想用MFC实现类似c++中自定义函数及调用功能

我学了C++,就是想用MFC实现类似C++的函数功能,比如我在主函数外部定义了一个自己的函数,然后再主函数里边调用这个函数。
比如我定义了一个函数max(int a, int b)来返回a和b中最大的那个数,我在主函数里直接调用这个函数,z=max(x,y)就直接把x和y中最大那个值给z,我想用MFC来实现,但是不知道怎么弄
谢谢大佬们!

1个回答

mfc是基于c++的框架,你用mfc你写的还是c++的代码,怎么叫做c++的功能还需要mfc去实现类似的?

caozhy
贵阳老马马善福专业维修游泳池堵漏防水工程 回复h304304: 你会写程序么
大约 2 年之前 回复
h304304
h304304 就是想知道MFC是怎么自定义函数,以及怎么调用的
2 年多之前 回复
h304304
h304304 就是我现在用同样的方式自定义函数,然后调用完全不行
2 年多之前 回复
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我在一个dialog里面用CImageList加载多个.bmp格式位图。 1 我定义了一个HBITMAP hBitmapHouse 变量,CBitmap pBitmapHouse[9]数组; 在for循环里面LoadImage不同的图片 代码如下: for(i = 0; i < 9; i++) { tempFileName = "res/dockhouse" + to_string(i) + ".bmp"; hBitmapHouse = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),tempFileName.c_str(), IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); pBitmapHouse[i].Attach(hBitmapHouse); m_ImgHouse.Add(&pBitmapHouse[i],RGB(0,0,0)); } m_ImgHouse 是dialog的一个成员。 问题一: 这个hBitmapHouse变量循环一次,指向新的内存。pBitmapHouse执行析构的时候,会把相应的图片的内存会释放掉吗? 问题二:我是在initdialog这个函数里面定义的pBitmapHouse这个变量,它在这个函数结束的时候要执行析构函数,我没有detach, pBitmapHouse应该会把自己的对象和它对应的图片的内存都释放掉, 为什么我的dialog还是正常显示图片? 问题三:我是不是应该在这个dialog类里面定义CBitmap数组,在这个initdialog里面用一个hBitmapHouse,来加载不同的图片,等到这个对话框析构的时候,会自动调用CBitmap,这样,图片和CBitmap对象都释放掉了?
利用detours Hook全局API的问题
在下利用微软的detours写了一个Hook全局MessageBox的dll,代码比较短,先贴下,然后再说问题: ``` #include"HookDll.h" #include <detours.h> #pragma comment(lib, "detours.lib") #pragma data_seg("Shared") HHOOK mHook = NULL; HINSTANCE hInstance = NULL; #pragma data_seg() int (WINAPI* OLD_MessageBoxW)(HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType) = MessageBoxW; int (WINAPI* OLD_MessageBoxA)(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) = MessageBoxA; //自定义的代替函数 int WINAPI NEW_MessageBoxW(HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType) { int ret = OLD_MessageBoxW(hWnd, L"已经被Hook!", L"Hook", uType); return ret; } int WINAPI NEW_MessageBoxA(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) { int ret = OLD_MessageBoxA(hWnd, "已经被Hook", "Hook", uType); return ret; } //启动Hook VOID Hook() { DetourRestoreAfterWith(); DetourTransactionBegin(); DetourUpdateThread(GetCurrentThread()); //Hook MessageBoxW和MessageBoxA DetourAttach(&(PVOID&)OLD_MessageBoxW, NEW_MessageBoxW); DetourAttach(&(PVOID&)OLD_MessageBoxA, NEW_MessageBoxA); DetourTransactionCommit(); } //撤销Hook VOID UnHook() { DetourTransactionBegin(); DetourUpdateThread(GetCurrentThread()); //撤销Hook DetourDetach(&(PVOID&)OLD_MessageBoxW, NEW_MessageBoxW); DetourDetach(&(PVOID&)OLD_MessageBoxA, NEW_MessageBoxA); DetourTransactionCommit(); } //挂钩函数 LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return CallNextHookEx(mHook, nCode, wParam, lParam); } //导出函数,安装一个针对WH_CALLWNDPROC的全局钩子 //WH_CALLWNDPROC:当目标线程调用SendMessage发送消息时,钩子函数被调用 extern "C" __declspec(dllexport) BOOL WINAPI Start() { mHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, hInstance, 0); return mHook != NULL; } //卸载钩子 extern "C" __declspec(dllexport) void WINAPI Stop() { ::UnhookWindowsHookEx(mHook); } BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH://当DLL被某个进程加载时,执行该case下的语句体 { //在这里干两件事:1.启动Hook,Hook MessageBox // 2.