_hahaha 2017-10-23 08:08 采纳率: 0%
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已结题

为啥Bresenham 算法 这么写不正确呢

只画斜率小于 1 的直线

 float deltax = end.x - begin.x;
    float deltay = end.y - begin.y;
    float k = deltay / deltax;
    float d = 0;
    float y = begin.y;
    for (int i = begin.x; i <= end.x; i++)
    {
        Vertex v(glm::vec3(i, y, 1));
        DrawPoint(v);

        d = d + k;
        if (d >= 1)
        {
            d -= 1;
        }
        if (d >= 0.5f)
        {
            y += 1;
        }
    }

在视频看到的算法。 然后ppt 上这么写的。。但是画出来不对。 为啥呢 ?

  • 写回答

3条回答

  • threenewbee 2017-10-23 10:38
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    那你需要把视频好好看看,ppt上面也可能是错的。

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