C++根据不同情况调用不同函数(cocos2d-x切换场景特效的使用)

在cocos2d-x中,切换场景的特效是由不同函数提供的,需要对Scene类进行包装,像这样:

 Director::getInstance()->replaceScene(
 TransitionJumpZoom::create(1.0f,MyScene::createScene()));

其中TransitionJumpZoom类就是用来包装Scene的,像这样的类有十几个,包装后才会生成相应的转场特效。
现在要求具体使用哪种效果由配置文件决定的,所以有什么好的方法简洁的实现读取配置并使用该设置切换场景特效呢?
我能想到的做法是switch+case+枚举,但是切换特效的函数有几十个,写出了实在是没法看……
有没有什么符合OOP思想的方式可以简洁的实现这个功能呢
求指导……萌新瑟瑟发抖……

1个回答

写一个场景的基类BaseScene, 各个特效场景Scene1,Scene2,Scene3......继承BaseScene, 读取配置取到场景n , 你就new SceneN的对象,赋值给基类的指针
BaseScene *Base = new SceneN();

baidu_29198395
DK菌 我更新了下问题,没怎么看明白你的意思,能不能再具体说下……
2 年多之前 回复
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