Ding_zhiyuan 2017-09-19 11:08 采纳率: 100%
浏览 1388
已采纳

unity3D的C#中的事件机制

有什么比较好理解的C#中关于事件委托的实例,,比较容易弄明白发布者和订阅者之间各方法的关系

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • threenewbee 2017-09-19 15:52
    关注

    之前的问题请及时采纳。

    再强调下,这和u3d没有关系,这是基本的C#语法。采纳了,详细回答你。

    本回答被题主选为最佳回答 , 对您是否有帮助呢?
    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥60 版本过低apk如何修改可以兼容新的安卓系统
  • ¥25 由IPR导致的DRIVER_POWER_STATE_FAILURE蓝屏
  • ¥50 有数据,怎么建立模型求影响全要素生产率的因素
  • ¥50 有数据,怎么用matlab求全要素生产率
  • ¥15 TI的insta-spin例程
  • ¥15 完成下列问题完成下列问题
  • ¥15 C#算法问题, 不知道怎么处理这个数据的转换
  • ¥15 YoloV5 第三方库的版本对照问题
  • ¥15 请完成下列相关问题!
  • ¥15 drone 推送镜像时候 purge: true 推送完毕后没有删除对应的镜像,手动拷贝到服务器执行结果正确在样才能让指令自动执行成功删除对应镜像,如何解决?