用VS写的C语言贪吃蛇背景音乐问题

在VS编译器上运行代码有背景音乐,单独运行Debug下的.exe文件没有背景音乐。求解决方法。运行哪个文件才有背景音乐图片说明

1个回答

能看到源代码吗?

读取Faded.mp3时应该使用的 相对路径 写法。

在编译器上运行时,Faded.mp3是相对main.c文件。
类似这样:

 .\\Faded.mp3   //Faded.mp3与main.c在同一目录下,所以能找到,有声音

而运行Debug下exe文件时,Faded.mp3是相对main.exe文件。
这时:

 .\\Faded.mp3   //Faded.mp3与main.exe不在同一目录下,所以找不到,没有声音

如果路径写法如我假设的这样,那么解决办法是把Faded.mp3复制到Debug目录下。

当然,真正的解决办法还要看一下源代码,看看路径是怎么写的。
总之,要保证main.exe能查找到Faded.mp3文件

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i > 0; i--) { //只是使其坐标改变,并未画出蛇 //前一个坐标赋给后一个坐标,蛇头没有被赋值 snake1.SnakeCoor[i].x = snake1.SnakeCoor[i - 1].x; snake1.SnakeCoor[i].y = snake1.SnakeCoor[i - 1].y; } for (int i = snake2.n - 1; i > 0; i--) { //只是使其坐标改变,并未画出蛇 //前一个坐标赋给后一个坐标,蛇头没有被赋值 snake2.SnakeCoor[i].x = snake2.SnakeCoor[i - 1].x; snake2.SnakeCoor[i].y = snake2.SnakeCoor[i - 1].y; } //判断方向,定位蛇头 switch (snake1.ch) { case up: { snake1.SnakeCoor[0].y -= SNAKESIZE; break; } case down: { snake1.SnakeCoor[0].y += SNAKESIZE; break; } case left: { snake1.SnakeCoor[0].x -= SNAKESIZE; break; } case right: { snake1.SnakeCoor[0].x += SNAKESIZE; break; } } switch (snake2.ch) { case up: { snake2.SnakeCoor[0].y -= SNAKESIZE; break; } case down: { snake2.SnakeCoor[0].y += SNAKESIZE; break; } case left: { snake2.SnakeCoor[0].x -= SNAKESIZE; break; } case right: { snake2.SnakeCoor[0].x += SNAKESIZE; break; } } } //画出来蛇 void DrawSnake() { for (int i = snake1.n - 1; i >= 0; i--) { rectangle(snake1.SnakeCoor[i].x, snake1.SnakeCoor[i].y, snake1.SnakeCoor[i].x + SNAKESIZE, snake1.SnakeCoor[i].y + SNAKESIZE); } for (int i = snake2.n - 1; i >= 0; i--) { rectangle(snake2.SnakeCoor[i].x, snake2.SnakeCoor[i].y, snake2.SnakeCoor[i].x + SNAKESIZE, snake2.SnakeCoor[i].y + SNAKESIZE); } } //按键控制小蛇 void ChangeSnake() { int move1; move1 = _getch(); switch (move1) { case up: { if (snake1.ch != down) { snake1.ch = up; break; } } case down: { if (snake1.ch != up) { snake1.ch = down; break; } } case left: { if (snake1.ch != right) { snake1.ch = left; break; } } case right: { if (snake1.ch != left) { snake1.ch = right; break; } } case 'w': { if (snake2.ch != down) { snake2.ch = up; break; } } case 's': { if (snake2.ch != up) { snake2.ch = down; break; } } case 'a': { if (snake2.ch != right) { snake2.ch = left; break; } } case 'd': { if (snake2.ch != left) { snake2.ch = right; break; } } } } //得到食物的坐标 void GetFoodCoor() { //出来三个食物 if (food.flag0 == 0) { food.FoodCoor[0].x = rand() % (WINDOW_LENGTH / SNAKESIZE) * SNAKESIZE; food.FoodCoor[0].y = rand() % (WINDOW_WIDTH / SNAKESIZE)*SNAKESIZE; food.flag0 = 1; } if (food.flag1 == 0) { food.FoodCoor[1].x = rand() % (WINDOW_LENGTH / SNAKESIZE) * SNAKESIZE; food.FoodCoor[1].y = rand() % (WINDOW_WIDTH / SNAKESIZE)*SNAKESIZE; food.flag1 = 1; } if (food.flag2 == 0) { food.FoodCoor[2].x = rand() % (WINDOW_LENGTH / SNAKESIZE) * SNAKESIZE; food.FoodCoor[2].y = rand() % (WINDOW_WIDTH / SNAKESIZE)*SNAKESIZE; food.flag2 = 1; } } //画食物 void DrawFood() {//根据一个矩形画出一个圆 圆角矩阵 roundrect(food.FoodCoor[0].x, food.FoodCoor[0].y, food.FoodCoor[0].x + SNAKESIZE, food.FoodCoor[0].y + SNAKESIZE, SNAKESIZE, SNAKESIZE); roundrect(food.FoodCoor[1].x, food.FoodCoor[1].y, food.FoodCoor[1].x + SNAKESIZE, food.FoodCoor[1].y + SNAKESIZE, SNAKESIZE, SNAKESIZE); roundrect(food.FoodCoor[2].x, food.FoodCoor[2].y, food.FoodCoor[2].x + SNAKESIZE, food.FoodCoor[2].y + SNAKESIZE, SNAKESIZE, SNAKESIZE); } //吃食物 void EatFood() { if (snake1.