C# button 点击改变背景颜色 怎么给初始化button使颜色处于点击前的状态

public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.button1.Enter += button_Enter;
            this.button1.Leave += button_Leave;
            this.button2.Enter += button_Enter;
            this.button2.Leave += button_Leave;
            //继续写其他的
        }
        void button_Leave(object sender, EventArgs e)
        {
            (sender as Button).BackColor = SystemColors.Control;
        }
        void button_Enter(object sender, EventArgs e)
        {
            (sender as Button).BackColor = Color.Red;
        }
    }图片说明


c#

3个回答

上面说的给button BackColor,触发button click(Event e, ......)的时候 给button BackColor设置新的颜色值,思路有,不难实现。

图片说明

打开属性面板,如上图设置backcolor=初始化颜色
再者你都能代码点出button了么,为何不初始化button.backcolor=来设置,
是在用VS编辑吗,还初始化注册事件,没视图编辑器吗,不清楚什么个情况的说

button1.BackColor = Control.DefaultBackColor;//使控件button1恢复默认背景色

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参考http://www.cnblogs.com/smartsensor/p/4343769.html 中的回调功能,想将视频的每一帧图片截取下来,代码如下 private const int _width = 1920; private const int _height = 1080; private const int _pixelBytes = 4; private const int _pitch = _width * _pixelBytes; private IntPtr _buff = IntPtr.Zero; private VideoLockCB _videoLockCB; private VideoUnlockCB _videoUnlockCB; private VideoDisplayCB _videoDisplayCB; private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { if (_videoLockCB == null) _videoLockCB = new VideoLockCB(VideoLockCallBack); if (_videoUnlockCB == null) _videoUnlockCB = new VideoUnlockCB(VideoUnlockCallBack); if (_videoDisplayCB == null) _videoDisplayCB = new VideoDisplayCB(VideoDiplayCallBack); string pluginPath = System.Environment.CurrentDirectory + "\\plugins\\"; string plugin_arg = "--plugin-path=" + pluginPath; string[] arguments = { "-I", "dummy", "--ignore-config", "--no-video-title", plugin_arg }; IntPtr vlcInstance = libvlc_new(arguments);// IntPtr mediaInstance = libvlc_media_new_path(vlcInstance, "C:\\Users\\Administrator\\Videos\\Vive Cinema\\test.mp4"); IntPtr mediaPlayerInstance = libvlc_media_player_new_from_media(mediaInstance); // IntPtr render_wnd = this.panel1.Handle;// // libvlc_media_player_set_hwnd(mediaPlayerInstance, (Int64)render_wnd); libvlc_media_release(mediaInstance); libvlc_video_set_format(mediaPlayerInstance, "RV32", _width, _height, _pitch);//RGBA 颜色不对,YUYV显示错误,I420程序跳出 libvlc_video_set_callbacks(mediaPlayerInstance, _videoLockCB, _videoUnlockCB, _videoDisplayCB, IntPtr.Zero); libvlc_media_player_play(mediaPlayerInstance); /*Thread.Sleep(200); int length = libvlc_media_player_get_length(mediaPlayerInstance); int width = libvlc_video_get_width(mediaPlayerInstance); int height = libvlc_video_get_height(mediaPlayerInstance); Console.WriteLine("" + length + "," + width + "," + height); * */ } [DllImport("libvlc.dll", EntryPoint = "libvlc_media_player_new_from_media", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, ExactSpelling = true)] public static extern IntPtr libvlc_media_player_new_from_media(IntPtr mediaInstance); [DllImport("libvlc.dll", EntryPoint = "libvlc_video_set_callbacks", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, ExactSpelling = true)] public static extern void libvlc_video_set_callbacks(IntPtr mediaPlayInstance, VideoLockCB lockCB, VideoUnlockCB unlockCB, VideoDisplayCB displayCB, IntPtr opaque); [DllImport("libvlc.dll", EntryPoint = "libvlc_video_set_format", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, ExactSpelling = true)] public static extern void libvlc_video_set_format(IntPtr mediaPlayerInstance, IntPtr chroma, UInt32 width, UInt32 height, UInt32 pitch); public delegate IntPtr VideoLockCB(IntPtr opaque, IntPtr planes); //解锁一个图片缓冲区 public delegate void VideoUnlockCB(IntPtr opaque, IntPtr picture, IntPtr planes); //显示图片 public delegate void VideoDisplayCB(IntPtr opaque, IntPtr picture); // 锁定一个图片缓冲区时先锁定,然后初始化这个缓冲区。 private IntPtr VideoLockCallBack(IntPtr opaque, IntPtr planes) { Lock(); _buff = Marshal.AllocHGlobal(_pitch * _height); Marshal.WriteIntPtr(planes, _buff);//初始化 return IntPtr.Zero; } private void VideoDiplayCallBack(IntPtr opaque, IntPtr picture) { } //解锁图片缓冲区 private void VideoUnlockCallBack(IntPtr opaque, IntPtr picture, IntPtr planes) { Marshal.FreeHGlobal(_buff);//释放缓冲区 Unlock(); } bool obj = false; private void Lock() { obj = true; } private void Unlock() { obj = false; } private bool Islock() { return obj; } 运行的时候,点击按钮后,会在VideoLockCallBack返回后报错,直接就不能运行了,帮忙看一下是什么原因,VLC版本位2.2.4
C#关于sqlite数据库问题,大神来看看
``` namespace QQLite.GuessFeng { /// <summary> /// 说明:这是一个针对System.Data.SQLite的数据库常规操作封装的通用类。 /// 更新时间:2014-10-31 /// </summary> public class SQLiteDBHelper//SQLiteDBHelper { public static string DataSource = string.Format("Data Source={0};Pooling=true;FailIfMissing=false", Path.Combine(D:\\, "GuessFeng.db")); public static string dbpath = D:\\ + "GuessFeng.db"; private string connectionString = string.Empty; #region 数据库连接必要条件参数 private SQLiteConnection dbConnection = null; /// <summary> /// 数据库连接 /// </summary> public SQLiteConnection DbConnection { get { if (this.dbConnection == null) { // 若没打开,就变成自动打开关闭的 this.Open(); this.AutoOpenClose = true; } return this.dbConnection; } set { this.dbConnection = value; } } private SQLiteCommand dbCommand = null; /// <summary> /// 命令 /// </summary> public SQLiteCommand DbCommand { get { return this.dbCommand; } set { this.dbCommand = value; } } private SQLiteDataAdapter dbDataAdapter = null; /// <summary> /// 数据库适配器 /// </summary> public SQLiteDataAdapter DbDataAdapter { get { return this.dbDataAdapter; } set { this.dbDataAdapter = value; } } /// <summary> /// 数据库连接 /// </summary> public string ConnectionString { get { return this.connectionString; } set { this.connectionString = value; } } private SQLiteTransaction dbTransaction = null; private bool inTransaction = false; /// <summary> /// 是否已采用事务 /// </summary> public bool InTransaction { get { return this.inTransaction; } set { this.inTransaction = value; } } private bool autoOpenClose = false; /// <summary> /// 默认打开关闭数据库选项(默认为否) /// </summary> public bool AutoOpenClose { get { return autoOpenClose; } set { autoOpenClose = value; } } #endregion /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="dbPath">SQLite数据库文件路径</param> public SQLiteDBHelper() { // string dbPath = Client.BasePath + @"QQ\" + Client.QQ + @"\DataBase\QQLite.Plugin.VipwarrantPlugin.db"; this.connectionString = DataSource; } /// <summary> /// 这时主要的获取数据库连接的方法 /// </summary> /// <returns>数据库连接</returns> public IDbConnection Open() { this.Open(this.ConnectionString); return this.dbConnection; } /// <summary> /// 获得新的数据库连接 /// </summary> /// <param name="connectionString">数据库连接字符串</param> /// <returns>数据库连接</returns> public IDbConnection Open(string connectionString) { // 若是空的话才打开 if (this.dbConnection == null || this.dbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.ConnectionString = connectionString; this.dbConnection = new SQLiteConnection(this.ConnectionString); this.dbConnection.Open(); } this.AutoOpenClose = false; return this.dbConnection; } #region 建立本地数据库 /// <summary> /// 创建SQLite数据库文件 /// </summary> /// <param name="dbPath">要创建的SQLite数据库文件路径</param> public void CreateDB() { if (!File.Exists(dbpath)) { // 自动打开 if (this.DbConnection == null) { this.AutoOpenClose = true; this.Open(); } else if (this.DbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.Open(); } this.dbCommand = this.DbConnection.CreateCommand(); this.dbCommand.CommandText = "CREATE TABLE [DBVersion] ([Version] NVARCHAR(50) NULL);INSERT INTO [DBVersion] (Version) values('4.0.0.0');CREATE TABLE [RanNum] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[ExternalId] INTEGER NOT NULL,[Num] INTEGER NOT NULL,[LastQQ]INTEGER NULL);CREATE TABLE [Config] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[Fix] TEXT NULL,[Open] INTEGER NOT NULL,[Deduct] INTEGER NOT NULL,[Award] INTEGER NOT NULL);INSERT INTO [Config] (Fix,Open,Deduct,Award) values('#',10,5,100);CREATE TABLE [Lock] ([Id] INTEGER PRIMARY KEY NOT NULL,[value] TEXT NULL);"; this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); //this.dbCommand.CommandText = "DROP TABLE Demo"; //this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); } } #endregion /// <summary> /// 对SQLite数据库执行增删改操作,返回受影响的行数。 /// </summary> /// <param name="commandText">要执行的增删改的SQL语句</param> /// <param name="parameters">执行增删改语句所需要的参数,参数必须以它们在SQL语句中的顺序为准</param> /// <returns></returns> public int ExecuteNonQuery(string commandText, SQLiteParameter[] parameters) { // 自动打开 if (this.DbConnection == null) { this.AutoOpenClose = true; this.Open(); } else if (this.DbConnection.State == ConnectionState.Closed) { this.Open(); } this.dbCommand = this.DbConnection.CreateCommand(); this.dbCommand.CommandText = commandText; if (this.dbTransaction != null) { this.dbCommand.Transaction = this.dbTransaction; } if (parameters != null) { this.dbCommand.Parameters.Clear(); for (int i = 0; i < parameters.Length; i++) { this.dbCommand.Parameters.Add(parameters[i]); } } int returnValue = this.dbCommand.ExecuteNonQuery(); // 自动关闭 this.dbCommand.Parameters.Clear(); // 自动关闭 //if (this.AutoOpenClose) //{ // this.Close(); //} return returnValue; } #endregion #region public void Close() 关闭数据库连接 /// <summary> /// 关闭数据库连接 /// </summary> public void Close() { if (this.dbConnection != null) { this.dbConnection.Close(); this.dbConnection.Dispose(); } this.Dispose(); } #endregion #region public void Dispose() 内存回收 /// <summary> /// 内存回收 /// </summary> public void Dispose() { if (this.dbCommand != null) { this.dbCommand.Dispose(); } if (this.dbDataAdapter != null) { this.dbDataAdapter.Dispose(); } this.dbConnection = null; } #endregion } } ``` ``` private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { SQLiteDBHelper vdb = new SQLiteDBHelper();//初始化SQLite数据库 string sql = "UPDATE Config SET Fix=@Fix,Open=@Open,Deduct=@Deduct,Award=@Award WHERE (Id=1)";//修改语句 SQLiteParameter[] Config = new SQLiteParameter[]{ new SQLiteParameter("@Fix",text_Fix.Text ), new SQLiteParameter ("@Open",text_Open.Text ), new SQLiteParameter("@Deduct",text_Deduct.Text ), new SQLiteParameter("@Award",text_Award.Text ) }; //MessageBox.Show("保存成功!"); if (vdb.ExecuteNonQuery(sql, Config) > 0) { MessageBox.Show("保存成功!"); } } ``` 为什么点击按钮保存,一点就卡死
进销存管理系统C#中,什么存在二义性,inputDataGridArray[0]这里不懂怎么改
