关于调用OpenGL的math3d库的问题

我想用Tao框架调用OpenGL,但是发现Tao框架里好像不含有OpenGL里的math3d库和shadermanager库,
请问怎么才能调用这两个库呢?或者我下载了math3d库的math3d.h和math3d.cpp,
我通过生成这两个文件的dll在C#中调用,这样可行吗?

2个回答

首先,你要生成C语言的dll,就是把文件后缀改为.c,目标平台应该选32位的,64位的C#不支持,再编译为dll。
在C#中,你要引用名称空间using System.Runtime.InteropServices;,目标平台从AnyCPU改为x86。然后声明调用函数:例如,调用C语言dll中的Add函数,
[DllImport("mydll.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern Int32 Add(Int32 a,Int32 b);
前面方括号中的内容是必须的。函数必须声明为static 的,还要加上extern来表明函数是来自dll的。

C#可以调用C语言生成的dll,C++语言生成的dll调用不了

zzllvlv
zzllvlv 请问怎么能调用这两个库呢》
接近 3 年之前 回复
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