OpenGL中的glPointSize(x);中的参数x 无法修改吗?

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OpenGL中函数glPointSize的参数意义

OpenGL中函数glPointSize的参数解释是指定栅格化点的直径,什么叫做点的直径,具体指什么?

QT中加入gl开头的函数,没效果??? ??

代码如下: pro文件中已加QT += opengl 并且我是将glut32.lib与glut.lib放在了QT的lib目录下 #ifndef OPENGL_H #define OPENGL_H #include class OpenGL : public QDialog { Q_OBJECT public: OpenGL(QDialog *parent = 0); ~OpenGL(); protected: void paintGL(); void initializeGL( void ); }; #endif // OPENGL_H #include "opengl.h" #include OpenGL::OpenGL(QDialog *parent) : QDialog(parent) { setGeometry(100, 100, 500, 500); setWindowTitle(tr("wo men")); initializeGL(); paintGL(); } OpenGL::~OpenGL() { } void OpenGL::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(0, 1, 0, 0); glColor3f(1, 0, 0); glPointSize(50); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.5, 0.5, 0); glEnd(); glFlush(); } void OpenGL::initializeGL() { glShadeModel( GL_SMOOTH ); glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glClearDepth( 1.0 ); glEnable( GL_DEPTH_TEST ); glDepthFunc( GL_LEQUAL ); glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); } 可以运行,但是现实空白

我在opengl中使用FreeImage 来保存绘制后的图形,但保存后却是一张黑色图片,求解

#include <math.h> #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #define MAX_CHAR 128 #include <glut.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sstream> #include <windows.h> #include "FreeImage.h" #if def_DEBUG #pragma comment(lib, "FreeImaged.lib") #else #pragma comment(lib, "FreeImage.lib") #endif #pragma comment(lib,"glut32.lib") using namespace std; string num2string(float i) { stringstream ss; ss << i; return ss.str(); } void drawString(string strn) { static int isFirstCall = 1; static GLuint lists; const char *str = strn.c_str(); if (isFirstCall) { // 如果是第一次调用,执行初始化 // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表 isFirstCall = 0; // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号 lists = glGenLists(MAX_CHAR); // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中 wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists); } // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符 for (; *str != '\0'; ++str) glCallList(lists + *str); } void grab() { int WIDTH=800, HEIGHT=500; unsigned char*mpixels = new unsigned char[WIDTH*HEIGHT*3]; glReadBuffer(GL_FRONT); glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, mpixels); glReadBuffer(GL_BACK); for (int i=0; i<(int)WIDTH*HEIGHT*3; i+=3) { mpixels[i]^= mpixels[i+2]^= mpixels[i]^= mpixels[i+2]; } FIBITMAP *bitmap= FreeImage_Allocate(WIDTH, HEIGHT, 24, 8, 8, 8); for (unsigned int y=0; y<FreeImage_GetHeight(bitmap); y++) { BYTE *bits=FreeImage_GetScanLine(bitmap,y); for (unsigned int x=0; x<FreeImage_GetWidth(bitmap); x++) { bits[0]=mpixels[(y*WIDTH+x)*3+0]; bits[1]=mpixels[(y*WIDTH+x)*3+1]; bits[2]=mpixels[(y*WIDTH+x)*3+2]; bits += 3; } } FreeImage_Save(FIF_JPEG, bitmap, "test.jpg", JPEG_DEFAULT); FreeImage_Unload(bitmap); } void createCoordinate(GLfloat x0, GLfloat y0) { int i = 0, k = 12,j = 9; GLfloat x[100], y[10]; for (i = 0; i < k; i++) { x[i] = x0 + 0.1*(i + 1); } for (i = 0; i < j; i++) { y[i] = y0 + 0.1*(i + 1); } //设置颜色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); GLfloat lineWidth = 0.5f; glLineWidth(lineWidth); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0f, -0.5f); //纵轴 glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(0.02f, 0.48f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(-0.02f, 0.48f); glVertex2f(0.0f, 0.5f); glVertex2f(-0.1f, 0.0f); //横轴 glVertex2f(1.05f, 0.0f); glVertex2f(1.03f, 0.02f); glVertex2f(1.05f, 0.0f); glVertex2f(1.03f, -0.02f); glVertex2f(1.05f, 0.0f); glEnd(); lineWidth = 0.1f; glLineWidth(lineWidth); glBegin(GL_LINES); for (i = 0; i < k; i++) { glVertex2f(x[i], 0.02); glVertex2f(x[i], 0); } for (i = 0; i < j; i++) { glVertex2f(0.02, y[i]); glVertex2f(0, y[i]); } glEnd(); string s; for (i = 0; i < k; i++) { s = num2string(0.1 * (i + 1)-0.2); glRasterPos2f(x[i], -0.05f); drawString(s); } for (i = 0; i < j; i++) { s = num2string(0.1 * (i + 1) - 0.5); glRasterPos2f(-0.05f, y[i]); drawString(s); } } void data() { float data; GLfloat a[50000], b[1440][2]; int i=0 , k = 0; FILE *fp = fopen("E:\\ice.txt", "r"); if (!fp) { printf("can't open file\n"); } while (!feof(fp)) { fscanf(fp, "%f", &data); a[i] = data; i++; } k = i /2; printf("\n"); fclose(fp); int j, t = 0; for (i = 0; i<k; i++) for (j = 0; j<2; j++) { b[i][j] = a[t++]; } for (i = 0; i < k; i++) { printf("%f %f \n", b[i][0], b[i][1]); } GLfloat pointSize = 5.0f; glPointSize(pointSize); glBegin(GL_LINE_STRIP); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); for (i = 0; i<k; i++) { glVertex2f(b[i][0], b[i][1]); } glEnd(); } void Display() { //GLfloat x0 = 10.0f, y0 = 10.0f; GLfloat x0 = -0.2f, y0 = -0.5f; createCoordinate(x0, y0); data(); //glFlush(); glutSwapBuffers(); } void Initial() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //清屏颜色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-0.2, 1.1, -0.5, 0.5); //投影到裁剪窗大小:世界 } //void timerProc(int id) //{ // Display(); //glutTimerFunc(33, timerProc, 1);//需要在函数中再调用一次,才能保证循环?? //} int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 500); glutInitWindowPosition(300, 300); glutCreateWindow("Scatter Plot"); glutDisplayFunc(Display); grab(); Initial(); glutMainLoop(); //glutTimerFunc(330, timerProc, 1); return 0; }

