pangpangdexiaojiuwo 2017-06-14 05:41 采纳率: 0%
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如何获取Android OpenGL导入的3D模型的材质

导入3D模型后,没有显示模型原本颜色,希望能够获取模型本身材质然后给模型设置

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  • 你知我知皆知 2024-08-06 00:05
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    以下回答参考 皆我百晓生券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。

    在Android中,OpenGL ES 2.0支持导入和渲染3D模型。为了获取3D模型的材质信息,你需要首先从你的资源文件(通常是res/raw/)加载纹理。

    以下是一个简单的示例,展示如何使用Android的纹理API来读取并设置纹理的颜色:

    1. 首先,确保你已经正确地设置了纹理映射到你的3D模型上。
    // 在你的Activity或Fragment的onCreate()方法中添加以下行:
    textureView.setShader(texture);
    
    1. 接下来,你可以通过调用getPixel(int x, int y)来获取纹理中的像素,并将其转换为一个RGB值。
    int pixel = texture.getPixel(x, y);
    int red = (pixel >> 16) & 0xFF;
    int green = (pixel >> 8) & 0xFF;
    int blue = pixel & 0xFF;
    
    // 现在,你可以将这些值用于设置纹理的颜色。
    textureView.setPixel(x, y, red, green, blue);
    

    注意:这只是一个基本的例子,实际的纹理处理可能需要更复杂的逻辑,例如根据纹理大小和分辨率调整颜色等。此外,这个例子假设你的纹理是二维的(即,它只包含一个通道),如果你的纹理有多个通道,你可能需要对每个通道分别进行处理。

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