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[0].x&&snake1.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[0].y) { snake1.n++; //节数加1 food.flag0 = 0; //食物被吃掉 标志 } if (snake2.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[0].x&&snake2.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[0].y) { snake2.n++; //节数加1 food.flag0 = 0; //食物被吃掉 标志 } if (snake1.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[1].x&&snake1.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[1].y) { snake1.n++; //节数加1 food.flag1 = 0; //食物被吃掉 标志 } if (snake2.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[1].x&&snake2.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[1].y) { snake2.n++; //节数加1 food.flag1 = 0; //食物被吃掉 标志 } if (snake1.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[2].x&&snake1.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[2].y) { snake1.n++; //节数加1 food.flag2 = 0; //食物被吃掉 标志 } if (snake2.SnakeCoor[0].x == food.FoodCoor[2].x&&snake2.SnakeCoor[0].y == food.FoodCoor[2].y) { snake2.n++; //节数加1 food.flag2 = 0; //食物被吃掉 标志 } } //碰撞检测 void BreakSnake() { //蛇头不能撞墙 if (snake1.SnakeCoor[0].x<0 || snake1.SnakeCoor[0].x>WINDOW_LENGTH || snake1.SnakeCoor[0].y<0 || snake1.SnakeCoor[0].y>WINDOW_WIDTH) { result = 0; GameOver(); //玩家2胜 } if (snake2.SnakeCoor[0].x<0 || snake2.SnakeCoor[0].x>WINDOW_LENGTH || snake2.SnakeCoor[0].y<0 || snake2.SnakeCoor[0].y>WINDOW_WIDTH) { result = 1; GameOver(); //玩家1胜 } //两个蛇不能碰撞在一起,自己的头可以撞自己身子 for (int i = snake1.n - 1; i >= 0; i--) { if (snake2.SnakeCoor[0].x == snake1.SnakeCoor[i].x&&snake2.SnakeCoor[0].y == snake1.SnakeCoor[i].y) { result = 1; GameOver(); //玩家1胜 } } for (int i = snake2.n - 1; i >= 0; i--) { if (snake1.SnakeCoor[0].x == snake2.SnakeCoor[i].x&&snake1.SnakeCoor[0].y == snake2.SnakeCoor[i].y) { result = 0; GameOver(); //玩家2胜 } } } void GameOver() { cleardevice(); setcolor(BLACK); settextstyle(50, 0, L"楷体"); if (result == 1) { outtextxy(100, 100, L"玩家一获胜"); } if (result == 0) { outtextxy(100, 100, L"玩家二获胜"); } _getch(); closegraph(); } 头文件 #pragma once #include<stdio.h> #include<graphics.h> //图形库 #include<time.h> //随机数 #include<stdlib.h> #include<conio.h> //#DEFINE 不加分号 #define WINDOW_WIDTH 540 //宽 #define WINDOW_LENGTH 940 //长 #define BGCOLOR RGB(120,120,220) //背景颜色 #define SNAKEMAX 100 //蛇最大长度 #define SNAKESIZE 10 //蛇的大小 //枚举 列举一些方向 typedef enum Ch { down=80, up=72, left=75, right=77 }CH; //蛇的坐标 typedef struct coor { int x; int y; }COOR; //设置一条蛇的属性 typedef struct Snake { int n; //n节小蛇 COOR SnakeCoor[SNAKEMAX]; //最大长度 CH ch; //蛇的方向 }SNAKE; SNAKE snake1, snake2; //两条蛇 typedef struct Food { COOR FoodCoor[3]; int flag0,flag1,flag2; }FOOD; FOOD food; //函数声明 void GameInit(); void SnakeMove(); void DrawSnake(); void ChangeSnake(); void GetFoodCoor(); void DrawFood(); void EatFood(); void BreakSnake(); void GameOver();
Java写贪吃蛇遇到的食物生成问题
