Opengl在VS2015下一直报错

图片说明
代码// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include"stdlib.h"
#include"glut.h"
#pragma comment ( lib , "glut32.lib" )

GLfloat angle = 0.0f;
GLfloat multiply = 0.0f;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90.0f, 1.0f, 1.0f, 20.0f);

glLoadIdentity();
gluLookAt(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
{
//设置一个点光源
GLfloat light_position[] = { 0.5f,0.0f,0.0f,1.0f };//(xyzw)w为1时代表点光源,0时代表方向光源
GLfloat light_ambient[] = { 0.5f,0.5f,0.5f,1.0f };//(0001)

GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };//(1111)
GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };//(1111)

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);//光源环境光强值

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);//光源漫反射强值
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);//光源镜面反射强值

glEnable(GL_LIGHT0);//打开该光源

glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照
}
{
glRotatef(angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.6f); //平移
glScaled(multiply, multiply, multiply); //缩放

glutSolidSphere(0.2, 50, 50);

}
glutSwapBuffers();
}

void rotateAndzoom(void) //旋转和缩放
{
angle += 1.0f;
if (angle >= 360.0f)

angle = 0.0f;

display();

//设置旋转
multiply += 0.01f;

if (multiply >= 2.0f)

// multiply -= 0.01f;

//if (multiply <= 1.0f)

multiply = 1.0f;

display();
//设置缩放
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

glutInitWindowPosition(400, 50);

glutInitWindowSize(800, 800);

glutCreateWindow("立体");
glutDisplayFunc(&display);
glutIdleFunc(&rotateAndzoom);//旋转
glutMainLoop();//调用该函数启动程序,所有以创建的窗口将会显示

