unity中使用sqlite报错CreateCommand (): IL_0000: ret

unity中总是报错Invalid IL code in Mono.Data.Sqlite.Sqli teConnection:CreateCommand (): IL_0000: ret 项目文件夹下没有成功创建出数据库文件,各种办法试了还是报错,求哪位大神告知

2个回答

我也遇到这个问题了 楼主解决了吗
尝试了更换sqlite3.dll也不行

问题解决了
Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll用错了
参考http://blog.csdn.net/tang908452747/article/details/72847916
我之前是用的C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework.NETFramework\v3.5\Profile\Unity Full v3.5路径下的dll
换成C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0下的dll之后好了
原因是unity3D是用.net Framework2.0 而我之前用的dll是3.5的

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Xcode 打包ipa 提示 DllImport 相关错误,求助()

Ld /Users/mac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-cissikohkccokoabfyqmnkglkyja/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Unity-iPhone/InstallationBuildProductsLocation/Applications/majiang.app/majiang normal arm64 ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: ltmp0 from /20180417/client/XCode/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /20180417/client/XCode/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o) Undefined symbols for architecture arm64: "_aliPay", referenced from: _IOSSdkInterface_aliPay_m504576857 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_aliPay_m504576857) "_shareBitmap", referenced from: _IOSSdkInterface_shareBitmap_m300761962 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o _MatchResultViewMediator_U3COnShaderClickU3Em__2_m2812956458 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o _RoomResultViewMediator_U3COnShaderClickU3Em__1_m3703934729 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o _RankView_U3CShareHandlerU3Em__1_m1822946873 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_shareBitmap_m300761962) "_otherPay", referenced from: _IOSSdkInterface_otherPay_m3513412629 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_otherPay_m3513412629) "_UpdateApp", referenced from: _IOSSdkInterface_UpdateApp_m1364561657 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_UpdateApp_m1364561657) "_weChatPay", referenced from: _IOSSdkInterface_weChatPay_m3549064381 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_weChatPay_m3549064381) "_shareWeChat", referenced from: _IOSSdkInterface_shareWeChat_m208762407 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_shareWeChat_m208762407) "_GetVersion", referenced from: _IOSSdkInterface_GetVersion_m3424449706 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _FMOD_System_GetVersion, __Z34Caching_CUSTOM_GetVersionFromCacheP12Il2CppString , _IOSSdkInterface_GetVersion_m3424449706 , _AndroidSdkInterface_GetVersion_m1292091148 , _AndroidSdkInterface_GetVersion_m1292091148_MetadataUsageId , __Z48Register_UnityEngine_Caching_GetVersionFromCachev , __Z28AndroidJNI_CUSTOM_GetVersionv , __Z42Register_UnityEngine_AndroidJNI_GetVersionv ) "_GetLngAndLat", referenced from: _IOSSdkInterface_GetLngAndLat_m3715912886 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _AndroidSdkInterface_GetLngAndLat_m3292465826_MetadataUsageId, _IOSSdkInterface_GetLngAndLat_m3715912886 , _AndroidSdkInterface_GetLngAndLat_m3292465826 ) "_weChatLogin", referenced from: _IOSSdkInterface_weChatLogin_m2472699116 in Bulk_Assembly-CSharp_4.o (maybe you meant: _IOSSdkInterface_weChatLogin_m2472699116) ld: symbol(s) not found for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

cURL错误35:gnutls_handshake()失败

<div class="post-text" itemprop="text"> <p>我在使用CURL通过SSL请求URI的PHP组件中遇到了以下错误:</p> <pre><code>cURL error 35: gnutls_handshake() failed: A TLS packet with unexpected length was received. </code></pre> <p>此错误在travis-ci.org环境中发生,但在我们的任何测试环境中均没有发生。 请参阅travis-ci版本144663700。 我发现在Travis worker中运行的PHP版本在“ Ubuntu 12.04.5 LTS”上再次被编译为“ GnuTLS / 2.12.14”,或者在“ Ubuntu 14.04.3 LTS”上被编译为“ GnuTLS / 2.12.23”。 在我们的开发环境中,在Debian(各种版本)上我们使用针对“ OpenSSL / 1.0.1t”编译的标准软件包。 因此,我假设问题与“ GnuTLS / 2.12.14”或“ GnuTLS / 2.12.23”或与它们一起被编译的参数有关。 我尝试使用CURL常量CURLOPT_SSLVERSION限制SSL版本,但这不能解决问题。 根据www.ssllabs.com,有问题的主机api.reporting.cloud支持TLS 1.2,TLS 1.1和TLS 1.0。 有人对我有任何提示或指示吗?</p> </div>

