pygame error: couldn't open the ship.bmp

在pygame里练习一个游戏程序,遇到“pygame error: couldn't open the ship.bmp”在网上查了下错误的原因,主要是说要补全路径或把bmp图片放在.py文件相同的目录下,我各种方式都试了,但还是报错...
以下是代码:

import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship

def run_game():
#initialize game and create a window obj
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

#creat a ship
ship = Ship(screen)


#begin main cycle of game

while True:

    #monitor key and shubiao
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        #draw a new screen while a new cycle begin
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()

        #show the near screen
        pygame.display.flip()

run_game()

模块ship.py

import pygame

class Ship():

def __init__(self,screen):
    """initialize ship and set location of ship"""
    self.screen = screen

    #load image of ship and get the bounding box of the ship
    self.image = pygame.image.load(r'images\ship.bmp')
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.screen_rect = screen.get_rect()

    #place each ship into center of bottom of screen
    self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
    self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
    """drawing the ship in the specific place"""
    self.screen.blit(self.image,self.rect)

3个回答

补全路径,并在路径前加 r 读取文件

具体形式如下,*号表示你的路径

 self.image = pygame.image.load(r'*********\*****\***\images\ship.bmp')

weixin_42305598
(e^x)' 太感谢,找了好多办法,终于可以了
5 个月之前 回复

你要把图片放到 py源码目录下的 images 文件夹内,
并且保证 ship.bmp 的一个有效的,能浏览的图片文件。

谢谢楼上,问题已解决

weixin_44445185
小史Claire 怎么解决哒。。。好像是同样问题。。
大约一年之前 回复
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抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!
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pygame.error: Couldn't open images\ship.bmp加了r和绝对路径还是报错,求大神指点

《python编程:从入门到实践》这本书中的《外星人入侵》的项目里有如下代码: #coding=utf-8 import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship def run_game(): # 初始化pygame、设置和屏幕对象 pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # 创建一艘飞船 ship = Ship(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() run_game() 运行后报错: File "C:\Users\admin\Desktop\alien_invasion\ship.py", line 8, in __init__ self.image = pygame.image.load(r'C:\Users\admin\Desktop\alien_invasion\images\ship.bmp') pygame.error: Couldn't open C:\Users\admin\Desktop\alien_invasion\images\ship.bmp 我的是windows系统,也按照论坛上说的加了r、补全了路径,但仍然报错

用pygame设计游戏时打不开声音文件

# Set up the music. pickUpSound = pygame.mixer.Sound('ssss.wav') pygame.mixer.music.load('hhhh.wav') pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) 执行上面这段代码时,总是报错:‘’pygame.error: Unable to open file 'ssss.wav' ‘’ 注:相关文件已经放在代码所在的文件夹中。

pygame.error: video system not initialized

按照视频的代码,但是报了这个错误,网上没有找到类似的答案 报错代码如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022575_856149.png) 报错如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201908/17/1566022607_7422.png) 全部代码如下: import pygame from plan_sprites import * # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 大小:480*700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1.加载图像数据 bg = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\background.jpg") screen.blit(bg, (0, 0)) # 3. updata更新屏幕 # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load(r"H:\py\飞机大作战\images\me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成后,统一调用updata方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1.定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 106) # 创建敌机的精灵 enemy = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") enemy1 = GameSprite(r"H:\py\飞机大作战\images\enemy1.png") # 创建敌机的精灵组 enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy,enemy1) # 游戏循环-->意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定游戏循环内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # # 捕获事件 # event_list = pygame.event.get() # if len(event_list) > 0: # print(event_list) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏结束!!") # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit()直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= -126: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 让精灵组调用两个方法 # updata 让组中的所有精灵更新位置 enemy_group.update() # drow 在screen 上绘制所有精灵 enemy_group.draw(screen) # 4. 调用updata方法更新显示 pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() pygame.quit() ``` ```

