VB怎样输出一个list集合中的内容

VB怎样输出一个list集合中的内容,我把错误信息存入了errlist中,现在要怎样读取

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看不懂。。。。。。。。。

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''' </summary> ''' <param name="args">Command line args, unused.</param> Public Shared Sub Main(args As String()) Dim deck As New Deck(AllCards) Dim random As New Random() Dim calculator As New ProbabilityCalculator(AllCards) Dim player1 As New Player("Harry", calculator) Dim player2 As New Player("Joe", calculator) Dim game As New Game(deck, random, player1, player2) Console.WriteLine(game.Play()) Console.ReadLine() End Sub End Class ``` Imports System Imports System.Collections.Generic Imports System.Text ''' <summary> ''' Represents a single playing card, the combination of a suit (Spades, hearts, clubs, diamonds) ''' and a rank (Ace, two, three... Jack, Queen, King). ''' 表示一张纸牌,是花色(黑桃、红心、梅花、方块)的组合 ''' 还有一排(a,二,三……杰克,王后,国王)。 ''' Any particular card is worth a number of points, according to its rank. ''' 任何一张特定的纸牌,根据它的等级,值若干点数。 ''' In this simplified game, an Ace is always worth 1 points. ''' A two is with 2 points, three worth 3, and so on. ''' The face cards (Jack, Queen, King) are worth 10 points. ''' 在这个简化的游戏中,a总是值1分 '''2是2分,3是3分,以此类推 '''脸牌(杰克、皇后、国王)值10分。 ''' </summary> Public Class Card Public Enum Suit Spades Hearts Clubs Diamonds End Enum Public Enum Rank Ace = 1 Two = 2 Three = 3 Four = 4 Five = 5 Seven = 7 Eight = 8 Nine = 9 Ten = 10 Jack = 11 Queen = 12 King = 13 End Enum ReadOnly mSuit As Suit ReadOnly mRank As Rank Public Sub New(r As Rank, s As Suit) mSuit = s mRank = r End Sub ''' <summary> ''' Returns a human readable name of the card, for example "Ace of Spades", suitable for inclusion in ''' the game's console output. ''' 返回人类可读的纸牌名称,例如“黑桃a”,适合包含在游戏控制台输出中 ''' </summary> ''' <returns>Name of the card</returns> Public ReadOnly Property Description As String Get ' Return mRank + " of" + mSuit Return mRank.ToString + " of" + mSuit.ToString End Get End Property ''' <summary> ''' Returns the number of points that this card is worth, according to its rank. ''' 返回该牌值多少分,根据其分值。 ''' </summary> ''' <returns>Point value of this card.</returns> Public ReadOnly Property Points As Integer Get Return CType(mRank, Integer) End Get End Property Public Overrides Function ToString() As String Return Description End Function End Class `` ''' <summary> ''' Represents a collection of playing cards that will be dealt in the game. ''' 表示将在游戏中处理的纸牌集合。 ''' A fresh deck usually begins with the cards in an ordered sequence according to their suit and rank. ''' 一副新牌通常是按照牌的花色和等级顺序排列的。 ''' Before dealing cards to the players, the dealer should shuffle the deck, <see cref="System.Random" /> ''' 发牌前,发牌人应洗牌 ''' otherwise cards will be dealt in their original sequence. ''' 否则,牌将按原来顺序处理 ''' During the game, the dealer deals one card at a time, removing it from the top ''' of the deck, and adding it to the player's hand. ''' 在游戏中,发牌人一次发一张牌,把它从牌顶移开 并将其添加到玩家手上。 ''' </summary> ''' <remarks></remarks> Public Class Deck ''' <summary> ''' The cards remaining to be dealt ''' 剩下要处理的牌集合 ''' </summary> Private mCards As List(Of Card) ''' <summary> ''' Constructs a fresh deck with the specified cards in the given sequence ''' 按照给定的顺序用指定的牌组构造新的牌组 ''' </summary> ''' <param name="cards">@param cards cards</param> Public Sub New(cards As List(Of Card)) mCards = cards End Sub ''' <summary> ''' Randomizes the sequence of the cards within the deck. ''' 将牌堆中的牌的顺序随机化 ''' </summary> Public Sub Shuffle(random As Random) ' Keep a reference to the existing cards, then build a new list and copy ' 保持对现有卡片的引用,然后建立一个新的列表并复制 ' the cards over in a random sequence. ' 这些卡片是随机排列的。 