声明的标识符“bug(可能中途改了一些什么设置.....),现项目最近运行的log文件如下: ``` 生成启动时间为 2016/5/26 17:37:08。 1>项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”在节点 2 上(build 个目标)。 1>InitializeBuildStatus: 正在对“Debug\LLK.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。 ClCompile: 所有输出均为最新。 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yc"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt stdafx.cpp stdafx.cpp C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\CL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yu"StdAfx.h" /Fp"Debug\LLK.pch" /Fo"Debug\\" /Fd"Debug\vc100.pdb" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt GameControl.cpp GameDlg.cpp GameLogic.cpp LLK.cpp LLKDlg.cpp LLKDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.h(14): error C2065: “IDD_LLK_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(23): error C2065: “IDD_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(80): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(87): error C2065: “IDS_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(92): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(108): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\llkdlg.cpp(161): error C2065: “IDB_MAIN_BG”: 未声明的标识符 LLK.cpp GameLogic.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(15): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(16): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(17): error C2065: “s_nPicNum”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamelogic.cpp(70): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 GameDlg.cpp 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(32): error C2065: “IDB_Game_BG”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(55): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “CGameControl”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“ctr”的前面) 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(109): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(110): error C2228: “.StartGame”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(116): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(117): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2065: “m_GameC”: 未声明的标识符 1>c:\users\Aliez\documents\visual studio 2010\projects\lianliankan\llk\gamedlg.cpp(125): error C2228: “.GetElement”的左边必须有类/结构/联合 类型是“'unknown-type'” GameControl.cpp 正在生成代码... 1>已完成生成项目“C:\Users\Aliez\documents\visual studio 2010\Projects\Lianliankan\LLK\LLK.vcxproj”(build 个目标)的操作 - 失败。 生成失败。 已用时间 00:00:15.03 ``` 有关LLKDlg.cpp代码如下: ``` // LLKDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "LLKDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <afxwin.h> #include "GameDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD =IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 对话框 CLLKDlg::CLLKDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CLLKDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CLLKDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC, &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic) END_MESSAGE_MAP() // CLLKDlg 消息处理程序 BOOL CLLKDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 InitBackground(); // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CLLKDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) ==IDM_ABOUTBOX)//IDM_ABOUTBOX { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CLLKDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else {//创建CPanitDC对象 CPaintDC dc(this); dc.BitBlt(0,0,800,600,&m_dcMem,0,0,SRCCOPY);//绘制背景图片 CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CLLKDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CLLKDlg::InitBackground() { CClientDC dc(this);//获得对话框的视频内存 CBitmap bmpMain; bmpMain.LoadBitmap(IDB_MAIN_BG); m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与视频内存兼容的内存DC m_dcMem.SelectObject(bmpMain);//将位图组员选入DC //调整窗口大小 CRect rtWin; CRect rtClient; this->GetWindowRect(rtWin);//获得窗口大小 this->GetClientRect(rtClient);//获得客户区大小 //标题栏和外边框的大小 int nSpanWidth = rtWin.Width()-rtClient.Width(); int nSpanHeight = rtWin.Height()-rtClient.Height(); //设置窗口大小 MoveWindow(0,0,800+nSpanWidth,600 + nSpanHeight); CenterWindow(); } void CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::ShowWindow(SW_HIDE); CGameDlg dlg; dlg.DoModal(); } ``` ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464256700_607782.png) 总之希望解决这里各种报”未声明的标识符“问题,有关资源ID我都已经改过与代码中一致了,然而....... 因为老师布置作业要求入了mfc这个坑,请各位前辈菊苣指教,万分感谢.....

求大神给该段代码详细注解(MFC 俄罗斯方块)

// TetrisDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "myself.h" #include "Tetris.h" #include "TetrisDlg.h" #include <iostream> #include <math.h> // #include<windows.h> // #include <mmsystem.h>//导入声音头文件 // #pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音头文件库 using namespace std; #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() // CTetrisDlg 对话框 CTetrisDlg::CTetrisDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTetrisDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CTetrisDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTetrisDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_TIMER() ON_WM_KEYDOWN() ON_COMMAND(ID_32771, &CTetrisDlg::On32771) ON_COMMAND(ID_32772, &CTetrisDlg::On32772) ON_COMMAND(ID_32773, &CTetrisDlg::On32773) ON_COMMAND(ID_32775, &CTetrisDlg::On32775) ON_COMMAND(ID_32776, &CTetrisDlg::On32776) ON_COMMAND(ID_32777, &CTetrisDlg::On32777) ON_COMMAND(ID_32779, &CTetrisDlg::On32779) ON_COMMAND(ID_32778, &CTetrisDlg::On32778) END_MESSAGE_MAP() // CTetrisDlg 消息处理程序 BOOL CTetrisDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 srand((unsigned)time(NULL)); my_brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0)); speed=1; score=0; gamestate=STOP; return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CTetrisDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CTetrisDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CRect rect; CPaintDC dc(this); GetClientRect(rect); dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,0,0)); CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255)); pDC=GetDC(); pDC->SelectObject(&pen); //绘制方框区 pDC->MoveTo(MAINFRAME_X-1,MAINFRAME_Y-1); pDC->LineTo(MAINFRAME_X+MAX_COL*SIZE+1,MAINFRAME_Y-1); pDC->LineTo(MAINFRAME_X+MAX_COL*SIZE+1,MAINFRAME_Y+MAX_ROW*SIZE+1); pDC->LineTo(MAINFRAME_X-1,MAINFRAME_Y+MAX_ROW*SIZE+1); pDC->LineTo(MAINFRAME_X-1,MAINFRAME_Y-1); //绘制预览区 pDC->MoveTo(LOOK_X,LOOK_Y); pDC->LineTo(LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y); pDC->LineTo(LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+6*SIZE); pDC->LineTo(LOOK_X,LOOK_Y+6*SIZE); pDC->LineTo(LOOK_X,LOOK_Y); //绘制文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->TextOut(LOOK_X,LOOK_Y+SIZE*6+20,_T("Score:"),6); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X,LOOK_Y+SIZE*6+55,_T("Speed:"),6); //绘制图标 BITMAP bm1; CDC MemDC1; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_PAUSE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm1); MemDC1.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC1.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(LOOK_X+45,LOOK_Y+SIZE*6+175,bm1.bmWidth,bm1.bmHeight,&MemDC1,0,0,40,40,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); BITMAP bm2; CDC MemDC2; my_bitmap.LoadBitmap(IDB_START); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm2); MemDC2.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC2.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(LOOK_X+45,LOOK_Y+SIZE*6+100,bm2.bmWidth,bm2.bmHeight,&MemDC2,0,0,40,40,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); BITMAP bm3; CDC MemDC3; my_bitmap.LoadBitmap(IDB_STOP); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm3); MemDC3.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC3.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(LOOK_X+45,LOOK_Y+SIZE*6+250,bm3.bmWidth,bm3.bmHeight,&MemDC3,0,0,40,40,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); DrawNextState(LOOK_X,LOOK_Y); for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,0,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); } else if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); } else { CRect my(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,MAINFRAME_X+j*SIZE+SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE+SIZE); pDC=GetDC(); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } } pDC=GetDC(); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); pDC=GetDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); CString Cscore; Cscore.Format(_T("%d"),score); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,Cscore,Cscore.GetLength()); CString Cspeed; switch(speed) { case 1: Cspeed.Format(_T("简单")); break; case 2: Cspeed.Format(_T("一般")); break; case 3: Cspeed.Format(_T("困难")); break; } pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,Cspeed,Cspeed.GetLength()); CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CTetrisDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CTetrisDlg::start() { score=0; InitMap(); Produce_NextState(); NexttoActive(); Produce_NextState(); ActivetoMap(); pDC=GetDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); CString Cscore; Cscore.Format(_T("%d"),score); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,Cscore,Cscore.GetLength()); CString Cspeed; switch(speed) { case 1: Cspeed.Format(_T("简单")); break; case 2: Cspeed.Format(_T("一般")); break; case 3: Cspeed.Format(_T("困难")); break; } pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,Cspeed,Cspeed.GetLength()); if (gamestate==OVER) gameover(); } void CTetrisDlg::Produce_NextState() { int Shape=rand()%7; NextColor=rand()%4+1; switch(Shape) //调试中 { case 0: { switch(rand()%4) { case 0: //山条,完成 { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } case 1: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=3; NextState[3][1]=2; break; } case 2: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=3; break; } case 3: { NextState[0][0]=0; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } break; } case 1: //长条,完成 { switch(rand()%4) { case 0: { NextState[0][0]=0; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=3; NextState[3][1]=1; break; } case 1: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=3; break; } case 2: { NextState[0][0]=0; NextState[0][1]=2; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=3; NextState[3][1]=2; break; } case 3: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=3; break; } default:break; } break; } case 2: //L,完成 { switch(rand()%4) { case 0: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } case 1: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=3; NextState[3][1]=2; break; } case 2: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=3; break; } case 3: { NextState[0][0]=0; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } break; } case 3: //倒L,完成 { switch(rand()%4) { case 0: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } case 1: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=3; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=2; break; } case 2: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=3; break; } case 3: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=0; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } break; } case 4: //正Z { switch(rand()%4) { case 0: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } case 1: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=3; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } case 2: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=3; break; } case 3: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=0; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } break; } case 5: //倒Z { switch(rand()%4) { case 0: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=0; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=1; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=2; break; } case 1: { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=3; NextState[3][1]=2; break; } case 2: { NextState[0][0]=2; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=2; NextState[2][0]=2; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=1; NextState[3][1]=3; break; } case 3: { NextState[0][0]=0; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=1; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } break; } case 6: //方格,完成 { NextState[0][0]=1; NextState[0][1]=1; NextState[1][0]=2; NextState[1][1]=1; NextState[2][0]=1; NextState[2][1]=2; NextState[3][0]=2; NextState[3][1]=2; break; } default:break; } } void CTetrisDlg::NexttoActive() { for (int i=0;i<4;i++) for (int j=0;j<2;j++) ActiveState[i][j]=NextState[i][j]; ActiveColor=NextColor; } void CTetrisDlg::DrawNextState(int x,int y) { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=0;i<4;i++) { if (NextState[i][1]>=0&&NextState[i][0]>=0) pDC->StretchBlt(x+SIZE+NextState[i][1]*SIZE,y+SIZE+NextState[i][0]*SIZE,bm.bmWidth,SIZE,&MemDC,0,SIZE*NextColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); } my_bitmap.DeleteObject(); } void