Unty 使用SQLITE 运行时出现“database is not open”

错误信息如下: InvalidOperationException: Database is not open Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.InitializeForReader () Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader (CommandBehavior behavior) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand.ExecuteReader () (wrapper remoting-invoke-with-check) Mono.Data.Sqlite.SqliteCommand:ExecuteReader () SQLiteHelper.ExecuteQuery (System.String queryString) (at Assets/Script/SQLiteHelper.cs:51) SQLiteHelper.CreateTable (System.String tableName, System.String[] colNames, System.String[] colTypes) (at Assets/Script/SQLiteHelper.cs:205) SQLiteDemo.Start () (at Assets/Script/SQLiteDemo.cs:20)

unity中Vectrosity中画图报错:

无法从“UnityEngine.Vector2[]”转换为“System.Collections.Generic.List<UnityEngine.Vector3>” 错误 CS1503 参数 3: 无法从“UnityEngine.Material”转换为“UnityEngine.Texture” ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201911/11/1573434009_272120.jpg)

"_OBJC_CLASS_$_CFFramework", referenced from:

Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_CFFramework", referenced from: objc-class-ref in LodoSdkInterface.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

请问unity打包ios报错怎么解决?

已经搞了几天了,请问如何解决? Failed running /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/tempStrip" -l none -c link -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -f "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/il2cpp/LinkerDescriptors" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/../platform_native_link.xml" -x "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/methods_pointedto_by_uievents.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Animation.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Audio.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/IMGUI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/Physics2D.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/TextRendering.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/UI.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/link.xml" -x "/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/native_link.xml" -d "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll" -a "/Volumes/unity/KingManager/Temp/StagingArea/Data/Managed/UnityEngine.UI.dll" stdout: Fatal error in Mono CIL Linker Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' at Mono.Linker.LinkContext.Resolve (IMetadataScope scope) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.GetAssembly (Mono.Linker.LinkContext context, System.String assemblyName) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.ProcessAssemblies (Mono.Linker.LinkContext context, System.Xml.XPath.XPathNodeIterator iterator) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.ResolveFromXmlStep.Process () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Steps.BaseStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.Run () [0x00000] in <filename unknown>:0 at Mono.Linker.Driver.RunDriver (Mono.Linker.Driver driver) [0x00000] in <filename unknown>:0 stderr: UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunManagedProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:66) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:RunAssemblyLinker(IEnumerable`1, String&, String&, String, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:192) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:StripAssembliesTo(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:185) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:136) UnityEditorInternal.AssemblyStripper:Strip(String[], String[], String, String, String&, String&, String, String, IEnumerable`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:121) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunAssemblyStripper(IEnumerable, String, String[], String[], String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:441) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:StripAssemblies(IEnumerable`1, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:414) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:291) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:211)