获取本DLL的句柄 //之所以只调用一次Hook,后面解释 static int num = 1; if (1==num) { ++num; Hook(); } hInstance = (HINSTANCE)hModule; break; } case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH://当DLL将被卸载时,执行下面的语句体 { //UnHook(); //如果这里加上UnHook(),那MessageBox就不能被Hook了,后面再详述 break; } } return TRUE; } ``` 在下在另一个MFC程序中加载上面的DLL,并且调用Start启动钩子。 按照在下的想法,当一个程序(假设为A)调用SendMessage函数发送消息时,系统会强行将该DLL映射到程序A的地址空间,并且执行case DLL_PROCESS_ATTACH下的语句体,即调用Hook函数,Hook程序A的MessageBox。 但事实是这样的: 在下在另一个C++程序中调用MessageBoxW,发现如下情况: 1.如果在case DLL_PROCESS_DETACH的语句体中加上UnHook调用,那么,无论调用多少次MessageBoxW,没有一次是被Hook的。 2.鉴于1,在下猜想可能是在调用MessageBoxW前就先执行UnHook了,于是干脆就将UnHook注释掉了,这是在调用MessageBoxW,发现,第一次调用没有被Hook,而后面再调用MessageBoxW就被Hook了。但这只是在下写的C++程序的表现,对于其它程序,如记事本,还依然没被Hook。 3.修改上面的DLL,不Hook MessageBox了,而改为Hook CopyFileW和Hook CopyFileA,这时,电脑上的复制粘贴都没有被Hook,自己写程序调用CopyFileW也没有被Hook,但是,在调用CopyFileW前调用一次MessageBoxW,后面的CopyFileW就被Hook了。 综上,在下的理解是:程序的一些行为,如调用MessageBox,才会导致调用SendMessage,进而导致加载DLL,这时才Hook相应的API。 在下想要的效果是:只要我运行一个程序(比如前边的启动钩子的MFC程序),电脑上所有的MessageBox都被Hook了。 在下对Windows消息机制不是特别熟悉,不知道在下的想法有问题还是代码写的有问题,还请诸位大神指点一二。在下先行谢过!
MFC 错误 LNK2001 无法解析的外部符号
// SerialTest3Dlg.h : 头文件 // #pragma once #include "afxwin.h" #include "mscomm2.h" #include "stdint.h" #include "stdafx.h" // CSerialTest3Dlg 对话框 class CSerialTest3Dlg : public CDialogEx { // 构造 public: CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_SERIALTEST3_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: CString m_EditReceive;//接收框 CString m_Editsend;//发送框 CComboBox m_comb1;//COM口下拉框 public: CComboBox m_comb2;//波特率下拉框 CMscomm2 m_mscom;//串口控件 afx_msg void OnBnClickedButtonOpen();//打开按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonCleanup();//清楚按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonClose();//关闭按钮 DECLARE_EVENTSINK_MAP() void OnCommMscomm1();//串口按钮(隐形) CEdit m_Edit; CString m_interpretingdata;//解析数据 afx_msg void OnBnClickedButton5();//发送按钮 }; typedef struct FPGA_INFO_REPORT { uint8_t bWorkMode; //当前工作模式0x00表示初始模式0x01表示扫频模式0x02表示闭环驱动和检测模式0x03表示开环驱动和检测模式0x04表示连续Q值计算模式 uint8_t bCheckMode; //当前检测类型0x01表示开环检测0x02表示闭环检测调试0x03表示闭环检测0x04表示正交校正模式 uint8_t bADMagTimes; //检测信号放大倍数 uint32_t dwSweepTime; //扫频完成时间,毫秒 float fSweepFreq; //扫频得到的谐振频率 float fSweepFreqAmpl; //扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值 float fDriSignalFreq; //驱动信号频率 float fDriSignalAmpl; //驱动信号幅度 float fDriveFbAmpl; //驱动反馈信号幅度 float fDriveFbPhase; //驱动反馈信号相位 float fBalSignalAmpl; //力平衡信号幅度 float fBalSignalPhase; //力平衡信号相位 float fCheckSignalAmpl; //检测信号幅度 float fCheckSignalPhase; //检测信号相位 float fCheckSignalPalst; //角速度 }FPGA_INFO_REPORT1; // SerialTest3Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "SerialTest3.h" #include "SerialTest3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #include <stdlib.h> #include "parser.h" #include <string.h> #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 对话框 