vs2010 编译错误error C2039:

在用vs2010做一个项目,编译提示错误:
错误 90 error C2039: “p_end”: 不是“bs_s”的成员 c:\users\administrator\desktop\mypro\vs-2010-x264\common\bs.h 78
提示错误代码那一行:
头文件bs.h
static inline void bs_init( bs_t s, void *p_data, int i_data )
{
/////////////////////////////////////
s->p_end = (uint8_t
)p_data + i_data;
///////////////////////////
}
太长中间不写了,找了下bs_t 这个结构体:
typedef struct bs_s
{
uint8_t *p_start;
uint8_t *p;
uint8_t *p_end;

intptr_t cur_bits;
int     i_left;    /* i_count number of available bits */
int     i_bits_encoded; /* RD only */

} bs_t;
他们是在同一个头文件下,明明有这个变量啊为什么说不是它的成员,是不是vs2010编译器的问题啊,求大神解答

2个回答

感觉不是这个问题,s->p_end = (uint8_t)p_data + i_data;是不是应该把(uint8_t)改成(uint8_t*)

确实是,看得眼睛都有点花,谢谢

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C++中: error C2143: syntax error : missing ';' before '<'

//标准库头文件 #include<algorithm> #include<string> #include<vector> #include<utility> #include<map> #include<set> //标准C++之前的iostream头文件 #include<fstream.h> //标准C头文件 #include<stddef.h> #include<ctype.h> //typedefs使声明更简单 typedef pair<short,short> location; typedef vector<location,allocator> loc; typedef vector<string,allocator> text; typedef pair<text*,loc*> text_loc; void main() { } 使用VC++6.0编译后总是出现错误:error C2143: syntax error : missing ';' before '<' 这是为什么啊?

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编译DX9程序出现奇怪的错误,请大牛帮忙解决,谢谢

1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(787) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(792) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(797) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(802) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(1778) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DCUBETEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(789) : error C2065: 'm' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(795) : error C2065: 'm' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1994) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1994) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1994) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1995) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1996) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1996) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1996) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1997) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1997) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1997) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(1999) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2012) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 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error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2014) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2014) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2014) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9math.inl(2015) : error C2039: 'm' : is not a member of 'D3DXMATRIX' 1> g:\directx 2007\include\d3dx9math.h(312) : see declaration of 'D3DXMATRIX' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(77) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(211) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(220) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(235) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(236) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(327) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(334) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(382) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(393) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(397) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(408) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(419) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(421) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(425) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(427) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(464) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Format' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(466) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DepthStencilFormat' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(491) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(494) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DSURFACE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(508) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(514) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(554) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Format' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(556) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DepthStencilFormat' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(581) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(585) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DCUBETEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(588) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(591) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(595) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DTEXTURE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(598) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DCUBEMAP_FACES' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(612) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(618) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(705) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : error C2065: 'LPDIRECT3DDEVICE9' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : error C2146: syntax error : missing ')' before identifier 'pDevice' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(745) : warning C4229: anachronism used : modifiers on data are ignored 1>g:\directx 2007\include\d3dx9core.h(746) : error C2059: syntax error : ')' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(103) : error C2065: 'MAXD3DDECLLENGTH' : undeclared identifier 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(104) : error C2056: illegal expression 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(166) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'MatD3D' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(257) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(260) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(262) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(264) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(265) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(266) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DINDEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(278) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(297) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(300) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(302) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DDEVICE9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(304) : error C2143: syntax error : missing ',' before '*' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(305) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(306) : error C2061: syntax error : identifier 'LPDIRECT3DINDEXBUFFER9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(318) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(347) : error C2061: syntax error : identifier 'D3DVERTEXELEMENT9' 1>g:\directx 2007\include\d3dx9mesh.h(347) : fatal error C1003: error count exceeds 100; stopping compilation

命令编译和error C2664

编译可执行程序时,说明书上这样写: “使用下面的命令编译它 g++ -o test tetcall.cxx -L./ -ltet” 请问命令编译是调用cmd窗口吗?还是什么意思?命令编译和用visual studio编译是什么关系? 另外,我尝试用vs编译时遇到了“error C2664: “tetrahedralize”: 不能将参数 1 从“const char [12]”转换为“tetgenbehavior_ *”与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换”这样的错误,也不知该怎样解决? 本人新手一枚,希望高手不吝赐教!

C语言error C2065: 'Y' : undeclared identifier怎么破?