使用pygame无法加载图片,求指教

# -*- coding:utf-8 -*- import pygame import time def main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("D:\\plane\\plane1\\codes\\background.png") while True: screen.blit(background, (0,0)) pygame.display.update() time.sleep(0.01) if __name__ == "__main__": main() 编译报错显示: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201810/24/1540357022_111381.jpg)

pygame.display.flip()为什么无法如程序设计的更新屏幕

``` import pygame import sys def run_game: pygame.init() scareen=pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame.dispaly.set_caption("Alien Invasion") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.flip() run_game ``` 我前段时间macOS更新了Catalina后,再次使用这个程序,就出现了当程序跑到pygame.display.flip()就不再运行,卡在那儿的情况,该怎么处理

关于pygame中pygame.image.load()的问题

在vscode中,使用pygame.image.load()加载相对路径的图片,提示报错,但使用绝对路径却可以。 如何解决相对路径无法加载的问题?(在不改变原图片存放位置的情况下) ``` path = 'images/bg.jpg' bg = pygame.image.load(path) ``` 最后提示: ``` pygame.error: Couldn't open images/bg.jpg ```

pyinstaller打包后运行exe报错 -图片加载失败

python2.7 winds 64操作系统 eclipse里面可以正常运行,pyinstaller打包后运行exe报错 ---pygame.error: Couldn'topen image/background.png 这句代码报错f = pygame.image.load("image/background.png") 图片放在.py文件同目录 把路径改成绝对路径就没问题了,但是感觉这样太low。。。

Pygame surface.bilt方法的问题

image就是一张图片 self.rect=self.image.get_rect() self.screen.blit(self.image, self.rect) 众所周知,第二个参数用于指定绘制的位置,所以上面这种写法的第二个参数是rect,实际有4个值,于是我尝试了下面这么写也行 self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y)) 而经我测试,就算指定四个值也完全没有任何影响 self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y, 400, 500)) self.screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y, 400, 600)) 绘制结果完全一样,说明后两个值根本没用 我的问题是,在我添加了一行self.rect.width = 100后,发现image在绘制时不能绘制到屏幕最右边的宽度为100的区域,这是为什么呢。。。 源码如下,一个打飞机小游戏 //ship.py import pygame class Ship(): def __init__(self, ai_settings, screen): """Initialize the ship, and set its starting position.""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # Load the ship image, and get its rect. self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() # Start each new ship at the bottom center of the screen. self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # Store a decimal value for the ship's center. self.center = float(self.rect.centerx) # Movement flags. self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """Update the ship's position, based on movement flags.""" # Update the ship's center value, not the rect. if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor if self.moving_left and self.rect.left > 0: self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor # Update rect object from self.center. self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """Draw the ship at its current location.""" self.rect.w = 100 self.screen.blit(self.image, self.rect) //game_function.py import sys import pygame from bullet import Bullet def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets): """Respond to keypresses.""" if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets) def check_keyup_events(event, ship): """Respond to key releases.""" if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def check_events(ai_settings, screen, ship, bullets): """Respond to keypresses and mouse events.""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets): """Fire a bullet, if limit not reached yet.""" # Create a new bullet, add to bullets group. if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) bullets.add(new_bullet) def update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets): """Update images on the screen, and flip to the new screen.""" # Redraw the screen, each pass through the loop. screen.fill(ai_settings.bg_color) # Redraw all bullets, behind ship and aliens. for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() # Make the most recently drawn screen visible. pygame.display.flip() def update_bullets(bullets): """Update position of bullets, and get rid of old bullets.""" # Update bullet positions. bullets.update() # Get rid of bullets that have disappeared. for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) //主程序 import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): # Initialize pygame, settings, and screen object. pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode( (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # Set the background color. bg_color = (230, 230, 230) # Make a ship. ship = Ship(ai_settings, screen) # Make a group to store bullets in. bullets = Group() # Start the main loop for the game. while True: gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets) ship.update() gf.update_bullets(bullets) gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, bullets) run_game() 添加了self.rect.w = 100,飞机就不能移动到最右边了,这是为什么呢。。。