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Data.SqlClient; namespace 进销存管理系统 { public partial class StockTable : Form { private LinkDataBase link = new LinkDataBase(); private DataTable newTable; //保存从”供货商信息维护”窗体中选择后传过来的数据,它们将被放入DataGrid的相 应表格中 public static string[] inputDataGridArray = new string[]{null,null,null}; //保存从”供货商信息维护”窗体中选择后传过来的数据,它们将被赋值给供货商号和名称 //的控件Text属性 //确定要赋的值为文本,故用空字符初始化 public static string[] inputDataGridArray = new string[] {"",""}; private DateTime gridMouseDownTime;//记录单击DateGrid时的时间 public StockTable() { InitializeComponent(); this.selectDataBase(); this.DataGridStateControl(); this.cmb_StokerID.Items.Add(""); } public void setWareData() { dgrd_StockTable[dgrd_StockTable.CurrentCell.RowNumber,0]=inputDataGridArray[0]; dgrd_StockTable[dgrd_StockTable.CurrentCell.RowNumber,4]=inputDataGridArray[1]; dgrd_StockTable[dgrd_StockTable.CurrentCell.RowNumber,5]=inputDataGridArray[2]; dgrd_StockTable[dgrd_StockTable.CurrentCell.RowNumber,7]=17; } private void setTextData() { this .cmb_StokerID.IntegralHeight = false; this .cmb_StokerID.DroppedDown = false; this .cmb_StokerID.Items[0] = inputDataGridArray[0]; this .cmb_StokerID.SelectedIndex= 0; this.txt_StokerName.Text= inputDataGridArray [1]; this .cmb_StokerID.IntegralHeight = true ; } private void selectDataBase() { this .txt_StockDate.Text = System .DateTime .Today.ToShortDateString (); string tempStrSQL = "select distinct 姓名from 用户清单"; DataTable tempDataTable = link.SelectDataBase(tempStrSQL); for (int i =0;i<tempDataTable .Rows .Count ;i++) this .cmb_Oprater.Items.Add(tempDataTable.Rows [i][0]); this.cmb_Oprater.SelectedIndex = 0; } private void DataGridStateControl() { newTable = new DataTable (); newTable.Columns.Add("货号(双击)",typeof (string )); newTable.Columns.Add("数量",typeof (decimal )); newTable.Columns.Add("单价",typeof (decimal )); newTable.Columns.Add("仓库",typeof(string )); newTable.Columns.Add("品名",typeof (string )); newTable.Columns.Add("单位",typeof (string )); newTable.Columns.Add("金额",typeof (decimal ),"数量单价?"); newTable.Columns.Add("税率",typeof (decimal )); newTable.Columns.Add("不含税额",typeof (decimal ),"金额/1.17"); newTable.Columns.Add("税额",typeof (decimal ),"金额-不含税额"); this .dgrd_StockTable.DataSource= newTable; newTable.Rows.Add(newTable.NewRow()); DataGridTableStyle ts = new DataGridTableStyle (); DataGridTextBoxColumn aColumnTextColumn; ts.AllowSorting = false ; ts.AlternatingBackColor = Color .LightGray ; ts.MappingName = newTable.TableName; int numCols = newTable.Columns.Count; for (int i =0;i <numCols ;i++) { aColumnTextColumn = new DataGridTextBoxColumn (); if (i!=0&&i!=1&&i!=2&&i!=3) { aColumnTextColumn .ReadOnly = true ; } if (i==0) { aColumnTextColumn .TextBox .MouseDown += new MouseEventHandler (TextBoxMouseDownHandler); } if (i==4) { aColumnTextColumn .Width =160; } if (i==3) { string sendStrSQL ="select distinct仓库from 库存库a order by 仓库ASC"; DataTable tempTable = this .link.SelectDataBase(sendStrSQL ); } else { aColumnTextColumn .MappingName = newTable.Columns[i].ColumnName; aColumnTextColumn .HeaderText = newTable.Columns[i].ColumnName; aColumnTextColumn .NullText= ""; aColumnTextColumn .Format= "N"; ts .GridColumnStyles.Add(aColumnTextColumn ); } } this .dgrd_StockTable.TableStyles.Add(ts); } private void toolBar1_Button_Click(object sender,System .Windows .Forms . ToolBarButtonClickEventArgs e) { if (e.Button .ToolTipText =="保存修改?") { clickedSaveIcon(); } else if (e.Button .ToolTipText =="删除数据") { try { if (newTable.Rows.Count>0) { this .newTable.Rows.RemoveAt(this .dgrd_StockTable.CurrentCell.RowNumber); this .controlCalculate(); } if (newTable.Rows.Count-1<=0) newTable.Rows.Add(newTable.NewRow()); } catch { return; } } else if (e.Button.ToolTipText==" 打印报表") { } } //------------创建窗体,共用户选择供货商------------ private void cmd_Stoker_DropDown(object sender ,System.EventArgs e) { StokerDataManage newFrm= new StokerDataManage(); newFrm.setDataGridReadOnly(); newFrm.ShowDialog(); setTextData(); SendKeys.Send("{Tab}"); //向活动应用程序发送Tab键,跳到下一控件 }
C#,用串口读缓存文件时只读了一小部分,没有读完整。求大佬帮忙。
如题,原文件很大,50多万个字符吧。不知道是不是太大影响的 以下是代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; namespace 串口实验2 { public partial class Form1 : Form { string s = ""; string ss = ""; string[] s_1; int i=0; SerialPort serialPort1 = new SerialPort("COM2", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); //初始化串口设置 public delegate void Displaydelegate(byte[] InputBuf); // Byte[] OutputBuf = new Byte[128]; public Displaydelegate disp_delegate; public Form1() { disp_delegate = new Displaydelegate(DispUI); serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived); InitializeComponent(); this.BackgroundImage = Image.FromFile(@"C:\Users\hasee\Desktop\plane.jpg"); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (button1.Text == "打开") { serialPort1.Open(); button1.Text = "关闭"; } else { serialPort1.Close(); button1.Text = "打开"; } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "错误提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return; } } void Comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { int count = serialPort1.BytesToRead; Byte[] InputBuf = new Byte[count]; try { serialPort1.Read(InputBuf, 0, serialPort1.BytesToRead); //读取缓冲区的数据直到“}”即0x7D为结束符 System.Threading.Thread.Sleep(50); this.Invoke(disp_delegate, InputBuf); } catch (TimeoutException ex) //超时处理 { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } public void DispUI(byte[] InputBuf) { ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEncoding(); s= encoding.GetString(InputBuf); ss = s.Replace(@"\r\nNNNN", "a"); s_1=ss.Split(new char[] { 'a' }); // TextBox1.Text = ss;// encoding.GetString(InputBuf); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { //TextBox1.Text = s_1[i]; TextBox1.Text = s_1.Length.ToString(); i = i + 1; } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = true; timer1.Interval = 10; } } }
OpenGL图像显示和别人不一样
