qiaoyu0805 2017-10-31 14:31 采纳率: 66.7%
浏览 4437

threejs 旋转一个物体坐标系

已知某个物体的物体坐标系坐标原点在世界坐标系中的位置,现需要将物体坐标系绕Y轴旋转一个角度,网上搜到的办法是把这个物体放到一个“盒子”里,通过旋转盒子来旋转原物体的坐标系,但发现会有个问题,即盒子的坐标原点与物体的坐标原点不重合,导致定位发生偏差,请问有解决办法吗?或者说有其它的旋转物体坐标系的办法吗?不胜感激!

  • 写回答

1条回答 默认 最新

  • qq_40723276 2017-11-01 09:23
    关注

    我找到解决方案了,分享给大家,rotation改变的是子对象的坐标系,但是不改变本身的坐标系角度,所以想要改变其自身的坐标系方向,可以为其添加父对象,然后改变父对象的rotation。
    temp=new THREE.Object3D();
    temp.add(object);
    temp.rotation.y=Math.PI/4;
    此时object的XZ坐标系就旋转了45度。

    评论

报告相同问题?

悬赏问题

  • ¥20 ML307A在使用AT命令连接EMQX平台的MQTT时被拒绝
  • ¥20 腾讯企业邮箱邮件可以恢复么
  • ¥15 有人知道怎么将自己的迁移策略布到edgecloudsim上使用吗?
  • ¥15 错误 LNK2001 无法解析的外部符号
  • ¥50 安装pyaudiokits失败
  • ¥15 计组这些题应该咋做呀
  • ¥60 更换迈创SOL6M4AE卡的时候,驱动要重新装才能使用,怎么解决?
  • ¥15 让node服务器有自动加载文件的功能
  • ¥15 jmeter脚本回放有的是对的有的是错的
  • ¥15 r语言蛋白组学相关问题