Dim originalCards As List(Of Card) = mCards Dim shuffledCards As New List(Of Card) Dim numberOfCards As Integer = originalCards.Count For i As Integer = 0 To numberOfCards Dim nextCardIndex As Integer = random.Next(originalCards.Count) Dim nextCard As Card = originalCards(nextCardIndex) shuffledCards.Add(nextCard) Next mCards = shuffledCards End Sub ''' <summary> ''' Draws a card from the top of the deck, so that it can be added to a player's hand. ''' 从牌堆顶部抽一张牌,这样它就可以加到玩家手上。 ''' </summary> ''' <returns>Dealt card</returns> Public Function Deal() As Card Return mCards(0) End Function ''' <summary> ''' Returns the list of cards in the deck, in the sequence that they are going to be dealt. ''' 返回牌堆中纸牌的列表,按将要处理它们的顺序排列。 ''' </summary> ''' <returns>Cards cards in the deck</returns> Public ReadOnly Property Cards As List(Of Card) Get Return mCards End Get End Property End Class ``` ''' <summary> ''' Controller responsible for overall game loop. ''' 负责整个游戏循环的控制器 ''' </summary> Public Class Game Private mDeck As Deck Private mRandom As Random Private mPlayer1 As Player Private mPlayer2 As Player Public Sub New(deck As Deck, random As Random, player1 As Player, player2 As Player) mDeck = deck mRandom = random mPlayer1 = player1 mPlayer2 = player2 End Sub Public ReadOnly Property Deck As Deck Get Return mDeck End Get End Property Public ReadOnly Property Random As Random Get Return mRandom End Get End Property Public ReadOnly Property Player1 As Player Get Return mPlayer1 End Get End Property Public ReadOnly Property Player2 As Player Get Return mPlayer2 End Get End Property ''' <summary> ''' Main control loop. You an imagine this routine to reflect the actions of the dealer, who ''' coordinates gameplay. ''' 主要控制回路。你可以想象这个程序反映了协调游戏玩法的商人的行动。 ''' This simple game is played by two players. ''' The dealer is given a single fresh deck of cards, which he then shuffles. ''' Each player is dealt two cards. ''' Then each player takes their turn. ''' During their turn, a player can choose to "hit", which means they want to be dealt another card, ''' or to "stand", which means they will end their turn. ''' The player may "hit" as many times as they wish before ending their turn. ''' Once both players have taken their turn, the winner is determined. ''' The winner is the player with the greatest number of points without exceeding 21. ''' 这个简单的游戏是两个玩家玩的。发牌人拿到一副新的牌,然后洗牌。每人发两张牌。然后每个玩家轮流上场 '''在他们的回合中,玩家可以选择“hit”,这意味着他们想要发另一张牌,或者选择“stand”,这意味着他们将束他们的回合。 '''玩家可以在回合结束前按自己的意愿“命中”多少次。一旦两名选手轮流上场,胜者就已确定。得分最多且不超过21分者为胜者。 ''' </summary> ''' <returns>Output from the game</returns> Public Function Play() As String Dim output As New StringBuilder() ' The game begins... Dim hand1 = New Hand(mPlayer1) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) Dim hand2 = New Hand(mPlayer2) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) hand1.AddCard(mDeck.Deal()) output.AppendFormat("{0} starts with {1}{2}", hand1.Player.Name, hand1.Description, Environment.NewLine) output.AppendFormat("{0} starts with {1}{2}", hand2.Player.Name, hand2.Description, Environment.NewLine) ' Players take their turns Dim hands As New List(Of Hand)({hand1, hand2}) For Each hand As Hand In hands Dim name As String = hand.Player.Name output.AppendFormat("{0}'s turn...