CTetrisDlg::ActivetoMap() { int min_row; int min_col; min_row=ActiveState[0][0]; if (ActiveState[1][0]<min_row) min_row=ActiveState[1][0]; if (ActiveState[2][0]<min_row) min_row=ActiveState[2][0]; if (ActiveState[3][0]<min_row) min_row=ActiveState[3][0]; min_col=ActiveState[0][1]; if (ActiveState[1][1]<min_col) min_col=ActiveState[1][1]; if (ActiveState[2][1]<min_col) min_col=ActiveState[2][1]; if (ActiveState[3][1]<min_col) min_col=ActiveState[3][1]; for (int i=0;i<4;i++) { if (stateMap[ActiveState[i][0]-min_row][MAX_COL/2-1+ActiveState[i][1]-min_col]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) { gamestate=OVER; break; } else stateMap[ActiveState[i][0]-min_row][MAX_COL/2-1+ActiveState[i][1]-min_col]=MAP_FALLING; } } void CTetrisDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if ((point.x>=LOOK_X+45)&&(point.x<=LOOK_X+85)&&(point.y>=(LOOK_Y+SIZE*6+100))&&(point.y<=(LOOK_Y+SIZE*6+140))&&gamestate>=STOP) { SetTimer(1,600/speed,NULL); start(); gamestate=PLAY; OnPaint(); } if ((point.x>=LOOK_X+45)&&(point.x<=LOOK_X+85)&&(point.y>=(LOOK_Y+SIZE*6+100))&&(point.y<=(LOOK_Y+SIZE*6+140))&&gamestate==PAUSE) { SetTimer(1,600/speed,NULL); gamestate=PLAY; } if ((point.x>=LOOK_X+45)&&(point.x<=LOOK_X+85)&&(point.y>=(LOOK_Y+SIZE*6+175))&&(point.y<=(LOOK_Y+SIZE*6+215))&&gamestate==PLAY) { KillTimer(1); gamestate=PAUSE; } if ((point.x>=LOOK_X+45)&&(point.x<=LOOK_X+85)&&(point.y>=(LOOK_Y+SIZE*6+250))&&(point.y<=(LOOK_Y+SIZE*6+290))&&gamestate<=PAUSE) { KillTimer(1); pDC=GetDC(); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); InitMap(); InitNextAndActive(); gamestate=STOP; DrawMapBlack(); DrawLookBlack(); } CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CTetrisDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { if (nIDEvent==1) { if (IsBottom()==1) { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { stateMap[i][j]=MAP_STATE_NOT_EMPTY; BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,0,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); } } } Sweep(); NexttoActive(); Produce_NextState(); DrawLookBlack(); DrawNextState(LOOK_X,LOOK_Y); ActivetoMap(); if (gamestate==OVER) gameover(); else { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=0;i<4;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); } } } my_bitmap.DeleteObject(); } } else { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=MAX_ROW-1;i>=0;i--) { for (int j=MAX_COL-1;j>=0;j--) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { stateMap[i][j]=MAP_STATE_EMPTY; stateMap[i+1][j]=MAP_FALLING; pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+(i+1)*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); CRect my(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,MAINFRAME_X+j*SIZE+SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE+SIZE); pDC=GetDC(); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } } my_bitmap.DeleteObject(); } } KillTimer(1); SetTimer(1,600/speed,NULL); CDialog::OnTimer(nIDEvent); } int CTetrisDlg::IsLeftLimit() //1代表不能左移 { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { if ((j==0)||stateMap[i][j-1]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) return 1; } } } return 0; } int CTetrisDlg::IsRightLimit() { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { if ((j==MAX_COL-1)||stateMap[i][j+1]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) return 1; } } } return 0; } int CTetrisDlg::IsBottom() { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { if ((i==MAX_ROW-1)||stateMap[i+1][j]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) { return 1; } } } } return 0; } void CTetrisDlg::InitMap() { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { stateMap[i][j]=MAP_STATE_EMPTY; } } } void CTetrisDlg::InitNextAndActive() { for (int i=0;i<4;i++) { for (int j=0;j<2;j++) { NextState[i][j]=-1; ActiveState[i][j]=-1; } } } void CTetrisDlg::DrawMapBlack() { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { CRect my(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,MAINFRAME_X+j*SIZE+SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE+SIZE); pDC=GetDC(); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } } void CTetrisDlg::DrawLookBlack() { CRect my(LOOK_X+1,LOOK_Y+1,LOOK_X+6*SIZE-1,LOOK_Y+6*SIZE-1); pDC=GetDC(); pDC->FillRect(my,&my_brush); } void CTetrisDlg::gameover() { KillTimer(1); CString notice; notice.Format(_T("GAME IS OVER!