Android studio打包编译遇到的问题

最近开发过程中遇到个问题:如果不打包的话直接编译运行程序没什么问题,一但打包就会报错,但是只是部分机型,目前发现的有:魅族MX4、
奇酷 8681-M02。所报错误如下:

java.lang.IllegalStateException:Fatal Exception thrown on Scheduler.Worker thread.
en.c$b.run(SourceFile:114)
......
Caused by:
java.lang.IncompatibleClassChangeError:Class 'java.lang.Class' does not implement interface 'java.util.Collection' in call to 'java.lang.Object[] java.util.Collection.toArray()' (declaration of 'java.lang.reflect.ArtMethod' appears in /system/framework/core-libart.jar)
java.util.ArrayList.addAll(ArrayList.java:188)

目前尝试过的方法:开始想打包无非做的就是混淆,结果去掉混淆打包还是报这个错,于是乎怀疑是.so 文件的不兼容,但是不管是全平台还是部分针对报错的cpu打包还是会报这个错。实在无解了,希望大神指点下,万分感谢~~

1个回答

你可以多整几个不同的core-libart.jar适应不同的平台,这个是framework的兼容问题。

mackkill
Mackkill 回复Mackkill: 突然发现个问题java.lang.reflect.ArtMethod 这个类在Android-23以后都没有了!!!
2 年多之前 回复
mackkill
Mackkill 麻烦能否告知下具体该怎么拿到这个包?我看sdk,jdk里面都没有,java.lang.reflect.ArtMethod 这个类也没有。。。
2 年多之前 回复
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D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\3d\jsb_cocos2d_3d_ext.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_ccui_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\ccui\jsb_cocos2d_ui.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\chipmunk\jsb_chipmunk_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\root.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\actors\script.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\core\promise.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\DevToolsUtils.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\main.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\debugger\transport.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_cocos2d_extension.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\extension\jsb_ext_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_audioengine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocos2d_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_cocosbuilder.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_common.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_debugger.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_deprecated.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_loaders.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_opengl_constants.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_pool.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_prepare.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_property_impls.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\jsb_spine.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\navmesh\jsb_navmesh.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physics3d\jsb_physics3d.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\physicsSprite\jsb_physicsSprite.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_cocos2d_studio.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_boot.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_create_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_load.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\jsb_studio_property_apis.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\action-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\compatible.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\scene-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\timelineParser-2.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\script\studio\parsers\uiParser-1.x.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\app.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\endScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\gameScene.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\gx2.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\net.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\lib\sxutil.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\loading.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\num.js 编译为字节码... 正在将 D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\src\resource.js 编译为字节码... 编译完成。 ANT_HOME is set incorrectly or ant could not be located. Please set ANT_HOME. 执行命令:compile 编译模式:debug 使用 Eclipse 工程:D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本... 