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淇迹
2017-08-24 06:18
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暴风魔镜中如何在第一人称控制器下使用确认键
请问一下,如何在用暴风sdk中的第一人称控制器的情况下,将OK键由跳跃功能改成确认功能。
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暴风
魔镜
VR(
第一人称
和第三人称)
2016-07-06 17:34
海涛高软的博客
今天讲讲
魔镜
漫游项目,先讲讲
魔镜
...3. 将
魔镜
为我们准备的
魔镜
第一人称
角色
控制器
拖到场景
中
经过上面的三步,轻松搞定,最终截图如下: 接着讲讲第三人称的 1. 删掉unity自带的相机 2. 换上
魔镜
的相机 3. 将
Unity
使用
暴风
魔镜
VR游戏开发
2017-05-03 14:04
Mr_厚厚的博客
@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子
中
频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、...
暴风
魔镜
SDK在Unity3D 5.6
中
的简单应用
2017-04-27 15:48
假装是AA的博客
如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩
暴风
魔镜
SDK,因为网上的资料不算多,
暴风
提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了...
Unity
中
使用
暴风
魔镜
进行VR游戏开发
2016-12-02 11:16
XavierChiang的博客
Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子
中
频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、Google等行业巨头都在虚拟现实...
暴风
魔镜
安卓手柄输入检测接口
2015-07-02 02:29
weixin_30888413的博客
更新说明下:今天我发现本文
中
设计的代码有些bug,关于按下和抬起状态的检测只能监听一次,关于解决方案,我会尽快补上,谢谢。
使用
暴风
魔镜
做安卓VR开发,自己尝试弄了一天,发现效果太差,主要是手柄输入函数...
暴风
魔镜
SDK:MojingSDK For Unity V1.3.5112 (R).zip
2017-05-09 11:03
weixin_30681121的博客
如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩
暴风
魔镜
SDK,因为网上的资料不算多,
暴风
提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白,所以爬了好久坑终于可以在手机上运行了...
使用
Unity 5开发Gear VR应用
2016-04-26 13:29
hermanncain的博客
于是干脆开个VR/AR的博文分类,就用这篇基于Unity开发Gear VR内容的教程(windows平台)作为填坑第一篇。本篇是完完全全的从0开始的配置,连Unity都没有接触的过朋友也可以参考本文一步步搭建好开发环境。
VR了解
2018-02-24 11:26
R芮R的博客
转载自知乎 陆小山ccc & 天天: 更新补充:目前国内也有很多厂商加入,个人赶脚比较好的有大朋...一如IOS&ANDROID之争; 按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种: 1、移动端头显(俗...
牛逼的电商运营为什么不自己开店铺要去打工?(知乎精选)
2017-03-23 18:47
比音的博客
就在刚刚过去的双十一,我在我媳妇面前得瑟,说我公司在双十一当天又卖了多少千万的时候,我媳妇讥讽我说:你这么牛,咋不上天呢?我就嬉皮笑脸回答媳妇说:我就不上天,我要是上了天,谁来陪我媳妇您啊! 是的,...
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