\nYOUR SCORE IS %d"),score); AfxMessageBox(notice); /////////////////////////////////////////清除记录的数字 pDC=GetDC(); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); InitMap(); InitNextAndActive(); gamestate=STOP; DrawMapBlack(); DrawLookBlack(); } void CTetrisDlg::RectLeft() { //PlaySound(_T("sounds\\rotateANDmove.WAV"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); if (IsLeftLimit()==0) { int temp[4][2]; int count=0; for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { stateMap[i][j-1]=MAP_FALLING; stateMap[i][j]=MAP_STATE_EMPTY; temp [count][0]=i; temp [count][1]=j-1; count++; } } } BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); count--; for (;count>=0;count--) pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+temp[count][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+temp[count][0]*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); for (int i=0;i<4;i++) { if (stateMap[temp[i][0]][temp[i][1]+1]==MAP_STATE_EMPTY) { CRect my(MAINFRAME_X+(temp[i][1]+1)*SIZE,MAINFRAME_Y+temp[i][0]*SIZE,MAINFRAME_X+SIZE+(temp[i][1]+1)*SIZE,MAINFRAME_Y+SIZE+temp[i][0]*SIZE); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } } } void CTetrisDlg::RectRight() { if (IsRightLimit()==0) { int temp[4][2]; int count=0; for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=MAX_COL-1;j>=0;j--) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { stateMap[i][j+1]=MAP_FALLING; stateMap[i][j]=MAP_STATE_EMPTY; temp [count][0]=i; temp [count][1]=j+1; count++; } } } BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); count--; for (;count>=0;count--) pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+temp[count][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+temp[count][0]*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); for (int i=0;i<4;i++) { if (stateMap[temp[i][0]][temp[i][1]-1]==MAP_STATE_EMPTY) { CRect my(MAINFRAME_X+(temp[i][1]-1)*SIZE,MAINFRAME_Y+temp[i][0]*SIZE,MAINFRAME_X+SIZE+(temp[i][1]-1)*SIZE,MAINFRAME_Y+SIZE+temp[i][0]*SIZE); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } } } void CTetrisDlg::RectUp() //逆时针旋转 { bool choice; int temp[4][2]; for (int i=0;i<4;i++) { temp[i][1]=ActiveState[i][0]; temp[i][0]=3-ActiveState[i][1]; } int locate[4][2]; //将旋转前falling状态的方块记住 int count=0; for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { locate[count][0]=i; locate[count][1]=j; ++count; } } } --count; int travel[4][2]; //将旋转后的falling状态的方块记住 for (int i=0;i<4;i++) for (int j=0;j<2;j++) travel[i][j]=locate[i][j]+(temp[i][j]-ActiveState[i][j]); choice=TRUE; for (int i=0;i<4;i++) { if (!(travel[i][0]>=0&&travel[i][0]<MAX_ROW&&travel[i][1]>=0&&travel[i][1]<MAX_COL&&stateMap[travel[i][0]][travel[i][1]]!=MAP_STATE_NOT_EMPTY)) choice=FALSE; } if (choice==TRUE) { pDC=GetDC(); for (int i=0;i<4;i++) { stateMap[locate[i][0]][locate[i][1]]=MAP_STATE_EMPTY; //zuotu CRect my(MAINFRAME_X+locate[i][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+locate[i][0]*SIZE,MAINFRAME_X+SIZE+locate[i][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+SIZE+locate[i][0]*SIZE); pDC->FillRect(my,&my_brush); } BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=0;i<4;i++) { stateMap[travel[i][0]][travel[i][1]]=MAP_FALLING; //zuotu pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+travel[i][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+travel[i][0]*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); } my_bitmap.DeleteObject(); for (int i=0;i<4;i++) for (int j=0;j<2;j++) ActiveState[i][j]=temp[i][j]; for (int j=0;j<3;j++) { for (int i=2;i>=j;i--) if (ActiveState[i][1]>ActiveState[i+1][1]||(ActiveState[i][1]==ActiveState[i+1][1]&&ActiveState[i][0]>ActiveState[i+1][0])) { int x=ActiveState[i+1][0]; int y=ActiveState[i+1][1]; ActiveState[i+1][0]=ActiveState[i][0]; ActiveState[i+1][1]=ActiveState[i][1]; ActiveState[i][0]=x; ActiveState[i][1]=y; } } } } void CTetrisDlg::RectDown() { int temp[4][2]; int origin[4][2]; int count=0; for (int