VC中OpenGL画直线出现问题

图片说明
void CNCFangZhenView::DrawNCGraphics()
{
int i;
glPushMatrix();
glShadeModel ( GL_FLAT );
glLoadIdentity ();

glScalef ( m_coordScaleX, m_coordScaleY, m_coordScaleZ );
glTranslatef ( m_coordTransX, m_coordTransY, m_coordTransZ );
glRotatef ( m_coordRotateX, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRotatef ( m_coordRotateY, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
glRotatef ( m_coordRotateZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

for(i=1;i<1000;i++)
{
glColor3f ( 1.0f , 0.0f , 1.0f );
glBegin ( GL_LINES );
glLineWidth ( 16.0f );
glVertex3d ( m_fVertex[i-1][0],m_fVertex[i-1][1],m_fVertex[i-1][2]);

// glVertex3d (m_fVertex[i+1][0],m_fVertex[i+1][1],m_fVertex[i+1][2] );
glVertex3d ( m_fVertex[i][0],m_fVertex[i][1],m_fVertex[i][2]);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}

3个回答

为什么直线会无限长?

虽然写的并不是最优的实现方法,但貌似也没什么大问题。确定m_fVertex数据正确吗?下标有没有超出范围?

Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
立即提问
相关内容推荐