c# Socket,tcp接收时会粘包?

private void RecMsg(object sokConnectionparn)
{
Socket sokClient = sokConnectionparn as Socket;
while (true)
{

            byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 3+3];
            // 将接受到的数据存入到输入  arrMsgRec中;
            int length = -1;
            try
            {
                length = sokClient.Receive(arrMsgRec); // 接收数据,并返回数据的长度;

            }
            catch (SocketException se)
            {
                ShowMsg("异常:" + se.Message);

                dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());

                dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());

                DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());

                break;
            }
            catch (Exception e)
            {
                ShowMsg("异常:" + e.Message);
                dictSocket.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                dictThread.Remove(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                DeleteLib(sokClient.RemoteEndPoint.ToString());
                break;
            }
            try
            {
                if (arrMsgRec[0] == 0)  // 表示接收到的是数据;
                {
                    string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);// 将接受到的字节数据转化成字符串;
                    ShowMsg(strMsg);
                }
                if (arrMsgRec[0] == 1) // 表示接收到的是文件;
                {
                    filesource = sokClient.RemoteEndPoint.ToString();

                    //var i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length-3);
                    if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("FileName"))
                    {
                        string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);
                        bpp.FileName = strMsg.Split(':')[1];
                        bpp.Index = 0;
                        savepath = "";
                        savepath = Path.Combine(savepath, bpp.FileName);
                    }
                    else if (System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1).Contains("PackageCount"))
                    {
                        string strMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 1, length - 1);
                        bpp.PackageCount = int.Parse(strMsg.Split(':')[1]);
                    }

                    else if (arrMsgRec[1] == 22 && arrMsgRec[2] == 33)
                    {
                        //int i = BitConverter.ToInt32(arrMsgRec, arrMsgRec.Length - 3);
                        byte[] buffer = new byte[length - 3];
                        Buffer.BlockCopy(arrMsgRec, 3, buffer, 0, buffer.Length);
                        if (!string.IsNullOrEmpty(bpp.FileName))
                        {

                            Thread fw = new Thread(() => FileWrite(savepath, bpp.Index, 1024 * 1024 * 3, buffer.Length, buffer));
                            fw.IsBackground = true;
                            fw.Start();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1);
                        dictSocket[filesource].Send(stringtobyte("Err:" + bpp.Index.ToString(), 1));
                    }

                }
            }
            catch(Exception ex)
            {
                //MessageBox.Show(ex.Message);

            }
        }
    }
            用这个作为后台线程接收,然后发文件(客户端线程分包自动发的)的同时传输信息的话会粘包吧,好像是这个说法,就是那一包文件数据会收不到,然后聊天信息会出现乱码,求教怎么解决,新手实在搞不定- -谢谢.

1个回答

当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:

对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo

根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上

消息的结尾标记
接收消息时判断结尾标记
当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:

 StringBuilder sb = new StringBuilder();             //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
        public void ReceiveMessage(object state)            //这个函数会被以线程方式运行
        {
            Socket socket = (Socket)state;
            while(true)
            {
                byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize];  //buffer大小,此处为1024
                int receivedSize=socket.Receive(buffer);

                string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);
                int rnFixLength = terminateString.Length;   //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n
                for(int i=0;i<rawMsg.Length;)               //遍历接收到的整个buffer文本
                {
                    if (i <= rawMsg.Length - rnFixLength)
                    {
                        if (rawMsg.Substring(i, rnFixLength) != terminateString)//非消息结束符,则加入sb
                        {
                            sb.Append(rawMsg[i]);
                            i++;
                        }
                        else
                        {
                            this.OnNewMessageReceived(sb.ToString());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
                            sb.Clear();
                            i += rnFixLength;
                        }   
                    }
                    else
                    {
                        sb.Append(rawMsg[i]);
                        i++;
                    }
                }
            }
        }

A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);
client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);
client.Connect();
client.Send("HELLO");
client.Close();

    static void client_NewMessageReceived(string msg)
    {
        Console.WriteLine(msg);
    }
code68
免开发 回复rb622: 不客气,免开发为您提供技术资讯
2 年多之前 回复
rb622
rb622 谢谢我研究研究
接近 3 年之前 回复
Csdn user default icon
上传中...
上传图片
插入图片
抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
其他相关推荐
C# Socket 粘包 半包 问题请教

初学C#的Socket,求各位大侠指教个解决Socket粘包半包的方法。 我查阅了一些资料知道处理逻辑。 1,发送的消息都由包头+包体组成,包头解释包体长度 2,接收方定义个缓存区 3,判断接收的信息长度 4,先接收个包头 5,按照包头取包体 但是感觉好多逻辑不知道具体用代码怎么实现,请大侠指教。 伪代码也行,最最反应不过来的就是这个缓冲区怎么构建?? 它肯定得各种操作索引吧?

