SurfaceView 设置 透明背景渲染变慢

SurfaceView 设置 透明背景渲染变慢holder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
如何解决。

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surfaceView的透明问题

**问题描述:** 一个Activity布局文件,最外层是RelativeLayout,包含以下三个layout,依次摆放,第一层是RelativeLayout1,第二层是surfaceView,第三层是RelativeLayout2,互相重叠.。该Actitity被设置成了透明,surfaceView也被设置成了透明,最上面一层RelativeLayout2也是透明的,可是在surface下面一层的RelativeLayout1却看不到,看到的是手机桌面,请问为什么,有什么解决方法吗? ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201501/15/1421317172_635864.png)

surfaceview自定义显示效果,在小米mix2上显示默认背景色黑色问题

一下是控件代码 ``` import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PixelFormat; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import com.voiceai.voicekey.R; public class VolumeView extends SurfaceView implements Runnable { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint paint; private int highVolColor = 0xFF4500, midVolColor = 0xFB90F, lowVolColor = 0x32CD32, edgeColor = 0xffffff; private int volValue, maxVolume; private float unitSize; private int width, height, edgeSize; /*** * 是否在绘制:用于关闭子线程:true则表示一直循环 */ private boolean isDrawing = true; public VolumeView(Context context) { this(context, null); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(attrs, defStyleAttr); initSurface(); } private void init(AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { paint = new Paint(); TypedArray array = getContext().getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable .VolumeBar, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.VolumeBar_HighVolumeColor: highVolColor = array.getColor(attr, 0xFF4500); break; case R.styleable.VolumeBar_LowVolumeColor: lowVolColor = array.getColor(attr, 0x32CD32); break; case R.styleable.VolumeBar_MidVolumeColor: midVolColor = array.getColor(attr, 0xFB90F); break; case R.styleable.VolumeBar_VolumeValue: volValue = array.getInt(attr, 50); break; case R.styleable.VolumeBar_MaxVolume: maxVolume = array.getInt(attr, 100); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeColor: edgeColor = array.getColor(attr, 0xffffff); break; case R.styleable.VolumeBar_EdgeSize: edgeSize = array.getDimensionPixelSize(attr, 0); break; } } } private void initSurface() { /**通过holder去申请绘图表面的画布,surfaceview其实draw()或dispathDraw()都只是一块默认的黑色区域,并不是用作宿主 * 真正要做的事情由开发者自行绘制,绘制之前就是通过holder获取一块内存区域的画布, * 然后可在UI线程或工作线程在这个画布上进行绘制所需要的视图,最后还是通过holder提交这个画布就可以显示 * * * 生命周期自动和activity一起 * */ mSurfaceHolder = getHolder(); setZOrderOnTop(true); //回调 mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { /*** * surfaceview的绘图表面(就是activity宿主创建一个透明的表面用于surfaceView绘制)被创建时执行 * 在updateWindow()创建宿主(activity的窗口)的绘图表面时会回调,虽然surfaceView是独立于一个线程但还是离不开宿主窗口, * 最后还是要粘贴到window中 * * surfaceCreated方法,是当SurfaceView被显示时会调用的方法,所以你需要再这边开启绘制的线 程 * * @param holder */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { isDrawing = true; new Thread(VolumeView.this).start(); Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceCreated"); } /** * 创建、更新会认为发生变化也会回调这个方法 * @param holder * @param format * @param width * @param height */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceChanged"); } /*** *surfaceDestroyed方法是当SurfaceView被隐藏会销毁时调用的方法,在这里你可以关闭绘制的线程 * @param holder */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { isDrawing = false; Log.e("VolumeView", "SurfaceHolder生命周期surfaceDestroyed"); } }); } public void setDrawing(boolean drawing) { isDrawing = drawing; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); height = measureHeight(heightMeasureSpec); width = measureWidth(widthMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, height); } private int measureHeight(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } private int measureWidth(int measureSpec) { int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); // Default size if no limits are specified. int result = 500; if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { result = specSize; } else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { result = specSize; } return result; } @Override public void run() { while (isDrawing) { draw(); } } //设置音量 public void setVolValue(int value) { if (value > maxVolume) { value = maxVolume; } this.volValue = value; } /*** * 注意这个是在子线程中绘制的,surface支持子线程更新ui,所以 */ private void draw() { Canvas canvas = null; //给画布加锁,防止线程安全,防止该内存区域被其他线程公用 try { synchronized (mSurfaceHolder) { canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (null != canvas) { //清屏操作或者设置背景 onDrawPic(canvas); Thread.sleep(50); } } } catch (Exception e){ Log.e("VolumeView", "VolumeView异常:"+e.getMessage()); }finally { //提交显示视图并解锁,防止长期占用此内存 if (null != mSurfaceHolder) mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } protected void onDrawPic(Canvas canvas) { final Rect rect = new Rect(0, 0, this.width, this.width); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); unitSize = (float) (width - 2 * edgeSize) / (float) maxVolume; int drawSize = Math.round(volValue * unitSize); //颜色渐变原则:当音量小于50时,R值递增/递减(根据指定的low、mid颜色值来判断),G值不变,B值递增/递减, //当音量大于50时,R值不变,G值递减/递增(),B值递增/递减 float redColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0xff0000) - (lowVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 70; float greenColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x00ff00) - (lowVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 70; float blueColorUnitFirstStage = (float) (((midVolColor & 0x0000ff) - (lowVolColor & 0x0000ff))) / 70; float redColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0xff0000) - (midVolColor & 0xff0000)) >> 16) / 30; float greenColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x00ff00) - (midVolColor & 0x00ff00)) >> 8) / 30; float blueColorUnitSecondStage = (float) (((highVolColor & 0x0000ff) - (midVolColor & 0x0000ff))) / 30; int red = (lowVolColor & 0xff0000) >> 16; int green = (lowVolColor & 0x00ff00) >> 8; int blue = (lowVolColor & 0x0000ff); //绘制有颜色区域 for (int i = 0; i < volValue; i++) { if (i <= 70) { //当音量小于50时,更新颜色的R值,递增/递减。 red = red + (int) redColorUnitFirstStage; green = green + (int) greenColorUnitFirstStage; blue = blue + (int) blueColorUnitFirstStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height - edgeSize, paint); } else { //当音量小于50时,更新颜色的G值,递减。 red = red + (int) redColorUnitSecondStage; green = green + (int) greenColorUnitSecondStage; blue = blue + (int) blueColorUnitSecondStage; int colorValue = Color.rgb(red, green, blue); paint.setColor(colorValue); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawRect(i * unitSize, edgeSize, (i + 1) * unitSize + 1, height, paint); } } //绘制边框 paint.setColor(edgeColor); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); //绘制左边框 canvas.drawRect(0, 0, edgeSize, height, paint); //绘制上边框 canvas.drawRect(0, 0, width, edgeSize, paint); //绘制下边框 canvas.drawRect(0, height - edgeSize, width, height, paint); //绘制有边框 canvas.drawRect(width - edgeSize, 0, width, height, paint); //绘制第一个刻度 canvas.drawRect(width / 4, height - 10 * edgeSize, width / 4 + 2 * edgeSize, height, paint); //绘制第二个刻度 canvas.drawRect(width * 4 / 5, height - 10 * edgeSize, width * 4 / 5 + 2 * edgeSize, height, paint); } } ``` 在activity调用了 vVolumeBar.setVolValue(20);然后其他手机都ok就是小米,初次进去就会显示默认黑色背景,再次回到该页面显示效果正常

