vs2010 编译错误error C2039:

在用vs2010做一个项目,编译提示错误:
错误 90 error C2039: “p_end”: 不是“bs_s”的成员 c:\users\administrator\desktop\mypro\vs-2010-x264\common\bs.h 78
提示错误代码那一行:
头文件bs.h
static inline void bs_init( bs_t s, void *p_data, int i_data )
{
/////////////////////////////////////
s->p_end = (uint8_t
)p_data + i_data;
///////////////////////////
}
太长中间不写了,找了下bs_t 这个结构体:
typedef struct bs_s
{
uint8_t *p_start;
uint8_t *p;
uint8_t *p_end;

intptr_t cur_bits;
int     i_left;    /* i_count number of available bits */
int     i_bits_encoded; /* RD only */

} bs_t;
他们是在同一个头文件下,明明有这个变量啊为什么说不是它的成员,是不是vs2010编译器的问题啊,求大神解答

2个回答

感觉不是这个问题,s->p_end = (uint8_t)p_data + i_data;是不是应该把(uint8_t)改成(uint8_t*)

确实是,看得眼睛都有点花,谢谢

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declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1994) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1996) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1996) : error C2039: 'm' : is not a member of 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2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2013) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2013) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2013) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2013) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2014) : 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'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(211) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(220) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(236) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(327) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(334) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(393) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(408) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(421) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(427) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(464) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Format' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(466) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DepthStencilFormat' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(491) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(494) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DSURFACE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(514) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(554) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Format' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(556) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DepthStencilFormat' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(581) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(585) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DCUBETEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(588) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(591) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(595) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(598) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DCUBEMAP_FACES' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(618) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(705) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(746) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(103) : error C2065: 'MAXD3DDECLLENGTH' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(104) : error C2056: illegal expression 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(166) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'MatD3D' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(257) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(260) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(262) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(264) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(265) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(266) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DINDEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(278) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(297) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(300) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(302) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(304) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(305) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(306) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DINDEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(318) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(347) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(347) : fatal error C1003: error count exceeds 100; stopping compilation