我是用线程方法让蛇和食物动起来的,不过食物和蛇一起写在paint方法里,repaint一次,食物也会随机变换位置,我想通过观察蛇长是否改变来决定是否new一个新对象,但原来的食物位置不知道怎么记录下来,求教,或者其他更好的解决的方法,谢谢。 import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class Shell extends Frame { private static final int Width = 900; private static final int Height = 700; private static final int XOffset = 50; private static final int YOffset = 50; private static final int XEnd = 850; private static final int YEnd = 650; public static final int Row = 30; public static final int Col = 40; public static final int Block_Size = 20; public static Food myFood = null; private Node myNode = null; private static Snake mySnake = new Snake(); private static Shell shell = new Shell(); public Shell() { this.setTitle("贪吃蛇"); this.setSize(Width, Height); this.setResizable(false); this.setLocationRelativeTo(null); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); this.addKeyListener(new KeyHandler(mySnake)); //produceFood(); this.setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { drawGrid(g); drawFood(g); drawSnake(g); } private void drawGrid(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); for(int i=0; i<=Row; i++) { g.drawLine(XOffset, Block_Size*i+50, XEnd, Block_Size*i+50); } for(int i=0; i<=Col; i++) { g.drawLine(Block_Size*i+50, YOffset, Block_Size*i+50, YEnd); } } public void drawSnake(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); for(int i=0; i<mySnake.getLength(); i++) { myNode = mySnake.getNode(i); g.fillRect(myNode.X, myNode.Y, Block_Size, Block_Size); } } private void drawFood(Graphics g) { myFood = new Food(); g.setColor(Color.RED); g.fillRect(myFood.getX(), myFood.getY(), Block_Size, Block_Size); } public Food getFood() { return myFood; } public static Food produceFood() { boolean finished; Food food; do{ finished = true; food =new Food(); for(int i=0; i<mySnake.getLength(); i++) { if(mySnake.getNode(i).X == food.getX() || mySnake.getNode(i).Y == food.getY()) { finished = false; } } } while(!finished); myFood = food; return food; } public static void main(String[] args) { produceFood(); new Updater(shell, mySnake).start(); } } class Updater extends Thread { private Shell shell = null; private Snake snake = null; public Updater(Shell shell, Snake snake) { this.shell = shell; this.snake = snake; } public void run() { while(true) { snake.move(shell); shell.repaint(); try { sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Snake { List<Node> Nodes = null; public Direction direction = null; private Node newNode = null; private Node headNode = null; private Direction nextDirection = null; public Snake() { Nodes = new ArrayList<Node>(); reset(); } public void setDirection(Direction d) { switch(this.direction) { case LEFT : if(d == Direction.RIGHT) return ; break; case RIGHT : if(d == Direction.LEFT) return ; break; case UP : if(d == Direction.DOWN) return ; break; case DOWN : if(d == Direction.UP) return ; break; } nextDirection = d; } public void move(Shell shell) { headNode = Nodes.get(0); this.direction = nextDirection; switch(this.direction) { case LEFT: newNode = new Node(headNode.X-Shell.Block_Size, headNode.Y); break; case