# include <stdio.h> int main(void) { int amount,a; printf("Do you have any dog?Please input 'Y'or'N'\n"); scanf("%c",&a); if(a == Y) { printf("Please input the amount of the dogs you have.\n"); scanf("%d",&amount); printf("You have %d dog(s).\n",amount); } else if(a == N) { printf("Oh,it's a pity.\n"); } return 0;

VS编译时报错: error C2664: 无法将参数 1 从“const char []”转换为“char *

有一段能够在Linux下运行的代码,复制到Windows&VS2017 包含文件chartheader0.txt的Tools文件夹复制到了项目目录里。 编译时 ```void printChartHeader(char* from, FILE * to) { FILE * fp = fopen(from, "r"); int ch; if (fp != NULL) { while ((ch = fgetc(fp)) != EOF) fputc(ch, to); fclose(fp); } } ... printChartHeader("./Tools/chartheader0.txt", pCHART0); //error C2664: “void printChartHeader(char *,FILE *)”: 无法将参数 1 从“const char [25]”转换为“char *” ```

error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "Box2D/Box2D.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "GameObjHero.h" #include "GameMark.h" using namespace cocos2d; class GameMain : public cocos2d::CCLayer { public: // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback void menuCloseCallback(CCObject* pSender); bool isOver; CCSprite *bg1; CCSprite *bg2; GameObjHero *hero; CCArray *enemys; int blood; CCSprite *blood1; CCSprite *blood2; CCSprite *blood3; CCArray *bullets; CCArray *enemyBullets; GameMark *gameMark; CCSprite *gameOver; bool isReduce; virtual void update(float time); bool isCollion(CCPoint index, CCPoint point, int x, float y, int a, int b); void setHeroHurt(); void setOver(); void resetreduce(float d); void releaseEnemyBullet(int x, int y); void releaseHeroBullet(int x, int y); // implement the "static node()" method manually CREATE_FUNC(GameMain); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__ 不知道怎么回事,求大神来看~ 1>d:\mycplusplusproject\testprojectfour\classes\gamemain.h(30): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面) 1>d:\mycplusplusproject\testprojectfour\classes\gamemain.h(30): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int

C++的程序由VS2008转换到VS2010,编译出现一堆错误,都是系统库头文件出错smmintrin.h

具体错误如下: 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(36): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadd_epi16”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(36): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(36): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(36): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(36): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(37): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadd_epi32”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(37): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(37): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(37): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(37): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(38): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadds_epi16”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(38): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(38): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(38): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(38): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(40): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadd_pi16”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(40): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(40): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(40): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(40): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(41): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadd_pi32”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(41): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(41): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(41): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(41): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(42): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hadds_pi16”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(42): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(42): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(42): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(42): error C2059: 语法错误:“)” 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(47): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“_mm_hsub_epi16”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(47): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(47): error C2146: 语法错误: 缺少“)”(在标识符“a”的前面) 1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\tmmintrin.h(47): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int ========== 全部重新生成: 成功 0 个,失败 1 个,跳过 0 个 ==========

C++编译出错,c++-error-c2065错误

这是half.h 文件 class student1 { public: float i; public : float shalf(float i); }; student1::shalf(float i) { i=i*0.5; return i; } 下面是.cpp文件 #include "iostream.h" #include <half.h> #include "StdAfx.h" #include <stdio.h> void main() { student1 s1; float h=100; float i; i=s1.shalf(h); count<<i<<endl; } 编译时出错E:\c++\102\102.cpp(11) : error C2065: 'student1' : undeclared identifier

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微信公众平台开发入门

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150讲轻松搞定Python网络爬虫

【为什么学爬虫?】 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;1、爬虫入手容易,但是深入较难,如何写出高效率的爬虫,如何写出灵活性高可扩展的爬虫都是一项技术活。另外在爬虫过程中,经常容易遇到被反爬虫,比如字体反爬、IP识别、验证码等,如何层层攻克难点拿到想要的数据,这门课程,你都能学到! &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2、如果是作为一个其他行业的开发者,比如app开发,web开发,学习爬虫能让你加强对技术的认知,能够开发出更加安全的软件和网站 【课程设计】 一个完整的爬虫程序,无论大小,总体来说可以分成三个步骤,分别是: 网络请求:模拟浏览器的行为从网上抓取数据。 数据解析:将请求下来的数据进行过滤,提取我们想要的数据。 数据存储:将提取到的数据存储到硬盘或者内存中。比如用mysql数据库或者redis等。 那么本课程也是按照这几个步骤循序渐进的进行讲解,带领学生完整的掌握每个步骤的技术。另外,因为爬虫的多样性,在爬取的过程中可能会发生被反爬、效率低下等。因此我们又增加了两个章节用来提高爬虫程序的灵活性,分别是: 爬虫进阶:包括IP代理,多线程爬虫,图形验证码识别、JS加密解密、动态网页爬虫、字体反爬识别等。 Scrapy和分布式爬虫:Scrapy框架、Scrapy-redis组件、分布式爬虫等。 通过爬虫进阶的知识点我们能应付大量的反爬网站,而Scrapy框架作为一个专业的爬虫框架,使用他可以快速提高我们编写爬虫程序的效率和速度。另外如果一台机器不能满足你的需求,我们可以用分布式爬虫让多台机器帮助你快速爬取数据。 &nbsp; 从基础爬虫到商业化应用爬虫,本套课程满足您的所有需求! 【课程服务】 专属付费社群+每周三讨论会+1v1答疑