i=0;i<MAX_ROW;i++) { for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_FALLING) { origin[count][0]=temp [count][0]=i; origin[count][1]=temp [count][1]=j; count++; } } } if (!IsBottom()) { for (int i=3;i>=0;i--) { stateMap [temp[i][0]+1][temp[i][1]]=MAP_FALLING; stateMap [temp[i][0]][temp[i][1]]=MAP_STATE_EMPTY; temp[i][0]++; } } for (int i=0;i<4;i++) { if (stateMap[origin[i][0]][origin[i][1]]==MAP_STATE_EMPTY) { CRect my(MAINFRAME_X+(origin[i][1])*SIZE,MAINFRAME_Y+origin[i][0]*SIZE,MAINFRAME_X+(origin[i][1])*SIZE+SIZE,MAINFRAME_Y+origin[i][0]*SIZE+SIZE); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=0;i<4;i++) pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+temp[i][1]*SIZE,MAINFRAME_Y+temp[i][0]*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,SIZE*ActiveColor,SIZE,SIZE,SRCCOPY); my_bitmap.DeleteObject(); } BOOL CTetrisDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&gamestate==PLAY) { switch(pMsg->wParam) { case VK_LEFT: RectLeft(); break; case VK_RIGHT: RectRight(); break; case VK_UP: RectUp(); break; case VK_DOWN: RectDown(); break; } } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } void CTetrisDlg::Sweep() { bool m_sweep; int bottom; int judge=0; int ii=0; for (int i=MAX_ROW-1;i>=0;i--) { m_sweep=TRUE; for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if(stateMap[i][j]==MAP_STATE_EMPTY) { m_sweep=FALSE; break; } } if (m_sweep) { if (judge!=1) { bottom=i; judge=1; } for (int k=i;k>0;k--) { for (int l=0;l<MAX_COL;l++) { stateMap[k][l]=stateMap[k-1][l]; } } for (int l=0;l<MAX_COL;l++) stateMap[0][l]=MAP_STATE_EMPTY; i++; ii++; } } if (judge==1) { BITMAP bm; CDC MemDC; pDC=GetDC(); my_bitmap.LoadBitmap(IDB_SQUARE); my_bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); MemDC.SelectObject(&my_bitmap); for (int i=bottom;i>=0;i--) for (int j=0;j<MAX_COL;j++) { if (stateMap[i][j]==MAP_STATE_NOT_EMPTY) pDC->StretchBlt(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,SIZE,SIZE,&MemDC,0,0,SIZE,SIZE,SRCCOPY); else { CRect my(MAINFRAME_X+j*SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE,MAINFRAME_X+j*SIZE+SIZE,MAINFRAME_Y+i*SIZE+SIZE); pDC->FillRect(my,&my_brush); } } my_bitmap.DeleteObject(); score+=ii*ii*100; CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,LOOK_X+100,LOOK_Y+SIZE*6+55); pDC=GetDC(); pDC->FillRect(my,&my_brush); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); CString Cscore; Cscore.Format(_T("%d"),score); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,Cscore,Cscore.GetLength()); // PlaySound(_T("sounds\\line.WAV"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC); } } void CTetrisDlg::On32771() { if (gamestate>=STOP) { SetTimer(1,600/speed,NULL); start(); gamestate=PLAY; OnPaint(); } if (gamestate==PAUSE) { SetTimer(1,600/speed,NULL); gamestate=PLAY; } } void CTetrisDlg::On32772() { if (gamestate==PLAY) { KillTimer(1); gamestate=PAUSE; } } void CTetrisDlg::On32773() { if (gamestate<=PAUSE) { KillTimer(1); pDC=GetDC(); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+20,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); InitMap(); InitNextAndActive(); gamestate=STOP; DrawMapBlack(); DrawLookBlack(); } } void CTetrisDlg::On32775() { speed=1; pDC=GetDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); CString Cspeed; Cspeed.Format(_T("简单")); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,Cspeed,Cspeed.GetLength()); } void CTetrisDlg::On32776() { speed=2; pDC=GetDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); CString Cspeed; Cspeed.Format(_T("一般")); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,Cspeed,Cspeed.GetLength()); } void CTetrisDlg::On32777() { speed=3; pDC=GetDC(); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); CRect my(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,LOOK_X+6*SIZE,LOOK_Y+SIZE*6+100); pDC->FillRect(my,&my_brush); CString Cspeed; Cspeed.Format(_T("困难")); pDC->SetTextColor(RGB(0,255,0)); pDC->TextOut(LOOK_X+50,LOOK_Y+SIZE*6+55,Cspeed,Cspeed.GetLength()); } void CTetrisDlg::On32779() { OnCancel(); } void CTetrisDlg::On32778() { AfxMessageBox(_T("通过键盘控制方块移动和旋转\n上:旋转物块\n下:加速下滑\n左、右:左右移动\n当一行全部填满可消去")); } void CTetrisDlg::OnOK() {} // PlaySound(_T("sounds\\question.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