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请问下 有没有用过SurfaceView 通过设置两个SurfaceView的Params来达到大小画面切换。发现在6.0,7.0的手机上,切换后画面会被遮挡。高版本的就不会

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202006/04/1591243130_873059.jpg)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202006/04/1591243141_863230.jpg) 1.点击右上角视频可以进行大小视频切换。 2.问题如图,红色圈圈的位置是有视频的。(但这里么有,其他高版本的手机有) 3. ``` /** * 视频切换 通过修改控件布局参数来达到切换 * * @param iViewId 控件ID */ private void switchPreview(int iViewId) { if (iViewId != mLargeViewId) { LinearLayout smallView = findViewById(iViewId); LinearLayout largeView = findViewById(mLargeViewId); if (smallView != null && largeView != null) { ViewGroup.LayoutParams smallParam = smallView.getLayoutParams(); ViewGroup.LayoutParams largeParam = largeView.getLayoutParams(); largeView.setLayoutParams(smallParam); largeView.setClickable(true); smallView.setLayoutParams(largeParam); smallView.setClickable(false); if (iViewId == R.id.ll_remote) { if (mSurfaceRemote != null) { mSurfaceRemote.setZOrderOnTop(false); mSurfaceSelf.setZOrderOnTop(true); mSurfaceSelf.setZOrderMediaOverlay(true); } } else { if (mSurfaceRemote != null) { mSurfaceRemote.setZOrderOnTop(true); mSurfaceRemote.setZOrderMediaOverlay(true); mSurfaceSelf.setZOrderOnTop(false); } } mLargeViewId = iViewId; } } } ```

surfaceview预览camera的时候变形,像微信小视频高度那么小都不会挤压

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surfaceview画滚动的背景图时图片不能完美拼接

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201504/06/1428290687_171361.png) 这是我的代码,要如何改才能去掉中间那根白线,让背景看起来是自然的 public bkground(Bitmap bmpBackGround) { this.bmpBackGround1 = bmpBackGround; this.bmpBackGround2 = bmpBackGround; bg1x = 0; bg2x =800; } //游戏背景的绘图函数 public void draw(Canvas canvas, Paint paint) { //绘制两张背景 canvas.drawBitmap(bmpBackGround1, bg1x, 0, paint); canvas.drawBitmap(bmpBackGround2, bg2x, 0, paint); } //游戏背景的逻辑函数 public void logic() { bg1x -= speed; bg2x -= speed; if (bg1x<-800) { bg1x=bg2x+800; } if (bg2x <-800) { bg2x = bg1x +800; } }

