DK菌 2017-07-14 03:44 采纳率: 100%
浏览 1094
已采纳

C++根据不同情况调用不同函数(cocos2d-x切换场景特效的使用)

在cocos2d-x中,切换场景的特效是由不同函数提供的,需要对Scene类进行包装,像这样:

 Director::getInstance()->replaceScene(
 TransitionJumpZoom::create(1.0f,MyScene::createScene()));

其中TransitionJumpZoom类就是用来包装Scene的,像这样的类有十几个,包装后才会生成相应的转场特效。
现在要求具体使用哪种效果由配置文件决定的,所以有什么好的方法简洁的实现读取配置并使用该设置切换场景特效呢?
我能想到的做法是switch+case+枚举,但是切换特效的函数有几十个,写出了实在是没法看……
有没有什么符合OOP思想的方式可以简洁的实现这个功能呢
求指导……萌新瑟瑟发抖……

  • 写回答

1条回答

      报告相同问题?

      相关推荐 更多相似问题

      悬赏问题

      • ¥15 类的继承,综合输出学生信息并析构
      • ¥15 js 使用contenteditable属性模拟富文本框的时候如何定位光标到指定位置
      • ¥15 怎么激活组态王的Touchvew菜单和Touchmak 菜单
      • ¥15 Meta分析中,如何在只有样本量的情况下用cma处理效应量r值。
      • ¥15 关于#OpenCV#的问题,如何解决?(语言-qt|开发工具-visual studio)
      • ¥15 centos环境中引入jsoncpp后,编译工程报错,找不到基本库。
      • ¥15 vue3为什么请求在这边获取不到数据呢(关键词-select)
      • ¥20 Multisim仿真设计三路智力抢答装置
      • ¥15 用UML制作简单的语音计算机
      • ¥15 综合的类,这个类里面里面又有构造方法,重载方法,有继承,有重写,有接口