弟子规圣人训
2017-09-12 08:34
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android自定义ImageView旋转发生卡顿现象

卡顿的性能测试
我自身工程里面,创建一个空的activity,在对应的xml里面添加我自定义的CircleImageView,把activity的入口改为新建空activity,保证没有走任何业务逻辑。依然出现卡顿现象
同样框架(mvparms)demo工程
本工程所用到的框架,我直接现在框架官方demo下来将CircleImageView加入,运行很流畅

MotionEvent.ACTION_MOVE 事件进行onDraw


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        centerX = getWidth() / 2;
        centerY = getHeight() / 2;
        canvas.rotate(mDirection, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        super.onDraw(canvas);

    }
        @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                stopAnimation();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void updateRotation(float newX, float newY) {
        int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
        this.mDirection = degree;
        this.invalidate();
    }

苦思冥想不得其解,还请各路高手们帮忙看看问题可能会出现在哪里

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3条回答 默认 最新

  • 珠穆朗玛小王子 2017-09-13 02:51
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    我之前也用过CircleImageView,但是我记得他是原型的ImageView,可能是我记错了……
    从代码上看,你是在MOVE的时候不停的重绘,那么卡顿应该在这里,我有几点猜测和建议:

    1、ImageView尺寸过大,因为每一次绘制的区域过大,导致每次的绘制的时间都很长,所以尽可能选择适当的ImageView大小。
    2、显示的图片的尺寸和实际你的ImageView的尺寸不符合,例如你的ImageView是100*100,但是你的图片你是1000*1000,仍然会导致卡顿。
    3、建议使用View.Rotate来实现旋转效果,因为他仅仅是View的旋转,并不会重绘View,这样动画的效果会更流畅。

    具体的你需要去研究一下官方的CircleImageView的源码,看看他的内容又什么特殊的处理,让动画更流畅,这才是应该学习和研究的地方。

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  • 弟子规圣人训 2017-09-12 10:25
         @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float curAngle = getAngle(event.getX(), event.getY());
            mGestureDetector.onTouchEvent(event);
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    stopAnimation();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    updateRotation(centerX - event.getX(), centerY - event.getY());
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        private void updateRotation(float newX, float newY) {
            int degree = (int) Math.toDegrees(Math.atan2(newY, newX)) - 90;
            this.mDirection = degree;
            this.invalidate();
        }
    
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  • 弟子规圣人训 2017-09-13 04:11

    谢谢楼上的建议,说的太好了,我犯了一个低级错误:

    答案如下:
    android:hardwareAccelerated="false"
    这里的硬件加速去掉,取系统默认的true即可解决此问题

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