SEIR课程设计源码与相关城市数据.rar

SEIR结合学报与之前博客结合所做的一些改进,选择其中三个城市进行拟合仿真SEIR结合学报与之前博客结合所做的一些改进,选择其中三个城市进行拟合仿真SEIR结合学报与之前博客结合所做的一些改进,选择其

Python数据挖掘简易入门

&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 本课程为Python数据挖掘方向的入门课程,课程主要以真实数据为基础,详细介绍数据挖掘入门的流程和使用Python实现pandas与numpy在数据挖掘方向的运用,并深入学习如何运用scikit-learn调用常用的数据挖掘算法解决数据挖掘问题,为进一步深入学习数据挖掘打下扎实的基础。

2019 AI开发者大会

2019 AI开发者大会(AI ProCon 2019)是由中国IT社区CSDN主办的AI技术与产业年度盛会。多年经验淬炼,如今蓄势待发:2019年9月6-7日,大会将有近百位中美顶尖AI专家、知名企业代表以及千余名AI开发者齐聚北京,进行技术解读和产业论证。我们不空谈口号,只谈技术,诚挚邀请AI业内人士一起共铸人工智能新篇章!

Java面试题大全(2020版)

发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~ 本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~ 一、Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。 JRE:Java Runtime Environ...

定量遥感中文版 梁顺林著 范闻捷译

这是梁顺林的定量遥感的中文版,由范闻捷等翻译的,是电子版PDF,解决了大家看英文费时费事的问题,希望大家下载看看,一定会有帮助的

GIS程序设计教程 基于ArcGIS Engine的C#开发实例

张丰,杜震洪,刘仁义编著.GIS程序设计教程 基于ArcGIS Engine的C#开发实例.浙江大学出版社,2012.05

人工智能-计算机视觉实战之路(必备算法+深度学习+项目实战)

系列课程主要分为3大阶段:(1)首先掌握计算机视觉必备算法原理,结合Opencv进行学习与练手,通过实际视项目进行案例应用展示。(2)进军当下最火的深度学习进行视觉任务实战,掌握深度学习中必备算法原理与网络模型架构。(3)结合经典深度学习框架与实战项目进行实战,基于真实数据集展开业务分析与建模实战。整体风格通俗易懂,项目驱动学习与就业面试。 建议同学们按照下列顺序来进行学习:1.Python入门视频课程 2.Opencv计算机视觉实战(Python版) 3.深度学习框架-PyTorch实战/人工智能框架实战精讲:Keras项目 4.Python-深度学习-物体检测实战 5.后续实战课程按照自己喜好选择就可以

三个项目玩转深度学习(附1G源码)

从事大数据与人工智能开发与实践约十年,钱老师亲自见证了大数据行业的发展与人工智能的从冷到热。事实证明,计算机技术的发展,算力突破,海量数据,机器人技术等,开启了第四次工业革命的序章。深度学习图像分类一直是人工智能的经典任务,是智慧零售、安防、无人驾驶等机器视觉应用领域的核心技术之一,掌握图像分类技术是机器视觉学习的重中之重。针对现有线上学习的特点与实际需求,我们开发了人工智能案例实战系列课程。打造:以项目案例实践为驱动的课程学习方式,覆盖了智能零售,智慧交通等常见领域,通过基础学习、项目案例实践、社群答疑,三维立体的方式,打造最好的学习效果。

微信小程序开发实战之番茄时钟开发

微信小程序番茄时钟视频教程,本课程将带着各位学员开发一个小程序初级实战类项目,针对只看过官方文档而又无从下手的开发者来说,可以作为一个较好的练手项目,对于有小程序开发经验的开发者而言,可以更好加深对小程序各类组件和API 的理解,为更深层次高难度的项目做铺垫。

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

去除异常值matlab程序

数据预处理中去除异常值的程序,matlab写成

用verilog HDL语言编写的秒表

在秒表设计中,分模块书写。用在七段数码管上显示。输入频率是1KHZ.可以显示百分秒,秒,分。如要显示小时,只需修改leds里的代码和主模块代码。改程序以通过硬件电路验证。完全正确。

[透视java——反编译、修补和逆向工程技术]源代码

源代码。

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