基于VS2013,如何用opengl读取stl文件,并且能够在VS里生成三维图形

如题!
因为刚学习opengl,很多东西不是很懂。老师最近又催的比较急,网上搜了很多资料,也是看的雾里云里的。所以希望大神们可以带我一下,教教我读取stl文件的具体操作以及涉及到的编程的东西。拜谢!!!

weixin_41605640
weixin_41605640 请问,这个问题是怎么解决的额,我现在也要读三维文件,展示
7 个月之前 回复

1个回答

OpenGL没有读取STL文件的函数。读取STL文件需要自己写函数。stl文件很简单的,熟悉文件操作的话,可以很容易写出程序,代码也不长。你可以参考一下我之前的博文http://blog.csdn.net/qq_28249373/article/details/75368441

claraone
claraone 回复thesmallpa: 470757334@qq.com 跪谢。。
接近 2 年之前 回复
claraone
claraone 回复thesmallpa: 你好,你现在还有读取stl的程序吗?我现在也需要了,,,跪谢。。
接近 2 年之前 回复
thesmallpa
小二来碗孟婆汤 而不是对每一个文件 都要编写三角片面之类的。。。
大约 2 年之前 回复
thesmallpa
小二来碗孟婆汤 您好 请问有没有简单的方式 类似于一个模板似的 直接把需要的文件放进去 就可以实现功能 而且对其他stl文件可以通用
大约 2 年之前 回复
thesmallpa
小二来碗孟婆汤 谢谢您!!~保存下来慢慢学习。
大约 2 年之前 回复
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BabylonJs加载stl文件,报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882
#### 初学BabylonJs,遇到一个问题,当我想要加载一个stl文件时,控制台报错Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 #### 请各位指教一下如何解决这个错误 ### 来自Babylon PlayGround的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> // 从上面的HTML中取得canvas元素 var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); // 加载BABYLON 3D 引擎 var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function () { // Create a scene. var scene = new BABYLON.Scene(engine); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); // Create a default skybox with an environment. var hdrTexture = BABYLON.CubeTexture.CreateFromPrefilteredData("textures/environment.dds", scene); var currentSkybox = scene.createDefaultSkybox(hdrTexture, true); // Append glTF model to scene. BABYLON.SceneLoader.Append("/", "bunny.stl", scene, function (scene) { // Create a default arc rotate camera and light. scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); // The default camera looks at the back of the asset. // Rotate the camera by 180 degrees to the front of the asset. scene.activeCamera.alpha += Math.PI; }); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); window.addEventListener("resize", function () { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ### 来自其他网址的代码 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ overflow: hidden; width: 100%; height: 100%; } #renderCanvas{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script src="../static/js/jquery-3.4.0.min.js" type="text/javascript"></script> <script src="../static/js/babylon.js" type="text/javascript"></script> <!-- <script src="../static/js/babylon.stlFileLoader.min.js" type="text/javascript"></script> --> <script src="../static/js/babylonjs.loaders.js" type="text/javascript"></script> </head> <body> <canvas id="renderCanvas"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { // This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh) var scene = new BABYLON.Scene(engine); new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); var cam = new BABYLON.ArcRotateCamera("ArcRotateCamera", 0, 0, 1, new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); cam.attachControl(canvas); var loader = new BABYLON.AssetsManager(scene); var position = 0; var pos = function(t) { t.loadedMeshes.forEach(function(m) { m.position.x -= position; }); position += 1; }; var bunny = loader.addMeshTask("bunny", "", "/", "bunny.stl"); bunny.onSuccess = pos; loader.onFinish = function() { engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); }; loader.load(); return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); // Resize window.addEventListener("resize", function() { engine.resize(); }); </script> </html> ``` ##### 这两份代码运行均报错 ### 来自Babylon PlayGround的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load (stlFileLoader.ts:125) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.load @ stlFileLoader.ts:125 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.Append @ babylon.js:16 createScene @ test1.html:45 (anonymous) @ test1.html:59 ``` ### 来自其他网站的代码报错的详细内容如下: ``` stlFileLoader.ts:183 Uncaught RangeError: Invalid typed array length: 9065025882 at new Float32Array (<anonymous>) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary (stlFileLoader.ts:183) at STLFileLoader../STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh (stlFileLoader.ts:61) at babylon.js:16 at f (babylon.js:16) at XMLHttpRequest.p (babylon.js:16) ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader._parseBinary @ stlFileLoader.ts:183 ./STL/stlFileLoader.ts.STLFileLoader.importMesh @ stlFileLoader.ts:61 (anonymous) @ babylon.js:16 f @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 XMLHttpRequest.send (async) e.send @ babylon.js:16 s @ babylon.js:16 p @ babylon.js:16 e.LoadFile @ babylon.js:16 m @ babylon.js:16 e @ babylon.js:16 ge.b.OfflineProviderFactory @ babylon.js:16 e._loadData @ babylon.js:16 e.ImportMesh @ babylon.js:16 t.runTask @ babylon.js:16 e.run @ babylon.js:16 e._runTask @ babylon.js:16 e.load @ babylon.js:16 createScene @ test2.html:59 (anonymous) @ test2.html:65 ```
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欢迎来到“Python进阶”专栏!来到这里的每一位同学,应该大致上学习了很多 Python 的基础知识,正在努力成长的过程中。在此期间,一定遇到了很多的困惑,对未来的学习方向感到迷茫。我非常理解你们所面临的处境。我从2007年开始接触 python 这门编程语言,从2009年开始单一使用 python 应对所有的开发工作,直至今天。回顾自己的学习过程,也曾经遇到过无数的困难,也曾经迷茫过、困惑过。开办这个专栏,正是为了帮助像我当年一样困惑的 Python 初学者走出困境、快速成长。希望我的经验能真正帮到你
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一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,...
程序员:我终于知道post和get的区别
是一个老生常谈的话题,然而随着不断的学习,对于以前的认识有很多误区,所以还是需要不断地总结的,学而时习之,不亦说乎
GitHub标星近1万:只需5秒音源,这个网络就能实时“克隆”你的声音
作者 | Google团队 译者 | 凯隐 编辑 | Jane 出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 本文中,Google 团队提出了一种文本语音合成(text to speech)神经系统,能通过少量样本学习到多个不同说话者(speaker)的语音特征,并合成他们的讲话音频。此外,对于训练时网络没有接触过的说话者,也能在不重新训练的情况下,仅通过未知...
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1...
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员...
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐中的应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI算法在音乐推荐中的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC...
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下...
【管理系统课程设计】美少女手把手教你后台管理
【文章后台管理系统】URL设计与建模分析+项目源码+运行界面 栏目管理、文章列表、用户管理、角色管理、权限管理模块(文章最后附有源码) 1. 这是一个什么系统? 1.1 学习后台管理系统的原因 随着时代的变迁,现如今各大云服务平台横空出世,市面上有许多如学生信息系统、图书阅读系统、停车场管理系统等的管理系统,而本人家里就有人在用烟草销售系统,直接在网上完成挑选、购买与提交收货点,方便又快捷。 试想,若没有烟草销售系统,本人家人想要购买烟草,还要独自前往药...
4G EPS 第四代移动通信系统
目录 文章目录目录4G 与 LTE/EPCLTE/EPC 的架构E-UTRANE-UTRAN 协议栈eNodeBEPCMMES-GWP-GWHSSLTE/EPC 协议栈概览 4G 与 LTE/EPC 4G,即第四代移动通信系统,提供了 3G 不能满足的无线网络宽带化,主要提供数据(上网)业务。而 LTE(Long Term Evolution,长期演进技术)是电信领域用于手机及数据终端的高速无线通...
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