在Socket中设定了接收者的端口号和ip,如果是SOCKET服务器与网络调试助手之间调传送数据就可以正常发送,但是如果换做Socket与Unity中的对象传输,即使Unity中的对象的端口号和ip设定与Socket中的接收者的端口号和ip相同,也不能进行传递,并且老师报错,端口号被占用,这是为什么
悬赏问题
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