sun_ljz 2014-04-03 09:35 采纳率: 0%
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使用3D矩阵将矩形图形变成不规则4边形

float m11, m12, m13, m14;
float m21, m22, m23, m24;
float m31, m32, m33, m34;
float m41, m42, m43, m44;

请不要直接贴代码, 我想要了解计算的原理或推导过程
因为网上大部分资料都是比较零散, 没提到是如何运算的
关于矩阵中的第4列属性
我只知道m34是控制透视投影的, 还有m44是齐次坐标的基
至于m14,m24的含义就找不到资料了,有没有哪位大神可以解答一下? 谢谢

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