CSerialTest3Dlg::CSerialTest3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_SERIALTEST3_DIALOG, pParent) , m_EditReceive(_T("")) , m_Editsend(_T("")) , m_interpretingdata(_T("")) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CSerialTest3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_Tev, m_Editsend); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO2, m_comb1); DDX_Control(pDX, IDC_COMBO3, m_comb2); DDX_Control(pDX, IDC_MSCOMM2, m_mscom); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_Rev, m_Edit); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT16, m_interpretingdata); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_OPEN, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLEANUP, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CLOSE, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose) //ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5) END_MESSAGE_MAP() // CSerialTest3Dlg 消息处理程序 BOOL CSerialTest3Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 // 串口选择组合框 CString str; int i; for (i = 0; i < 5; i++) { str.Format(_T("com %d"), i + 1); m_comb1.InsertString(i, str); } m_comb1.SetCurSel(0);//预置COM口 // 波特率选择组合框 CString str1[] = { _T("4800"),_T("9600"),_T("19200"),_T("38400"),_T("43000"),_T("56000"),_T("57600"),_T("115200") }; for (int i = 0; i < 8; i++) { int judge_tf = m_comb2.AddString(str1[i]); if ((judge_tf == CB_ERR) || (judge_tf == CB_ERRSPACE)) MessageBox(_T("build baud error!")); } m_comb2.SetCurSel(7);//预置波特率为"115200" return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CSerialTest3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CSerialTest3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CSerialTest3Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonOpen()//打开串口 按钮程序 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString str, str1, n; //定义字符串 GetDlgItemText(IDC_BUTTON_OPEN, str); CWnd *h1; h1 = GetDlgItem(IDC_BUTTON_OPEN); //指向控件的caption if (!m_mscom.get_PortOpen()) { m_comb2.GetLBText(m_comb2.GetCurSel(), str1);//取得所选的字符串,并存放在str1里面 str1 = str1 + ',' + 'n' + ',' + '8' + ',' + '1'; //这句话很关键 m_mscom.put_CommPort((m_comb1.GetCurSel() + 1)); //选择串口 m_mscom.put_InputMode(1); //设置输入方式为二进制方式 m_mscom.put_Settings(str1); //波特率为(波特率组合框)无校验,8数据位,1个停止位 m_mscom.put_InputLen(1024); //设置当前接收区数据长度为1024 m_mscom.put_RThreshold(1); //缓冲区一个字符引发事件 m_mscom.put_RTSEnable(1); //设置RT允许 m_mscom.put_PortOpen(true); //打开串口 if (m_mscom.get_PortOpen()) { str = _T("关闭串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为“关闭串口” } } else { m_mscom.put_PortOpen(false); if (str != _T("打开串口")) { str = _T("打开串口"); UpdateData(true); h1->SetWindowText(str); //改变按钮名称为打开串口 } } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonCleanup()//清除数据按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButtonClose()//退出按钮 { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_EditReceive = _T(""); //给接收编辑框发送空格符 UpdateData(false); //更新数据 } BEGIN_EVENTSINK_MAP(CSerialTest3Dlg, CDialogEx) ON_EVENT(CSerialTest3Dlg, IDC_MSCOMM2, 1, CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1, VTS_NONE) END_EVENTSINK_MAP() //CString temp; void CSerialTest3Dlg::OnCommMscomm1()//串口控件(按钮) { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 if (m_mscom.get_CommEvent() == 2) { char str[2048] = { 0 }; long k; CString temp; VARIANT InputData = m_mscom.get_Input(); //读缓冲区 COleSafeArray fs; fs = InputData; //VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量 for (k = 0; k < fs.GetOneDimSize(); k++) { fs.GetElement(&k, str + k); //转换为BYTE型数组 temp.Format(L"%02X",(char*)(str + k));//输出显示16进制 m_EditReceive += temp; // 接收到数据显示在编辑框里面 } SetTimer(1,10,NULL); //延时10ms