导入3D模型后,没有显示模型原本颜色,希望能够获取模型本身材质然后给模型设置
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你知我知皆知 2024-08-06 00:05关注以下回答参考 皆我百晓生、券券喵儿 等免费微信小程序相关内容作答,并由本人整理回复。
在Android中,OpenGL ES 2.0支持导入和渲染3D模型。为了获取3D模型的材质信息,你需要首先从你的资源文件(通常是res/raw/)加载纹理。
以下是一个简单的示例,展示如何使用Android的纹理API来读取并设置纹理的颜色:
- 首先,确保你已经正确地设置了纹理映射到你的3D模型上。
// 在你的Activity或Fragment的onCreate()方法中添加以下行: textureView.setShader(texture);- 接下来,你可以通过调用
getPixel(int x, int y)来获取纹理中的像素,并将其转换为一个RGB值。
int pixel = texture.getPixel(x, y); int red = (pixel >> 16) & 0xFF; int green = (pixel >> 8) & 0xFF; int blue = pixel & 0xFF; // 现在,你可以将这些值用于设置纹理的颜色。 textureView.setPixel(x, y, red, green, blue);注意:这只是一个基本的例子,实际的纹理处理可能需要更复杂的逻辑,例如根据纹理大小和分辨率调整颜色等。此外,这个例子假设你的纹理是二维的(即,它只包含一个通道),如果你的纹理有多个通道,你可能需要对每个通道分别进行处理。
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