RIGHT: newNode = new Node(headNode.X+Shell.Block_Size, headNode.Y); break; case UP: newNode = new Node(headNode.X, headNode.Y-Shell.Block_Size); break; case DOWN: newNode = new Node(headNode.X, headNode.Y+Shell.Block_Size); break; } Food myFood = shell.getFood(); if (myFood.getX() == headNode.X && myFood.getY() == headNode.Y) { Nodes.add(0,new Node(myFood.getX(),myFood.getY())); //Shell.produceFood(); } else { Shell.myFood = null; Nodes.add(0,newNode); Nodes.remove(Nodes.size()-1); } } public int getLength() { return Nodes.size(); } public Node getNode(int index) { return Nodes.get(index); } private void reset() { Nodes.clear(); Nodes.add(new Node(Shell.Block_Size*10+50,Shell.Block_Size*10+50)); Nodes.add(new Node(Shell.Block_Size*9+50,Shell.Block_Size*10+50)); Nodes.add(new Node(Shell.Block_Size*8+50,Shell.Block_Size*10+50)); Nodes.add(new Node(Shell.Block_Size*7+50,Shell.Block_Size*10+50)); nextDirection = Direction.RIGHT; } } ``` import java.util.Random; public class Food { public static int X = 0; public static int Y = 0; Random random = new Random(); public int getX() { return Shell.Block_Size*random.nextInt(Shell.Col)+50; } public int getY() { return Shell.Block_Size*random.nextInt(Shell.Row)+50; } } ``` public enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN } ``` import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class KeyHandler extends KeyAdapter{ private Snake snake = null; public KeyHandler(Snake snake) { this.snake = snake; } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch(e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_UP : snake.setDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN : snake.setDirection(Direction.DOWN); break; case KeyEvent.VK_RIGHT : snake.setDirection(Direction.RIGHT); break; case KeyEvent.VK_LEFT : snake.setDirection(Direction.LEFT); break; } } } ``` public class Node { public int X = 0; public int Y = 0; public Node(int X, int Y) { this.X = X; this.Y = Y; } } ```
c语言 free() 需要释放分配结构里面分配的结构内存么-贪吃蛇-链表
![结构如下](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/09/1562648615_804996.png) ![这样分配了内存](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/09/1562648663_621565.png) ![释放链表](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/09/1562648697_654819.png) 这需要释放node中 position 分配的内存么(注释地方); 我 如果释放position 就会报错 有大佬知道么 更新;-> 出链表的时候释放没报错 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562739918_882454.png) ------ ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562739943_97624.png) ------- 当最后程序结束是清空释放 position 报错 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562740020_898931.png) -------- ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562740040_80161.png) ---------- ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562740062_890709.png) --------- ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562740074_826811.png) 我认为position位置应该是有效的,程序其他地方也没去变动position地址 代码片段(代码主要是github大佬的代码,https://github.com/mnisjk/snake.git) ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <curses.h> #include <sys/select.h> #include <time.h> #define SRC_WIDTH 70 #define SRC_HEIGHT 