weixin_38281862
weixin_38281862
采纳率25%
2017-05-10 14:32 阅读 1.0k

VC中OpenGL画直线出现问题

图片说明
void CNCFangZhenView::DrawNCGraphics()
{
int i;
glPushMatrix();
glShadeModel ( GL_FLAT );
glLoadIdentity ();

glScalef ( m_coordScaleX, m_coordScaleY, m_coordScaleZ );
glTranslatef ( m_coordTransX, m_coordTransY, m_coordTransZ );
glRotatef ( m_coordRotateX, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
glRotatef ( m_coordRotateY, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
glRotatef ( m_coordRotateZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f );

for(i=1;i<1000;i++)
{
glColor3f ( 1.0f , 0.0f , 1.0f );
glBegin ( GL_LINES );
glLineWidth ( 16.0f );
glVertex3d ( m_fVertex[i-1][0],m_fVertex[i-1][1],m_fVertex[i-1][2]);

// glVertex3d (m_fVertex[i+1][0],m_fVertex[i+1][1],m_fVertex[i+1][2] );
glVertex3d ( m_fVertex[i][0],m_fVertex[i][1],m_fVertex[i][2]);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}

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3条回答 默认 最新

  • weixin_38281862 weixin_38281862 2017-05-10 14:35

    为什么直线会无限长?

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  • shen_wei shen_wei 2017-05-11 07:37
  • Mia_2012 余心之所善兮 2017-05-11 08:45

    虽然写的并不是最优的实现方法,但貌似也没什么大问题。确定m_fVertex数据正确吗?下标有没有超出范围?

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