用老师给的源代码,原封不动运行,图像异常 原本应该是这样的 ![原本的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908959_14748.png) 然后我电脑上是这样子的 ![我运行出来的样子](https://img-ask.csdn.net/upload/201909/20/1568908978_338083.png) 下面附上main.cpp的代码 (第一次遇到这样的问题,百度谷歌弄了一下午,把VS2013卸载安装了2019,还是搞不定,求大神帮忙,感激不尽) ``` #include "Angel.h" #pragma comment(lib, "glew32.lib") const int MENU_CHOICE_WHITE = 0; const int MENU_CHOICE_BLACK = 1; const int MENU_CHOICE_RED = 2; const int MENU_CHOICE_GREEN = 3; const int MENU_CHOICE_BLUE = 4; const int MENU_CHOICE_YELLOW = 5; const int MENU_CHOICE_ORANGE = 6; const int MENU_CHOICE_PURPLE = 7; const vec3 WHITE(1.0, 1.0, 1.0); const vec3 BLACK(0.0, 0.0, 0.0); const vec3 RED(1.0, 0.0, 0.0); const vec3 GREEN(0.0, 1.0, 0.0); const vec3 BLUE(0.0, 0.0, 1.0); const vec3 YELLOW(1.0, 1.0, 0.0); const vec3 ORANGE(1.0, 0.65, 0.0); const vec3 PURPLE(0.8, 0.0, 0.8); // 主窗口变量 const int SQUARE_NUM = 6; const int SQUARE_NUM_POINTS = 4 * SQUARE_NUM; int mainWindow; int mainWindowMenu; int mainWindowSubmenu; int width = 600; // 主窗口宽度 int height = 600; // 主窗口高度 double offsetAngle = 0; // 角度偏移量 double delta = 0.05; // 每次改变角度偏移的变化量 vec3 mainWindowSquareColor = WHITE; // 子窗口变量 const int ELLIPSE_NUM_POINTS = 100; int subWindow; int subWindowMenu; vec3 subWindowObjectColor = RED; // 获得圆上的点 vec2 getEllipseVertex(vec2 center, double scale, double verticleScale, double angle) { vec2 vertex(sin(angle), cos(angle)); vertex += center; vertex *= scale; vertex.y *= verticleScale; // 修改垂直分量 return vertex; } // 生成圆上顶点的属性 void generateEllipsePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], vec3 color, int startVertexIndex, int numPoints, vec2 center, double scale, double verticalScale) { double angleIncrement = (2 * M_PI) / numPoints; double currentAngle = M_PI / 2; for (int i = startVertexIndex; i < startVertexIndex + numPoints; i++) { vertices[i] = getEllipseVertex(center, scale, verticalScale, currentAngle); colors[i] = color; currentAngle += angleIncrement; } } // 获得正方形的每个角度 double getSquareAngle(int point) { return (M_PI / 4 + (M_PI / 2 * point)) + offsetAngle; } // 生成正方形上顶点的属性 void generateSquarePoints(vec2 vertices[], vec3 colors[], int squareNum, int startVertexIndex) { double scale = 0.90; double scaleAdjust = scale / squareNum; vec2 center(0.0, -0.25); int vertexIndex = startVertexIndex; for (int i = 0; i < squareNum; i++) { vec3 currentColor = 0 == i % 2 ? mainWindowSquareColor : BLACK; for (int j = 0; j < 4; j++) { double currentAngle = getSquareAngle(j); vertices[vertexIndex] = vec2(sin(currentAngle), cos(currentAngle)) * scale + center; colors[vertexIndex] = currentColor; vertexIndex++; } scale -= scaleAdjust; } } // 空闲回调函数 void idleFunction() { // 改变角度的偏移量 offsetAngle += delta; // 标记主窗口重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } void mainWindowInit() { vec2 vertices[SQUARE_NUM * 4]; vec3 colors[SQUARE_NUM * 4]; // 创建主窗口中多个正方形 generateSquarePoints(vertices, colors, SQUARE_NUM, 0); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并使用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 黑色背景 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } // 菜单回调函数 void mainWindowMenuEvents(int menuChoice) { switch (menuChoice) { case MENU_CHOICE_WHITE: mainWindowSquareColor = WHITE; break; case MENU_CHOICE_BLACK: mainWindowSquareColor = BLACK; break; case MENU_CHOICE_RED: mainWindowSquareColor = RED; break; case MENU_CHOICE_GREEN: mainWindowSquareColor = GREEN; break; case MENU_CHOICE_BLUE: mainWindowSquareColor = BLUE; break; case MENU_CHOICE_YELLOW: mainWindowSquareColor = YELLOW; break; case MENU_CHOICE_ORANGE: mainWindowSquareColor = ORANGE; break; case MENU_CHOICE_PURPLE: mainWindowSquareColor = PURPLE; break; /*在此处添加控制旋转动画开始和停止的菜单选项*/ } // 标记mainWindow主窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(mainWindow); } // 创建和设置主窗口菜单 void mainWindowSetupMenu() { // 创建子菜单,并注册菜单回调函数mainWindowMenuEvents mainWindowSubmenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Yellow", MENU_CHOICE_YELLOW); glutAddMenuEntry("Orange", MENU_CHOICE_ORANGE); glutAddMenuEntry("Purple", MENU_CHOICE_PURPLE); glutAddMenuEntry("Black", MENU_CHOICE_BLACK); // 创建主菜单 mainWindowMenu = glutCreateMenu(mainWindowMenuEvents); glutAddMenuEntry("Red", MENU_CHOICE_RED); glutAddMenuEntry("Green", MENU_CHOICE_GREEN); glutAddMenuEntry("Blue", MENU_CHOICE_BLUE); glutAddMenuEntry("White", MENU_CHOICE_WHITE); // 在主菜单中添加子菜单 glutAddSubMenu("Other Square Colors", mainWindowSubmenu); // 关联鼠标右键激活菜单 glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); } void mainWindowDisplay() { mainWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); for (int i = 0; i < SQUARE_NUM; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, (i * 4), 4); } glutSwapBuffers(); } // 主窗口键盘回调函数 void mainWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { /*在此添加按下Esc按键退出的代码*/ } // 主窗口鼠标回调函数 void mainWindowMouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { // 按下鼠标中键,指定当没有其他事件处理时,去调用idleFunction()这个函数 glutIdleFunc(idleFunction); } else if (button == GLUT_MIDDLE_BUTTON && state == GLUT_UP) { // 释放鼠标中键,解除调用 glutIdleFunc(NULL); } } void subWindowInit() { vec2 vertices[ELLIPSE_NUM_POINTS]; vec3 colors[ELLIPSE_NUM_POINTS]; // 创建子窗口中的椭圆 generateEllipsePoints(vertices, colors, subWindowObjectColor, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS, vec2(0.0, 0.0), 0.7, 0.5); // 创建顶点数组对象 GLuint vao[1]; glGenVertexArrays(1, vao); glBindVertexArray(vao[0]); // 创建并初始化顶点缓存对象 GLuint buffer; glGenBuffers(1, &buffer); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW); // 分别读取数据 glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertices), vertices); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), sizeof(colors), colors); // 读取着色器并复用 GLuint program = InitShader("vshader.glsl", "fshader.glsl"); glUseProgram(program); // 从顶点着色器中初始化顶点的位置 GLuint pLocation = glGetAttribLocation(program, "vPosition"); glEnableVertexAttribArray(pLocation); glVertexAttribPointer(pLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); // 从片元着色器中初始化顶点的颜色 GLuint cLocation = glGetAttribLocation(program, "vColor"); glEnableVertexAttribArray(cLocation); glVertexAttribPointer(cLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(sizeof(vertices))); // 设置子窗口背景颜色为白色 glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void subWindowDisplay() { subWindowInit(); // 重绘时写入新的颜色数据 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, ELLIPSE_NUM_POINTS); glutSwapBuffers(); } // 子窗口键盘回调函数 void subWindowKeyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'r': subWindowObjectColor = RED; break; case 'g': subWindowObjectColor = GREEN; break; case 'b': subWindowObjectColor = BLUE; break; case 'y': subWindowObjectColor = YELLOW; break; case 'o': subWindowObjectColor = ORANGE; break; case 'p': subWindowObjectColor = PURPLE; break; case 'w': subWindowObjectColor = WHITE; break; } // 标记subWindow子窗口进行重绘 glutPostWindowRedisplay(subWindow); } void printHelp() { printf("%s\n\n", "Interaction and Submenu"); printf("Keys to update the background color in sub window:\n"); printf("'r' - red\n'g' - green\n'b' - blue\n'y' - yellow\n'o' - orange\n'p' - purple\n'w' - white\n"); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); // 启用双重缓冲 glutInitWindowSize(width, height); mainWindow = glutCreateWindow("Interaction and Submenu"); glewExperimental = GL_TRUE; glewInit(); mainWindowInit(); mainWindowSetupMenu(); glutDisplayFunc(mainWindowDisplay); // 在主窗口中指定函数mainWindowMouse,在鼠标按下或释放时将会被调用 glutMouseFunc(mainWindowMouse); // 创建子窗口 subWindow = glutCreateSubWindow(mainWindow, 0, 0, width / 4, height / 4); subWindowInit(); glutDisplayFunc(subWindowDisplay); // 在子窗口中指定函数subWindowKeyboard,当一个能够生成ASCII字符的键释放时会被调用 glutKeyboardFunc(subWindowKeyboard); // 输出帮助信息 printHelp(); glutMainLoop(); return 0; } ```
怎么实现java计算器的退格功能和清除当前操作功能
# (在网上找的代码来学的所以搞不懂逻辑)代码如下: public class A3{ // 操作数1,为了程序的安全,初值一定设置,这里我们设置为0。 String str1 = "0"; // 操作数2 String str2 = "0"; // 运算符 String signal = "+"; // 运算结果 String result = "0"; // 以下k1至k2为状态开关 // 开关1用于选择输入方向,将要写入str1或str2 int k1 = 1; // 开关2用于记录符号键的次数,如果 k2>1 说明进行的是 2+3-9+8 这样的多符号运算 int k2 = 1; // 开关3用于标识 str1 是否可以被清0 ,等于1时可以,不等于1时不能被清0 int k3 = 1; // 开关4用于标识 str2 是否可以被清0,等于1时可以,不等于1时不能被清0 int k4 = 1; // 开关5用于控制小数点可否被录入,等于1时可以,不为1时,输入的小数点被丢掉 int k5 = 1; // store的作用类似于寄存器,用于记录是否连续按下符号键 JButton store; @SuppressWarnings("rawtypes") Vector vt = new Vector(20, 10); // 声明各个UI组件对象并初始化 JFrame frame = new JFrame("计算器"); JTextField result_TextField = new JTextField(result, 10); JButton clear_Button = new JButton("CE"); JButton clear_C = new JButton("C"); JButton button_tuige = new JButton("<-"); JButton button0 = new JButton("0"); JButton button1 = new JButton("1"); JButton button2 = new JButton("2"); JButton button3 = new JButton("3"); JButton button4 = new JButton("4"); JButton button5 = new JButton("5"); JButton button6 = new JButton("6"); JButton button7 = new JButton("7"); JButton button8 = new JButton("8"); JButton button9 = new JButton("9"); JButton button_Dian = new JButton("."); JButton button_jia = new JButton("+"); JButton button_jian = new JButton("-"); JButton button_cheng = new JButton("*"); JButton button_chu = new JButton("/"); JButton button_dy = new JButton("="); // 计算机类的构造器 public A3() { //设置文本框背景颜色为浅灰色 result_TextField.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); //设置文本框字体样式和大小 result_TextField.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,50)); //设置文本框为不可编辑状态 result_TextField.setEditable(false); // 设置文本框为右对齐,使输入和结果都靠右显示 result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT); // 将UI组件添加进容器内 JPanel pan = new JPanel(); pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5)); pan.add(button7); pan.add(button8); pan.add(button9); pan.add(button_chu); pan.add(button4); pan.add(button5); pan.add(button6); pan.add(button_cheng); pan.add(button1); pan.add(button2); pan.add(button3); pan.add(button_jian); pan.add(button0); pan.add(button_Dian); pan.add(button_dy); pan.add(button_jia); pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5)); JPanel pan2 = new JPanel(); pan2.setLayout(new GridLayout(1,4,5,5)); pan2.add(result_TextField); JPanel pan3 = new JPanel(); pan3.setLayout(new GridLayout(1,3,5,5)); pan3.add(button_tuige); pan3.add(clear_C); pan3.add(clear_Button); // 设置主窗口出现在屏幕上的位置 frame.setLocation(300, 200); // 设置窗体不能调大小 frame.setResizable(false); frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH); frame.getContentPane().add(pan3, BorderLayout.CENTER); frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.SOUTH); frame.pack(); frame.setVisible(true); // 事件处理程序 // 数字键 class Listener implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();//获取按钮文本属性 store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k1 == 1) { if (k3 == 1) { str1 = ""; // 还原开关k5状态 k5 = 1; } str1 = str1 + ss; k3 = k3 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { if (k4 == 1) { str2 = ""; // 还原开关k5状态 k5 = 1; } str2 = str2 + ss; k4 = k4 + 1; result_TextField.setText(str2); } } } // 输入的运算符号的处理 class Listener_signal implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k2 == 1) { // 开关 k1 为 1 时向数 1 写输入值,为2时向数2写输入值。 k1 = 2; k5 = 1; signal = ss2; k2 = k2 + 1;// 按符号键的次数 } else { int a = vt.size(); JButton c = (JButton) vt.get(a - 2); if (!(c.getText().equals("+")) && !(c.getText().equals("-")) && !(c.getText().equals("*")) && !