TCP socket粘包的处理问题

我在处理从接收缓存区取出来的字符串时会发现有包处于残缺状态。我把完整的包都处理出来了,只是那些不完整包头和包尾。我该怎么去处理呢,是丢掉还是保存下来等下个缓存区中的数据过来再重新贴好呢?

【0回复惨案】nodejs用net模块接收tcp数据,有没有成熟的解决粘包方案

我现在需要从C++写的服务器接收tcp数据,每次4027字节,100ms一次,之前用到了nodejs的net模块和一个网上的exbuffer的js文件,但是还是会有粘包的情况。 试过websocket和socket.io,但是建立不了连接。 所以,有什么成熟的方案或者文档参考能够这个问题吗?

关于tcp粘包问题,还望大神指点

看到说tcp粘包问题的可能原因之一是接收端未及时从缓冲区接收数据造成的。于是我想自己 测试一下,就写了一个程序。 服务端是这样的:等待客户端连接成功之后,先等待10秒钟,然后在while循环里用read读取 读取数据,每次读取四个字符。 客户端是这样的:与服务端连接成功之后,立即用write函数循环发送4个字符,每次发送一个字符,共发送四次。 但是我发现服务端在10秒钟过后,并没有像我预期的直接把这四个字符一次性全部读取,而是循环读了四次,一次一个。。这是为什么?在服务端读取之前,客户端不是已经把四个字符都发过来了吗?服务端读取之前应该已经有四个字符了啊,为什么没有一次性读取,而是分了四次? 还请了解的能帮忙解答下。

TCP的粘包和拆包是指一次http请求中发生的粘包或拆包吗?为什么?

TCP的粘包和拆包是指一次http请求中发生的粘包或拆包吗?为什么?

js客户端与c#的后台服务进行websocket通信。后台服务对于多帧接收的粘包等问题。

客户端网页是纯的javascript写的,后台服务是c#语言写的。 于是,用websocket通信的时候问题就来了,后台服务在接收客户端网页的多帧数据的时候,出现了粘包问题。 具体来说就是: 1、后台服务使用异步的 client.BeginReceive(RecvData, 0, RecvData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(AcceptCallBack), state); 来做接收; 2、接收的RecvData是byte[],其长度肯定够的; 3、接收过程中,有一次接收到的数据长度A,和将其当做一帧来解释得到的长度B(一帧的总长度)不一致。长度A比长度B大。 面对这种情况,个人是有代码上的处理办法。但是,如果另外还有丢包、失序的问题,那就没招了。 求各位大大提个解决思路