return 0;
}

求大神帮忙看看

1个回答

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OpenGL绘图颜色设置无效(MFC环境下)
用MFC做了一个小程序,大致功能是先显示一个读入的图形,然后在条件变化时显示另一个图形,最初的显示是正常的,然后消息处理函数也没问题,自定义了一个draw函数如下 void CReadView::Draw(){ glClearColor(1.0, 1.0,1.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear Screen And Depth Buffer glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glLoadIdentity(); // Reset The Current Modelview Matrix glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);//物体左移1.5,向内移6,相当于移动镜头一样,让物体进入镜头中 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制三角形(逆时针画出来的三角形才是正面朝着我们的) glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // 左下顶点(//glVertex 的第一个参数是X坐标,然后依次是Y坐标和Z坐标) glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); // 右下顶点 glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); // 上顶点 glEnd(); // 三角形绘制结束 glColor3f(0.4, 0.75, 1.0); glRectf(1.5f, 1.5f, 2.5f, 2.5f); glLineWidth(3); glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glVertex2f(3.0f, 0.0f); glVertex2f(3.5f, 0.0f); //在这里使用glVertex*系列函数 指定你所希望的顶点位置 glEnd(); glLineWidth(1); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-3.0f, 2.0f, 3.0f); glVertex3f(3.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(1, 1); glVertex2i(3, 3); glEnd(); glFlush(); } 把它放到的OnDraw函数里进行调用,程序可以正常执行,只是画出来的这些线段、图形都没有颜色(是默认的黑色),也就是glColor3f似乎失效了。 这些绘制的函数都是从网上找来做测试的,在正常单独的OpenGL环境里应该也都是没问题的。是MFC的问题吗?或者是OpenGL需要某些重新的预设置?求解答
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#include "StdAfx.h" #include "CloudPoint.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <GL/glut.h> #include <math.h> #include <stdio.h> CCloudPoint::CCloudPoint(void) { } CCloudPoint::~CCloudPoint(void) { } CCloudPoint *CCloudPoint::s_pCurrent = NULL; char *m_cFilename = NULL; //int CCloudPoint::s_argc = 0;//char** CCloudPoint::s_argv = 0; bool mouseLeftDown; bool mouseRightDown; float CCloudPoint::c=3.1415926535/180.0f; //弧度和角度转换参数 int CCloudPoint::du=90,CCloudPoint::oldmy=-1,CCloudPoint::oldmx=-1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向 float CCloudPoint::r=0.3f,CCloudPoint::h=0.0f; //r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴上的坐标 int CCloudPoint::scale = 10; int CCloudPoint::iWindowsWidth = 800, CCloudPoint::iWindowHeight = 800; float CCloudPoint::x[1000000], CCloudPoint::y[1000000], CCloudPoint::z[1000000]; int CCloudPoint::iPointNumber = 0; int mButton = -1; void CCloudPoint::setFilename(char * m_cFilename) { this->m_cFilename = m_cFilename; } char* CCloudPoint::getFilename() { return m_cFilename; } void CCloudPoint::MouseCallback(int button, int state, int x, int y) { CCloudPoint::s_pCurrent->Mouse(button, state, x, y); } void CCloudPoint::onMouseMoveCallback( int x,int y) { CCloudPoint::s_pCurrent->onMouseMove( x,y); } void CCloudPoint::reshapeCallback(int w,int h) { CCloudPoint::s_pCurrent->reshape(w,h); } void CCloudPoint::myDisplayCallback(void) { CCloudPoint::s_pCurrent->myDisplay(); } void CCloudPoint::Mouse(int button, int state, int x, int y) //处理鼠标点击 { if (state == GLUT_DOWN) { oldmx = x, oldmy = y; } else { if (state == GLUT_UP && button == GLUT_WHEEL_UP) { if (scale>1) scale -= 1; else scale = 1; //glutPostRedisplay(); } else if (state == GLUT_UP && button == GLUT_WHEEL_DOWN) { scale += 1; //glutPostRedisplay(); } else if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_RIGHT_BUTTON) { mouseRightDown = true; } else if (state == GLUT_DOWN && button == GLUT_LEFT_BUTTON) { mouseLeftDown = true; } } } void CCloudPoint::onMouseMove(int x,int y) //处理鼠标拖动 { //printf("%d\n",du); if (mouseRightDown) { du += x - oldmx; //鼠标在窗口x轴方向上的增量加到视点绕y轴的角度上,这样就左右转了 h += 0.03f*(y - oldmy); //鼠标在窗口y轴方向上的改变加到视点的y坐标上,就上下转了 if (h > 1.0f) h = 1.0f; //视点y坐标作一些限制,不会使视点太奇怪 else if (h < -1.0f) h = -1.0f; oldmx = x, oldmy = y; //把此时的鼠标坐标作为旧值,为下一次计算增量做准备 } } void CCloudPoint::init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void CCloudPoint::reshape(int