Android OpenGL es 下面这段代码在模拟器2.2上可以正常 在真机上都是黑屏

测试环境:平板Android 2.3.1 和 mtk6592 cpu Android4.2.2 mtk6592 cpu Android4.2.2 还报错 09-20 15:00:30.264: E/linker(13810): load_library(linker.cpp:761): library "libmaliinstr.so" not found 09-20 15:00:30.265: E/(13810): appName=cn.it.opengl, acAppName=com.android.cts.openglperf 09-20 15:00:30.265: E/(13810): 009-20 15:00:30.266: E/(13810): appName=cn.it.opengl, acAppName=com.android.browser09-20 15:00:30.266: E/(13810): 0 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); view = new MyGLSurfaceView(this); this.setContentView(view); //渲染模式:持续渲染(默认)|命令渲染 view.setRenderer(new MyRendererCirclePoint()); //设置脏渲染(命令渲染) view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY); //请求渲染,renderer.onDrawFrame(); // view.requestRender(); } class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView{ public MyGLSurfaceView(Context context) { super(context); } } public class MyRendererCirclePoint implements Renderer { private float ratio; /** * 表层创建时调用该方法 */ public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { //清屏色(黑色) gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); //颜色缓冲和顶点缓冲区 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY); } /** * 表层大小改变时调用该方法 */ public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { gl.glViewport(0, 0, width, height); ratio = (float)width / height; //投影矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity();//重置矩阵 gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 100);//设置平截头体 } /** * 绘图 */ public void onDrawFrame(GL10 gl) { //清除颜色缓冲去 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);//设置模型视图矩阵 gl.glLoadIdentity(); GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);//架设相机位置 /** * vertextList,顶点集合 */ float r = 0.6f ;//半径 List<Float> vertextList = new ArrayList<Float>(); float x = 0 , y = 0 , z = 0.8f ; for(float angle = 0 ; angle <= Math.PI * 6 ; angle = (float) (angle + (Math.PI / 20))){ x = (float) (r * Math.cos(angle)); y = (float) (r * Math.sin(angle)); z = z - 0.01f ; vertextList.add(x); vertextList.add(y); vertextList.add(z); } ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertextList.size() * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer fbb = FloatBuffer.allocate(vertextList.size()); for(Float f : vertextList){ fbb.put(f); } fbb.position(0); vbb.position(0); //设置蓝色 gl.glColor4f(0, 0, 1, 1); gl.glPointSize(5f); gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vbb); gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, vertextList.size() / 3); } }

OpenGL中,为什么我画的点不在视景体内,它也能显示出来??

#include<GL\glut.h> void myDisplay() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-2.0 * 64 / 48.0, 2.0 * 64 / 48.0, -2.0, 2.0, 0.1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0, 2.1, 0.0); glEnd(); glFlush(); }void main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640.0, 480.0); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("point"); glutDisplayFunc(myDisplay); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glPointSize(4.0); glutMainLoop(); }

QT中加入gl开头的函数,没效果???

