想用python写个STG游戏。Python2.7.13+wxPython。
现在让下面代码中的Button1根据键盘方向键移动,有些不符合STG的操作的问题。
(1)如果Button1绑2个事件只会响应第2个事件;如果4个方向按键写在1个事件里边又不能同时运行。
假设上下算1个通道,左右算1个通道,如何支持2个通道同时运行?
或者当识别到2个通道时响应第3个事件?(第3个事件规定水平垂直速度分量是0.707倍)
(2)按住1个键,控件会先停顿一下,然后才开始相对连续地运动。怎么去除硬直?
(3)当然如果大神觉得按键判断不用下降沿也行,我就是想达到流畅又不冲突的运动。(现在是一下一下动的。)
import wx
app = wx.App()
win = wx.Frame(None, title="Patchouli Go", size=(1024,768))
win.Show()
Button1 = wx.Button(win,size=(80,20), label="Patchouli")
def KeyBoardDownVer(event):
KeyCode = event.GetKeyCode()
x, y = Button1.GetPosition()
if KeyCode == wx.WXK_DOWN:
y += 1
Button1.SetPosition((x, y))
elif KeyCode == wx.WXK_UP:
y -= 1
Button1.SetPosition((x, y))
elif KeyCode == wx.WXK_LEFT:
x -= 1
Button1.SetPosition((x, y))
elif KeyCode == wx.WXK_RIGHT:
x += 1
Button1.SetPosition((x, y))
'''
def KeyBoardDownHor(event):
KeyCode = event.GetKeyCode()
x, y = Button1.GetPosition()
if KeyCode == wx.WXK_LEFT:
x -= 1
Button1.SetPosition((x, y))
elif KeyCode == wx.WXK_RIGHT:
x += 1
Button1.SetPosition((x, y))
'''
win.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, KeyBoardDownVer)
#win.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, KeyBoardDownHor)
app.MainLoop()