(c.getText().equals("/"))) { cal(); str1 = result; // 开关 k1 为 1 时,向数 1 写值,为2时向数2写 k1 = 2; k5 = 1; k4 = 1; signal = ss2; } k2 = k2 + 1; } } } // 清除键的逻辑(CE) class Listener_clear implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); k5 = 1; k2 = 1; k1 = 1; k3 = 1; k4 = 1; str1 = "0"; str2 = "0"; signal = ""; result = ""; result_TextField.setText(result); vt.clear(); } } // 归零键的逻辑(C)就是清除前一次按钮的操作 class clear_C implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { } } // 退格键的逻辑(<-) class button_tuige implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { vt.add(store); } } // 等于键的逻辑 class Listener_dy implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); cal(); // 还原各个开关的状态 k1 = 1; k2 = 1; k3 = 1; k4 = 1; str1 = result; } } // 小数点的处理 class Listener_xiaos implements ActionListener { @SuppressWarnings("unchecked") public void actionPerformed(ActionEvent e) { store = (JButton) e.getSource(); vt.add(store); if (k5 == 1) { String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText(); if (k1 == 1) { if (k3 == 1) { str1 = ""; // 还原开关k5状态 k5 = 1; } str1 = str1 + ss2; k3 = k3 + 1; // 显示结果 result_TextField.setText(str1); } else if (k1 == 2) { if (k4 == 1) { str2 = ""; // 还原开关k5的状态 k5 = 1; } str2 = str2 + ss2; k4 = k4 + 1; result_TextField.setText(str2); } } k5 = k5 + 1; } } // 注册各个监听器,即绑定事件响应逻辑到各个UI组件上 Listener_dy jt_dy = new Listener_dy(); // 监听退格键 Listener tg = new Listener(); // 监听归零键 Listener gl = new Listener(); // 监听数字键 Listener jt = new Listener(); // 监听符号键 Listener_signal jt_signal = new Listener_signal(); // 监听清除键 Listener_clear jt_c = new Listener_clear(); // 监听小数点键 Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos(); button_tuige.addActionListener(tg); clear_C.addActionListener(gl); button7.addActionListener(jt); button8.addActionListener(jt); button9.addActionListener(jt); button_chu.addActionListener(jt_signal); button4.addActionListener(jt); button5.addActionListener(jt); button6.addActionListener(jt); button_cheng.addActionListener(jt_signal); button1.addActionListener(jt); button2.addActionListener(jt); button3.addActionListener(jt); button_jian.addActionListener(jt_signal); button0.addActionListener(jt); button_Dian.addActionListener(jt_xs); button_dy.addActionListener(jt_dy); button_jia.addActionListener(jt_signal); clear_Button.addActionListener(jt_c); // 窗体关闭事件的响应程序 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); }
Qt 中一段代码看不懂 C++
下面是QT代码中的一部分,有一些小的问题查不到,跪求大佬们回答 不明白的地方都在语句的后面打了问号,名且标号了数字 具体问题在程序后面 目的: 能够起到备份的作用,备份之后的文件是变成压缩包 同时还能加密, 加密的时候还能生成一个文件 ``` // button backup void Vsbak::on_pushButton_clicked(){ // ?1 // The QDateTime class provides date and time functions. // 调用QDatetime里面的一个函数,赋给另一个QDatetime的类型 QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime(); // 初始化三个String类型 QString targz, cmd_find, cmd_tar; //RadioButton presents an option button that can be toggled on (checked) or off (unchecked). //Radio buttons are typically used to select one option from a set of options. //Use isChecked() to see if a particular button is selected. if(ui->radioButton->isChecked()){ // 如果radiobutton 被选择了,那么就进行备份,如果没有就只输出时间 // Linux find命令用来在指定目录下查找文件。 // 将目前目录其其下子目录中所有一般文件列出 # find . -type f // Linux grep 命令用于查找文件里符合条件的字符串。 // -v 或 --revert-match : 显示不包含匹配文本的所有行。 // 反向查找。前面各个例子是查找并打印出符合条件的行,通过"-v"参数可以打印出不符合条件行的内容。 // cmd_find = "find ./ -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST";// 这个功能是什么呢// ?2 targz = current_date_time.toString("yyyy-MM-dd_hh.mm.ss") + ".full.tar.gz"; }else{ // 会替换掉前面的百分之1,替换规则是从小到大 int minDiff = get_min(current_date_time); // 为什么我可以从Current_date_time里面获得一个最小的时间 //?3 cmd_find = QString("find ./ -mmin -%1 -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST").arg(minDiff); targz = current_date_time.toString("yyyy-MM-dd_hh.mm.ss") + ".inc.tar.gz"; } // exclude from 是一个配置目录 // tar命令 //-v或--verbose 显示指令执行过程 // --totals 备份文件建立后,列出文件大小 // cmd_tar = QString("tar --verbose --totals --exclude-vcs %1 --files-from=TEPLIST -czf %2/%3").arg(exclude_from).arg(dir_dest).arg(targz);//?4 尤其是后面的exclude--cs 之后,不知道为什么要这样做 qDebug()<< cmd_find << endl << cmd_tar<< endl;// 这里的作用是什么呢,这个<< 在C语言中的作用是什么呢 //?5 QStringList cmd_pipe;// 初始化了一个String目录 cmd_pipe << "-c" << cmd_find; // 说明这个cmd-pipe已经变成了一个linux的cmd命令了 cmd->start("/bin/bash",cmd_pipe); // 开始一个程序 cmd->waitForFinished(); cmd->close(); cmd->start(cmd_tar);// cmd_tar 也变成了一个程序 cmd->waitForFinished(); cmd->close(); cmd->start("rm -f TEPLIST");//?6 这里命令的目的是什么呢? cmd->waitForFinished(); /*********** Encrypting************* // ?7 这里的gpg是个什么样的命令 if(ui->checkBox->isChecked()){ QString cmd_enc; QString cmd_isKey = "gpg -k " + gpg_key; cmd->start(cmd_isKey); cmd->waitForFinished(); QString out = QString::fromLocal8Bit(cmd->readAllStandardOutput()); if(out.isEmpty()) cmd_enc = QString("gpg -c -o %1/%2.gpg %1/%2").arg(dir_dest).arg(targz); else cmd_enc = QString("gpg -e -r %1 -o %2/%3.gpg %2/%3").arg(gpg_key).arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_enc); cmd->waitForFinished(); if(false == ui->checkBox_2->isChecked()){ QString cmd_rm = QString("rm %1/%2.gpg").arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_rm); cmd->waitForFinished(); } if(false == ui->checkBox_3->isChecked()){ QString cmd_rm = QString("rm %1/%2").arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_rm); cmd->waitForFinished(); } } ``` 1. 这一部分要实现的功能到底是个啥,之所以不明白也是因为里面的一些代码不清楚 2. cmd_find = "find ./ -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST";// 这个功能是什么呢,主要是./ 和 后面的 > TEPLIST 看不懂,不知道究竟要干什么 3. 为什么要用getmin呢? int minDiff = get_min(current_date_time); // 为什么我可以从Current_date_time里面获得一个最小的时间 //?3 4. cmd_tar = QString("tar --verbose --totals --exclude-vcs %1 --files-from=TEPLIST -czf %2/%3").arg(exclude_from).arg(dir_dest).arg(targz);//?4 尤其是后面的exclude--cs 之后,不知道巍峨什么要这样做 5. qDebug()<< cmd_find << endl << cmd_tar<< endl;// 这里的作用是什么呢,这个<< 在C语言中的作用是什么呢 //?5 6. cmd->start("rm -f TEPLIST");//?6 这里命令的目的是什么呢? 7. ?7 这里的gpg是个什么样的命令