{1}", name, Environment.NewLine) While (hand.Player.WantsToHit(hand.TotalPoints)) Dim dealt As Card = mDeck.Deal() output.AppendFormat("{0} hits: {1}{2}", name, dealt.Description, Environment.NewLine) hand.AddCard(dealt) End While If hand.TotalPoints > 21 Then output.AppendFormat("{0} bursts.{1}", name, Environment.NewLine) Else output.AppendFormat("{0} stands.{1}", name, Environment.NewLine) End If Next ' Determine the winner If hand1.Beats(hand2) Then output.AppendFormat("{0} WINS!{1}", hand1.Player.Name, Environment.NewLine) ElseIf hand2.Beats(hand1) Then output.AppendFormat("{0} WINS!{1}", hand2.Player.Name, Environment.NewLine) Else output.AppendFormat("It's a DRAW!{0}", Environment.NewLine) End If Return output.ToString() End Function End Class ``` ''' <summary> ''' Represents the collection of cards that have been dealt to a player. ''' 表示已分发给玩家的纸牌集合 ''' </summary> Public Class Hand ''' <summary> ''' The cards currently held in this hand ''' </summary> Private mCards As List(Of Card) ''' <summary> ''' The player to whom this hand belongs ''' </summary> Private mPlayer As Player ''' <summary> ''' Constructs a new hand for the specified player. ''' </summary> ''' <param name="player">The player to whom this hand belongs</param> Public Sub New(player As Player) mPlayer = player mCards = New List(Of Card)() End Sub ''' <summary> ''' Returns the player that this hand belongs to. ''' </summary> ''' <returns>player</returns> Public ReadOnly Property Player As Player Get Return mPlayer End Get End Property ''' <summary> ''' Adds a card to the hand ''' </summary> ''' <param name="card">the card to be added</param> Public Sub AddCard(card As Card) mCards.Add(card) End Sub ''' <summary> ''' Returns the total points for this hand by adding up the points of each card. ''' </summary> ''' <returns>total points</returns> Public ReadOnly Property TotalPoints As Integer Get Dim points As Integer = 0 For i As Integer = 0 To (mCards.Count - 1) points += mCards(i).Points Next Return points End Get End Property ''' <summary> ''' Determines whether this hand is better than the other player's hand. ''' 确定这手牌是否比其他玩家的那手牌好 ''' In general, the winning hand is the hand with the greatest number of points. ''' 一般来说,获胜的手是得分最多的手 ''' But, if the hand exceeds 21 then it is a "bust" - the other player wins. ''' 但是,如果这只手超过21,那么它就是一个“半身像”——另一个玩家赢了 ''' If both players bust, or if their total points are the same, then it is a draw. ''' 如果双方球员都失败了,或者他们的总得分相同,那么就是平局 ''' </summary> ''' <param name="other">the hand to compare against</param> ''' <returns>True, if this is a better hand than the specified other hand</returns> Public Function Beats(other As Hand) As Boolean Dim myScore As Integer = TotalPoints If myScore > 21 Then Return False End If Dim otherScore As Integer = other.TotalPoints If otherScore > myScore Then Return False End If Return True End Function ''' <summary> ''' Returns a formatted description of the cards in the hand, suitable for screen output ''' </summary> ''' <returns>Description of the hand</returns> Public ReadOnly Property Description As String Get Dim desc As New StringBuilder() desc.Append(mCards.Count) desc.Append(" cards: ") Dim first As Boolean = True For Each card As Card In mCards If Not first Then desc.Append(", ") End If desc.Append(card.Description) first = False Next desc.Append(".") Return desc.ToString() End Get End Property End Class ``` ''' <summary> ''' Represents a player, and their decision making logic for whether to ''' "hit" or "stand" ''' </summary> Public Class Player ''' <summary> ''' A friendly name that identifies the player. ''' 一个识别玩家的友好名字 ''' </summary> Private mName As String ''' <summary> ''' Used for calculating probability of bust ''' 用于计算破产概率 ''' </summary> Private mProbabilityCalculator As ProbabilityCalculator ''' <summary> ''' Constructor. ''' </summary> ''' <param name="name">player's name</param> ''' <param name="probabilityCalculator">for calculating probability of bust</param> ''' <remarks></remarks> Public Sub New(name As String, probabilityCalculator As ProbabilityCalculator) mName = name mProbabilityCalculator = probabilityCalculator End Sub ''' <summary> ''' Returns the player's name ''' </summary> ''' <returns>name</returns> Public ReadOnly Property Name As String Get Return mName End Get End Property ''' <summary> ''' Determines whether the player would like to "hit" (have another card dealt to their hand), ''' or "stand" (end their turn). ''' In this simple implementation, the player's strategy is to hit, so long as they are more likely ''' to increase their points than they are to bust. ''' If their current points are at 21, they should always stay ''' If their current points are at 10 or below, they can never bust, so they should always hit ''' For points in between, they will hit so long as the probability of the next draw causing a bust is less ''' than 50%. ''' 决定玩家是想“击中”(手上有另一张牌),还是“站着”(结束他们的回合)。在这个简单的实现中,玩家的策略是命中, ''' 只要他们更有可能增加他们的点数而不是失败。如果他们现在的分数是21分,他们应该一直保持下去 '''如果他们现在的点数是10点或以下,他们永远不会破产,所以他们应该总是击中中间的点数,只要下一次平局导致破产的概率小于50%,他们就会击中。 ''' </summary> ''' <param name="currentPoints">The total of the cards currently held by this player</param> ''' <remarks>True if the players wants to "hit", false if they want to "stand".</remarks> Public Function WantsToHit(currentPoints As Integer) If currentPoints >= 21 Then Return False ElseIf currentPoints <= 10 Then Return True Else Return mProbabilityCalculator.CalculateProbability(currentPoints) < 0.5 End If End Function End Class ``` ''' <summary> ''' Used by the player's hit/stand decision making, to determine the probability of busting if ''' they deal another card. ''' 用于玩家的命中/立场决策,以确定如果他们发另一张牌失败的概率 ''' </summary> Public Class ProbabilityCalculator ''' <summary> ''' All possible cards ''' </summary> Private mFullDeck As List(Of Card) Public Sub New(fullDeck As List(Of Card)) mFullDeck = fullDeck End Sub ''' <summary> ''' Determines the probability of a "bust" if the players deals one more card into their hand. ''' A "bust" occurs if the next card takes their total over 21. ''' 确定一个“破产”的概率,如果玩家在他们的手上多出一张牌。如果下一张牌的总数超过21,就会发生“破产” ''' ''' The probability is simulated as follows: ''' Consider all possible cards that might be dealt next if the player chooses to "hit". ''' (Since "card counting" is a no-no in Blackjack, we imagine that *any* of the cards from a ''' normal full deck could be dealt next. ie. don't exclude cards that have already been dealt). ''' For each possibility, determine the total points that would be achieved if that card ''' were added to the player's hand, and decide whether or not it is a bust. ''' The probability of a bust is the percentage of all the combinations tried that resulted in a bust. ''' 概率模拟如下: 考虑一下,如果玩家选择“命中”,接下来可能要发的所有牌。 '''(由于“数牌”在21点游戏中是不允许的,我们认为接下来可以处理任何一张普通的整副牌中的牌。ie。不要排除已经发过的牌)。 '''对于每一种可能性,确定如果那张牌可以获得的总积分 被添加到玩家手上,并决定它是否是一个破产。 '''破产的概率是所有尝试过的导致破产的组合的百分比。 ''' ''' For example, if the player's current total is 12, then dealing any card worth 10 points ''' will result in a bust. Out of the 52 cards in a deck, 16 of them are worth 10 points (the Tens, Jacks, ''' Queens and Kings of Spades, Hearts, Clubs and Diamonds). So, the probability of a bust ''' is 0.3077 (30.77%), which is 16 divided by 52. ''' Similarly, if the player's current total is 19, there are 44 possible cards that will result in ''' a bust (everything except the aces and twos), and so the probability is 0.8462. ''' 例如,如果玩家当前的总数是12,那么处理任何值10分的牌 会导致破产。在一副牌中的52张牌中,16张值10分(10,j,黑桃、红桃、梅花和方块的王后和国王)。 ''' 因此,破产的概率是0.3077(30.77%)也就是16除以52。同样的,如果玩家当前的总数是19,那么有44张可能导致失败的牌(除了a和2以外的所有牌),所以概率是0.8462。 ''' </summary> ''' <param name="currentPoints">the total points for the player's current hand</param> ''' <returns>probability of a bust if one more card is dealt (0.5f = 50%)</returns> Public Function CalculateProbability(currentPoints As Integer) As Decimal ' Problem: we can't calculate the probability if we don't have any cards to simulate with. ' This shouldn't happen, but to prevent potential crashes, we'll return 50% ' 问题:如果我们没有卡片来模拟,我们就无法计算概率。这不应该发生,但为了防止潜在的崩溃,我们将返回50% If mFullDeck.Count = 0 Then Return 0.5 End If Dim numberOfBusts As Integer = 0 Dim numberOfNonBusts As Integer = 0 For Each card As Card In mFullDeck Dim potentialPoints = currentPoints + card.Points If (potentialPoints > 21) Then numberOfBusts += 1 Else numberOfNonBusts += 1 End If Next Return numberOfBusts / CType(numberOfNonBusts, Decimal) End Function End Class ``` ``` ```
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CPU对每个程序员来说,是个既熟悉又陌生的东西? 如果你只知道CPU是中央处理器的话,那可能对你并没有什么用,那么作为程序员的我们,必须要搞懂的就是CPU这家伙是如何运行的,尤其要搞懂它里面的寄存器是怎么一回事,因为这将让你从底层明白程序的运行机制。 随我一起,来好好认识下CPU这货吧 把CPU掰开来看 对于CPU来说,我们首先就要搞明白它是怎么回事,也就是它的内部构造,当然,CPU那么牛的一个东
破14亿,Python分析我国存在哪些人口危机!
2020年1月17日,国家统计局发布了2019年国民经济报告,报告中指出我国人口突破14亿。 猪哥的朋友圈被14亿人口刷屏,但是很多人并没有看到我国复杂的人口问题:老龄化、男女比例失衡、生育率下降、人口红利下降等。 今天我们就来分析一下我们国家的人口数据吧! 更多有趣分析教程,扫描下方二维码关注vx公号「裸睡的猪」 即可查看! 一、背景 1.人口突破14亿 2020年1月17日,国家统计局发布
web前端javascript+jquery知识点总结
Javascript javascript 在前端网页中占有非常重要的地位,可以用于验证表单,制作特效等功能,它是一种描述语言,也是一种基于对象(Object)和事件驱动并具有安全性的脚本语言 ,语法同java类似,是一种解释性语言,边执行边解释。 JavaScript的组成: ECMAScipt 用于描述: 语法,变量和数据类型,运算符,逻辑控制语句,关键字保留字,对象。 浏览器对象模型(Br
Qt实践录:开篇
本系列文章介绍笔者的Qt实践之路。
在家远程办公效率低?那你一定要收好这个「在家办公」神器!
相信大家都已经收到国务院延长春节假期的消息,接下来,在家远程办公可能将会持续一段时间。 但是问题来了。远程办公不是人在电脑前就当坐班了,相反,对于沟通效率,文件协作,以及信息安全都有着极高的要求。有着非常多的挑战,比如: 1在异地互相不见面的会议上,如何提高沟通效率? 2文件之间的来往反馈如何做到及时性?如何保证信息安全? 3如何规划安排每天工作,以及如何进行成果验收? ......
作为一个程序员,内存和磁盘的这些事情,你不得不知道啊!!!
截止目前,我已经分享了如下几篇文章: 一个程序在计算机中是如何运行的?超级干货!!! 作为一个程序员,CPU的这些硬核知识你必须会! 作为一个程序员,内存的这些硬核知识你必须懂! 这些知识可以说是我们之前都不太重视的基础知识,可能大家在上大学的时候都学习过了,但是嘞,当时由于老师讲解的没那么有趣,又加上这些知识本身就比较枯燥,所以嘞,大家当初几乎等于没学。 再说啦,学习这些,也看不出来有什么用啊!
这个世界上人真的分三六九等,你信吗?
偶然间,在知乎上看到一个问题 一时间,勾起了我深深的回忆。 以前在厂里打过两次工,做过家教,干过辅导班,做过中介。零下几度的晚上,贴过广告,满脸、满手地长冻疮。   再回首那段岁月,虽然苦,但让我学会了坚持和忍耐。让我明白了,在这个世界上,无论环境多么的恶劣,只要心存希望,星星之火,亦可燎原。   下文是原回答,希望能对你能有所启发。   如果我说,这个世界上人真的分三六九等,
为什么听过很多道理,依然过不好这一生?