20 WINDOW *g_mainwin; int g_oldcur, g_score = 0, g_width, g_height; typedef struct { int x; int y; } pos; pos fruit; bool *spaces; // queue stuff struct s_node { pos *position; struct s_node *prev; struct s_node *next; } *front = NULL,*back =NULL; typedef struct s_node node; pos * peek(){ return front == NULL ? NULL : front->position; } node * dequeue(){ node *oldfront = front; front = front->next; return oldfront; } //queue a position at the back void enqueue(pos position) { pos *newpos = (pos *)malloc(sizeof(position)); node *newnode = (node *)malloc(sizeof(node)); newpos->x = position.x; newpos->y = position.y; newnode->position = newpos; if(front == NULL && back ==NULL) front = back = newnode; else { back->next = newnode; newnode->prev = back; back = newnode; } } //end queue stuff //start snake stuff void snake_write_text(int y,int x,char *str) { mvwaddstr(g_mainwin, y, x, str); } //draw the borders void snake_draw_board() { int i; for (i = 0; i < g_height;i++){ snake_write_text(i, 0, "|"); snake_write_text(i, g_width - 1, "|"); } for (i = 0; i < g_width;i++) { snake_write_text(0, i, "-"); snake_write_text(g_height, i, "-"); } snake_write_text(g_height + 1, 2, "Score:"); } //resets the terminal window and clears up the mem void snake_game_over(int i,pos p) { free(spaces); while (front) { node *n = front; front = front->next; free(n->position); free(n); } endwin(); printf("%d\n", i); printf("%d,%d\n",p.x,p.y); exit(0); } //当前位置是否在界限里面 bool snake_in_bounds(pos position) { return position.y < g_height && position.y > 0 && position.x < g_width - 1 && position.x > 0; } //2d坐标映射1d int snake_cooridinate_to_index(pos position) { return g_width * position.y + position.x; } //1d映射对应的坐标 pos snake_index_to_coordinate(int index) { int x = index % g_width; int y = index / g_width; return (pos){x, y}; } //随机出现水果 void snake_draw_fruit() { attrset(COLOR_PAIR(3)); int idx; do{ idx = rand() % (g_width * g_height); fruit = snake_index_to_coordinate(idx); } while (spaces[idx] || !snake_in_bounds(fruit)); attron(A_REVERSE); snake_write_text(fruit.y, fruit.x, " "); attroff(A_REVERSE); } //handles moving the snake for each iteration bool snake_move_player(pos head) { attrset(COLOR_PAIR(1)); //check if we ran into ourself int idx = snake_cooridinate_to_index(head); if(spaces[idx]){ pos te = {2, 2}; snake_game_over(2,te); } spaces[idx] = true; enqueue(head); //check if we're eating the fruit if(head.x == fruit.x && head.y == fruit.y) { snake_draw_fruit(); g_score += 10; }else{ node *tail = dequeue(); pos tem = *(tail->position); spaces[snake_cooridinate_to_index(tem)] = false; snake_write_text(tem.y, tem.x, " "); //if(tail->position != NULL) free(tail->position); free(tail); tail = NULL; } attron(A_REVERSE); snake_write_text(head.y, head.x, " "); attroff(A_REVERSE); char buffer[25]; sprintf(buffer, "%d", g_score); attrset(COLOR_PAIR(2)); snake_write_text(g_height+1,9,buffer); } void check_move_pos(pos *t_head,pos *head){ pos temp; node t_node = *back; if (&t_node == NULL) return ; else { if(t_node.prev != NULL){ if((t_node.prev)->position != NULL){ temp = *((t_node.prev)->position); if(t_head->x == head->x){ //x方向 if(temp.x == head->x && temp.y == head->y){ if(t_head->y > temp.y) head->y += 2; else head->y -= 2; } }else if(t_head->y == head->y) { //y方向 if(temp.x == head->x && temp.y == head->y){ if(t_head->x > temp.x) head->x += 2; else head->x -= 2; } } } } } } int main(int argc,char *argv[]) { int key = KEY_RIGHT; if((g_mainwin = initscr()) == NULL) { perror("error initialising ncursess"); exit(EXIT_FAILURE); } srand(time(NULL)); noecho(); curs_set(2); halfdelay(1); keypad(g_mainwin, TRUE); g_oldcur = curs_set(0); start_color( ); init_pair( 1, COLOR_RED, COLOR_BLACK ); init_pair( 2, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK ); init_pair( 3, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK ); init_pair( 4, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK ); init_pair( 5, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK ); init_pair( 6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK ); init_pair( 7, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK ); getmaxyx( g_mainwin, g_height, g_width ); g_width = g_width < SRC_WIDTH ? g_width : SRC_WIDTH; g_height = g_height < SRC_HEIGHT ? g_height : SRC_HEIGHT; // Set up the 2D array of all spaces spaces = (bool*) malloc( sizeof( bool ) * g_height * g_width ); snake_draw_board( ); snake_draw_fruit( ); pos head = { 5,5 }; enqueue( head ); // Event loop while( 1 ) { pos t_head = head; int in = getch(); if( in != ERR ) key = in; switch (key) { case KEY_DOWN: case 'k': case 'K': head.y++; break; case KEY_RIGHT: case 'l': case 'L': head.x++; break; case KEY_UP: case 'j': case 'J': head.y--; break; case KEY_LEFT: case 'h': case 'H': head.x--; break; } //禁止反向 check_move_pos(&t_head, &head); if (!snake_in_bounds(head)) snake_game_over(3, head); else snake_move_player(head); } pos te = {4, 4}; snake_game_over(4,te); } ``` 调试了 越来混乱了,一运行蛇啥不吃,链表里面应该只有一个地址才对,出链表也对应的释放了地址.可调试出现了最后出现了3个 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562744544_820667.png) 更新-> 搞好了, ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562750107_36874.png) 新建节点 node *newnode = (node *)malloc(sizeof(node));时候,莫名 newnode 中 next 指针指向了未知 地址,按原本意思应该指向 0x0空地址 所有 newnode->next = newnode->prev = NULL; 初始化一下,不然结束的释放链表 就会找到这个 0x20 的地址 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562750298_228211.png) --- ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/10/1562750311_263565.png) 一切正常了 ,高兴
用APP inventor做一个贪吃蛇的话要怎么解决一些问题
怎么解决吃一个东西的时候尾巴增长,而且还要能随机生成一个不在贪吃蛇身上的食物,
Mac系统下编写C语言如何使用windows.h和conio.h
我在Mac环境下用C语言编写贪吃蛇游戏,但是头文件windows.h和conio.h无法使用,Mac下有什么替代windows.h和conio.h的头文件吗
c++语言贪吃蛇游戏结束后想要继续,而不是直接退出的代码是怎么写的啊!大佬们帮个忙,急!!!
void Die()//游戏结束 { system("cls"); Set_location(30, 12); if (end_condition == 1)//不同情况会导致游戏结束时现实的文字不同 { Yellow_color(); cout << "撞墙而死!!!!!"; } else if (end_condition == 2) { Yellow_color(); cout << "竟然咬到自己!!!!"; } else if (end_condition == 3) { Yellow_color(); cout << "你自己结束了游戏。。。"; } else if (end_condition == 4) { Yellow_color(); cout << "你撞倒了障碍物!!!!"; } Set_location(30, 13); Yellow_color(); cout << "得分:" << score << endl; system("pause"); exit(0); }
c语言之贪吃蛇游戏,为什么最后运行时没有苹果出现?求助大神!!!