w,int h) { glViewport( 0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); glLoadIdentity(); gluPerspective(90.0f, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0f, 1.0f); glMatrixMode( GL_MODELVIEW ); } void CCloudPoint::loadFile(char *cFileName) { FILE* file = fopen(cFileName,"r"); if (!file) { printf("load file %s failed\n",cFileName); } else { /*fseek(file,0,SEEK_END); long fileSize = ftell(file);*/ char buffer[1000]; while(fgets(buffer,300,file) != NULL) { sscanf(buffer,"%f, %f, %f", &x[iPointNumber], &y[iPointNumber], &z[iPointNumber]); iPointNumber++; //printf("x=%f, y=%f, z=%f\n", x, y, z); } } } void CCloudPoint::myDisplay(void) { int i; /*glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);*/ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //printf("At:%.2f %.2f %.2f\n",r*cos(c*du),h,r*sin(c*du)); //这就是视点的坐标 gluLookAt(r*cos(c*du), h, r*sin(c*du), 0, 0, 0, 0, 1.0f, 0); //从视点看远点,y轴方向(0,1,0)是上方向 glBegin(GL_POINTS); /*glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);*/ for (i = 0; i < iPointNumber; i++) { glVertex3f(x[i]/scale, y[i]/scale, z[i]/scale); } glEnd(); glFlush(); glutSwapBuffers(); } void CCloudPoint::LoadAndShow() { int argc=1; char* argv[]={"good"}; //loadFile(CCloudPoint::getFilename()); glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100, 0); glutInitWindowSize(iWindowsWidth, iWindowHeight); glutCreateWindow("OpenGL程序"); init(); glutReshapeFunc(CCloudPoint::reshapeCallback); glutDisplayFunc(myDisplayCallback); /*glutDisplayFunc(display);*/ glutIdleFunc(CCloudPoint::myDisplayCallback); //设置不断调用显示函数 glutMouseFunc(CCloudPoint::MouseCallback); glutMotionFunc(CCloudPoint::onMouseMoveCallback); glutMainLoop(); return; } 上面是我的代码,但是没有用,如果将void CCloudPoint::onMouseMove(int x,int y) 中的if语句去掉,就是任意鼠标键移动控制旋转,想问问大神
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#include<GLTools.h> #include<GLShaderManager.h> #include<GL/glut.h> int g_width = 800; int g_height = 600; int nStep = 200; const GLfloat a = 0.6f, b = 0.3f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; GLShaderManager shaderManager; GLBatch pointBatch; GLBatch lineBatch; GLBatch lineStripBatch; GLBatch lineLoopBatch; GLBatch triangleBatch; GLBatch triangleStripBatch; GLBatch triangleFanBatch; void initialize(); void uninitialize(); void display_func(void); void reshape_func(int w, int h); void key_func(unsigned char key, int x, int y); void idle_func(); void initialize() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClearDepth(1.0); shaderManager.InitializeStockShaders(); GLfloat vCoast[24][3] = { {2.80,1.20,0.0},{2.0,1.20,0.0}, {2.0,1.08,0.0},{2.0,1.08,0.0}, {0.0,0.80,0.0},{-.40,0.40,0.0}, {-.48,0.2,0.0},{-.40,0.0,0.0}, {-.60,-.40,0.0},{-.80,-.80,0.0}, {-.80,-1.4,0.0},{-.40,-1.60,0.0}, {0.0,-1.20,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,-.40,0.0},{.2,-.80,0.0}, {.48,.20,0.0},{.80,.40,0.0}, {1.20,.80,0.0},{1.60,.60,0.0}, {2.0,.60,0.0},{2.2,.80,0.0}, {2.40,1.0,0.0},{2.80,1.0,0.0} }; for (int i = 0; i < 24; i++) { vCoast[i][0] *= 0.3; vCoast[i][1] *= 0.3; vCoast[i][2] *= 0.3; } //Load point batch pointBatch.Begin(GL_POINT, 24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //Load as a bunch of line segments lineBatch.Begin(GL_LINES, 24); lineBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineBatch.End(); //Load as a single line segment lineStripBatch.Begin(GL_LINE_STRIP, 24); lineStripBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineStripBatch.End(); //Single line,connect first and last points lineLoopBatch.Begin(GL_LINE_LOOP, 24); lineLoopBatch.CopyVertexData3f(vCoast); lineLoopBatch.End(); GLfloat vPyramid[16][3] = {0}; float angle = 0; int i = 0; for (; angle < (2.0f*Pi)&&i<16; angle += (Pi / 8.0f),i++) { int x = 50.0f*sin(angle); int y = 50.f*cos(angle); vPyramid[i][1] = x; vPyramid[i][2] = y; vPyramid[i][3] = 0.0f; } //Load as a triangle fan triangleFanBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,16); triangleFanBatch.CopyVertexData3f(vPyramid); triangleFanBatch.End(); } void display_func(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void idle_func() { glutPostRedisplay(); } void reshape_func(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void key_func(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 49: case 50: glLineWidth(2.0f); lineStripBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 51: glLineWidth(2.0f); lineLoopBatch.Draw(); glLineWidth(1.0f); break; case 52: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 53: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleFanBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; case 54: glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); triangleStripBatch.Draw(); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); break; } } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(g_width, g_height); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH || GLUT_DOUBLE || GLUT_RGB); glutCreateWindow("MyShapes"); initialize(); GLenum err = glewInit(); if (GLEW_OK != err) { fprintf(stderr, "GLEW Error: $s\n", glewGetErrorString(err)); return 1; } glutDisplayFunc(display_func); glutReshapeFunc(reshape_func); glutKeyboardFunc(key_func); glutIdleFunc(idle_func); glutMainLoop(); return 0; }
配置用来运行opengl蓝宝书第六版源码的vs2015时,提示打不开文件sb6_d32.lib怎么办
我按照网上能查到的教程配置了好久,现在已经进展到下载安装好相关的库,书的源码也下载好了。想拿书里第一个打开一个红色窗口的代码测试。 我新建了win32的空项目,新建了.cpp文件,代码输入后按F5,提示打不开sb6_d32.lib。可是我哪儿都找不到这个文件啊?请问配置好的人到底该怎么办? 我用的vs2015,现在就这一个问题了,谢谢!
QT3D场景中如何加载OpenGL画的实体?
在Qt5.12版本中![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/20/1576829678_646846.png) , QT3D场景加载Obj文件后, 可以用Qt自带的基本实体进行绘制, 但是由于没有绘制圆弧管的基本实体, 但是绘制上千个实体时出图的效率太低, 想请问: 如何在该场景中利用OpenGL画实体?能否提供这种混合编程的实例?谢谢!
OpenGL-如何画出一个三维图形
怎样用OpenGL画出这样的三维图形? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673506_344636.gif) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673585_794754.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/18/1576673623_585084.png)
VS+MFC+opengl系统开发的问题?(初学)
对着书在学利用MFC建立基于多文档的应用程序框架, 书中第二章是建了一个多文档的MFC程序,最终运行结果我也调试的和书本一样,如下图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/28/1577520327_431703.png) 但是到了第章三,他是这样说的将在MFC AppWizard产生的应用程序框架的基础上,区具体组织一个基本三维图形编辑系统的开发,(我的理解就是在上一章我建立的文件上继续扩展) 如下图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/28/1577520535_736243.png) 接下来我发现要完成他说的步骤就一定要建立一个MFC的对话框,但是上一章是MFC的多文档。这是这一章的第一步,要建立一个对话框。 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/28/1577520786_964099.png) 我的困惑是请问这两章是如何衔接的,如果按照第二章建立了这样一个文件后要如何衔接完成下一章的工作,第二章最后是建立了这样一个文档 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/28/1577520871_238209.png) 如果建立了一个对话框,我发现就会出现两个不同的文档, ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201912/28/1577521018_401371.png) 所以:请问如果要在上一个文档3DEditor(MFC多文档)的基础上添加对话框该怎么操作?
OpenGL的glut库是不是已经包含了gl和glu等库?
初学opengl, 很多不知道。VS2015是否已经自带了opengl的核心库gl?在网上下了glut库,配置好了也能进行图形编程。这是不是说明glut库已经集成了gl库?在编程时,是不是只要写#include<glut.h>,不用写#include<gl.h>也可以?
关于在linux下搞opengl的问题。
用虚拟机装了centos6.5基本服务版,然后写了一段opengl测试程序,GCC编译通过了,但是无法显示窗口。 后来又装了个做面版,把源代码拷贝过去编译通过运行也成功了,我想知道linux下运行opengl程序要依赖那些东西?Xwindown X server的资料没看的太懂。。。 好像没分了0.0
相见恨晚的超实用网站
相见恨晚的超实用网站 持续更新中。。。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
python 简易微信实现(注册登录+数据库存储+聊天+GUI+文件传输)
socket+tkinter详解+简易微信实现 历经多天的努力,查阅了许多大佬的博客后终于实现了一个简易的微信O(∩_∩)O~~ 简易数据库的实现 使用pands+CSV实现数据库框架搭建 import socket import threading from pandas import * import pymysql import csv # 创建DataFrame对象 # 存储用户数据的表(...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
JavaScript 为什么能活到现在?
作者 | 司徒正美 责编 |郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) JavaScript能发展到现在的程度已经经历不少的坎坷,早产带来的某些缺陷是永久性的,因此浏览器才有禁用JavaScript的选项。甚至在jQuery时代有人问出这样的问题,jQuery与JavaScript哪个快?在Babel.js出来之前,发明一门全新的语言代码代替JavaScript...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
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