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08-31 13:58:16.625 13785-13785/com.hikvision.ivms4520ezviz D/ViewRootImpl: ViewPostImeInputStage processPointer 1 08-31 13:58:16.625 1374-4373/? D/CustomFrequencyManagerService: acquireDVFSLockLocked : type : DVFS_MIN_LIMIT frequency : 806400 uid : 1000 pid : 1374 pkgName : GESTURE_DETECTED@CPU_MIN@47 08-31 13:58:16.625 1374-4373/? D/CustomFrequencyManagerService: releaseDVFSLockLocked : Getting Lock type frm List : DVFS_MIN_LIMIT frequency : 806400 uid : 1000 pid : 1374 tag : GESTURE_DETECTED@CPU_MIN@47 08-31 13:58:16.625 1374-4373/? D/CustomFrequencyManagerService: acquireDVFSLockLocked : type : DVFS_MIN_LIMIT frequency : 806400 uid : 1000 pid : 1374 pkgName : GESTURE_DETECTED@CPU_MIN@47 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz W/Adreno-GSL: <sharedmem_gpuobj_alloc:1896>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz E/Adreno-GSL: <gsl_memory_alloc_pure:2115>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed. 08-31 13:58:16.795 13785-14002/com.hikvision.ivms4520ezviz A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 14002 (RenderThread) 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: Build fingerprint: 'samsung/hero2qltezc/hero2qltechn:6.0.1/MMB29M/G9350ZCU2APH1:user/release-keys' 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: Revision: '15' 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: ABI: 'arm' 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: pid: 13785, tid: 14002, name: RenderThread >>> com.hikvision.ivms4520ezviz <<< 08-31 13:58:16.915 934-934/? A/DEBUG: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0 08-31 13:58:16.935 934-934/? A/DEBUG: r0 00000004 r1 ee0f0c50 r2 00000004 r3 00000000 08-31 13:58:16.935 934-934/? A/DEBUG: r4 ee0f0bc0 r5 dd4a5000 r6 00000004 r7 ee0f0c3c 08-31 13:58:16.935 934-934/? A/DEBUG: r8 00000001 r9 00000004 sl 00000000 fp 48e28201 08-31 13:58:16.935 934-934/? A/DEBUG: ip 00000000 sp dcc81048 lr 00259a00 pc e90bf5d2 cpsr 000f0030 08-31 13:58:16.945 647-2132/? I/SurfaceFlinger: id=750 Removed Uoast (10/10) 08-31 13:58:16.945 647-947/? I/SurfaceFlinger: id=750 Removed Uoast (-2/10) 08-31 13:58:16.945 934-934/? A/DEBUG: backtrace: 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #00 pc 001ef5d2 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (_ZN19A5xHwFragmentShader5WriteEP10A5xContext13EsxCmdBufTypej+241) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #01 pc 001e9d23 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (_ZN10A5xContext13ValidateStateEPK17EsxDrawDescriptor+1794) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #02 pc 001ea1c5 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (_ZN10A5xContext18HwValidateGfxStateEPK17EsxDrawDescriptor+4) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #03 pc 000cee37 /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (_ZN10EsxContext16ValidateGfxStateEPK17EsxDrawDescriptor+598) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #04 pc 000c3bcf /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_adreno.so (_ZN10EsxContext19DrawArraysInstancedE11EsxPrimTypeijj+110) 08-31 13:58:16.955 934-934/? 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A/DEBUG: #16 pc 00021753 /system/lib/libhwui.so (_ZN7android10uirenderer12renderthread12RenderThread10threadLoopEv+62) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #17 pc 00010115 /system/lib/libutils.so (_ZN7android6Thread11_threadLoopEPv+112) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #18 pc 00061677 /system/lib/libandroid_runtime.so (_ZN7android14AndroidRuntime15javaThreadShellEPv+70) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #19 pc 0003fa3b /system/lib/libc.so (_ZL15__pthread_startPv+30) 08-31 13:58:16.955 934-934/? A/DEBUG: #20 pc 0001a085 /system/lib/libc.so (__start_thread+6) 08-31 13:58:16.955 647-647/? D/libEGL: eglTerminate EGLDisplay = 0x7fe1d46e48 08-31 13:58:17.285 1374-2154/? D/BatteryService: !@BatteryListener : batteryPropertiesChanged! 08-31 13:58:17.285 1374-2154/? 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I/ActivityManager: Start proc 20714:com.sec.android.app.shealth:remote/u0a38 for service com.sec.android.app.shealth/com.samsung.android.app.shealth.tracker.pedometer.service.PedometerService 08-31 13:58:17.585 20714-20714/? W/SELinux: Function: selinux_compare_spd_ram, index[1], priority [2], priority version is VE=SEPF_SECMOBILE_6.0.1_0013 08-31 13:58:17.585 20714-20714/? E/Zygote: accessInfo : 0 08-31 13:58:17.585 20714-20714/? W/SELinux: SELinux: seapp_context_lookup: seinfo=release, level=s0:c512,c768, pkgname=com.sec.android.app.shealth:remote 08-31 13:58:17.585 1374-2157/? D/NetworkPolicy: isUidForegroundLocked: 10038, mScreenOn: true, uidstate: -1, mProxSensorScreenOff: false 08-31 13:58:17.585 1374-2157/? V/NetworkPolicy: getFirewallRuleWifi UID:10038 policy:0 08-31 13:58:17.585 934-934/? A/DEBUG: Tombstone written to: /data/tombstones/tombstone_04 08-31 13:58:17.585 934-934/? E/DEBUG: AM write failed: Broken pipe [ 08-31 13:58:17.585 934: 934 E/ ] ro.product_ship = true [ 08-31 13:58:17.585 934: 934 E/ ] ro.debug_level = 0x4f4c [ 08-31 13:58:17.585 934: 934 E/ ] sys.mobilecare.preload = false