VS2010 error LNK2019: 无法解析的外部符号

程序如下: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <math.h> #include <iostream> #include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/core/core.hpp> #include "cuda_runtime.h" #include "device_launch_parameters.h" #include "cuda_runtime.h" #include <assert.h> #include <cufft.h> #include "ImgPro_cu.cU" using namespace std; using namespace cv; extern "C" double cudaMSR_RGB( BYTE* pImgOut, BYTE* pImgIn, int nWidth, int nHeight, int nWidthStep) { int FilterWidth = nWidth; int FilterHeight = nHeight; float sigma = 300; int DataBits = 8; int fftW = nWidth; int fftH = nHeight; float *h_pDataSrcRGB = NULL; float *h_pDataDst= NULL; float *h_pKernel= NULL; float *d_Kernel= NULL; float *d_DataSrc= NULL; float *d_DataDst= NULL; fComplex *d_DataSpectrum; fComplex *d_KernelSpectrum; h_pDataSrcRGB = (float*)malloc(nWidth*nHeight*sizeof(float)); h_pDataDst = (float*)malloc(nWidth*nHeight*sizeof(float)); h_pKernel = (float*)malloc(FilterWidth*FilterHeight*sizeof(float)); cudaMalloc((void **)&d_Kernel, FilterWidth*FilterHeight*sizeof(float)); cudaMalloc((void **)&d_DataSrc,nWidth*nHeight*sizeof(float) ); cudaMalloc((void **)&d_DataDst,nWidth*nHeight*sizeof(float) ); cudaMalloc((void **)&d_DataSpectrum , fftH*(fftW/2+1)*sizeof(fComplex) ); cudaMalloc((void **)&d_KernelSpectrum, fftH*(fftW/2+1)*sizeof(fComplex) ); memset(h_pDataSrcRGB,0,nWidth*nHeight*sizeof(float)); memset(h_pDataDst, 0, nWidth*nHeight*sizeof(float)); memset(h_pKernel , 0, FilterWidth*FilterHeight*sizeof(float)); cudaMemset(d_Kernel, 0, FilterWidth*FilterHeight*sizeof(float)); cudaMemset(d_DataSrc, 0, nWidth*nHeight*sizeof(float)); cudaMemset(d_DataDst, 0, nWidth*nHeight*sizeof(float)); cudaMemset(d_DataSpectrum , 0, fftH*(fftW/2+1)*sizeof(fComplex)); cudaMemset(d_KernelSpectrum, 0, fftH*(fftW/2+1)*sizeof(fComplex)); //产生高斯滤波器 GaussFilter(h_pKernel, sigma, FilterWidth, FilterHeight); //定义傅里叶变换 cufftHandle fftPlanFwd, fftPlanInv; cufftPlan2d(&fftPlanFwd, nHeight, nWidth, CUFFT_R2C); cufftPlan2d(&fftPlanInv, nHeight, nWidth, CUFFT_C2R); //计时开始 clock_t start, finish; double dDuration = 0.0; start = clock(); for (int i_Channel = 1;i_Channel<=3;i_Channel++) { for (int y = 0; y < nHeight; y++) { for (int x=0;x<nWidth;x++) { h_pDataSrcRGB[y * nWidth + x ] = pImgIn[y * nWidthStep + 3*x + i_Channel];//RGB三个通道 } } cudaMemcpy(d_DataSrc, h_pDataSrcRGB, nWidth*nHeight*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); cudaMemcpy(d_Kernel, h_pKernel, nWidth*nHeight*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice); //执行傅里叶正变换 cufftExecR2C(fftPlanFwd, d_DataSrc, (cufftComplex *)d_DataSpectrum); cufftExecR2C(fftPlanFwd, d_Kernel , (cufftComplex *)d_KernelSpectrum); //频域数据点乘 modulateAndNormalize(d_DataSpectrum, d_KernelSpectrum, fftH, fftW); //执行傅里叶逆变换 cufftExecC2R(fftPlanInv, (cufftComplex *)d_DataSpectrum, d_DataDst); //图像高频增强 High_Frequency_Enhancer(d_DataDst, d_DataSrc, nWidth, nHeight); //图像灰度拉伸映射 cudaMemcpy(d_DataSrc, d_DataDst, nWidth*nHeight*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToDevice); float Vmax = GetMaxValue(d_DataSrc, nWidth*nHeight); cudaMemcpy(d_DataSrc, d_DataDst, nWidth*nHeight*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToDevice); float Vmin = GetMinValue(d_DataSrc, nWidth*nHeight); GrayReset(d_DataDst, d_DataDst, nWidth, nHeight, Vmax, Vmin, DataBits); cudaMemcpy(h_pDataDst, d_DataDst, nWidth*nHeight*sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost); for (int x=0;x<nWidth*nHeight;x++) { pImgOut[3*x+i_Channel] = h_pDataDst[x] ;//RGB三个通道 } } //计时结束 finish = clock(); dDuration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; cufftDestroy(fftPlanFwd); cufftDestroy(fftPlanInv); free(h_pDataSrcRGB); free(h_pDataDst); free(h_pKernel); cudaFree(d_DataSrc); cudaFree(d_DataDst); cudaFree(d_Kernel); cudaFree(d_DataSpectrum); cudaFree(d_KernelSpectrum); return dDuration; } int main() { IplImage *src = cvLoadImage("22.jpg"); IplImage *dst = cvCloneImage( src ); BYTE* srcdata = (BYTE *) src->imageData; int nWidth = src->width; int nHeight = src->height; int nWidthStep = src->widthStep; BYTE* dstdata = (BYTE *) dst->imageData; cudaMSR_RGB(srcdata, dstdata,nWidth,nHeight,nWidthStep); cvNamedWindow("原画",0); cvShowImage("原画",src); cvNamedWindow("色彩还原",0); cvShowImage("色彩还原",dst); cvWaitKey(0); cvDestroyAllWindows(); cvReleaseImage(&src); } 运行后显示如下: 1>Laplacian.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cufftDestroy@4,该符号在函数 "void __cdecl ConvolutionFFT(float *,float *,float *,int,int,int,int)" (?ConvolutionFFT@@YAXPAM00HHHH@Z) 中被引用 1>Laplacian.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cufftExecC2R@12,该符号在函数 "void __cdecl ConvolutionFFT(float *,float *,float *,int,int,int,int)" (?ConvolutionFFT@@YAXPAM00HHHH@Z) 中被引用 1>Laplacian.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cufftExecR2C@12,该符号在函数 "void __cdecl ConvolutionFFT(float *,float *,float *,int,int,int,int)" (?ConvolutionFFT@@YAXPAM00HHHH@Z) 中被引用 1>Laplacian.cu.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _cufftPlan2d@16,该符号在函数 "void __cdecl ConvolutionFFT(float *,float *,float *,int,int,int,int)" (?ConvolutionFFT@@YAXPAM00HHHH@Z) 中被引用 1>C:\Users\Xu\Desktop\Laplacian\Vibe\Debug\Laplacian.exe : fatal error LNK1120: 4 个无法解析的外部命令 求问大神怎么解决这个问题。万分感谢

C语言error C2065: 'Y' : undeclared identifier怎么破?