qt 线程中接收socket数据

#ifndef TCP_THREAD_H #define TCP_THREAD_H #include <QThread> #include <QTcpSocket> #include <QTcpServer> #define MAX_SEND_MSG_LEN 68 struct _loop_buf { int num_of_unit; // Number of data units int unit_size; int rhead; // Head for read int whead; // Head for write void *buf_head; }; class TcpThread : public QThread { Q_OBJECT private: QTcpServer *tcpServer; QTcpSocket *socket; QString ipAddress; quint16 destinationPort; int Flag; bool quit; struct _loop_buf loop_buf; void run() Q_DECL_OVERRIDE; void processMessage(char *msg); int init_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, int num_of_unit, int unit_size); void reset_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf); void release_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf); int read_data_from_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, void *data_unit); QByteArray bytes; QByteArray byteGet; public: TcpThread(QString ipAddress, quint16 destinationPort, QObject *parent = 0); ~TcpThread(); int addMessage(void *data_unit); signals: void error(int socketError, const QString &message); public slots: void finishWork(void); void newConnectionSlot(); void dataReceived(); }; #endif // TCP_THREAD_H .h文件 ``` #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1600) #pragma execution_character_set("utf-8") #endif //#define MAX_SEND_MSG_LEN = 68 #include "TcpThread.h" #include "widget.h" #include <QDebug> TcpThread::TcpThread(QString ipAddress, quint16 destinationPort, QObject *parent) : QThread(parent), quit(false) { this->ipAddress = ipAddress; this->destinationPort = destinationPort; // Initialize loop buffer // Max length of messages to be sent is 68 bytes. if (init_loop_buf(&loop_buf, 128000, MAX_SEND_MSG_LEN) != 0) { qDebug() << "Can't initialize loop buffer."; return; } } TcpThread::~TcpThread() { // Wait for the end of the thread. quit = true; wait(); } void TcpThread::run() { // // At here, it is in the execution context of newly created thread. // So, it is better to define or create objects here. // Or, following error may occurred: // QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread // char *msg;//, *sendMsg; int conn_timeout = 30000; int read_timeout = 5000; int write_timeout = 5000; int bytesToRead, readBytes; int bytesToWrite, writeBytes; int ret; int gotMessageHead = 0; int toGetNewMessage = 0; //msg = (char *)calloc(65536 + 128, 1); msg = (char *)calloc(MAX_SEND_MSG_LEN, 1); if (msg == NULL) { qDebug() << "Can't allocate memory."; return; } tcpServer = new QTcpServer(); socket = new QTcpSocket(); //connect(tcpServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(newConnectionSlot()), Qt::DirectConnection); if (!tcpServer->isListening()) { qDebug() << ipAddress; //if (tcpServer->listen(QHostAddress::QHostAddress(ipAddress), 16512)) if (tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 16512)) { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口成功!111")); qDebug()<< QObject::tr("打开监听端口成功!111"); socket = tcpServer->nextPendingConnection(); // //connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater())); connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); } else { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("打开监听端口失败!")); qDebug()<< QObject::tr("打开监听端口失败!11"); } } else { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("正在监听中...!")); qDebug()<< QObject::tr("正在监听中...!"); } qDebug() << "Connected to" << ipAddress; // reset read variables readBytes = 0; bytesToRead = 4; gotMessageHead = 0; // reset write variables writeBytes = 0; toGetNewMessage = 1; } void TcpThread::processMessage(char *msg) { qDebug() << "Receive message:" << *(unsigned short *)msg << ". Length:" << *(unsigned short *)(msg + 2); } void TcpThread::finishWork(void) { quit = true; } int TcpThread::init_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, int num_of_unit, int unit_size) { unsigned long long total_size; total_size = (unsigned long long)unit_size * (unsigned long long)num_of_unit; if (total_size > 0x7fffffff) { printf("Memory to be allocated is too large.\n"); return -1; } if (num_of_unit > 0x7ffffff0) { printf("Buffer size can't exceed 0x7ffffff0.\n"); return -1; } loop_buf->num_of_unit = num_of_unit; loop_buf->unit_size = unit_size; loop_buf->rhead = 0; loop_buf->whead = 0; loop_buf->buf_head = malloc(total_size); if (loop_buf->buf_head == NULL) { printf("Can't allocate memory for the loop buffer.\n"); return -1; } return 0; } // Be careful to call this function. You must make sure that // nobody is using the loop buffer pointed by 'loop_buf', // or error may occur. void TcpThread::reset_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf) { loop_buf->rhead = 0; loop_buf->whead = 0; } void TcpThread::release_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf) { free(loop_buf->buf_head); } // // Return value: // 0: Success. // -1: The loop buffer is NULL. // int TcpThread::read_data_from_loop_buf(struct _loop_buf *loop_buf, void *data_unit) { if (loop_buf->rhead == loop_buf->whead) { // The buffer is null. return -1; } // // Do your work here, you can read data from the loop buffer. // Following is just an example. // // Note: // Must copy the data out, or the content of the data unit may be // overwritten. // memcpy(data_unit, (char *)loop_buf->buf_head + loop_buf->rhead * loop_buf->unit_size, (size_t)loop_buf->unit_size); if (loop_buf->rhead == (loop_buf->num_of_unit - 1)) { loop_buf->rhead = 0; } else { loop_buf->rhead++; } return 0; } // // --- IMPORTANT --- // There is no mutex to avoid race condition in the function's implementation. // So, to call this function from only one code source. // //Return value: // 0: Success. // -1: The loop buffer is full. // int TcpThread::addMessage(void *data_unit) { int tmp_whead = 0; tmp_whead = loop_buf.whead + 1; if (tmp_whead >= loop_buf.num_of_unit) { tmp_whead = 0; } if (tmp_whead == loop_buf.rhead) { // The buffer is full. return -1; } // // Do your work here, you can write data to the loop buffer. // Following is just an example. // memcpy((char *)loop_buf.buf_head + loop_buf.whead * loop_buf.unit_size, data_unit, (size_t)loop_buf.unit_size); loop_buf.whead = tmp_whead; return 0; } void TcpThread::newConnectionSlot() { //m_pEdt_Info->append(QObject::tr("有新客户端连接到服务器")); socket = tcpServer->nextPendingConnection(); connect(socket, SIGNAL(disconnected()), socket, SLOT(deleteLater())); connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); } void TcpThread::dataReceived() { bytes = socket->readAll(); qDebug() << bytes.length() << bytes.size(); //if (bytes.size()=0) waitfo if (byteGet.size()!=0){ byteGet.append(bytes.left(68-byteGet.size())); bytes.remove(0,68-byteGet.size()); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); } for (;bytes.size()>=68;){ byteGet = bytes.left(68); //m_pEdt_Info->append(byteGet.toHex()); bytes.remove(0,68); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); } if (bytes.size()>0&&bytes.size()<68){ byteGet = bytes; bytes.remove(0,byteGet.size()); qDebug() << byteGet.toHex(); qDebug() << byteGet.length() << bytes.size(); //bytes = m_pSocket->readLine(); //m_pServer->close(); } } ``` .cpp文件 线程中接收数据,使用信号机制可不可以啊? 我用connect(socket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived())); 发现Slot里面定义的接收数据并未调用到。为什么,是this的问题,还是不应该这样使用信号机制。或者还有别的什么好方法吗,麻烦各位大神热点,感激