新人求教:请Python大佬帮我看看为什么这段代码会提示“SyntaxError: invalid syntax”语法错误

本来之前按照书上的好好的,但是不知道怎么的,后面修改代码的时候就出现了语法错误: Traceback (most recent call last): File "alien_invasion.py", line 9, in <module> import game_functions as gf File "D:\python_work\第12章\alien_invasion\game_functions.py", line 45 def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship, ^ SyntaxError: invalid syntax ------------------ (program exited with code: 1) 请按任意键继续. . . 这个是我的代码 ``` def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship, aliens,bullets,mouse_x,mouse_y): # 在玩家单击Play按钮时开始新游戏 # button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active: # 重置游戏设置 ai_settings.initialize_dynamic_settings() # 隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) # 重置游戏统计信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True # 重置记分牌图像 sb.prep_score() sb.prep_high_score() sb.prep_level() sb.prep_ships() # 清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并让飞船居中 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() ``` ![再原文件里](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/19/1587308473_671891.png) 后来我有重新贴到新的.PY文件中 ![粘贴在新的.PY文件后](https://img-ask.csdn.net/upload/202004/19/1587308522_263589.png) 做过的措施: 排除了中文符号的可能(用英文字符逐个修改的); 然后也取消过缩进让后面的参数在一排还是会提示错误; 重启过电脑; 将此段代码重新编写过; 为什么会出现语法错误呢?请求大佬指教! 以下是整个文件的代码 ``` # coding:utf-8 # game_functions.py import sys from time import sleep import pygame from bullet import Bullet from alien import Alien def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_SPACE: fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.key == pygame.K_q: sys.exit() def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship) bullets.add(new_bullet) def check_keyup_events(event,ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens, bullets): # 响应按键和鼠标事件 # for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event,ship) elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos() check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button, ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship, aliens,bullets,mouse_x,mouse_y): # 在玩家单击Play按钮时开始新游戏 # button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y) if button_clicked and not stats.game_active: # 重置游戏设置 ai_settings.initialize_dynamic_settings() # 隐藏光标 pygame.mouse.set_visible(False) # 重置游戏统计信息 stats.reset_stats() stats.game_active = True # 重置记分牌图像 sb.prep_score() sb.prep_high_score() sb.prep_level() sb.prep_ships() # 清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并让飞船居中 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets, play_button): # 更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() ship.blitme() aliens.draw(screen) # 显示得分 sb.show_score() # 如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮 if not stats.game_active: play_button.draw_button() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): #更新子弹的位置,并删除已消失的子弹 bullets.update() #删除已消失的子弹 for bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, aliens,bullets) def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship, aliens,bullets): ##响应子弹和外星人的碰撞## # 删除发生碰撞的子弹和外星人 collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True) if collisions: for aliens in collisions.values(): #1 stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens) sb.prep_score() check_high_score(stats,sb) if len(aliens) == 0: # 如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级 bullets.empty() #p.s在此调用settings.py的increase_speed方法 ai_settings.increase_speed() #提高等级 stats.level += 1 sb.prep_level() create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width): # 计算每行可容纳多少个外星人 available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)) return number_aliens_x def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height): # 计算屏幕可容纳多少行外星人 available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height)) return number_rows def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number): # 创建一个外星人并将其放在当前行 alien = Alien(ai_settings,screen) alien_width = alien.rect.width alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number alien.rect.x = alien.x alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number aliens.add(alien) def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens): # 创建外星人群 # 创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人 alien = Alien(ai_settings,screen) number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width) number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height, alien.rect.height) # 创建外星人群 for row_number in range(number_rows): for alien_number in