UpdateData(false); m_Edit.SetSel(-1, 1); this->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT_Rev, m_EditReceive);//将接收框内容显示到最后位置 m_Edit.LineScroll(m_Edit.GetLineCount() - 1, 0);//将垂直滚动条滚动到最后一行 FPGA_INFO_REPORT1 info; memcpy(&info, str, sizeof(str)); CString str2; str2.Format(L"当前工作模式:%c\n", info.bWorkMode, "当前检测类型:%c\n", info.bCheckMode, "检测信号放大倍数:%c\n", info.bADMagTimes, "扫频完成时间:%c\n", info.dwSweepTime, "扫频得到的谐振频率:%f\n", info.fSweepFreq, "扫频谐振频率对应的驱动反馈信号幅值:%f\n", info.fSweepFreqAmpl, "驱动信号频率:%f\n", info.fDriSignalFreq, "驱动信号幅度:%f\n", info.fDriSignalAmpl, "驱动反馈信号幅度:%f\n", info.fDriveFbAmpl, "力平衡信号幅度:%f\n", info.fBalSignalAmpl, "力平衡信号相位:%f\n", info.fBalSignalPhase, "检测信号幅度:%f\n", info.fCheckSignalAmpl, "检测信号相位:%f\n", info.fCheckSignalPhase, "角速度:%f\n", info.fCheckSignalPalst); m_interpretingdata =str2; } } void CSerialTest3Dlg::OnBnClickedButton5() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); //更新控件数据 m_mscom.put_Output(COleVariant(m_Editsend));//把发送编辑框的数据发送出去 } 以上代码报错 :错误 LNK2001 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CMscomm2::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@CMscomm2@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ) SerialTest3 C:\Users\LFY\Desktop\SerialTest3\SerialTest3\SerialTest3Dlg.obj 1 是什么原因
mfc通过ado连接access 老是无效指针,求高手指点
// Snake.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "afxwinappex.h" #include "afxdialogex.h" #include "Snake.h" #include "MainFrm.h" #include "winsock2.h" #include "SnakeDoc.h" #include "SnakeView.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CSnakeApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CSnakeApp, CWinAppEx) ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, &CSnakeApp::OnAppAbout) // 基于文件的标准文档命令 ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, &CWinAppEx::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, &CWinAppEx::OnFileOpen) END_MESSAGE_MAP() // CSnakeApp 构造 CSnakeApp::CSnakeApp() { m_bHiColorIcons = TRUE; // 支持重新启动管理器 m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_ALL_ASPECTS; #ifdef _MANAGED // 如果应用程序是利用公共语言运行时支持(/clr)构建的,则: // 1) 必须有此附加设置,“重新启动管理器”支持才能正常工作。 // 2) 在您的项目中,您必须按照生成顺序向 System.Windows.Forms 添加引用。 System::Windows::Forms::Application::SetUnhandledExceptionMode(System::Windows::Forms::UnhandledExceptionMode::ThrowException); #endif // TODO: 将以下应用程序 ID 字符串替换为唯一的 ID 字符串;建议的字符串格式 //为 CompanyName.ProductName.SubProduct.VersionInformation SetAppID(_T("Snake.AppID.NoVersion")); // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CSnakeApp 对象 CSnakeApp theApp; // CSnakeApp 初始化 BOOL CSnakeApp::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinAppEx::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); AfxOleInit(); m_pConnection.CreateInstance(__uuidof(Connection)); // 在ADO操作中建议语句中要常用try...catch()来捕获错误信息, // 因为它有时会经常出现一些想不到的错误。 