正在执行:'"D:\Cocos\Android-SDK\tools\android" update project -t android-20 -p D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android' 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:release NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.9 正在执行:'"D:\Cocos\android-ndk-r10d\ndk-build" -C D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/external NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.9' 正在生成 apk 文件... 正在执行:'"C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos" jscompile -s "D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets" -d "D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\assets"' 正在执行:'"C:\Cocos\tools\ant\bin\ant" clean debug -f D:\VSSWS\project\WWHPJ\frameworks\runtime-src\proj.android\build.xml -Dsdk.dir="D:\Cocos\Android-SDK"' Traceback (most recent call last): File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py", line 897, in <module> run_plugin(command, argv, plugins) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py", line 834, in run_plugin plugin.run(argv, dependencies_objects) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\project_compile.py", line 1615, in run self.build_android() File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\project_compile.py", line 536, in build_android self.apk_path = builder.do_build_apk(build_mode, self._no_apk, output_dir, self._custom_step_args, self) File "C:\Cocos\frameworks\cocos2d-x-3.8\tools\cocos2d-console\plugins\project_compile\build_android.py", line 552, in do_build_apk shutil.copy(gen_apk_path, output_dir) File "C:\Cocos\Cocos\CocosStudio2\Third_Party\python\lib\shutil.py", line 119, in copy copyfile(src, dst) File "C:\Cocos\Cocos\CocosStudio2\Third_Party\python\lib\shutil.py", line 82, in copyfile with open(src, 'rb') as fsrc: IOError: [Errno 2] No such file or directory: u'D:\\VSSWS\\project\\WWHPJ\\frameworks\\runtime-src\\proj.android\\bin\\WWHPJ-debug.apk' 打包失败,不知道为什么
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博客说明: 这是自己写的有关python语言的一篇综合博客。 只作为知识广度和编程技巧学习,不过于追究学习深度,点到即止、会用即可。 主要是基础语句,如三大控制语句(顺序、分支、循环),随机数的生成,数据类型的区分和使用; 也会涉及常用的算法和数据结构,以及面试题相关经验; 主体部分是针对python的数据挖掘和数据分析,主要先攻爬虫方向:正则表达式匹配,常用数据清洗办法,scrapy及其他爬虫框架,数据存储方式及其实现; 最后还会粗略涉及人工智能领域,玩转大数据与云计算、进行相关的预测和分析。
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
机械转行java自学经历,零基础学java,血泪总结的干货
机械转行java自学经历,零基础学java,血泪总结的干货 据说,再恩爱的夫妻,一生中都有100次想离婚的念头和50次想掐死对方的冲动。 求职路上亦是如此,打开这篇文章,相信你也有转行的想法。和身边的朋友聊过,入职后的他们,或多或少对现在的职位都有些不满,都有过转行的冲动。 可他们只是想,而我真的这样做了。 下面就介绍下我转行的血泪史。 我为什么要转行 高中复读了一年,考了个双非院校的机械。当时...
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
【Linux系统编程】Linux信号列表
00. 目录 文章目录00. 目录01. Linux信号编号02. 信号简介03. 特殊信号04. 附录 01. Linux信号编号 在 Linux 下,每个信号的名字都以字符 SIG 开头,每个信号和一个数字编码相对应,在头文件 signum.h 中,这些信号都被定义为正整数。信号名定义路径:/usr/include/i386-linux-gnu/bits/signum.h 要想查看这些信号和...
JavaScript 为什么能活到现在?
作者 | 司徒正美 责编 |郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) JavaScript能发展到现在的程度已经经历不少的坎坷,早产带来的某些缺陷是永久性的,因此浏览器才有禁用JavaScript的选项。甚至在jQuery时代有人问出这样的问题,jQuery与JavaScript哪个快?在Babel.js出来之前,发明一门全新的语言代码代替JavaScript...
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
致 Python 初学者
欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
Python 编程开发 实用经验和技巧
Python是一门很灵活的语言,也有很多实用的方法,有时候实现一个功能可以用多种方法实现,我这里总结了一些常用的方法和技巧,包括小数保留指定位小数、判断变量的数据类型、类方法@classmethod、制表符中文对齐、遍历字典、datetime.timedelta的使用等,会持续更新......
借助AI力量,谷歌解开生命奥秘?
全文共4484字,预计学习时长8分钟 Paweł Czerwiński发布在 Unsplash上的原图 假如疾病不复存在会发生什么?如果我们能像大自然一样迅速获取能量又会发生什么?要是我们能够在极短时间内循环塑料、废油、或其它的一些物质呢?如果人类能够解开生命的奥秘,那么以上这些想象将在未来成为现实。人工智能企业DeepMind的数据科学分析师日前在此领域有了重大发现。以下为具体内容:...
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
Python3.7黑帽编程——病毒篇(基础篇)
引子 Hacker(黑客),往往被人们理解为只会用非法手段来破坏网络安全的计算机高手。但是,黑客其实不是这样的,真正的“网络破坏者”是和黑客名称和读音相似的骇客。 骇客,是用黑客手段进行非法操作并为己取得利益的人。黑客,是用黑客手段为国家或单位做事的人。 那么,既然黑客不是一个很坏的职业,我们就可以去试着学习。 黑客本身的初衷 ——黑客其实一直是善良的。 骇客其实他的前身就是黑客。 骇客与黑客分家...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
了解了这些,轻松拿offer——Java面试之道
本篇文章将讲述Java基础中的面试题及其解答,希望对大家有所帮助。 synchronized和Lock的区别 synchronized是JVM层面实现的,java提供的关键字,Lock是API层面的锁。 synchronized不需要手动释放锁,底层会自动释放;Lock则需要手动释放锁,否则有可能导致死锁 synchronized等待不可中断,除非抛出异常或者执行完成;Lock可以中断,通过in...
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