range(number_aliens_x): create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number) def check_fleet_edges(ai_settings,aliens): # 有外星人到达边缘时采取相应的措施 for alien in aliens.sprites(): if alien.check_edges(): change_fleet_direction(ai_settings,aliens) break def change_fleet_direction(ai_settings,aliens): # 将整群外星人下移,并改变它们的方向""" for alien in aliens.sprites(): alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed ai_settings.fleet_direction *= -1 def ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): """响应被外星人撞到的飞船""" if stats.ships_left >0 : # 将ships_left减1 stats.ships_left -= 1 # 更新记分牌 sb.prep_ships() #清空外星人列表和子弹列表 aliens.empty() bullets.empty() #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) ship.center_ship() # 暂停 sleep(0.5) else: stats.game_active = False pygame.mouse.set_visible(True) def check_aliens_bottom(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): # 检查是否有外星人抵达屏幕底端 # screen_rect = screen.get_rect() for alien in aliens.sprites(): if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # 像飞船被碰到一样进行处理 ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) break def update_aliens(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets): ##PS:注意 screen,stats交换了位置 # 检查是否外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置 # check_fleet_edges(ai_settings,aliens) aliens.update() # 检测外星人和飞船之间的碰撞 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens): ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) ##PS:注意 screen,stats交换了位置 # 检查是否有外星人到达屏幕底端 check_aliens_bottom(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) def check_high_score(stats,sb): ###检查是否诞生了新的最高得分### if stats.score > stats.high_score: stats.high_score = stats.score sb.prep_high_score() ```

pycharm安装pygame报错ImportError: No module named 'pygame.base'急急急!!!

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534487_303729.png)!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534514_959588.png)!![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557534544_540629.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/11/1557540767_71606.png) 都配置好了为什么导入不了???

pyinstaller打包py成exe后音乐文件播放异常,pygame.error

已解决 虽然不知道什么原因 用pyinstaller打包以后pygame不支持播放mp3和ogg文件 我把音乐文件转换成wav格式就成功了 所以mp3和ogg在pycharm里可以正常使用,不过如果要转成exe的话还得先把音乐文件统一转化成wav才行 问题描述: ``` if self.direct == 1: pygame.init() music = r"music\ai.mp3" pygame.mixer.music.load(music) pygame.mixer.music.play() ``` 一个十分普通的语句,在pycharm里可以顺利运行,但使用pyinstaller完成打包,并把music文件夹复制到和exe文件同目录下后却不能正常播放music里面的音乐文件,出现如下报错:![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/202001/11/1578673075_740305.png) 整条路径没有中文名,歌曲文件名为ai.mp3,也没有中文名; 打包语句:pyinstaller -D loadui_new.py 目前已经试过网上的冻结路径法、spec打包(使用--add-data添加文件)法,报错没有变化。 初学python,还请各位前辈能教一下,感激不尽

用sublime写python中pygame.image.load()图片引用后不显示。

import sys import pygame pygame.init() size = width,height = 320,240 screen = pygame.display.set_mode(size) color = (0,0,0) pic = pygame.image.load("pythonStart.png") picrect = pic.get_reect() while True : for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(color) screen.blit(pic,picrect) pygame.display.flip() ##游戏框出现后一闪就没了。报错如下,请大神指教!谢谢 ------------------------------- pygame 1.9.5 Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html Traceback (most recent call last): File "F:\SublimeText\HelloSublime.py", line 8, in <module> pic = pygame.image.load("pythonStart.png") pygame.error: Couldn't open pythonStart.png [Finished in 1.9s with exit code 1] [shell_cmd: python -u "F:\SublimeText\HelloSublime.py"] [dir: F:\SublimeText] [path: F:\Python\Python37;G:\pyStart;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Windows\idmu\common;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\;C:\Program Files\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\Tools\Binn\VSShell\Common7\IDE\;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\PrivateAssemblies\;C:\Program Files (x86)\Microsoft SQL Server\100\DTS\Binn\;F:\Python\Python37;F:\Python\Python37\Scripts\;F:\Python\Python37\]

在MAC里用pip3 安装 pygame 安装失败,提示如下,帮我看看

Command "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/bin/python3.7 -u -c " import setuptools, tokenize;__file__='/private/var/folders/vb/1lllytm15dx0h3b0llq4hrl00000gn/T/pip-req-build-hqkmtxwd/setup.py'; f=getattr(tokenize, 'open', open)(__file__); code=f.read().replace('\r\n', '\n'); f.close(); exec(compile(code, __file__, 'exec'))" install --record /private/var/folders/vb/1lllytm15dx0h3b0llq4hrl00000gn/T/pip-record-lfu6q8nv/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile --user --prefix=" failed with error code 1 in /private/var/folders/vb/1lllytm15dx0h3b0llq4hrl00000gn/T/pip-req-build-hqkmtxwd/