try { // 打开本地Access库Demo.mdb m_pConnection->Open("Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=test.accdb", "", "", adModeUnknown); } catch (_com_error& e) { //调用在CAdoRWAccessDlg中打印错误信息的静态函数 //CAboutDlg::dump_com_error(e); return FALSE; } // 初始化 OLE 库 /*if (!AfxOleInit()) { AfxMessageBox(IDP_OLE_INIT_FAILED); return FALSE; }*/ AfxEnableControlContainer(); EnableTaskbarInteraction(FALSE); // 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2() // AfxInitRichEdit2(); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); LoadStdProfileSettings(4); // 加载标准 INI 文件选项(包括 MRU) InitContextMenuManager(); InitKeyboardManager(); InitTooltipManager(); CMFCToolTipInfo ttParams; ttParams.m_bVislManagerTheme = TRUE; theApp.GetTooltipManager()->SetTooltipParams(AFX_TOOLTIP_TYPE_ALL, RUNTIME_CLASS(CMFCToolTipCtrl), &ttParams); // 注册应用程序的文档模板。文档模板 // 将用作文档、框架窗口和视图之间的连接 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CSnakeDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主 SDI 框架窗口 RUNTIME_CLASS(CSnakeView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate); // 分析标准 shell 命令、DDE、打开文件操作的命令行 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 调度在命令行中指定的命令。如果 // 用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 启动应用程序,则返回 FALSE。 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新 m_pMainWnd->MoveWindow(0,0,645,645,1); m_pMainWnd->CenterWindow(); m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd->UpdateWindow(); // 仅当具有后缀时才调用 DragAcceptFiles // 在 SDI 应用程序中,这应在 ProcessShellCommand 之后发生 return TRUE; } int CSnakeApp::ExitInstance() { //TODO: 处理可能已添加的附加资源 AfxOleTerm(FALSE); return CWinAppEx::ExitInstance(); } // CSnakeApp 消息处理程序 // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; public: void dump_com_error(_com_error &e); _RecordsetPtr m_pRecordset; //_RecordsetPtr m_pRecordset1; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedButton1(); CListBox m_AccessList; }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, m_AccessList); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CAboutDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // 用于运行对话框的应用程序命令 void CSnakeApp::OnAppAbout() { CAboutDlg aboutDlg; aboutDlg.DoModal(); } void CAboutDlg::dump_com_error(_com_error &e) { CString ErrorStr; _bstr_t bstrSource(e.Source()); _bstr_t bstrDescription(e.Description()); ErrorStr.Format(L"\n\tADO Error\n\tCode = %08lx\n\tCode meaning = %s\n\tSource = %s\n\tDescription = %s\n\n", e.Error(), e.ErrorMessage(), (LPCTSTR)bstrSource, (LPCTSTR)bstrDescription); //在调试窗口中打印错误信息,在Release版中可用DBGView查看错误信息 ::OutputDebugString((LPCTSTR)ErrorStr); #ifdef _DEBUG AfxMessageBox(ErrorStr, MB_OK | MB_ICONERROR); #endif } void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { _variant_t var; CString strName, strAge; m_AccessList.ResetContent(); strName = strAge = ""; try { if (!m_pRecordset->BOF) m_pRecordset->MoveFirst(); else { AfxMessageBox(L"表内数据为空"); return; } while (!m_pRecordset->adoEOF) { var = m_pRecordset->GetCollect("time"); if (var.vt != VT_NULL) strName = (LPCSTR)_bstr_t(var); var = m_pRecordset->GetCollect("score"); if (var.vt != VT_NULL) strAge = (LPCSTR)_bstr_t(var); m_AccessList.AddString(strName + " --> " + strAge); m_pRecordset->MoveNext(); } m_AccessList.SetCurSel(0); } catch (_com_error& e) { dump_com_error(e); } } // CSnakeApp 自定义加载/保存方法 void CSnakeApp::PreLoadState() { BOOL bNameValid; CString strName; bNameValid = strName.LoadString(IDS_EDIT_MENU); ASSERT(bNameValid); GetContextMenuManager()->AddMenu(strName, IDR_POPUP_EDIT); } void CSnakeApp::LoadCustomState() { } void CSnakeApp::SaveCustomState() { } // CSnakeApp 消息处理程序
Invalidate重绘那个窗口的问题?
