lzg0610210238
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2017-08-15 03:06 阅读 1.5k
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opengl 无法绘制大分辨率(6K)图像

写的opengl程序,发现以下现象。
1. 当图像的宽度/高度大于6K时,无法显示。
2. 但将图像在画图板中修改宽度/高度小于6K时,却能正确显示。
以下为主要核心代码,想知道是什么原因?

 glGenTextures(1, m_nTexture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_nTexture);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, iTextureWidth, iTextureHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureData[0]);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);  
    glFlush();

    glUseProgram(0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

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    lzg0610210238 lzg0610210238 2017-08-16 07:06

    问题解决了,是出在glTexImage2D中倒数第三个参数GL_BGR_EXT上,修改为GL_RGB可以正常画出了。具体原因暂时还没有调查。

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  • qq_28249373 shifenglv 2017-08-15 03:41

    6K,你是说图片的长或宽的像素为6000?opengl是可以贴上很大图的,别说6000了,就是10000都可以,可能是你某些设置的原因

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  • qq_28249373 shifenglv 2017-08-15 11:35

    从你这段代码我看不出什么原因。我猜测你载入图片的时候,分配的空间可能不够。或者,你使用了老版本的OpenGL,对图像的宽度有要求,要求必须是4的倍数

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