GDI+渐变画刷画圆,我画出来的是椭圆

GraphicsPath path;
path.AddEllipse((int)(bb[i].x), (int)(bb[i].y), (int)(bb[i].x + 180), (int)(bb[i].y + 180));
// 构造路径渐变画刷
PathGradientBrush PGBrush(&path);
// 设置中心点色彩
PGBrush.SetCenterColor(Color(255, 255, 255, 255));
// 设置每个端点的色彩
Color colors[] = { Color(255, 0, 0, 0) };
int count = 1;
PGBrush.SetSurroundColors(colors, &count);
// 设置中心点
PGBrush.SetCenterPoint(Point(bb[i].x+90,bb[i].y+90));
// 填充目标路径
graphics.FillRectangle(&PGBrush, (int)(bb[i].x), (int)(bb[i].y), (int)(bb[i].x + 180), (int)(bb[i].y + 180));

    为什么我画出来的是椭圆,脑袋快炸了
mfc

2个回答

bb[i].x 与 bb[i].y 不相等时,bb[i].x + 180 与 bb[i].y + 180 也不相等 , 出来椭圆。

我用下面的代码测试:

    GraphicsPath path;
        path.AddEllipse(50, 60, 140, 140);   //后两个参数需要相等。
        // 构造路径渐变画刷
        PathGradientBrush PGBrush(&path);
        // 设置中心点色彩
        PGBrush.SetCenterColor(Color(255, 255, 255, 255));
        // 设置每个端点的色彩
        Color colors[] = { Color(255, 0, 0, 0) };
        int count = 1;
        PGBrush.SetSurroundColors(colors, &count);
        // 设置中心点
        PGBrush.SetCenterPoint(Point(50 + 90, 60 + 90));
        // 填充目标路径
        graphics.FillRectangle(&PGBrush, 50, 60, 140,140); //后两个参数需要相等

结果如下:

图片说明

用心回答每个问题,如果有帮助,请采纳答案好吗,谢谢~~~

legionalways
legionalways 十分感谢
10 个月之前 回复
fight_in_dl
战在春秋 回复qq_27635591: 可以先采纳答案吗,您积极的反馈是对我最大的激励,谢谢!~~
3 年多之前 回复
qq_27635591
qq_27635591 回复战在春秋: 昂,对,我还想问一下gdi+做圆动画时,怎么去除轨迹
3 年多之前 回复
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