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private static final float MAX_ZOOM_SCALE = 5f; private static final float MIN_ZOOM_SCALE = 1.0f; private static final float FLOAT_TYPE = 1.0f; private float mCurrentMaxScale = MAX_ZOOM_SCALE; private float mCurrentScale = 1.0f; private Rect mRectSrc = new Rect(); // used for render image. //要绘图的位置 private Rect mRectDes = new Rect(); // used for store size of monitor. 要画图的部分 private int mCenterX, mCenterY; int mSurfaceHeight, mSurfaceWidth, mImageHeight, mImageWidth; private PointF mStartPoint = new PointF(); private float mStartDistance = 0f; private SurfaceHolder mSurHolder = null; private Bitmap mBitmap; /********************画图部分********************/ private Paint shapePaint; private String paintColor = "FA1418";//当前画笔颜色 private int paintWidth = 3;//画笔宽度 private String action = Data.ACTION_DRAW;//画图动作 private String style = Data.STYLE_RECTANGLE;//画图形状 private float startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0;//位置比例 private float sx = 0, sy = 0, ex = 0, ey = 0; //计算出来当前屏幕中真实位置 private boolean isDrawShape = false;//当前是否处于画图状态 private ArrayMap<String, Data> amShape; private Data tempShape; private OnDrawCompleteListener<Data> onDrawCompleteListener;//标记绘制完成 /** * 还原所有画图的参数 */ private void restoreDrawParams() { startX = startY = endX = endY = 0; sx = sy = ex = ey = 0; isDrawShape = false; amShape.clear(); } /** * 获得画图状态 * * @return */ public boolean isDrawShape() { return isDrawShape; } /** * 设置画图状态 * * @param drawShape */ public void setDrawShape(boolean drawShape) { isDrawShape = drawShape; } /** * 清空所所有标记、注解 */ public void addMarker(Data dataMarker) { if (null == dataMarker || TextUtils.isEmpty(dataMarker.getAction())) { return; } switch (dataMarker.getAction()) { case Data.ACTION_DRAW: amShape.put(dataMarker.getId(), dataMarker); break; case Data.ACTION_DEL: //TODO 删除指定的图形,预留接口 break; case Data.ACTION_DELALL: restoreDrawParams(); break; } showBitmap(); } /** * 一个图形画完之后的回调事件 * * @param onDrawCompleteListener */ public void setOnDrawCompleteListener(OnDrawCompleteListener onDrawCompleteListener) { this.onDrawCompleteListener = onDrawCompleteListener; } /** * 初始化画图属性 */ private void initDrawShape() { amShape = new ArrayMap<String, Data>(); shapePaint = new Paint(); shapePaint.setAntiAlias(false); shapePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); shapePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); shapePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); shapePaint.setColor(Color.parseColor("#" + paintColor)); shapePaint.setStrokeWidth(paintWidth); } /** * 计算点X到图片左上角距离与图片宽度的比值 * * @param bmW 图片宽 * @param pointX 点相对于屏幕左上角的X距离 * @return */ private float pointScreen2ImageX(int bmW, float pointX) { return (pointX / mWidthScale - mRectDes.left + mRectSrc.left) * 1.0f / (bmW); } /** * 计算点Y到图片左上角与图片高度的比值 * * @param bmH 图片高度 * @param pointY 点相对于屏幕左上角的Y距离 * @return */ private float pointScreen2ImageY(int bmH, float pointY) { return (pointY / mHeightScale - mRectDes.top + mRectSrc.top) * 1.0f / (bmH); } /** * 把相对于图片的宽比值转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmW 图片宽度 * @param scaleX 点的X值相对于图片宽度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenX(int bmW, float scaleX) { return (scaleX * bmW + mRectDes.left - mRectSrc.left) * mWidthScale; } /** * 把相对于图片的高度壁纸转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmH 图片高度 * @param scaleY 点的Y值相对于图片高度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenY(int bmH, float scaleY) { return (scaleY * bmH + mRectDes.top - mRectSrc.top) * mHeightScale; } /********************画图部分********************/ public MySurfaceView3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mSurHolder = getHolder(); mSurHolder.addCallback(this); this.setOnTouchListener(this); } private void init() { mCurrentMaxScale = Math.max(MIN_ZOOM_SCALE, 4 * Math.min(FLOAT_TYPE * mImageHeight / mSurfaceHeight, 1.0f * mImageWidth / mSurfaceWidth)); mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; mCenterX = mImageWidth / 2; mCenterY = mImageHeight / 2; initDrawShape(); calcRect(); } private void adjustCenter() { int w = mRectSrc.right - mRectSrc.left; int h = mRectSrc.bottom - mRectSrc.top; if (mCenterX - w / 2 < 0) { mCenterX = w / 2; mRectSrc.left = 0; mRectSrc.right = w; } else if (mCenterX + w / 2 >= mImageWidth) { mCenterX = mImageWidth - w / 2; mRectSrc.right = mImageWidth; mRectSrc.left = mRectSrc.right - w; } else { mRectSrc.left = mCenterX - w / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w; } if (mCenterY - h / 2 < 0) { mCenterY = h / 2; mRectSrc.top = 0; mRectSrc.bottom = h; } else if (mCenterY + h / 2 >= mImageHeight) { mCenterY = mImageHeight - h / 2; mRectSrc.bottom = mImageHeight; mRectSrc.top = mRectSrc.bottom - h; } else { mRectSrc.top = mCenterY - h / 2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h; } } private float mWidthScale = 1.0f;//当前宽的缩放比例 private float mHeightScale = 1.0f;//当前高的缩放比例 float distanceX; float distancY; private void calcRect() { int w, h; float imageRatio, surfaceRatio; imageRatio = FLOAT_TYPE * mImageWidth / mImageHeight; surfaceRatio = FLOAT_TYPE * mSurfaceWidth / mSurfaceHeight; if (imageRatio < surfaceRatio) { h = mSurfaceHeight; w = (int) (h * imageRatio); } else { w = mSurfaceWidth; h = (int) (w / imageRatio); } if (mCurrentScale > MIN_ZOOM_SCALE) { //如果显示区域超过屏幕宽高,则取屏幕宽高 w = Math.min(mSurfaceWidth, (int) (w * mCurrentScale)); h = Math.min(mSurfaceHeight, (int) (h * mCurrentScale)); } else { mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; } String msg = "imageRatio:" + imageRatio + " surfaceRatio:" + surfaceRatio + " mCurrentScale:" + mCurrentScale + " w:" + w + " h:" + h + " mSurfaceWidth:" + mSurfaceWidth + " mSurfaceHeight:" + mSurfaceHeight + " mImageWidth:" + mImageWidth + " mImageHeight:" + mImageHeight; Log.i("TAG radio", msg); mRectDes.left = (mSurfaceWidth - w) / 2; mRectDes.top = (mSurfaceHeight - h) / 2; mRectDes.right = mRectDes.left + w; mRectDes.bottom = mRectDes.top + h; float curImageRatio = FLOAT_TYPE * w / h; int h2, w2; if (curImageRatio > imageRatio) { h2 = (int) (mImageHeight / mCurrentScale); w2 = (int) (h2 * curImageRatio); } else { w2 = (int) (mImageWidth / mCurrentScale); h2 = (int) (w2 / curImageRatio); } mRectSrc.left = mCenterX - w2 / 2; mRectSrc.top = mCenterY - h2 / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h2; distanceX = (mSurfaceWidth - w) / 2 - (mCenterX - w2 / 2); distancY = (mSurfaceHeight - h) / 2 - (mCenterY - h2 / 2); mWidthScale = w * FLOAT_TYPE / w2;//计算当前宽度缩放比例 mHeightScale = h * FLOAT_TYPE / h2;//计算当前高度缩放比例 } public void setMaxZoom(float value) { mCurrentMaxScale = value; } public void setBitmap(Bitmap b) { if (b == null) { return; } synchronized (MySurfaceView3.class) { mBitmap = b; if (mImageHeight != mBitmap.getHeight() || mImageWidth != mBitmap.getWidth()) { mImageHeight = mBitmap.getHeight(); mImageWidth = mBitmap.getWidth(); init(); } showBitmap(); } } private void showBitmap() { synchronized (MySurfaceView3.class) { Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null && mBitmap != null) { c.drawColor(Color.GRAY); c.drawBitmap(mBitmap, mRectSrc, mRectDes, null); drawShape2Bitmap(c); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } } private void drawShape2Bitmap(Canvas c) { if (amShape != null && amShape.size() > 0) { for (Data obj : amShape.values()) { shapePaint.setStrokeWidth(obj.getBorderWidth()); shapePaint.setColor(Color.parseColor(obj.getColor2Paint())); switch (obj.getStyle()) { case Data.STYLE_RECTANGLE: sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getStartPointX()); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getStartPointY()); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getEndPointX()); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getEndPointY()); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); break; case