tcp,粘包问题,设置了tcp_nodelay不生效

服务器端设置了tcp_nodelay,然后两次write,每次四个字节,但是客户端还是一次性读到8个字节? 为什么tcp_nodelay选项没有生效,有谁能解释下不?

qt中TCP客户端接收的所有数据都需要拆包与并包吗?

qt中TCP客户端接收的所有数据都需要拆包与并包吗?如果不是请问我想要同时接收有黏包和不黏包的数据应该怎么做?能具体到用代码写出来吗,谢谢各位大神了

串口数据粘包如何处理?

需求: 1.串口接收多种类型的数据,固定包头+长度。 2.按照接收的数据类型进行相应处理 问题: 1.串口接收的数据不完整,多个包粘在一起发送过来。 2.完整的数据包解析出来之后,最后一个包只有一部分数据,如何和下次接收的数据进行重组,避免丢包的情况发生? 环境: VC++6.0 串口收发使用 PComm库

Qt Socket 高速通信问题

Qt Socket网络通信中,可不可把接收缓区开大,这样会有影响吗?使用UDP进行高速通信中的丢包问题怎么解决啊?两台电脑直接链接的

netty传输对象时粘包问题解决

使用netty4.0框架 在网上找了一些粘包解决方案,但是希望传输对象,最好是字符串,希望是能定义字符串的分隔符让服务器端解决粘包问题![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201712/27/1514361533_864919.png) 请教如何定义字符串的分割方法

LwIP收发问题 tcp_write 、tcp_receive

最近做一个项目,无操作系统LwIP在stm32F4上面跑。网络数据接收一切都正常进行着,但是串口打印偶尔出现以下收发错误。 tcp_write: pbufs on queue => at least one queue non-empty at File:./lwip/core/tcp_out.c,Line:328 tcp_receive: valid queue length at File:./lwip/core/tcp_in.c,Line:1031 后续会悬赏20个金币。谢谢大神。