(报错)unity3d 导入工程报错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201607/11/1468226775_323732.png)

unity使用sqlite中打不开数据库

按照网上方式连接sqlite数据库时连接不上 报错: ServerVersion = System.InvalidOperationException: Operation is not valid due to the current state of the object 这个错误是在断点处看到的‘

unity更换版本后导入项目NGUI报错

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201603/25/1458898684_520868.png)

unity3d c#调用脚本报错

using UnityEngine; using System.Collections; public class Destorybycontact : MonoBehaviour { public GameObject explosion; public GameObject playerexplosion; public int score1; private Gamecontrol game; void start() { GameObject gamecontrolobject = GameObject.FindWithTag("GameController"); if (gamecontrolobject != null) { game = gamecontrolobject.GetComponent<Gamecontrol>(); } if(gamecontrolobject == null) { Debug.Log("can't find 'Gamecontrol' scipt"); } } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "boundary") { return; } Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); if (other.tag == "Player") { Instantiate(playerexplosion, other.transform.position, other.transform.rotation); } game.addScore(score1); Destroy(other.gameObject); Destroy(gameObject); } } 报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object。显示这个是空值game.addScore(score1);。也不知道为什恶魔,求解

Unity Webgl 发布错误

在Unity Webgl 发布时,弹出以下错误,不知道是什么原因,请各位路过的大神帮我看看吧,谢谢啦 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201703/15/1489569119_300744.jpg)

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

删库了,我们一定要跑路吗?

在工作中,我们误删数据或者数据库,我们一定需要跑路吗?我看未必,程序员一定要学会自救,神不知鬼不觉的将数据找回。 在 mysql 数据库中,我们知道 binlog 日志记录了我们对数据库的所有操作,所以 binlog 日志就是我们自救的利器。 接下来就来开启程序员自救之路。 想要自救成功,binlog 这把利器一定要好,在自己之前,我们一定要确定我们有 binlog 这把利器,以下就是确保有 bi...

再不跳槽,应届毕业生拿的都比我多了!

跳槽几乎是每个人职业生涯的一部分,很多HR说“三年两跳”已经是一个跳槽频繁与否的阈值了,可为什么市面上有很多程序员不到一年就跳槽呢?他们不担心影响履历吗? PayScale之前发布的**《员工最短任期公司排行榜》中,两家码农大厂Amazon和Google**,以1年和1.1年的员工任期中位数分列第二、第四名。 PayScale:员工最短任期公司排行榜 意外的是,任期中位数极小的这两家公司,薪资...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

华为初面+综合面试(Java技术面)附上面试题

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试,面试,综合面试,回学校等结果。笔试来说,华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多。最后的代码题,相比下来就简单很多,一共3道题目,前2题很容易就AC,题目已经记不太清楚,不过难度确实不大。最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑。 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了。直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

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无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

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最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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