Data.STYLE_CIRCLE: //TODO 预留接口画圆 break; } } } //将图片上的点转换为屏幕上的点 if (startX != endX || startY != endY) { sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, startX); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, startY); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, endX); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, endY); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); String msg = "mRectSrc:" + mRectSrc.left + "," + mRectSrc.top + "," + mRectSrc.right + "," + mRectSrc.bottom; Log.i("TAG mRectSrc", msg); msg = "mRectDes:" + mRectDes.left + "," + mRectDes.top + "," + mRectDes.right + "," + mRectDes.bottom; Log.i("TAG mRectDes", msg); msg = "pintScale: " + startX + "," + startY + "," + endX + "," + endY; Log.i("TAG pintScale", msg); msg = "point:" + sx + "," + sy + "," + ex + "," + ey; Log.i("TAG point", msg); msg = "bitmap:" + mBitmap.getWidth() + "," + mBitmap.getHeight() + ",放大倍数:" + mCurrentScale + ",mWidthScale:" + mWidthScale + ",mHeightScale:" + mHeightScale; Log.i("TAG bitmap", msg); } } private void dragAction(MotionEvent event) { final int dragScale = 3;//放慢拖动速率 synchronized (MySurfaceView3.class) { PointF currentPoint = new PointF(); currentPoint.set(event.getX(), event.getY()); int offsetX = (int) (currentPoint.x - mStartPoint.x) / dragScale; int offsetY = (int) (currentPoint.y - mStartPoint.y) / dragScale; mStartPoint = currentPoint; mCenterX -= offsetX; mCenterY -= offsetY; adjustCenter(); showBitmap(); } } private void zoomAcition(MotionEvent event) { synchronized (MySurfaceView3.class) { float newDist = spacing(event); float scale = newDist / mStartDistance; mStartDistance = newDist; mCurrentScale *= scale; mCurrentScale = Math.max(FLOAT_TYPE, Math.min(mCurrentScale, mCurrentMaxScale)); calcRect(); adjustCenter(); showBitmap(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (isDrawShape) { if (mRectDes.left > event.getX() || mRectDes.right < event.getX()) { return false; } else if (mRectDes.top > event.getY() || mRectDes.bottom < event.getY()) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); startY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); endX = startX; endY = startY; tempShape = new Data(action, style, paintColor, paintWidth); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_UP: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); tempShape.setStartPoint(startX, startY); tempShape.setEndPoint(endX, endY); if (null != onDrawCompleteListener) { tempShape = onDrawCompleteListener.onDrawCoomplete(tempShape); } amShape.put(tempShape.getId(), tempShape.clone()); break; } showBitmap(); return true; } //缩放部分 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mStartPoint.set(event.getX(), event.getY()); mStatus = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: float distance = spacing(event); if (distance > 10f) { mStatus = ZOOM; mStartDistance = distance; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mStatus == DRAG) { dragAction(event); } else { if (event.getPointerCount() == 1) return true; zoomAcition(event); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mStatus = NONE; break; } return true; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(x * x + y * y); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } // 初始化 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { synchronized (MySurfaceView3.class) { mRectDes.set(0, 0, width, height); mSurfaceHeight = height; mSurfaceWidth = width; init(); if (mBitmap != null) { showBitmap(); } } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } ``` XML文件代码 ``` <MySurfaceView3 android:id="@+id/calledMsvZoom" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ```

