zzllvlv 2017-09-07 12:08 采纳率: 100%
浏览 1598
已采纳

opentk中CreatePerspectiveFieldOfView与lookat的使用

学习资料中有一个项目采用了opentk的gamewindow进行编程。在onresize函数写了:
Matrix4 perpective =
Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, aspect,1,64);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);

GL.LoadMatrix(ref perpective);
来设置一个视景体投影矩阵。在之后的onrenderframe()方法中又写了:
Matrix4 lookat = Matrix4.LookAt(0, 0, -7.5f + zoom, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadMatrix(ref lookat);
第一个矩阵好理解,就是建立投影矩阵,但是第二个矩阵使用lookat创建了一个照相机坐标系的矩阵,再把它设置为模型视图矩阵。这是什么意思?第一个矩阵不就已经包
了视点所在的位置了吗,为什么还要再建立一个视点?

  • 写回答

2条回答 默认 最新

  • zzllvlv 2017-09-08 07:45
    关注

    已经解决了,关键在lookat的理解

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论
查看更多回答(1条)

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥15 有赏,i卡绘世画不出
  • ¥15 如何用stata画出文献中常见的安慰剂检验图
  • ¥15 c语言链表结构体数据插入
  • ¥40 使用MATLAB解答线性代数问题
  • ¥15 COCOS的问题COCOS的问题
  • ¥15 FPGA-SRIO初始化失败
  • ¥15 MapReduce实现倒排索引失败
  • ¥15 ZABBIX6.0L连接数据库报错,如何解决?(操作系统-centos)
  • ¥15 找一位技术过硬的游戏pj程序员
  • ¥15 matlab生成电测深三层曲线模型代码