一个对话框dlg里面有一个自定义的Cmybutton类,请问下如果在Cmybutton的类下使用Invalidate函数,会发出WM_PAINT消息,这个消息能被主对话框捕获到吗?我理解是 invalidate是在Cmybuntton里面被调用的是不是就只有Cmybutton这个按钮才重绘呢? 对这些消息机制不是很懂,希望大神能讲下
OpenGL绘图在32位和64位机器上的疑惑
大家好, 本人项目中采用VS2013+OpenGL绘图并对图形进行拷贝,先前一直在win7 32位机器上编写程序,前段时间将编写好的程序拷贝至win10 64位机器上,发现图形能够正常显示,但拷贝功能出现了问题,几经调试也无法解决。下面是以一个简单的测试程序描述该问题。 测试程序为一个基于对话框的工程,在主对话框中有一个自定义控件用于绘图,该控件旁边有一个按钮控件Copy,其响应函数OnBnClickedButtonCopy()中对自定义控件中的图形做拷贝。自定义控件CGraphCtrl中的OnPaint函数如下: void CGraphCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //MFC绘图 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(rc.right, rc.bottom); dc.MoveTo(rc.right, 0); dc.LineTo(0, rc.bottom); //OpenGL绘图 wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC); DrawGraph(); SwapBuffers(m_hDC); wglMakeCurrent(m_hDC, NULL); } 主对话框按钮控件Copy的响应函数如下: void CUsingGlut32Dlg::OnBnClickedButtonCopy() { //m_GraphCtrl.WriteBmpToFile(hBitmap, _T("WriteBmpToFile.bmp")); HBITMAP hBitmap = m_GraphCtrl.GetBmpHandle(); m_GraphCtrl.CopyBmpToClipBoard(hBitmap); } 下面图形分别为程序在win7 32位机器上的运行效果和点击按钮Copy后剪贴板中的内容: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464225417_373890.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464225551_446684.png) 运行效果和拷贝都与期望相同。 下面为该程序在win10 64位机器上的运行效果和点击按钮Copy后剪贴板中的内容: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464225594_750790.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464225641_235376.png) 运行效果相同,但拷贝似乎只针对MFC绘图部分,而没有拷贝OpenGL所绘制的内容。 下面将程序中MFC绘图部分和OpenGL绘图部分的代码顺序做了交换,如下所示: void CGraphCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 //OpenGL绘图 wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC); DrawGraph(); SwapBuffers(m_hDC); wglMakeCurrent(m_hDC, NULL); //MFC绘图 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(rc.right, rc.bottom); dc.MoveTo(rc.right, 0); dc.LineTo(0, rc.bottom); } 这次,程序在win7 32位机器上的运行效果和点击按钮Copy后剪贴板中的内容如下: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464226013_720590.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464226057_333525.png) 运行效果和拷贝也都与期望相同。 下面为该程序在win10 64位机器上的运行效果和点击按钮Copy后剪贴板中的内容: ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464226145_869143.png) ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201605/26/1464226196_96484.png) 运行效果没有显示OpenGL的内容,而且拷贝也是只针对MFC绘图部分,没有拷贝OpenGL所绘制的内容。 上述问题很让人难以理解,DC所绘内容在哪儿?RC所绘内容与DC不在同一个缓存里?显示的是后半段缓存里的内容,拷贝的是前半段缓存里的内容?OpenGL绘图结束后,调用SwapBuffers函数后,前后台缓存应该做了交换啊!难道是内存错位问题?OpenGL不兼容64位?希望那位老师或大侠能给出解释和解决方案。非常感谢!