pygame鼠标事件不执行是event问题还是刷新不成功问题?

pygame编写游戏的过程中,程序可以执行,但是对于鼠标点击的事件过程没有反应(设定为:左键点击往左移直到鼠标松开,右键同理),在鼠标点击过程中,并没有发生任何移动,不知道这是事件的问题,还是页面刷新不成功的问题? ``` for event in pygame.event.get(): if event.type== pygame.QUIT: pygame.quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key==pygame.K_RIGHT: ship.moving_right=True if event.key==pygame.K_LEFT: ship.moving_left=True elif event.type==pygame.KEYUP: if event.key==pygame.K_RIGHT: ship.moving_right=False if event.key==pygame.K_LEFT: ship.moving_left=False while True: gf.check_events(ship) ship.update() gf.update_screen(ai_settings,screen,ship) ``` ``` ``` ```

pygame背景音乐无法读取

使用函数pygame.mixer.music.load("music")中的音乐文件无法读取,已经换了mp3模式和ogg模式均不能读取

求助:pyinstaller3.5 打包 WARNING: Cannot read QLibraryInfo..... json.decoder.JSONDecodeError..

求助,python新手,installer打包问题... --- 我是直接安装Anaconda pyinstaller是下载的包,然后直接python setup.py install --- 版本信息: PyQt:PyQt5-5.12.1 Python:Python 3.5.2 :: Anaconda 4.2.0 (64-bit) pyinstaller:3.5.dev0+14b6e6564 --- 下面是报错 ----- ```` C:\CodeNew\pythonEx\excel>pyinstaller -F UnitClassification.py 573 INFO: PyInstaller: 3.5.dev0+14b6e6564 573 INFO: Python: 3.5.2 575 INFO: Platform: Windows-10-10.0.17134-SP0 583 INFO: wrote C:\CodeNew\pythonEx\excel\UnitClassification.spec 588 INFO: UPX is not available. 590 INFO: Extending PYTHONPATH with paths ['C:\\CodeNew\\pythonEx\\excel', 'C:\\CodeNew\\pythonEx\\excel'] 591 INFO: checking Analysis 910 INFO: Building because C:\Users\wen\Anaconda3\lib\site-packages\PyQt5\__init__.py changed 911 INFO: Initializing module dependency graph... 918 INFO: Initializing module graph hooks... 928 INFO: Analyzing base_library.zip ... 8230 INFO: running Analysis Analysis-00.toc 9060 INFO: Caching module hooks... 9066 INFO: Analyzing C:\CodeNew\pythonEx\excel\UnitClassification.py 9247 INFO: Processing pre-find module path hook distutils 9823 INFO: Processing pre-safe import module hook six.moves 18032 INFO: Processing pre-safe import module hook setuptools.extern.six.moves 18932 INFO: Processing pre-find module path hook site 18938 INFO: site: retargeting to fake-dir 'c:\\users\\wen\\anaconda3\\lib\\site-packages\\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\\PyInstaller\\fake-modules' 18982 INFO: Processing pre-safe import module hook win32com 102468 INFO: Loading module hooks... 102469 INFO: Loading module hook "hook-PyQt5.py"... 102560 WARNING: Cannot read QLibraryInfo output: raised Expecting value: line 1 column 1 (char 0) when decoding: Traceback (most recent call last): File "<string>", line 11, in <module> ImportError: DLL load failed: 找不到指定的模块。 Traceback (most recent call last): File "C:\Users\wen\Anaconda3\Scripts\pyinstaller-script.py", line 11, in <module> load_entry_point('PyInstaller==3.5.dev0+14b6e6564', 'console_scripts', 'pyinstaller')() File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\__main__.py", line 111, in run run_build(pyi_config, spec_file, **vars(args)) File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\__main__.py", line 63, in run_build PyInstaller.building.build_main.main(pyi_config, spec_file, **kwargs) File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\build_main.py", line 844, in main build(specfile, kw.get('distpath'), kw.get('workpath'), kw.get('clean_build')) File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\build_main.py", line 791, in build exec(code, spec_namespace) File "C:\CodeNew\pythonEx\excel\UnitClassification.spec", line 17, in <module> noarchive=False) File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\build_main.py", line 243, in __init__ self.__postinit__() File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\datastruct.py", line 158, in __postinit__ self.assemble() File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\build_main.py", line 502, in assemble module_hook.post_graph() File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\imphook.py", line 410, in post_graph self._load_hook_module() File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\building\imphook.py", line 377, in _load_hook_module self.hook_module_name, self.hook_filename) File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\compat.py", line 785, in importlib_load_source return mod_loader.load_module() File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 388, in _check_name_wrapper File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 809, in load_module File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 668, in load_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 268, in _load_module_shim File "<frozen importlib._bootstrap>", line 693, in _load File "<frozen importlib._bootstrap>", line 673, in _load_unlocked File "<frozen importlib._bootstrap_external>", line 665, in exec_module File "<frozen importlib._bootstrap>", line 222, in _call_with_frames_removed File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\hooks\hook-PyQt5.py", line 23, in <module> collect_system_data_files(pyqt5_library_info.location['PrefixPath'], File "c:\users\wen\anaconda3\lib\site-packages\pyinstaller-3.5.dev0+14b6e6564-py3.5.egg\PyInstaller\utils\hooks\qt.py", line 70, in __getattr__ qli = json.loads(json_str) File "C:\Users\wen\Anaconda3\lib\json\__init__.py", line 319, in loads return _default_decoder.decode(s) File "C:\Users\wen\Anaconda3\lib\json\decoder.py", line 339, in decode obj, end = self.raw_decode(s, idx=_w(s, 0).end()) File "C:\Users\wen\Anaconda3\lib\json\decoder.py", line 357, in raw_decode raise JSONDecodeError("Expecting value", s, err.value) from None json.decoder.JSONDecodeError: Expecting value: line 1 column 1 (char 0) ```

有关Python那点事,求解?

import sys import pygame def run_game(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") bg_color = (230, 230, 230) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(bg_color) pygame.display.flip() run_game() 运行时,老是出现 pygame.error: video system not initialized 错误,怎么回事呢??

python飞船移动问题?

提问:python飞船移动问题 飞船根据4个方向键上下左右移动,且移动到边框时从对面出来,比如移动到最右边然后从最左边出来 但是现在问题是左右移动没问题但是上下移动就实现不了,就比如移动到最上面时飞船不会从下面出来,而是一直往上就消失了,想了半天实在没找到问题所在,求大神解答 图片 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201907/16/1563263510_989873.png) 代码 ```python """ 项目: 飞船外星人游戏 作者: 硕 日期: 2019/7/13 版本: v_1.0 """ import pygame from pygame.sprite import Sprite import sys class setting: """ 系统设置类: 背景长宽 背景颜色 飞船速度 """ def __init__(self): self.screen_width = 1200 self.screen_length = 800 self.ship_speed_factor = 3 self.bg_color = (230, 230, 230) self.bullet_speed_factor = 1 self.bullet_width = 3 self.bullet_height = 15 self.bullet_color = 60, 60, 60 class Ship: def __init__(self, screen, setting): self.screen = screen self.image = pygame.image.load("images/ship.bmp") self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() self.setting = setting self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - 100 self.x = float(self.rect.centerx) self.y = float(self.rect.centery) self.moving_right = False self.moving_left = False self.moving_up = False self.moving_down = False def blitme(self): self.screen.blit(self.image, self.rect) def update(self, setting): ai_setting = setting if self.moving_right: if self.rect.right == self.screen_rect.right: self.x = 0 self.x += self.setting.ship_speed_factor else: self.x += self.setting.ship_speed_factor elif self.moving_left: if self.rect.left == self.screen_rect.left: self.x = ai_setting.screen_width self.x -= self.setting.ship_speed_factor else: self.x -= self.setting.ship_speed_factor elif self.moving_up: if self.rect.top == self.screen_rect.top: self.y = ai_setting.screen_length self.y -= self.setting.ship_speed_factor else: self.y -= self.setting.ship_speed_factor elif self.moving_down: if self.rect.bottom == self.screen_rect.bottom: self.y = 0 self.y += self.setting.ship_speed_factor else: self.y += self.setting.ship_speed_factor self.rect.centerx = self.x self.rect.centery = self.y def check_keydown_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = True elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = True elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = True def check_keyup_events(event, ship): if event.key == pygame.K_RIGHT: ship.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: ship.moving_left = False elif event.key == pygame.K_UP: ship.moving_up = False elif event.key == pygame.K_DOWN: ship.moving_down = False def check_events(ship): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, ship) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, ship) def update_events(screen, ship, setting): screen.fill(setting.bg_color) ship.blitme() pygame.display.flip() def run_game(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") ai_setting = setting() ship = Ship(screen,ai_setting) while True: check_events(ship) update_events(screen, ship, ai_setting) ship.update(ai_setting) def main(): run_game() if __name__ == '__main__': main() ```

spyder 中,pygame的图片加载

import sys import pygame pygame.init() size =width,height=800,600 screen=pygame.display.set_mode(size) color=(0,0,0) ball=pygame.image.load("ball.png") ballrect=ball.get_rect() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill(color) screen.blit(ball,ballrect) pygame.display.flip() ``问 `图片大小 80*80 ,怎么加载 窗口中 ```

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