/* c语言之贪吃蛇 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <string.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define N 21 int apple[3]; //食物 char score[3]; //分数 char tail [3];//蛇尾前面一节 //输出坐标 void gotoxy(int x,int y) { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); //定义一个结构体pos,x,y就是构成的成员 } // 判断出界 int Block(char head[2]) { if((head[0]<1)||(head[0]>N)||(head[1]<1)||(head[1]>N)) return 1; return 0; } //颜色函数 void color(int b) { HANDLE hConsole =GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)); SetConsoleTextAttribute(hConsole,b);//调用API设置字体和背景的颜色函数 } //界面初始化 void init(char plate[N+2][N+2],char ***snake_x,int *len) { int i,j; char **snake=NULL; *len=3; score[0]=score[3]=3; snake =(char **)realloc(snake,sizeof(char *)*(*len)); for(i=0;i<*len;i++) snake[i]=(char *)malloc(sizeof(char)*2); for(i=0;i<3;++i) { snake[i][0]=N/2+1; snake[i][1]=N/2+1+i; } for(i=1;i<=N;++i) for(j=1;j<=N;++j) plate[i][j]=1; apple[0]=read()%N+1; apple[1]=read()%N+1; apple[2]= 1; for(i=0;i<N+2;++i) { gotoxy(0,i); for(j=0;j<N+2;++j) { switch(plate[i][j]) { case 0: color(12); printf("□"); color (11); continue; case 1: color(11); printf("■"); continue; default:; } } printf("\n"); } for(i=0;i<(*len);++i) { gotoxy(snake[i][1]*2,snake[i][0]); printf("★"); } printf("\n"); *snake_x=snake; } void Manual() { gotoxy(N+30,2); color(10); printf("按W,D,S,A移动方向"); gotoxy(N+30,4); printf("按SPACE暂停"); gotoxy(N+30,8); color(11); printf("历史最高分为:"); color(12); gotoxy(N+44,8); printf("%d",score[1]*10); color(11); gotoxy(N+30,12); printf("你当前的得分为:0"); } //键盘控制 char **Move(char **snake,char dirx,int *len) { int i,full=Eat(snake[0]); memcpy(tail,snake[(*len)-1],2); for(i=(*len)-1;i>0;--i ) memcpy(snake[i],snake[i-1],2); switch(dirx) { case'w': case'W': --snake[0][0]; break; case'a': case'A': --snake[0][1]; break; case's': case'S': ++snake[0][0]; break; case'd': case'D': ++snake[0][1]; break; default:; } if(full) { snake=(char **)realloc(snake,sizeof(char*)*((*len)+1)); snake[(*len)]=(char*)malloc(sizeof(char)*2); memcpy(snake[(*len)],tail,2); ++(*len); ++score[0]; if(score[3]<16) ++score[3]; tail[2]=1; } else tail[2]=0; return snake; } //取记录积分 int File_in() { FILE *fp; if((fp=fopen("C:\\tcs.txt","a+"))!=NULL) { gotoxy(N+18,N+2); printf("文件不能打开\n"); exit(0); } if((score[1]=fgetc(fp))!=EOF) ; else score[1]=0; return 0; } //存数据 int File_out() { FILE *fp; if(score[1]>score[0]) { gotoxy(10,10); color(12); printf("闯关失败 加油吧 骚年"); gotoxy(0,N+2); return 0; } if((fp=fopen("C:\\tcs.txt","w+"))==NULL) { printf("文件不能打开\n"); exit(0); } if(fputc(--score[0],fp)==EOF) printf("输出失败\n"); gotoxy(10,10); color(12); puts("骚年不错哟"); gotoxy(0,N+2); return 0; } //释放空间 void Free(char**snake,int len) { int