qt 运行出来的框图有残缺
# cpp文件 ``` #include "vsbak.h" #include "ui_vsbak.h" #include <QSettings> #include <QFileDialog> #include<QTime> #include<QtDebug> #include <QMessageBox> #define CONFIG_FILE "config.ini" const QString EXCLUDE_FILE = "/home/hu/project2";// 這個文件沒啥用 Vsbak::Vsbak(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Vsbak) { ui->setupUi(this); QSettings *configIniRead = new QSettings(CONFIG_FILE, QSettings::IniFormat); dir_src = configIniRead->value("/main/bak_src").toString(); dir_dest = configIniRead->value("/main/bak_dest").toString(); // 配置文件里面有目标地址 gpg_key = configIniRead->value("/main/gpg_key").toString(); exclude_from = configIniRead->value("exclude/exclude").toString(); delete configIniRead; // init bash terminal //QProcess可以用于启动外部程序 cmd = new QProcess(this);// 因为与父类直接释放内存 // Sets the working directory to dir. QProcess will start the process in this directory. //The default behavior is to start the process in the working directory of the calling process. cmd->setWorkingDirectory(dir_src); //This signal is emitted when the process has made new data available //through its standard output channel (stdout). It is emitted regardless of the current read channel. connect(cmd, &QProcess::readyReadStandardOutput, this, &Vsbak::on_readyReadStandardOutput); connect(cmd, &QProcess::readyReadStandardError, this, &Vsbak::on_readyReadStandardError); ui->lineEdit->setText(dir_src); ui->lineEdit_2->setText(dir_dest); // 在ui里直接设置这个地址 // init comboBox init_comboBox(); // init radiobutton: choice full ui->radioButton->setChecked(true); ui->checkBox->setChecked(false); ui->checkBox_2->setEnabled(false); ui->checkBox_3->setEnabled(false); } /* * 设置最大可见数目为5,是不是不合理? */ void Vsbak::init_comboBox() // 找压缩好的文件 Combobox 下拉菜单 { /* * 1. 用一个对象进入dir-dest目录下 * 2. 过滤掉包含后追的文件 * 3. 获取被过滤的文件理解 */ // find all backup.tar.gz files //The QDir class provides access to directory structures and their contents. 不仅能看到结构,还可以看到目录 QDir *curDir = new QDir(dir_dest); //The QStringList class provides a list of strings. //可以让你提取一个新的列表只包含这些字符串包含一个特定的字符串(或匹配特定正则表达式) QStringList filter; // 过渡成一个目录 filter << "*.tar.gz" << "*.tar.gz.gpg"; curDir->setNameFilters(filter); // 过滤掉特定的目录下的文件 //Returns a list of QFileInfo objects for all the files and directories in the directory //QDir::entryInfoList()会获取该目录下所有目录和文件的QFileInfo对象的列表 QList<QFileInfo> *tarFileInfo = new QList<QFileInfo>(curDir->entryInfoList(filter)); /* * dir_dest 里面存放的其实都是被压缩的文件,所以用上面的后缀直接进行过滤 * 1. 设置最大的可见数目为5 * 2. 看目录里面有多少,然后放入这个comboBox * 3. 获取被过滤的文件 * 4. 按照顺序放入到combobox中 */ ui->comboBox->clear(); ui->comboBox->setMaxVisibleItems(5); // 最大可见数目 5 //The string will be inserted as the first item in the combobox. ui->comboBox->setInsertPolicy(QComboBox::InsertAtTop); for (int i=0; i< tarFileInfo->count(); i++)// count()只是计算里面的数量,tarFileinfo实际上是一个文件列表 ui->comboBox->addItem(tarFileInfo->at(i).fileName()); } Vsbak::~Vsbak() { delete ui; // 有何作用 if(cmd->state() == QProcess::Running){ cmd->terminate(); cmd->waitForFinished(); } } void Vsbak::on_readyReadStandardOutput() { // QString out = QString::fromLocal8Bit(cmd->readAllStandardOutput()); // ui->label_4->setText(out); } void Vsbak::on_readyReadStandardError() { QMessageBox::information(0, "Error", cmd->readAllStandardError()); } // change dir_src void Vsbak::on_toolButton_clicked() { /* * 1. 或许dir_src的文件目录名称 * 2. 将dir_src的文件目录名写到lineEdit上面 * 3. 更新配置文件里面的信息 * 4. 设置工作目录 * */ QString dirname; dirname = QFileDialog::getExistingDirectory(this, tr("Open Directory"), dir_src, QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks); if(dirname.isEmpty()) return; else { dir_src = dirname; ui->lineEdit->setText(dir_src); QSettings *configIniWrite = new QSettings(CONFIG_FILE, QSettings::IniFormat); configIniWrite->setValue("/main/bak_src", dir_src); delete configIniWrite; cmd->setWorkingDirectory(dir_src); ui->label_4->setText("change source dir sucess!"); } } // change dir_dest void Vsbak::on_toolButton_2_clicked() { QString dirname; // getExistingDirectory 只获取文件夹 dirname = QFileDialog::getExistingDirectory(this, tr("Open Directory"), dir_dest, QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks); if(dirname.isEmpty()) return; else { dir_dest = dirname; ui->lineEdit_2->setText(dir_dest); QSettings *configIniWrite = new QSettings(CONFIG_FILE, QSettings::IniFormat); configIniWrite->setValue("/main/bak_dest", dir_dest); delete configIniWrite; ui->label_4->setText("change dest dir sucess!"); } } int Vsbak::get_min(QDateTime curTime) { QSettings *configIniReadWrite = new QSettings(CONFIG_FILE, QSettings::IniFormat); int lastTime = configIniReadWrite->value("/main/last_time").toInt();// 将值转化成整形 configIniReadWrite->setValue("/main/last_time", curTime.toTime_t()); delete configIniReadWrite; int minDiff = (curTime.toTime_t()-lastTime) / 60 + 1; return minDiff; } void Vsbak::on_checkBox_clicked() { if(ui->checkBox->isChecked()){ ui->checkBox_2->setEnabled(true); ui->checkBox_3->setEnabled(true); } else{ ui->checkBox_2->setEnabled(false); ui->checkBox_3->setEnabled(false); } } /* * 3 个 String类型 * targz:time + full.tar.gz * cmd_find:find ./ -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST * cmd_tar *目录列表 * * * */ void Vsbak::on_pushButton_clicked(){ // The QDateTime class provides date and time functions. // 调用QDatetime里面的一个函数,赋给另一个QDatetime的类型 QDateTime current_date_time = QDateTime::currentDateTime(); // 初始化三个String类型 QString targz, cmd_find, cmd_tar; //RadioButton presents an option button that can be toggled on (checked) or off (unchecked). //Radio buttons are typically used to select one option from a set of options. //Use isChecked() to see if a particular button is selected. if(ui->radioButton->isChecked()){ // 如果radiobutton 被选择了,那么就进行备份,如果没有就只输出时间 // Linux find命令用来在指定目录下查找文件。 // 将目前目录其其下子目录中所有一般文件列出 # find . -type f // Linux grep 命令用于查找文件里符合条件的字符串。 // -v 或 --revert-match : 显示不包含匹配文本的所有行。 // 反向查找。前面各个例子是查找并打印出符合条件的行,通过"-v"参数可以打印出不符合条件行的内容。 // ./ 表示当前目录的全路径 当前目录的全路径 没有这个 \'Permission denied\'???? //linux的命令,查找文件然后设置权限 // 这个是不管修改不修改,全部列出来 cmd_find = "find ./ -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST";// 这个功能是什么呢 targz = current_date_time.toString("yyyy-MM-dd_hh.mm.ss") + ".full.tar.gz"; }else{ // 会替换掉前面的百分之1,替换规则是从小到大 //get_min是一个函数,看它具体怎么实现的,应该是循环遍历了current_date_time,找到最小???? int minDiff = get_min(current_date_time); // 获得是最小的查值 // 完成命令,把距离最新一次全部修改的文件单独列出来 cmd_find = QString("find ./ -mmin -%1 -type f | grep -v \'Permission denied\' > TEPLIST").arg(minDiff); targz = current_date_time.toString("yyyy-MM-dd_hh.mm.ss") + ".inc.tar.gz"; } // exclude from 是一个配置目录 // tar命令 //-v或--verbose 显示指令执行过程 // --totals 备份文件建立后,列出文件大小 //cmd_tar这是压缩tar的linux命令,将exclude里面的文件全部列出来,进行压缩 cmd_tar = QString("tar --verbose --totals --exclude-vcs %1 --files-from=TEPLIST -czf %2/%3").arg(exclude_from).arg(dir_dest).arg(targz);//?5 // 向调试器输出命令的执行结果,方便调试排错 qDebug()<< cmd_find << endl << cmd_tar<< endl; // 下面整个过程就是执行这个命令 QStringList cmd_pipe;// 初始化了一个String目录 cmd_pipe << "-c" << cmd_find; // 说明这个cmd-pipe已经变成了一个linux的cmd命令了 cmd->start("/bin/bash",cmd_pipe); // 开始一个程序 cmd->waitForFinished(); cmd->close(); cmd->start(cmd_tar);// cmd_tar 也变成了一个程序 cmd->waitForFinished(); cmd->close(); cmd->start("rm -f TEPLIST");// 强制删除teplist, teplist 就是临时文件 cmd->waitForFinished(); /*********** Encrypting*************/ // gpg-k 增加公共钥匙 if(ui->checkBox->isChecked()){ QString cmd_enc; QString cmd_isKey = "gpg -k " + gpg_key; cmd->start(cmd_isKey); cmd->waitForFinished(); QString out = QString::fromLocal8Bit(cmd->readAllStandardOutput());// 这个输出就不是很理解为什么 if(out.isEmpty()) // -o, --output FILE write output to FILE // c 说是使用对称加密,看起来很奇怪 cmd_enc = QString("gpg -c -o %1/%2.gpg %1/%2").arg(dir_dest).arg(targz); else // e 是加密数据 , 针对 用户 id 进行加密 cmd_enc = QString("gpg -e -r %1 -o %2/%3.gpg %2/%3").arg(gpg_key).arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_enc); cmd->waitForFinished(); if(false == ui->checkBox_2->isChecked()){ QString cmd_rm = QString("rm %1/%2.gpg").arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_rm); cmd->waitForFinished(); } if(false == ui->checkBox_3->isChecked()){ QString cmd_rm = QString("rm %1/%2").arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_rm); cmd->waitForFinished(); } /* * /home/hu/桌面/vsbak/backup/2019-11-13_19.38.57.full.tar.gz * */ // ui->comboBox->addItem(targz); init_comboBox(); } } void Vsbak::on_pushButton_2_clicked(){ QString targz = ui->comboBox->currentText(); if (targz.endsWith(".tar.gz.gpg")){ targz = targz.remove(".gpg"); QString cmd_enc; QString cmd_isKey = "gpg -k " + gpg_key; cmd->start(cmd_isKey); cmd->waitForFinished(); QString out = QString::fromLocal8Bit(cmd->readAllStandardOutput()); if(out.isEmpty()) cmd_enc = QString("gpg -d -o %1/%2 %1/%2.gpg").arg(dir_dest).arg(targz); else cmd_enc = QString("gpg -d -r %1 -o %2/%3 %2/%3.gpg").arg(gpg_key).arg(dir_dest).arg(targz); cmd->start(cmd_enc); cmd->waitForFinished(); } QString cmd_str = QString("tar -xvf %1/%2").arg(dir_dest).arg(targz); qDebug() << cmd_str; cmd->start(cmd_str); cmd->waitForFinished(); } ``` 上面是cpp文件 下面是 # h文件 #ifndef VSBAK_H #define VSBAK_H #include <QWidget> #include<QProcess> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Vsbak; } QT_END_NAMESPACE class Vsbak : public QWidget { Q_OBJECT public: Vsbak(QWidget *parent = nullptr); ~Vsbak(); private slots: void on_readyReadStandardOutput(); void on_readyReadStandardError(); void on_toolButton_clicked(); void on_toolButton_2_clicked(); void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); void on_checkBox_clicked(); private: Ui::Vsbak *ui; QProcess *cmd; QString dir_dest; QString dir_src; QString gpg_key; QString exclude_from; void init_comboBox(); int get_min(QDateTime curTime);// 获得整形 }; #endif // VSBAK_H 我运行之后出来的qt界面,原本是可以下拉选择的,但是都没有反映,这是为啥
Kafka实战(三) - Kafka的自我修养与定位
Apache Kafka是消息引擎系统,也是一个分布式流处理平台(Distributed Streaming Platform) Kafka是LinkedIn公司内部孵化的项目。LinkedIn最开始有强烈的数据强实时处理方面的需求,其内部的诸多子系统要执行多种类型的数据处理与分析,主要包括业务系统和应用程序性能监控,以及用户行为数据处理等。 遇到的主要问题: 数据正确性不足 数据的收集主要...
volatile 与 synchronize 详解
Java支持多个线程同时访问一个对象或者对象的成员变量,由于每个线程可以拥有这个变量的拷贝(虽然对象以及成员变量分配的内存是在共享内存中的,但是每个执行的线程还是可以拥有一份拷贝,这样做的目的是加速程序的执行,这是现代多核处理器的一个显著特性),所以程序在执行过程中,一个线程看到的变量并不一定是最新的。 volatile 关键字volatile可以用来修饰字段(成员变量),就是告知程序任何对该变量...
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个问题,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
GitHub开源史上最大规模中文知识图谱
近日,一直致力于知识图谱研究的 OwnThink 平台在 Github 上开源了史上最大规模 1.4 亿中文知识图谱,其中数据是以(实体、属性、值),(实体、关系、实体)混合的形式组织,数据格式采用 csv 格式。 到目前为止,OwnThink 项目开放了对话机器人、知识图谱、语义理解、自然语言处理工具。知识图谱融合了两千五百多万的实体,拥有亿级别的实体属性关系,机器人采用了基于知识图谱的语义感...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
微信支付崩溃了,但是更让马化腾和张小龙崩溃的竟然是……
loonggg读完需要3分钟速读仅需1分钟事件还得还原到昨天晚上,10 月 29 日晚上 20:09-21:14 之间,微信支付发生故障,全国微信支付交易无法正常进行。然...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
YouTube排名第一的励志英文演讲《Dream(梦想)》
Idon’t know what that dream is that you have, I don't care how disappointing it might have been as you've been working toward that dream,but that dream that you’re holding in your mind, that it’s po...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
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