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想学好JAVA必须要报两万的培训班吗? Java大神勿入 如果你: 零基础想学JAVA却不知道从何入手 看了一堆书和视频却还是连JAVA的环境都搭建不起来 囊中羞涩面对两万起的JAVA培训班不忍直视 在职没有每天大块的时间专门学习JAVA 那么恭喜你找到组织了,在这里有: 1. 一群志同道合立志学好JAVA的同学一起学习讨论JAVA 2. 灵活机动的学习时间完成特定学习任务+每日编程实战练习 3. 热心助人的助教和讲师及时帮你解决问题,不按时完成作业小心助教老师的家访哦 上一张图看看前辈的感悟: &nbsp; &nbsp; 大家一定迫不及待想知道什么是极简JAVA学习营了吧,下面就来给大家说道说道: 什么是极简JAVA学习营? 1. 针对Java小白或者初级Java学习者; 2. 利用9天时间,每天1个小时时间; 3.通过 每日作业 / 组队PK / 助教答疑 / 实战编程 / 项目答辩 / 社群讨论 / 趣味知识抢答等方式让学员爱上学习编程 , 最终实现能独立开发一个基于控制台的‘库存管理系统’ 的学习模式 极简JAVA学习营是怎么学习的? &nbsp; 如何报名? 只要购买了极简JAVA一:JAVA入门就算报名成功! &nbsp;本期为第四期极简JAVA学习营,我们来看看往期学员的学习状态: 作业看这里~ &nbsp; 助教的作业报告是不是很专业 不交作业打屁屁 助教答疑是不是很用心 &nbsp; 有奖抢答大家玩的很嗨啊 &nbsp; &nbsp; 项目答辩终于开始啦 &nbsp; 优秀者的获奖感言 &nbsp; 这是答辩项目的效果 &nbsp; &nbsp; 这么细致的服务,这么好的氛围,这样的学习效果,需要多少钱呢? 不要1999,不要199,不要99,只要9.9 是的你没听错,只要9.9以上所有就都属于你了 如果你: 1、&nbsp;想学JAVA没有基础 2、&nbsp;想学JAVA没有整块的时间 3、&nbsp;想学JAVA没有足够的预算 还等什么?赶紧报名吧,抓紧抢位,本期只招300人,错过只有等时间待定的下一期了 &nbsp; 报名请加小助手微信:eduxy-1 &nbsp; &nbsp;

Python可以这样学(第一季:Python内功修炼)

董付国系列教材《Python程序设计基础》、《Python程序设计(第2版)》、《Python可以这样学》配套视频,讲解Python 3.5.x和3.6.x语法、内置对象用法、选择与循环以及函数设计与使用、lambda表达式用法、字符串与正则表达式应用、面向对象编程、文本文件与二进制文件操作、目录操作与系统运维、异常处理结构。

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已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

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