i; for(i=0;i<len;i++) free(snake[i]); free(snake); } //吃食物 int Eat(char snake[2]) { if((snake[0]==apple[0])&&(snake[1]==apple[1])) { apple[0]=apple[1]=apple[2]=0; gotoxy(N+44,10); color(13); printf("%d",score[0]*10); color(11); return 1; } return 0; } //蛇移动 void Draw(char **snake,int len) { if(apple[2]) { gotoxy(apple[1]*2,apple[0]); color(12); printf("●"); color(11); } gotoxy(tail[1]*2,tail[0]); if(tail[2]) { color(14); printf("★"); color(11); } else printf("■"); gotoxy(snake[0][1]*2,snake[0][0]); color(14); printf("★"); color(11); printf("\n"); } int main(int argc, char *argv[]) { int len; char ch='g'; char a[N+2][N+2]={{0}}; char **snake; srand((unsigned)time(NULL)); color(11); File_in(); init(a, &snake, &len); Manual(); while(ch!=0X1B) //按esc键结束 { Draw(snake,len); if(!apple[2]) { apple[0]=read()%N+1; apple[1]=read()%N+1; apple[2]=1; } Sleep(200-score[3]*10); setbuf(stdin,NULL); if(kbhit()) { gotoxy(0,N+2); ch=getche(); } snake=Move(snake,ch,&len); if(Block(snake[0])==1) { gotoxy(N+2,N+2); printf("你输了"); File_out(); Free(snake,len); getche(); return 1; } } Free(snake,len); return 0; }
python贪吃蛇中的问题
初始化了self.body=[(0,0)],然后self.body[0][0]*10是怎么计算
C++双人贪吃蛇博弈
这个游戏没有吃东西这回事,但你的AI要和别的AI在有障碍的地图上博弈,看谁存活的时间长(蛇会生长)。 有两个问题请教一下: 如何避免走入死胡同 蛇长长后,地图可用空间非常狭小,如何合理倒开空间以便于存活 说说思路与实现方式就好
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小编是一个理科生,不善长说一些废话。简单介绍下原理然后直接上代码。 使用的工具(Python+pycharm2019.3+selenium+xpath+chromedriver)其中要使用pycharm也可以私聊我selenium是一个框架可以通过pip下载 pip install selenium -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ 
阿里程序员写了一个新手都写不出的低级bug,被骂惨了。
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西。 前前言 为啥今天有个前前言呢? 因为你们的丙丙啊,昨天有牌面了哟,直接被微信官方推荐,知乎推荐,也就仅仅是还行吧(心里乐开花)
Java工作4年来应聘要16K最后没要,细节如下。。。
前奏: 今天2B哥和大家分享一位前几天面试的一位应聘者,工作4年26岁,统招本科。 以下就是他的简历和面试情况。 基本情况: 专业技能: 1、&nbsp;熟悉Sping了解SpringMVC、SpringBoot、Mybatis等框架、了解SpringCloud微服务 2、&nbsp;熟悉常用项目管理工具:SVN、GIT、MAVEN、Jenkins 3、&nbsp;熟悉Nginx、tomca
Python爬虫精简步骤1 获取数据
爬虫的工作分为四步: 1.获取数据。爬虫程序会根据我们提供的网址,向服务器发起请求,然后返回数据。 2.解析数据。爬虫程序会把服务器返回的数据解析成我们能读懂的格式。 3.提取数据。爬虫程序再从中提取出我们需要的数据。 4.储存数据。爬虫程序把这些有用的数据保存起来,便于你日后的使用和分析。 这一篇的内容就是:获取数据。 首先,我们将会利用一个强大的库——requests来获取数据。 在电脑上安装
作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会!
CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
web前端javascript+jquery知识点总结
Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Qt实践录:开篇
本系列文章介绍笔者的Qt实践之路。
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
一条链接即可让黑客跟踪你的位置! | Seeker工具使用
搬运自:冰崖的部落阁(icecliffsnet) 严正声明:本文仅限于技术讨论,严禁用于其他用途。 请遵守相对应法律规则,禁止用作违法途径,出事后果自负! 上次写的防社工文章里边提到的gps定位信息(如何防止自己被社工或人肉) 除了主动收集他人位置信息以外,我们还可以进行被动收集 (没有技术含量) Seeker作为一款高精度地理位置跟踪工具,同时也是社交工程学(社会工程学)爱好者...
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
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