OpenGL模型导入中关于材质的问题。

最近在根据Learn OpenGL学OpenGL。在通过Assimp加载.OBJ文件模型时,在.mtl文件中保存有下面的所示材质信息。
newmtl Arm

Ns 96.078431

Ka 0.000000 0.000000 0.000000

Kd 0.640000 0.640000 0.640000

Ks 0.500000 0.500000 0.500000

Ni 1.000000
d 1.000000

illum 2

map_Kd arm_dif.png

map_Bump arm_showroom_ddn.png

map_Ks arm_showroom_spec.png

Learn OpenGL 只处理了纹理映射部分,但是没有处理材质颜色Ka,Kd,Ks这些部分,我在网上下载的一些模型有的没有纹理映射,只有材质颜色Ka,Kd,Ks。
所以我现在不知道当只有材质颜色Ka,Kd,Ks时要怎么处理,而两者都有时又要怎么处理。

刚刚学习OpenGL,可能这个问题问的比较蠢,希望大家见谅。

1个回答

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