C++ 实现TCP文件传输时出现问题

我最近用C++简单的实现了一下TCP传输文件的实例 前期测试单向传输时都没有什么问题,但是目前测试双向传输时发现存在程序假死的问题,查错了几天但也没有发现什么问题。 实现的具体过程是两部分:1.服务器端先从客户端收一个文件并且保存在本地2.服务器端再发送一个文件给客户端并且客户端将这个文件保存在本地。 运行过程中,在1->2的过程中间,程序会卡死。客户端这边显示已经发送完毕,服务器端显示有接收到数据,但是会卡在最后一个数据流接收完成的位置,不会继续往下执行语句,也无法显示文件接收完毕的提示。 我用VS尝试调试了一下,发现客户端这边是正常的,但是服务器那边在接收到最后一个文件流以后程序会直接跑飞,不知道运行到哪一条语句了。 我也尝试把1,2两个部分单独拿出来,让服务器端和客户端单独进行收发,就没有出现什么问题。 还想请问各位大牛这是出现什么问题了 代码本来是在linux上出现问题的,为了方便调试我就大致修改了一下搬到windows上,但是问题还是一样出现。 代码如下: 服务器: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<iostream> #include<sys/types.h> #include<winsock2.h> #include <errno.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define PORT 22222 #pragma warning(disable:4996) #define maxline 1024 using namespace std; int main(int argc, char **argv) { SOCKET ser_sockfd, cli_sockfd; sockaddr_in ser_addr; sockaddr_in cli_addr; FILE *fp; FILE *result; char buf[maxline]; int recv_len, write_len, read_len, send_len; WSADATA wsaData; int iRet = 0; iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iRet != 0) { cout << "WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) execute failed!" << endl;; return -1; } if (2 != LOBYTE(wsaData.wVersion) || 2 != HIBYTE(wsaData.wVersion)) { WSACleanup(); cout << "WSADATA version is not correct!" << endl; return -1; } ser_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (ser_sockfd == INVALID_SOCKET) { printf("socket error:%s\n", strerror(errno)); return -1; } ser_addr.sin_family = AF_INET; ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); ser_addr.sin_port = htons(PORT); iRet = bind(ser_sockfd, (struct sockaddr *)&ser_addr, sizeof(ser_addr)); if (iRet == SOCKET_ERROR) { printf("bind error:%s\n", strerror(errno)); return -1; } while (1) { if ((fp = fopen("1.wav", "wb")) == NULL) { printf("open file failed\n"); exit(0); } iRet = listen(ser_sockfd, 5); if (iRet == SOCKET_ERROR) { printf("listen error\n"); return -1; } printf("listen the port:\n"); int addlen = sizeof(sockaddr); cli_sockfd = accept(ser_sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &addlen); if (cli_sockfd == INVALID_SOCKET) { printf("accept error\n"); } memset(buf,'\0',maxline); printf("waiting for client...\n"); while ((recv_len = recv(cli_sockfd, buf, maxline, 0))>0) { if (recv_len==-1) { printf("recv error\n"); break; } printf("#"); write_len = fwrite(buf, sizeof(char), recv_len, fp); if (write_len < recv_len) { printf("Write file failed\n"); break; } memset(buf,'\0', maxline); } printf("\nfinsih recieve\n"); printf("decode finish\n"); if ((result = fopen("result.txt", "rb")) == NULL) { printf("Open result file failed\n"); exit(0); } memset(buf,'\0', maxline); while ((read_len = fread(buf, sizeof(char), maxline, result))>0) { printf("#"); send_len = send(cli_sockfd, buf, read_len, 0); if (send_len==-1) { printf("send failed\n"); exit(0); } memset(buf,'\0', maxline); } fclose(result); fclose(fp); printf("\nresult send finfish\n"); closesocket(cli_sockfd); } closesocket(ser_sockfd); return 0; } ``` 客户端: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<cstring> #include<iostream> #include<Ws2tcpip.h> #include<sys/types.h> #include<winsock2.h> #pragma warning(disable:4996) #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 22222 #define maxline 1024 using namespace std; int main(int argc, char **argv) { //加载套接字库 WSADATA wsaData; int iRet = 0; iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iRet != 0) { cout << "WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) execute failed!" << endl; return -1; } if (2 != LOBYTE(wsaData.wVersion) || 2 != HIBYTE(wsaData.wVersion)) { WSACleanup(); cout << "WSADATA version is not correct!" << endl; return -1; } SOCKET sockfd; sockaddr_in addr_ser; int send_len, read_len, recv_len, write_len; char buf[maxline]; FILE *fp; FILE *result; memset(buf, '\0', maxline); if ((fp=fopen( "1.wav ","rb")) == NULL) { printf("Open file failed\n"); exit(0); } sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd == INVALID_SOCKET) { printf("socket error\n"); return -1; } addr_ser.sin_family = AF_INET; inet_pton(AF_INET,"192.168.20.113", (void *)&addr_ser.sin_addr.s_addr); addr_ser.sin_port = htons(PORT); iRet = connect(sockfd, (sockaddr *)&addr_ser, sizeof(addr_ser)); if (iRet != 0) { printf("connect error\n"); return -1; } printf("connect with server...\n"); memset(buf,'\0', maxline); while ((read_len = fread(buf, sizeof(char), maxline, fp))>0) { send_len = send(sockfd, buf, read_len, 0); if (send_len==-1) { printf("send failed\n"); exit(0); } memset(buf,'\0', maxline); } printf("send finish\n"); memset(buf,'\0', maxline); printf("waiting for server...\n"); if ((result = fopen("result.txt", "wb")) == NULL) { printf("Open file failed\n"); exit(0); } while ((recv_len = recv(sockfd, buf, maxline, 0))>0) { if (recv_len==-1) { printf("recv error\n"); break; } printf("#"); write_len = fwrite(buf, sizeof(char), recv_len, result); if (write_len < recv_len) { printf("Write file failed\n"); break; } memset(buf,'\0', maxline); } printf("\nfinsih recieve\n"); fclose(result); closesocket(sockfd); fclose(fp); return 0; } ```