记录学习笔记是一个重要的习惯,不希望学习过的东西成为过眼云烟。做总结的同时也是一次复盘思考的过程。 本文是根据阅读得到 App上《万维钢·精英日课》部分文章后所做的一点笔记和思考。学习是一个系统的过程,思维模型的建立需要相对完整的学习和思考过程。以下观点是在碎片化阅读后总结的一点心得总结。
B 站上有哪些很好的学习资源?
哇说起B站,在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家时一天刷6、7个小时不在话下,更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番,再后来我在上面刷欧美新歌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了,而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.◕ฺˇд ˇ◕ฺ;)ノ 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类 Oeasy: 综合
雷火神山直播超两亿,Web播放器事件监听是怎么实现的?
Web播放器解决了在手机浏览器和PC浏览器上播放音视频数据的问题,让视音频内容可以不依赖用户安装App,就能进行播放以及在社交平台进行传播。在视频业务大数据平台中,播放数据的统计分析非常重要,所以Web播放器在使用过程中,需要对其内部的数据进行收集并上报至服务端,此时,就需要对发生在其内部的一些播放行为进行事件监听。 那么Web播放器事件监听是怎么实现的呢? 01 监听事件明细表 名
3万字总结,Mysql优化之精髓
本文知识点较多,篇幅较长,请耐心学习 MySQL已经成为时下关系型数据库产品的中坚力量,备受互联网大厂的青睐,出门面试想进BAT,想拿高工资,不会点MySQL优化知识,拿offer的成功率会大大下降。 为什么要优化 系统的吞吐量瓶颈往往出现在数据库的访问速度上 随着应用程序的运行,数据库的中的数据会越来越多,处理时间会相应变慢 数据是存放在磁盘上的,读写速度无法和内存相比 如何优化 设计
一条链接即可让黑客跟踪你的位置! | Seeker工具使用
搬运自:冰崖的部落阁(icecliffsnet) 严正声明:本文仅限于技术讨论,严禁用于其他用途。 请遵守相对应法律规则,禁止用作违法途径,出事后果自负! 上次写的防社工文章里边提到的gps定位信息(如何防止自己被社工或人肉) 除了主动收集他人位置信息以外,我们还可以进行被动收集 (没有技术含量) Seeker作为一款高精度地理位置跟踪工具,同时也是社交工程学(社会工程学)爱好者...
作为程序员的我,大学四年一直自学,全靠这些实用工具和学习网站!
我本人因为高中沉迷于爱情,导致学业荒废,后来高考,毫无疑问进入了一所普普通通的大学,实在惭愧...... 我又是那么好强,现在学历不行,没办法改变的事情了,所以,进入大学开始,我就下定决心,一定要让自己掌握更多的技能,尤其选择了计算机这个行业,一定要多学习技术。 在进入大学学习不久后,我就认清了一个现实:我这个大学的整体教学质量和学习风气,真的一言难尽,懂的人自然知道怎么回事? 怎么办?我该如何更好的提升
前端JS初级面试题二 (。•ˇ‸ˇ•。)老铁们!快来瞧瞧自己都会了么
1. 传统事件绑定和符合W3C标准的事件绑定有什么区别? 传统事件绑定 &lt;div onclick=""&gt;123&lt;/div&gt; div1.onclick = function(){}; &lt;button onmouseover=""&gt;&lt;/button&gt; 注意: 如果给同一个元素绑定了两次或多次相同类型的事件,那么后面的绑定会覆盖前面的绑定 (不支持DOM事...
Python学习笔记(语法篇)
本篇博客大部分内容摘自埃里克·马瑟斯所著的《Python编程:从入门到实战》(入门类书籍),采用举例的方式进行知识点提要 关于Python学习书籍推荐文章 《学习Python必备的8本书》 Python语法特点: 通过缩进进行语句组织 不需要变量或参数的声明 冒号 1 变量和简单数据结构 1.1 变量命名 只能包含字母、数字和下划线,且不能以数字打头。 1.2 字符串 在Python中,用引号...
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