# include <stdio.h> int main(void) { int amount,a; printf("Do you have any dog?Please input 'Y'or'N'\n"); scanf("%c",&a); if(a == Y) { printf("Please input the amount of the dogs you have.\n"); scanf("%d",&amount); printf("You have %d dog(s).\n",amount); } else if(a == N) { printf("Oh,it's a pity.\n"); } return 0;

vs2010运行程序报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号

如题,我在vs2010环境下做C++练习题时出现该错误。程序代码如下: //array.h #ifndef ARRAY_H #define ARRAY_H template<typename T> class Array { public: Array(int n);//数组首地址不用指定,待会分配 Array(Array &a); ~Array(); T getAt(int i);//返回第i个数组元素 void setAt(T x,int i);//将第i个元素设置为x protected: private: T *array;//数组首地址 int length;//数组长度 }; #endif //array.cpp #include "array.h" template<typename T>//所有成员函数前必须加模板声明 Array<T>::Array(int n)//成员函数类名后需加<T> { array=new T[n]; length=n; } template<typename T> Array<T>::Array(Array &a) { length=a.length; array=new T[length]; for(int i=0;i<length;i++) array[i]=a.array[i];//数据复制 } template<typename T> Array<T>::~Array() { delete []array; } template<typename T> T Array<T>::getAt(int i) { return array[i]; } template<typename T> void Array<T>::setAt(T x,int i) { array[i]=x; } //test.cpp #include "array.h" #include <iostream> using namespace std; void main() { int a[]={1,2,3,4,5}; double b[]={0,0.5,1.0,1.5,2.0}; Array <int>a1(5);//使用时必须指明传递给类模板的数据类型 Array <double>b1(5);//必须分两行写 for (int i=0;i<5;i++) { a1.setAt(a[i],i);//数据拷给对象 b1.setAt(b[i],i); } Array <int>a2(a1); for (int i=0;i<5;i++) { cout<<a1.getAt(i)<<" "<<a2.getAt(i)<<" "<<b1.getAt(i)<<endl; } } 具体的报错信息如下: c: __thiscall Array<double>::~Array<double>(void)" (??1?$Array@N@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Array<int>::~Array<int>(void)" (??1?$Array@H@@QAE@XZ),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: int __thiscall Array<int>::getAt(int)" (?getAt@?$Array@H@@QAEHH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: double __thiscall Array<double>::getAt(int)" (?getAt@?$Array@N@@QAENH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Array<int>::Array<int>(class Array<int> &)" (??0?$Array@H@@QAE@AAV0@@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall Array<double>::setAt(double,int)" (?setAt@?$Array@N@@QAEXNH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: void __thiscall Array<int>::setAt(int,int)" (?setAt@?$Array@H@@QAEXHH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Array<double>::Array<double>(int)" (??0?$Array@N@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Array<int>::Array<int>(int)" (??0?$Array@H@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用 1>D:\vsprojects\chaper5\array3\Debug\array3.exe : fatal error LNK1120: 9 个无法解析的外部命令 补充:我将上述代码改写到同一个cpp文件中,发现问题解决。 我重新建立过项目和文件,确定不是建错工程、建错文件等情况。望各位给出一些方向,谢谢!

php-5.3.6 交叉编译 发生错误configure: error: ZLIB extension requires zlib >= 1.0.9

安装zlib-1.2.7 ``` #cd /zlib-1.2.7 # CC=arm-linux-gcc ./configure --prefix=~/libz --enable-shared # make # make install ``` 然后编译php ``` # CC=arm-linux-gcc ./configure --host=arm-linux --prefix=/usr/local/php --enable-pdo --with-zlib --with-libxml --with-gd --with-freetype --with-jpeg --with-png --enable-mbstring --with-mysql=/usr/local/mysql/ --with-mysqli=/usr/local/mysql/bin/mysql_config --enable-gd-native-ttf --with-gettext=/usr/local/gettext/ --enable-magic-quotes--enable-sockets --with-zlib -dir=~/libz --without-iconv ``` 错误:checking if the location of ZLIB install directory is defined... ~/libz checking for gzgets in -lz... no configure: error: ZLIB extension requires zlib >= 1.0.9 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201904/05/1554399752_988406.png) 跪求解决办法!

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提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么问题) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

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