使用VC调用别人用Delphi做的动态库访问冲突且无法加载请问是什么原因呢?

因为最近要做个PC与PLC通信的软件,因此在网上找到一个人用Delphi写的PLC通信dll库,应该是32位。我用VC2015写了个MFC要调用这个dll发现总是提示访问冲突,调用失败。因为有其他人是写图像处理的,环境必须要用VC 2015。但是和那个人联系他说其他人用了是没问题的,我因为是刚开始学这个软件,也没有dll源码,不知道问题出在哪。下面是我程序的源码,其他dll内函数声明我都还没用,只是用LoadlibraryA发现就已经失败了。**如果有朋友能在32位(64位更好)的C++ MFC环境下解决并调试成功的话,必有感谢。** 引用线内部分是我添加的,其他都是向导生成的。附件里面有调用的库。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/21/1574305525_943286.png) dll地址:h1ttps://pan.baidu.com/s/1chKfBqmRsmDmvfMqt31RNg ``` // MFC-PLC21Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFC-PLC21.h" #include "MFC-PLC21Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// HINSTANCE hinstDLL; typedef int(_stdcall *pOpen)(int nport, int BaudRate, int DataBits, char* Parity, int StopBits, char* User); typedef int(_stdcall *pClose)(int nport); typedef int(_stdcall *pSetDelay)(int value); typedef int(_stdcall *pComTrue)(int nport); typedef int(_stdcall *pComWork)(int nport); typedef int(_stdcall *pReadBit)(int nport, int node, char* element, int address, int Bit); typedef int(_stdcall *pReadByte)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* RxdBuffer); typedef int(_stdcall *pReadInt)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* RxdBuffer); typedef int(_stdcall *pReadDInt)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* RxdBuffer); typedef int(_stdcall *pReadFloat)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, float* RxdBuffer); typedef int(_stdcall *pBitWrite)(int nport, int node, char* element, int address, int Bit, int value); typedef int(_stdcall *pBitEWrite)(int nport, int node, char* element, int address, int Bit, int value); typedef int(_stdcall *pEbitCancel)(int nport, int node, char* element, int address, int Bit); typedef int(_stdcall *pWriteByte)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* TxdBuffer); typedef int(_stdcall *pWriteInt)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* TxdBuffer); typedef int(_stdcall *pWriteDInt)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, int* TxdBuffer); typedef int(_stdcall *pWriteFloat)(int nport, int node, char* element, int address, int Count, float* TxdBuffer); typedef int(_stdcall *pPlcRun)(int nport, int node); typedef int(_stdcall *pPlcStop)(int nport, int node); typedef int(_stdcall *pBitBin)(int value, int Bitaddress); typedef int(_stdcall *p16I_8h)(int value); typedef int(_stdcall *p16I_8l)(int value); typedef int(_stdcall *p8I_16I)(int valueH, int valueL); typedef int(_stdcall *p32I_16h)(int value); typedef int(_stdcall *p32I_16l)(int value); typedef int(_stdcall *p16I_32I)(int valueH, int valueL); typedef int(_stdcall *p32f_16h)(float value); typedef int(_stdcall *p32f_16l)(float value); typedef float(_stdcall *p16I_32f)(int valueH, int valueL); pOpen mOpen; pClose mClose; pSetDelay mSetDelay; pComTrue mComTrue; pComWork mComWork; pReadBit mReadBit; pReadByte mReadByte; pReadInt mReadInt; pReadDInt mReadDInt; pReadFloat mReadFloat; pBitWrite mBitWrite; pBitEWrite mBitEWrite; pEbitCancel mEbitCancel; pWriteByte mWriteByte; pWriteInt mWriteInt; pWriteDInt mWriteDInt; pWriteFloat mWriteFloat; pPlcRun mPlcRun; pPlcStop mPlcStop; pBitBin mBitBin; p16I_8h m16I_8h; p16I_8l m16I_8l; p8I_16I m8I_16I; p32I_16h m32I_16h; p32I_16l m32I_16l; p16I_32I m16I_32I; p32f_16h m32f_16h; p32f_16l m32f_16l; p16I_32f m16I_32f; /////////////////////////////////////////////////////////////// // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCPLC21Dlg 对话框 CMFCPLC21Dlg::CMFCPLC21Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_MFCPLC21_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCPLC21Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCPLC21Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(Test, &CMFCPLC21Dlg::OnBnClickedTest) END_MESSAGE_MAP() // CMFCPLC21Dlg 消息处理程序 BOOL CMFCPLC21Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCPLC21Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCPLC21Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCPLC21Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////// void CMFCPLC21Dlg::OnBnClickedTest() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 hinstDLL = LoadLibraryA("S7200_PPI.dll"); if (hinstDLL) { mOpen = (pOpen)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ComOpen"); mClose = (pClose)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ComClose"); mSetDelay = (pSetDelay)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200SetDelay"); mComTrue = (pComTrue)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ComTrue"); mComWork = (pComWork)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ComWork"); mReadBit = (pReadBit)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200BitRead"); mReadByte = (pReadByte)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ByteRead"); mReadInt = (pReadInt)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200WordRead"); mReadDInt = (pReadDInt)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200DwordRead"); mReadFloat = (pReadFloat)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200FloatRead"); mBitWrite = (pBitWrite)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200BitWrite"); mBitEWrite = (pBitEWrite)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200BitEWrite"); mEbitCancel = (pEbitCancel)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200EbitCancel"); mWriteByte = (pWriteByte)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200ByteWrite"); mWriteInt = (pWriteInt)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200WordWrite"); mWriteDInt = (pWriteDInt)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200DwordWrite"); mWriteFloat = (pWriteFloat)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200FloatWrite"); mPlcRun = (pPlcRun)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200PlcRun"); mPlcStop = (pPlcStop)GetProcAddress(hinstDLL, "S7200PlcStop"); mBitBin = (pBitBin)GetProcAddress(hinstDLL, "DecBitBin"); m16I_8h = (p16I_8h)GetProcAddress(hinstDLL, "Int16ToInt_8h"); m16I_8l = (p16I_8l)GetProcAddress(hinstDLL, "Int16ToInt_8l"); m8I_16I = (p8I_16I)GetProcAddress(hinstDLL, "Int8ToInt16"); m32I_16h = (p32I_16h)GetProcAddress(hinstDLL, "Int32ToInt_16h"); m32I_16l = (p32I_16l)GetProcAddress(hinstDLL, "Int32ToInt_16l"); m16I_32I = (p16I_32I)GetProcAddress(hinstDLL, "Int16ToInt32"); m32f_16h = (p32f_16h)GetProcAddress(hinstDLL, "Float32ToInt_16h"); m32f_16l = (p32f_16l)GetProcAddress(hinstDLL, "Float32ToInt_16l"); m16I_32f = (p16I_32f)GetProcAddress(hinstDLL, "Int16ToFloat32"); AfxMessageBox(L"S7200_PPI.dll已成功载入!"); } else { AfxMessageBox(L"没找到S7200_PPI.dll!"); SendMessage(WM_CLOSE); } } /////////////////////////////////////////////////////////// ```