stream类型的域套接字,recvmsg会不会出现半包、粘包的情况?

stream类型的域套接字,recvmsg会不会出现半包、粘包的情况?SOCK_SEQPACKET类型的呢

SerialPort串口通讯收到多余的数据

我有一C#编写的上位机软件与下位机通讯,下位机是C语言的程序,上位机的串口接收类是SerialPort,偶尔会有问题是会收到一些下位机程序中没有的数据,如00E4C8EBB5C4D0D4B1F03D300D0ACAE4C8EBB5C4D1AABAECB5B0B0D,请问这是什么原因?硬件中如串口或数据线或单片机会导致这样吗?还是说serialport这个类本身就不完善。

iOS AsyncSocket数据获取问题

我连接到了服务器,并成功上传数据,但是获取不到服务器返回的数据 一直都不执行这个方法 -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag 我该怎么获取数据呢

自己写了一个用java socket通信实现的文件传输,如果我想实现不同局域网之间的传输怎么办?

可不可以把自己的电脑搭建成服务器然后把文件传上去,自己电脑的服务器可以使用非web的文件么

hp-socket pack模式 拆包

服务器客户端都用pack模式,莫名其妙的间隔性拆包,一次send客户端调用了两次onReceive

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

点沙成金:英特尔芯片制造全过程揭密

“亚马逊丛林里的蝴蝶扇动几下翅膀就可能引起两周后美国德州的一次飓风……” 这句人人皆知的话最初用来描述非线性系统中微小参数的变化所引起的系统极大变化。 而在更长的时间尺度内,我们所生活的这个世界就是这样一个异常复杂的非线性系统…… 水泥、穹顶、透视——关于时间与技艺的蝴蝶效应 公元前3000年,古埃及人将尼罗河中挖出的泥浆与纳特龙盐湖中的矿物盐混合,再掺入煅烧石灰石制成的石灰,由此得来了人...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

C++11:一些微小的变化(新的数据类型、template表达式内的空格、nullptr、std::nullptr_t)

本文介绍一些C++的两个新特性,它们虽然微小,但对你的编程十分重要 一、Template表达式内的空格 C++11标准之前建议在“在两个template表达式的闭符之间放一个空格”的要求已经过时了 例如: vector&lt;list&lt;int&gt; &gt;; //C++11之前 vector&lt;list&lt;int&gt;&gt;; //C++11 二、nullptr ...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

深入剖析Springboot启动原理的底层源码,再也不怕面试官问了!

大家现在应该都对Springboot很熟悉,但是你对他的启动原理了解吗?

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

【阿里P6面经】二本,curd两年,疯狂复习,拿下阿里offer

二本的读者,在老东家不断学习,最后逆袭

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

微软为一人收购一公司?破解索尼程序、写黑客小说,看他彪悍的程序人生!...

作者 | 伍杏玲出品 | CSDN(ID:CSDNnews)格子衬衫、常掉发、双肩包、修电脑、加班多……这些似乎成了大众给程序员的固定标签。近几年流行的“跨界风”开始刷新人们对程序员的...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

立即提问
相关内容推荐