用Socket编写的ftp客户端无法建立连接
编写一个ftp客户端,用的MFC,CAsyncSocket类 CClientSocket类继承自CAsyncSocket类, 定义了CClientSocket m_ClientSocket; 这是按下连接“连接”按钮后的处理函数: void CChatClientDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); char send_buf[100]; m_ClientSocket.Create(); m_ClientSocket.Connect(ServerIP,sPort); m_ListWords.AddString(_T("connecting...")); } 重写了OnConnect函数: void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode) { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 if (nErrorCode) { AfxMessageBox(_T("Fail to connect!Please try again!")); return; } else AfxMessageBox(_T("Successful!")); //return; } 问题来了,每次我输入ftp地址(比如ftp.zju.edu.cn)和端口号(21)并按了“连接”按钮后,要么弹出"Fail to connect!Please try again!”的对话框,要么压根没反应肿么办啊啊啊啊。。。
怎么起个标题好呢,就windowsAPI吧
windows程序都不是底层的东西,而是使用微软已经设计好的API啊,是这样吗? 那问题就来了, windows的底层东西是啥呢? 是机器码吗?还是汇编??? 微软又怎么设计这些API呢? 是不是像定义一个C++函数或者一个C++类那样呢? 而在C++是直接在main()里面调用这些我们自己设计的函数或类。 而微软是不是把这些已经设计好的函数或者类包成一个文件,而这个文件名是不是windows.h (所以在windows程序都中使用这个文件#include<windows.h>) 那微软是不是这样发布这个文件的呢? 把这个文件放在windows系统文件里面跟着系统文件发不出来呢? 还有一种可能就是微软把这个文件放在visual studio里面发不出来呢? 上面的问题是多了点,如果你没心情回答就回其中的一个好了,能一一回答那就多谢了![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/001/face/21.gif)
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其中:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场中,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争中杀出重围,且在不断的成长进化中,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗中的战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程中开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间中总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践中容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目中达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作中进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // doshom...
Nginx 原理和架构
Nginx 是一个免费的,开源的,高性能的 HTTP 服务器和反向代理,以及 IMAP / POP3 代理服务器。Nginx 以其高性能,稳定性,丰富的功能,简单的配置和低资源消耗而闻名。 Nginx 的整体架构 Nginx 里有一个 master 进程和多个 worker 进程。master 进程并不处理网络请求,主要负责调度工作进程:加载配置、启动工作进程及非停升级。worker 进程负责处...
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试中遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方...
吐血推荐珍藏的Visual Studio Code插件
作为一名Java工程师,由于工作需要,最近一个月一直在写NodeJS,这种经历可以说是一部辛酸史了。好在有神器Visual Studio Code陪伴,让我的这段经历没有更加困难。眼看这段经历要告一段落了,今天就来给大家分享一下我常用的一些VSC的插件。 VSC的插件安装方法很简单,只需要点击左侧最下方的插件栏选项,然后就可以搜索你想要的插件了。 下面我们进入正题 Material Theme ...
如何防止抄袭PCB电路板
目录 1、抄板是什么 2、抄板是否属于侵权 3、如何防止抄板 1、抄板是什么 抄板也叫克隆或仿制,是对设计出来的PCB板进行反向技术研究;目前全新的定义:从狭义上来说,抄板仅指对电子产品电路板PCB文件的提取还原和利用文件进行电路板克隆的过程;从广义上来说,抄板不仅包括对电路板文件提取、电路板克隆、电路板仿制等技术过程,而且包括对电路板文件进行修改(即改板)、对电子产品外形模具进行三维...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植
这篇文章要介绍的是: - 上方植物卡片栏的实现。 - 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 - 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。
Java世界最常用的工具类库
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