代码如下: pro文件中已加QT += opengl 并且我是将glut32.lib与glut.lib放在了QT的lib目录下 #ifndef OPENGL_H #define OPENGL_H #include <QDialog> class OpenGL : public QDialog { Q_OBJECT public: OpenGL(QDialog *parent = 0); ~OpenGL(); protected: void paintGL(); void initializeGL( void ); }; #endif // OPENGL_H #include "opengl.h" #include <gl/glut.h> OpenGL::OpenGL(QDialog *parent) : QDialog(parent) { setGeometry(100, 100, 500, 500); setWindowTitle(tr("wo men")); initializeGL(); paintGL(); } OpenGL::~OpenGL() { } void OpenGL::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(0, 1, 0, 0); glColor3f(1, 0, 0); glPointSize(50); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.5, 0.5, 0); glEnd(); glFlush(); } void OpenGL::initializeGL() { glShadeModel( GL_SMOOTH ); glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glClearDepth( 1.0 ); glEnable( GL_DEPTH_TEST ); glDepthFunc( GL_LEQUAL ); glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ); }

我想用opengl绘制一个椭圆,椭圆内部有填充色,但是不知道怎么填充颜色,请求帮助。

#include<windows.h> #include<math.h> #include <gl/Glut.h> #include <iostream> using namespace std; void myDisplay(void); void myInit(void); void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top); void drawEllipse(GLint W, GLint H, GLdouble clr[3]); const GLint screenWidth = 640; const GLint screenHeight = 640; const GLdouble PI = 3.1415926; static GLint size = 300; int main(int argc, char ** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(screenWidth,screenHeight); glutInitWindowPosition(100,100); glutCreateWindow("Ellipse"); glutDisplayFunc(myDisplay); myInit(); glutMainLoop(); return 0; } void setWindow(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble botton, GLdouble top){ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(left,right,botton,top); } void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); setWindow(0.0,(GLdouble)screenWidth,0.0,(GLdouble)screenHeight); GLdouble color [3] = {0.0f,0.0f,0.0f};//填充黑颜色 drawEllipse(250,180,color); GLdouble color2 [3] = {1.0f,1.0f,1.0f};//填充白颜色 drawEllipse(170,170,color2); GLdouble color3 [3] = {0.0f,0.0f,0.0f};//填充黑颜色 drawEllipse(160,100,color3); GLdouble color4 [3] = {1.0f,1.0f,1.0f};//填充白颜色 drawEllipse(90,90,color4); } void drawEllipse(GLint W, GLint H, GLdouble clr[3]){ glColor3f(clr[0],clr[1],clr[2]); glBegin(GL_LINE_LOOP); for (GLdouble i = 0.0; i< 2*PI ; i += 0.01 ) { glVertex3d(310+W * cos(i), 310+H * sin(i)); } glEnd(); glFlush(); } void myInit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glLineWidth(2.0); glPointSize(1.0); }

OpenGL中,我画的点不在视景体内,为什么也能显示??

#include<GL\glut.h> void myDisplay() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-2.0 * 64 / 48.0, 2.0 * 64 / 48.0, -2.0, 2.0, 0.1, 100); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(0.0, 2.1, 0.0); glEnd(); glFlush(); }void main(int argc, char ** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(640.0, 480.0); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("point"); glutDisplayFunc(myDisplay); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); glPointSize(4.0); glutMainLoop(); } 我画的那个点好像不在视景体内吧,怎么也能显示出来???

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导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

阿里面试,问了B+树,这个回答让我通过了

上周我通过阿里一面,岗位是客户端开发工程师。面试过程中面试官问了B+树,回答时面试官一直点头(应该回答得还不错,过了),今天详细讲一讲B+树。

看完这篇 Session、Cookie、Token,和面试官扯皮就没问题了

Cookie 和 Session HTTP 协议是一种无状态协议,即每次服务端接收到客户端的请求时,都是一个全新的请求,服务器并不知道客户端的历史请求记录;Session 和 Cookie 的主要目的就是为了弥补 HTTP 的无状态特性。 Session 是什么 客户端请求服务端,服务端会为这次请求开辟一块内存空间,这个对象便是 Session 对象,存储结构为 ConcurrentHashMa...

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

毕业5年,我熬夜整理出了这50个优质的电子书网站,吐血推荐!

大家好,我是武哥,最近经常有小伙伴问我要电子书,都什么年代了,还找不到电子书吗?如果要说原因,那就是你还没遇到武哥我(手动滑稽~)!我今天把这么多年我经常看的电子书网站整理一下给大家,基本上能解决大家的需求。不管是在校生还是已经工作了,相信肯定对你有所帮助! 1.鸠摩搜书 首先给大家推荐的网站是:鸠摩搜书 地址:https://www.jiumodiary.com/ 这个网上非常棒,上面有很多优质...

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

原来实现钉钉自动签到如此简单,每天准时上下班不是梦

本文主要介绍了如何利用现成软件快速实现钉钉自动签到功能,核心思路非常简单,甚至无任何编程基础的小白也能轻松实现定时自动打卡功能.

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