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

String s = new String(" a ") 到底产生几个对象?

老生常谈的一个梗,到2020了还在争论,你们一天天的,哎哎哎,我不是针对你一个,我是说在座的各位都是人才! 上图红色的这3个箭头,对于通过new产生一个字符串(”宜春”)时,会先去常量池中查找是否已经有了”宜春”对象,如果没有则在常量池中创建一个此字符串对象,然后堆中再创建一个常量池中此”宜春”对象的拷贝对象。 也就是说准确答案是产生了一个或两个对象,如果常量池中原来没有 ”宜春” ,就是两个。...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

Linux面试题(2020最新版)

文章目录Linux 概述什么是LinuxUnix和Linux有什么区别?什么是 Linux 内核?Linux的基本组件是什么?Linux 的体系结构BASH和DOS之间的基本区别是什么?Linux 开机启动过程?Linux系统缺省的运行级别?Linux 使用的进程间通信方式?Linux 有哪些系统日志文件?Linux系统安装多个桌面环境有帮助吗?什么是交换空间?什么是root帐户什么是LILO?什...

将一个接口响应时间从2s优化到 200ms以内的一个案例

一、背景 在开发联调阶段发现一个接口的响应时间特别长,经常超时,囧… 本文讲讲是如何定位到性能瓶颈以及修改的思路,将该接口从 2 s 左右优化到 200ms 以内 。 二、步骤 2.1 定位 定位性能瓶颈有两个思路,一个是通过工具去监控,一个是通过经验去猜想。 2.1.1 工具监控 就工具而言,推荐使用 arthas ,用到的是 trace 命令 具体安装步骤很简单,大家自行研究。 我的使用步骤是...

学历低,无法胜任工作,大佬告诉你应该怎么做

微信上收到一位读者小涛的留言,大致的意思是自己只有高中学历,经过培训后找到了一份工作,但很难胜任,考虑要不要辞职找一份他能力可以胜任的实习工作。下面是他留言的一部分内容: 二哥,我是 2016 年高中毕业的,考上了大学但没去成,主要是因为当时家里经济条件不太允许。 打工了三年后想学一门技术,就去培训了。培训的学校比较垃圾,现在非常后悔没去正规一点的机构培训。 去年 11 月份来北京找到了一份工...

JVM内存结构和Java内存模型别再傻傻分不清了

JVM内存结构和Java内存模型都是面试的热点问题,名字看感觉都差不多,网上有些博客也都把这两个概念混着用,实际上他们之间差别还是挺大的。 通俗点说,JVM内存结构是与JVM的内部存储结构相关,而Java内存模型是与多线程编程相关,本文针对这两个总是被混用的概念展开讲解。 JVM内存结构 JVM构成 说到JVM内存结构,就不会只是说内存结构的5个分区,而是会延展到整个JVM相关的问题,所以先了解下

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Google 与微软的浏览器之争

浏览器再现“神仙打架”。整理 | 屠敏头图 | CSDN 下载自东方 IC出品 | CSDN(ID:CSDNnews)从 IE 到 Chrome,再从 Chrome 到 Edge,微软与...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

85后蒋凡:28岁实现财务自由、34岁成为阿里万亿电商帝国双掌门,他的人生底层逻辑是什么?...

蒋凡是何许人也? 2017年12月27日,在入职4年时间里,蒋凡开挂般坐上了淘宝总裁位置。 为此,时任阿里CEO张勇在任命书中力赞: 蒋凡加入阿里,始终保持创业者的冲劲,有敏锐的...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

什么时候跳槽,为什么离职,你想好了么?

都是出来打工的,多为自己着想

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

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面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

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