lzg0610210238 2017-08-15 03:06 采纳率: 16.7%
浏览 1624
已采纳

opengl 无法绘制大分辨率(6K)图像

写的opengl程序,发现以下现象。
1. 当图像的宽度/高度大于6K时,无法显示。
2. 但将图像在画图板中修改宽度/高度小于6K时,却能正确显示。
以下为主要核心代码,想知道是什么原因?

 glGenTextures(1, m_nTexture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_nTexture);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, iTextureWidth, iTextureHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureData[0]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);  
    glFlush();

    glUseProgram(0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

  • 写回答

3条回答 默认 最新

  • lzg0610210238 2017-08-16 07:06
    关注

    问题解决了,是出在glTexImage2D中倒数第三个参数GL_BGR_EXT上,修改为GL_RGB可以正常画出了。具体原因暂时还没有调查。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
  • shifenglv 2017-08-15 03:41
    关注

    6K,你是说图片的长或宽的像素为6000?opengl是可以贴上很大图的,别说6000了,就是10000都可以,可能是你某些设置的原因

    评论
  • shifenglv 2017-08-15 11:35
    关注

    从你这段代码我看不出什么原因。我猜测你载入图片的时候,分配的空间可能不够。或者,你使用了老版本的OpenGL,对图像的宽度有要求,要求必须是4的倍数

    评论
查看更多回答(2条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 Qt 不小心删除了自带的类,该怎么办
  • ¥15 我需要在PC端 开两个抖店工作台客户端.(语言-java)
  • ¥15 有没有哪位厉害的人可以用C#可视化呀
  • ¥15 可以帮我看看代码哪里错了吗
  • ¥15 设计一个成绩管理系统
  • ¥15 PCL注册的选点等函数如何取消注册
  • ¥15 问一下各位,为什么我用蓝牙直接发送模拟输入的数据,接收端显示乱码呢,米思齐软件上usb串口显示正常的字符串呢?
  • ¥15 Python爬虫程序
  • ¥15 crypto 这种的应该怎么找flag?
  • ¥15 代码已写好,求帮我指出错误,有偿!