求问unity3d中如何:实现点击添加的按钮,使一个场景跳转到另一个场景?谢谢啦!
1条回答
- wy小骑士 2017-08-25 09:56关注
Unity5.3
UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ApplicationnDemo : MonoBehaviour {// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex +"当前关卡"); Debug.Log(SceneManager.sceneCountInBuildSettings +"游戏加载关卡总数"); //表示游戏关卡总数减一得到最大索引 if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != SceneManager.sceneCountInBuildSettings -1) { if (GUI.Button(new Rect(0, 45, 60, 40), "下一关")) { GameObject gamemanger = GameObject.Find("GameObject1"); DontDestroyOnLoad(gamemanger); //获取当前活跃的场景加1 int index = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1; SceneManager.LoadScene(index); } } if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex != 0) { if (GUI.Button(new Rect(0, 90, 60, 40), "上一关")) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex - 1); } }
}
void OnApplicationQuit()
{
Application.Quit();
}}
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