最近在学习PhysX,做一个虚拟现实的程序。3.30的SDK版本。想用Kinematic型的dynamic响应输入的控制(目前是键盘控制移动position=position+delta),问题是它和static型的碰撞检测不能自动完成,我设置了自己的Pxsimulationcallback函数和filtershader,能够发送它和static物体touch或者overlap的报告,我的处理是,发现后setKinematicTarget(position-3*delta); 可是有BUG,同时不断地摁住向下,他还是有可能松开是仍处于overlap状态,这样摁向上,他就穿过static了!(因为-3*delta的缘故,向相反方向走了),求问能有什么好的策略么?谢谢!麻烦了!有更多地学习资料,也请分享一下吧,发现资料很少!谢谢!
0条回答
悬赏问题
- ¥15 用三极管设计—个共射极放大电路
- ¥15 请完成下列相关问题!
- ¥15 drone 推送镜像时候 purge: true 推送完毕后没有删除对应的镜像,手动拷贝到服务器执行结果正确在样才能让指令自动执行成功删除对应镜像,如何解决?
- ¥15 求daily translation(DT)偏差订正方法的代码
- ¥15 js调用html页面需要隐藏某个按钮
- ¥15 ads仿真结果在圆图上是怎么读数的
- ¥20 Cotex M3的调试和程序执行方式是什么样的?
- ¥20 java项目连接sqlserver时报ssl相关错误
- ¥15 一道python难题3
- ¥15 牛顿斯科特系数表表示